Etapas del escenario del rayo. Escenario de un juego deportivo de orientación militar-patriótica "Zarnitsa"

Tema: Juego de deportes militares "Zarnitsa"
Un juego de deportes militares para la escuela primaria se lleva a cabo en invierno y está dedicado al feriado del Día del Defensor de la Patria. El juego tiene lugar en los terrenos de la escuela, incluido el gimnasio. La ruta se prepara una semana antes del partido. Además de niños, Zarnitsa emplea a: maestros de primaria y educadores de GPA (dos maestros acompañan a los batallones, el resto están en las etapas).
Objetivo:
Contribuir a la educación militar-patriótica de los escolares.
Tareas:
 involucrar a los estudiantes en actividades deportivas;
 desarrollar fuerza, destreza, ingenio, pensamiento creativo;
 fomentar el amor por la tierra natal, sirviendo en las filas de los rusos
 ejército, a un estilo de vida saludable;
 fomentar un sentido de asistencia mutua, asistencia mutua.
Trabajo de preparatoria:
1. Distribuya a los estudiantes en los grados 1-4 a los batallones (Azul y Verde);
2. En cada batallón, distribuir a los estudiantes por etapas ("Orientación", "Relevo de esquí", la etapa "Hoja de batalla" involucra a los estudiantes que están exentos de educación física, todos los participantes de los batallones participan en las etapas "Quiz" y "Entrenamiento deportivo")
3. Preparar a los comandantes para la entrega del informe ("¡Camarada comandante en jefe! Batallón (nombre) en el número (número) de personas para el juego" Zarnitsa "está listo. Comandante (nombre)
4. Ponerse de acuerdo con el comedor sobre el almuerzo.
Equipo:
 para la etapa "Orientación", paquetes azul y verde que indican la ubicación del siguiente paquete (los paquetes están ocultos de antemano);
 hojas de ruta para cada batallón;
 para la etapa “Ski Relay”, 4 pares de esquís;
 preguntas para la etapa de "Prueba";
 para la presentación teatral "Película" o encontrar un cortometraje sobre la Segunda Guerra Mundial (5-10 min);
 para el escenario "Entrenamiento deportivo": aros, periódicos, tubos (cosidos de tela);
 para el escenario "Hoja de batalla" hoja A3, lápices, rotuladores, pegamento, tijeras, dibujos.
Plan de eventos
I. Colección general.
II. Presentación del informe.

Etapa 1 "Orientación".
Etapa 2 "Ski Relay".
Etapa 3 "Prueba".
Etapa 4 "Película".
Etapa 5 "Entrenamiento deportivo".
6 etapas "Hoja de batalla".
V. Cocina de campaña.
Vi. Resumiendo.
Progreso del evento
I. Colección general
Cada batallón se construye en la entrada principal de la escuela para una línea solemne.
II. Presentación del informe.
En la línea solemne, el comandante de cada batallón entrega un informe al comandante en jefe: “¡Batallón igual! ¡Atención! ¡Paga en orden numérico! ¡Camarada comandante en jefe! El batallón (nombre) en el número (número) de personas está listo para el juego "Zarnitsa". Comandante (F.I.). El comandante en jefe responde: "¡El informe es aceptado, a gusto!"
III. Entrega de hojas de ruta a equipos.
Comandante en jefe. Ahora cada equipo recibirá un paquete que indica la ruta que debe tomar. Un guardia lo estará esperando en cada etapa. Él le explicará su tarea, supervisará cómo completa las tareas y las evaluará. Si se completa la tarea, el equipo recibe puntos. Entonces, tu tarea es ganar más puntos y completar todas las tareas correctamente. ¡Buena suerte! (Los comandantes reciben el paquete, los equipos se dispersan en sus rutas).
IV. Paso de rutas por etapas.
Etapa 1 "Orientación"
De cada batallón se seleccionan 4 personas para completar la etapa. El guardia emite el primer paquete indicando dónde se encuentra el siguiente paquete y se invita a los estudiantes a encontrar todos los paquetes (5 piezas). La exactitud de la tarea se evalúa en un sistema de 5 puntos (por cada paquete 1 punto).
Etapa 2 "Relevo de esquí"
En el escenario participan 2 personas del batallón: 1 niño y 1 niña. Se invita a los estudiantes a hacer lo siguiente: al principio, los niños se ponen de pie al mando, comienzan a moverse por la escuela y luego pasan el testigo a las niñas. La exactitud de la tarea se evalúa en un sistema de 5 puntos.
Etapa 3 "Prueba"
Todo el equipo participa en el escenario. Por cada respuesta correcta 1 punto.
Se pide a los estudiantes que respondan una serie de preguntas.
- ¿Cómo se llama el paso solemne de las tropas? (Desfile.)
- El antiguo nombre del ejército ruso. (Rata.)
- El soldado está dormido y ella camina. (Servicio.)
- Parte "estrella" del uniforme. (Correas de hombro.)
- ¿Cómo se llama un adolescente en un barco que estudia asuntos náuticos?
(Mozo de camarote.)
- ¿De quién son las palabras "Duro en el entrenamiento, fácil en la batalla"? (AV Suvorova.)
- Nombra las ciudades heroicas.
- ¿Cuántas batallas hizo A.V. Suvorov? (Ninguna.)
- ¿Cómo se llama el movimiento ofensivo de tropas? (Ataque.)
- ¿Qué tipo de tropas existen en las Fuerzas Armadas de Rusia?
(Tierra, fuerzas estratégicas de misiles, militares
aire, Marina.
-Parcela de terreno para probar armas militares. (Polígono,
rango de disparo.)
- ¿Qué órdenes y medallas conoces?
- ¿Cuáles son las cosas más necesarias en el ejército?
- Nombra a los héroes de la Segunda Guerra Mundial.
- ¿Cómo se llama el hospital militar? (Hospital.)
- Vehículo de combate con cohetes. ("Katyusha".)
- ¿Qué es el limón? (Granada.)
- ¿Qué calle del pueblo lleva el nombre del Héroe de la Unión Soviética?
Etapa 4 "Película"
En el escenario, los estudiantes ven un cortometraje sobre la Segunda Guerra Mundial o una presentación sobre
tema patriótico-militar.
Etapa 5 "Entrenamiento deportivo"
Los estudiantes participan en el escenario.
"Francotirador" (la tarea del participante es rodar 3 bolas de periódicos y lanzarlas en un aro, por cada golpe 1 punto);
"Cruzar" (la tarea del participante al principio es tomar dos hojas A4, mover las hojas con las manos, y con los pies debe pararse sobre la hoja, llegar al destino, tomar las hojas en sus manos, correr hacia atrás y pasar a otro).
"Túnel" (la tarea del participante es arrastrarse boca abajo por el túnel, luego volver corriendo, el batallón que completó la tarea más rápido gana).
"Golpes" (los participantes saltan alternativamente sobre sus compañeros, de pie en una posición inclinada).
“Lleva a los heridos” (se forma un grupo de 3 personas, dos alumnos unen las manos en cruz, y el tercero se sienta, se traslada al banco, donde dejan a los heridos y, tomados de la mano, regresan).
Etapa 6 "Hoja de batalla"
En esta etapa, los alumnos con exenciones de educación física ya petición de sus padres elaboran una "Ficha de batalla".
Mientras se resumen los resultados, se invita a los equipos a pasar a la cafetería de la escuela, donde todos reciben un almuerzo fijo.
Vi. Resumiendo
Se celebra una línea solemne para resumir y premiar a los ganadores.
HOJA DE RUTA

PUNTOS DE LAS ETAPAS
Etapa I "Orientación"
II etapa "Relevo de esquí"
III etapa "prueba"
Etapa IV "Película"
Etapa V "Entrenamiento deportivo"

Elena Reznik
El escenario del juego militar-deportivo "Zarnitsa"

" Zarnitsa"

Sonidos marcha militar.

Cada niño tiene un atributo uniforme militar(hombreras, gorras de guarnición, gorras)

Líder juego de deportes militares" Zarnitsa

Suena el himno de Rusia

juego de deportes militares

Militar

Comandante juegos" Zarnitsa

Militar incidente

Niños: ¡Listo!

Militar

Militar

1 estación

"Derriba un tanque enemigo"

2 estaciones

Marcha del pantano

(aros)

3 estaciones

"Gatea por el laberinto"

4 estaciones

"Soldado herido"

5 estaciones

"Limpiar el campo"

(palo de gimnasia)

6 estaciones

"Perforar"

7 estaciones

"Exploradores"

"combatiente" "Mapa" "Mapa"

Militar

Escenario de un juego de deportes militares" Zarnitsa"

Sonidos marcha militar.

Los destacamentos se dirigen al campo de deportes.

Cada niño tiene un atributo en su ropa. uniforme militar(hombreras, gorras de guarnición, gorras)

Líder: ¡Hola amigos! Nos complace darle la bienvenida a juego de deportes militares" Zarnitsa"dedicado a la celebración del Día del Defensor de la Patria! El Día de los Defensores de la Patria es una fiesta de aquellos que aman, están orgullosos y listos para defender su Patria - Rusia! Escuchen el himno de Rusia!

Suena el himno de Rusia

El 23 de febrero nuestro país celebra el Día del Defensor de la Patria. Esta es una fiesta para nuestros papás, abuelos y niños. Después de todo, son los principales defensores de nuestra Patria. Y los defensores deben ser valientes, fuertes e inteligentes. Valiente, para no tenerle miedo al enemigo, e inteligente, para manejar correctamente las armas y poder salir de las situaciones más difíciles. Las tropas que se han reunido hoy para participar en juego de deportes militaresindudablemente posee todas estas cualidades.

Militar: ¡Hola, compañeros de lucha! ¡Los comandantes de escuadrón se preparan para enviar informes!

(los comandantes de grupo se acercan al oficial y le presentan un informe)

Comandante: ¡Equipo! ¡Igualarse! ¡Atención! Camarada comandante, un destacamento para dirigir juegos" Zarnitsa“¡Listo!” El comandante del destacamento pasó el informe.

Militar: Camaradas combatientes, un extraordinario incidente: Las pancartas de los destacamentos fueron sustraídas del cuartel general. ¡Tu tarea es encontrarlos y devolverlos a la sede! La tarea es muy difícil e importante, tendrás que superar muchos obstáculos. Para esto necesitarás coraje, coraje, coraje, determinación. Camaradas luchadores, ¿están listos para una misión de combate?

Niños: ¡Listo!

Militar: Tienes que pasar por las estaciones donde te esperan las pruebas. Después de completar cada etapa, se le darán partes del plan, sumando las cuales aprenderá dónde buscar los carteles. Después de encontrar la bandera del escuadrón, debe regresar aquí e informar sobre la finalización de la tarea. ¿Está clara la tarea? Para los líderes de escuadrón, ¡obtenga un mapa de ruta!

Militar: ¡Escuadrones para empezar a ejecutar!

Los escuadrones encuentran el punto de partida en el mapa de ruta y comienzan su viaje. En cada estación, al destacamento se le da una parte de una imagen en planta cortada.

1 estación

"Derriba un tanque enemigo"

Los niños se turnan para lanzar una "granada" (bolas de nieve, tratando de meterse en el modelo del tanque.

2 estaciones

Marcha del pantano

Los niños trepan por el pantano en "baches" (aros)

3 estaciones

"Gatea por el laberinto"

El laberinto de nieve está cubierto con una red en la parte superior, tienes que gatear y no tocar la red.

4 estaciones

"Soldado herido"

Las niñas-enfermeras brindan primeros auxilios a los heridos, 4 soldados llevan a los heridos en una carpa impermeable hasta el puesto de primeros auxilios.

5 estaciones

"Limpiar el campo"

Las botellas de plástico están enterradas en la nieve, que se deben encontrar con un detector de minas. (palo de gimnasia)

6 estaciones

"Perforar"

A la orden, los destacamentos realizan ejercicios de marcha.

7 estaciones

"Exploradores"

Escalando la pared de gimnasia, "combatiente" examina la escalera colocada en el otro lado "Mapa" y recuerda la ubicación de formas geométricas en él. Cuando todos los niños completan la tarea, el equipo pone conjuntamente "Mapa" en una hoja de papel, reproduciendo la disposición propuesta de formas geométricas.

Después de pasar por todas las estaciones, los niños ensamblan un plano a partir de las partes ensambladas, lo leen, determinando el lugar donde se esconde la bandera. Las escuadras buscan la bandera y regresan al campo deportivo. El primer equipo en colocar la bandera en el mástil gana.

Militar: ¡Escuadrones! ¡Igualarse! ¡Atención! ¡Camaradas luchadores! Habéis hecho un excelente trabajo con todos los banners entregados en la sede. Pasaste todas las pruebas sin pérdida. Sois verdaderos patriotas. ¡Un patriota es aquel que ama a su Patria y está listo para defenderla! Una vez más, felicito a todos el 23 de febrero. ¡Y ahora los destacamentos se dispersarán a sus sitios, donde te espera una deliciosa y auténtica papilla de campo!

INSTITUCIÓN EDUCATIVA AUTÓNOMA MUNICIPAL ESCUELA SECUNDARIA DE EDUCACIÓN № 5 VILLAGE NIKOLO - PAVLOVSKOE

"Zarnitsa" -

juego de deportes militares para estudiantes

escuela primaria

Preparado

Pikhteleva Valentina Nikolaevna

profesor de escuela primaria

OBJETIVO:

    Contribuir a la preservación y fortalecimiento de las tradiciones relacionadas con la educación patriótica de los escolares en el marco de los juegos deportivos militares.

TAREAS:

    Formación de habilidades de reacción rápida en niños en situaciones atípicas.

    Enseñar a los estudiantes a proporcionar primeros auxilios en caso de emergencia.

- Desarrollo y fortalecimiento de la aptitud física de los escolares.. - Desarrollar la creatividad utilizando métodos de lluvia de ideas.

heurísticas, analogías.

    Trabajo de preparatoria :

    Distribución por estaciones en cada destacamento (ordenanzas, zapadores, partisanos, francotiradores). Todo el escuadrón participa en las estaciones "Sabiduría" y "Soy patriota".

    Elaboración de atributos: placas con los nombres de las estaciones, hojas de ruta de cada unidad, cifrado.

    Preparándose para la entrega del informe (lema, nombre del destacamento), aprenda la canción.

    Preparación de la estación:

“Soy patriota”: atomizadores con pintura diluida en agua (blanco, azul, rojo, negro);

"Partisanos": preparan palas;

"Ordenanzas": 2 trineos, 2 pares de esquís;

"Francotiradores": dibuja un objetivo;

"Buscaminas": botellas de plástico vacías con "Agua coloreada" cada una

desprendimiento de su propio color (rojo, verde, azul, amarillo);

"Erudito": preguntas para la erudición

"Cifrado": prepara la clave para el cifrado

De acuerdo con el comedor sobre la "Cocina de campo"

    Condiciones y requisitos para los participantes

Para participar, la escuela primaria debe formar 2 equipos de 16 personas cada uno. Los niños de 1-4 grados + maestros de clase participan en el juego. Requisitos de vestimenta: calzado cerrado, apropiado para la temporada, chaqueta cortavientos, gorro, guantes. Un equipo debe tener con ellos en el juego: una lista de equipo, un botiquín de primeros auxilios.

Cada participante en el juego debe tener un signo del participante en el juego: una correa para el hombro. La bandolera es un rectángulo que mide 5 por 10 centímetros, hecho de papel no más grueso que una hoja horizontal. La correa para el hombro debe coincidir con el color del equipo. La bandolera está cosida con hilos.a lo largo del perímetro de la correa para el hombro ... Está prohibido tirar de los hilos debajo de la correa para el hombro. Los vendajes, forros están prohibidos debajo de las correas de los hombros.

3. Las principales etapas del juego y su contenido.

El juego está construido en forma de carrera de relevos, donde los equipos se mueven a lo largo de la pista, cuya ruta se indica en el mapa. Hay puestos de control en la ruta - KP. El líder de la etapa (en adelante, el mediador) se ubica en el CP, quien informa el contenido de la etapa y fija la veracidad de su implementación. El intermediario introduce una marca en la finalización de la etapa en la hoja de ruta.

4. Programa del evento:

    Apertura ceremonial del juego de deportes militares en la zona "Zarnitsa".

    El paso de las etapas de la competición por parte de los participantes del juego.

    Resumiendo y recompensando a los ganadores y premiados.

Formulario de evento : juego de deportes

Ubicación : campo deportivo

Tiempo de viaje en cada estación : 5 minutos

Progreso del evento:

    Gobernante solemne.

Los participantes del juego de deportes militares "Zarnitsa" están en construcción frente a la entrada central de la escuela al son de una marcha solemne.

    El comandante de cada escuadrón informa al comandante en jefe de la preparación para el juego:

¡Camarada comandante en jefe! El destacamento (nombre) para el juego "Zarnitsa" está listo. Nuestro lema (dice la escuadra). Comandante (nombre del comandante). ¡El informe ha sido enviado! " - "¡El informe es aceptado, a gusto!"

    Discurso del presentador. Un poco de historia.

El juego militar-deportivo de toda la Unión "Zarnitsa" apareció en la URSS en 1967 con el objetivo de la educación militar-patriótica de la generación más joven. El 10 de enero de 1967, el periódico Pionerskaya Pravda publicó la Orden No. 1 del primer comandante del juego, Héroe de la Unión Soviética, Mariscal de Artillería Vasily Kazakov. Se fijó la tarea de formar batallones juveniles y enseñar a los jóvenes miembros del ejército las habilidades de la vida militar, inculcando en ellos el amor por la Patria y la disposición para defenderla de enemigos externos e internos. La primera final del partido de la Unión "Zarnitsa" se celebró el mismo año en Sebastopol, en la montaña Sapun. Como regla, asistían estudiantes de los grados 4-7, que tenían vacaciones de verano en campamentos de pioneros. Para los adolescentes mayores, se llevó a cabo un juego de deportes militares similar "Eaglet". Dependiendo de la edad de los participantes, el contenido de "Zarnits" y "Eagles" era diferente: desde arrancarle las correas de papel al enemigo hasta ejercicios tácticos completos con vehículos blindados y explosivos. A veces, "Zarnitsy" tuvo lugar en el territorio de las unidades militares, y los profesionales militares participaron en la organización de los juegos.

El juego crió a los estudiantes en la devoción a su país, siempre dispuestos a defender su patria. Millones de niños soviéticos, que participaron en este juego, ampliaron sus ideas sobre la historia del país y sus fuerzas armadas; recibió conocimientos de primeros auxilios, aprendió a actuar en casos de desastres naturales y emergencias, estudió el programa de defensa civil y, lo más importante, aprendió a amar y defender su Patria.

Hoy, como en los viejos tiempos, nuestro ejército ruso es famoso por sus soldados. Tiene un pasado glorioso y, esperamos, un futuro digno. Y el futuro de nuestro ejército ruso son ustedes, los niños y niñas de hoy. Y el poder de nuestro ejército depende de cómo crezcas.

Ahora jugaremos todos juntos al juego militar-deportivo "Zarnitsa".

    El comandante en jefe explica las reglas del juego:

“Ahora cada equipo recibirá una hoja de combate que indica la ruta por la que debe moverse. Un guardia lo estará esperando en cada punto de transbordo. Él te explicará tu tarea, controlará cómo las completas y las evaluará. Si se completa la tarea, el equipo recibe un token. Cuando llegas al último punto, recibes un paquete con información clasificada. Este paquete contiene la última y más importante tarea.

Entonces, tu tarea es ganar más fichas y completar la última tarea.

¡Comandantes, obtengan hojas de batalla! "

Recibidos los paquetes militares con tareas, los equipos salen a la ruta con un intervalo de 10 minutos.

    Las principales etapas del juego.

    Estación "Soy un patriota"

Se anima a los estudiantes a pintar la bandera rusa en la nieve con pintura diluida en botellas de spray. Se evalúa la corrección.

    Estación "Ordenanzas"

En la competición participan 4 personas: 2 enfermeros, 2 - heridos. Los estudiantes están invitados a hacer lo siguiente: al principio hay dos paramédicos en esquís, sostienen un trineo en el que se sientan los heridos, los enfermeros deben transportar a los heridos al "hospital". Los camilleros hacen dos aproximaciones, sacando a los heridos uno a uno.

    Estación "Snipers"

No todo el equipo participa en la competencia, sino solo niños: "francotiradores", el resto está enfermo (participe si es necesario). Disparar con bolas de nieve al objetivo (objetivo). Por cada golpe preciso en el objetivo, el equipo recibe una ficha.

    Estación "Zapadores"

A la competición asisten 5 personas del equipo. Las “minas” (botellas con marcas de diferentes colores) están enterradas en la nieve. La tarea consiste en encontrar todas sus "minas" (de cierto color) y neutralizarlas. Si encuentras el mío de otra persona, debes ocultarlo. Se evalúa la rapidez y corrección de la ejecución.

    Estación "Partisans"

Los “partisanos” participan en el concurso. Los participantes deben hacer una estructura defensiva (trinchera).

    Estación "Erudición"

El entrenamiento militar - patriótico presupone no solo el dominio de ciertas habilidades profesionales, sino también una erudición considerable. Se pide a los equipos que respondan una serie de preguntas.

    ¿Qué medios de extinción se consideran primarios? (Pala, balde, palanca, hacha, arena, agua)

    ¿Cómo se llama el paso solemne de las tropas? (Desfile)

    ¿El antiguo nombre del ejército ruso? (Rata)

    El soldado duerme y ella camina. (Servicio)

    ¿Zapatos de guardia de invierno? (Botas de fieltro)

    ¿Estrella parte del uniforme? (Correas de hombro)

    ¿Qué tienen una cámara y una pistola? (Portón)

    ¿Qué es el soldado debajo de la cama? (Orden)

    ¿Qué tienen en común un árbol y un rifle? (Maletero)

    ¿Cómo se llama un adolescente en un barco que estudia ciencias náuticas? (Mozo de camarote)

    ¿De quién son las palabras: “Es difícil en el entrenamiento, fácil en la batalla? (AV Suvorov)

    Nombra las ciudades héroe y por qué se llaman héroes?

    ¿Cómo apagar una llama de la ropa en llamas de una persona? (tapa con arpillera, sudadera, manta). Puedes derribar el fuego rodando por el suelo.

    ¿Dónde está ubicado el equipo de extinción de incendios en la escuela? (En un lugar especial, en el panel de incendios, en buen estado)

    ¿Qué harás en caso de incendio?

    ¿Cuántas batallas perdió A.V. Suvorov? (Ninguna)

    ¿Cómo se llama la acción ofensiva de las tropas? (Ataque)

    ¿Qué tipo de tropas hay en las Fuerzas Armadas de Rusia? (Tierra, Fuerzas de Misiles Estratégicos, Fuerza Aérea, Armada)

    ¿Un aparato para respirar a una persona bajo el agua? (Escafandra autónoma)

    ¿Un sitio para probar armas militares? (Polígono, campo de tiro)

    ¿Una placa de metal clavada en el casco de un caballo? (Herradura)

    ¿Pueden nadar los elefantes? (Si muy bien)

    ¿Quiénes son los húsares? (Hombres ricos, nobles, altamente educados de origen noble)

    ¿Qué órdenes y medallas conoces?

    ¿Cuáles son las cosas más necesarias en el ejército?

    ¿Cómo se llamaba el sombrero de húsar alto (sombrero tricornio, shako, casco, coracero)?

    Nombra a los héroes de la Segunda Guerra Mundial, monumentos de la Segunda Guerra Mundial

    ¿Por qué, asustado por algo, el caballo comienza a resoplar? (Tiene un sentido del olfato muy agudo. Al resoplar, el caballo se aclara la nariz. Y puede determinar rápidamente qué lo amenaza y de qué lado)

    ¿Cómo se llama el hospital militar? (Hospital)

    ¿Vehículo de combate con cohetes? (Katyusha)

    ¿Qué es "limón"? (Granada)

El ganador es el equipo que respondió a la mayoría de preguntas en 5 minutos.

    "Pared a pared"

La competición se lleva a cabo en un campo deportivo. El equipo debe estafar al enemigo tanto como sea posible dentro de un cierto tiempo. La mejor puntuación es para el mayor número de tirantes de los rivales.

8. "Cifrado"

En el último punto, los chicos, después de completar las tareas, reciben un paquete con la tarea más importante: el cifrado.

Clave de cifrado

U V W X Y Z

Cifrado

19 15 21 32 17 6 19 15 32

La tarea consiste en izar la bandera sobre el cuartel general y empezar a cantar una canción de guerra.

El ganador es el equipo que coloca su bandera en la sede y comienza a cantar.

Mientras se resumen los resultados, se invita a los equipos a dirigirse a la estación

9. "Cocina de campaña"

donde todos toman una taza de té caliente y gachas de avena.

III ... Solemne regla con resumen y premiar a los ganadores.

Resumiendo los resultados de la competición: los ganadores están determinados por la puntuación más alta. Los equipos ganadores reciben diplomas, obsequios valiosos, equipos que no recibieron premios: certificados y obsequios dulces. También se premian los equipos ganadores de cada etapa de la competición.

Anexo 1

Hoja de combate

Mando____________

Nombre artístico

Puntos

Pintura

Estación "Soy un patriota"

Estación "Auxiliares

Estación "Snipers"

Estación "Zapadores"

Estación "Partisans"

Estación "Erudición"

"Pared a pared"

"Cifrado"

"Cocina de campaña"

« Apéndice 2

"Cifrado"

Clave de cifrado

A B C D E F G H I J K L M N O P R S T

1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20

U V W X Y Z

21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33

Cifrado

3 1 26 1 9 1 5 1 25 1 – 17 16 5 15 33 20 30

19 3 16 11 22 13 1 4 15 1 5 26 20 1 2

16 14 10 15 1 25 1 20 30 17 6 20 30 12 13 1 19

19 15 21 32 17 6 19 15 32

I. Colección general
Cada clase está en su propio salón de clases. En este momento suena la señal: "¡Ataque aéreo!" Los equipos se reúnen en 5 minutos y salen corriendo a la calle, donde se alinean para una línea solemne.
II. Perforar.
Suena la música militar. Los niños están alineados.
Anfitrión: ¡Sea igual! ¡Atención! ¡A la derecha! ¡Alrededor! ¡Te deseo buena salud, Yunarmeys!
Niños: ¡Hola!
Anfitrión: ¡Desfile, atención!
Las descargas de guerra se han apagado hace mucho tiempo
Sobre nosotros hay un cielo pacífico. La gente trabaja en silencio. Ustedes, niños, viven en tiempos de paz. Ésta es la felicidad obtenida en batallas y batallas severas. Nuestro glorioso Ejército guarda nuestra paz. ¡¡Dedicamos el juego Zarnitsa al Día de la Victoria !!
III. Entrega de hojas de ruta a equipos
En la línea solemne, el comandante de cada clase informa sobre la preparación de la clase para el juego al comandante en jefe: “¡Camarada comandante en jefe! El destacamento (nombre) para el juego "Zarnitsa" está listo. Nuestro lema (dice la clase). Comandante (nombre del comandante). ¡El informe ha sido enviado! " El comandante en jefe responde: "¡El informe es aceptado, a gusto!"
Comandante en jefe. Ahora cada equipo recibirá un sobre indicando la ruta por la que debe moverse. Un guardia lo estará esperando en cada punto de transbordo. Él le explicará su tarea, supervisará cómo completa las tareas y las evaluará. Si se completa la tarea, el equipo recibe una ficha. Con una señal musical, todos los equipos se envían más lejos a lo largo de la ruta. Cuando llegas al último punto, recibes un sobre con información clasificada. Este sobre contiene la tarea más importante.
Entonces, su tarea es recolectar más fichas y completar la última tarea.
(Los comandantes reciben hojas de ruta, los equipos se dispersan en sus rutas).
IV. Paso de rutas por estaciones
1. Estación "Zapadores".
Participan 2 personas del equipo. A cierta distancia el uno del otro, los aros se colocarán. Contendrán globos inflados y habrá "minas" en los globos. Minami serán juguetes. La tarea de un jugador es reventar las bolas lo más rápido posible. La tarea del segundo jugador es llevar las "minas" a la caja. Se evalúa la rapidez y corrección de la ejecución.
2. Estación "Soy un patriota".
Aquí se invita a los estudiantes a dibujar la bandera de Rusia con tiza sobre cartón blanco. Se evalúa la exactitud de la asignación.
3. Estación "Auxiliares".
Participan 6 personas de la clase. Dos personas deben montar correctamente el botiquín de primeros auxilios. Una persona representa a los heridos y las otras 2 personas representan a los enfermeros que deben proporcionar los primeros auxilios correctamente. Se evalúa la exactitud y rapidez de la asignación.
4. Estación "Militar Erudito".
Toda la clase está involucrada. Los niños deben responder preguntas:
1) ¿Símbolos de Rusia? (Bandera, himno, escudo de armas).
2) ¿En qué orden están los colores de la bandera rusa? (Blanco azul rojo).
3) ¿Cómo se llama el paso solemne de las tropas? (Desfile).
4) ¿Cómo se llama el movimiento ofensivo de tropas? (Ataque).
Se evalúa la exactitud de la asignación.
5. Estación "Hacer sopa".
Una cacerola y un cocinero están a poca distancia. A las órdenes del guardia, el chef toma lo necesario para cocinar la sopa e intenta caer en la olla (cada cocinero tendrá 2 intentos). Este último corre hacia la olla, mezcla el contenido con una cuchara, levanta la mano y grita “Listo”. Se evalúa la rapidez y la corrección de la tarea.
6. Estación "Rangos militares".
Al equipo se le entrega una hoja de papel y un bolígrafo, donde se pegan charreteras con estrellas. El equipo debe, dentro de cierto tiempo, escribir rangos militares, desde "privado" hasta "general del ejército". Se evalúa la exactitud de la asignación.
7. Estación "Uno para todos y todos para uno".
El equipo debe superar la carrera de obstáculos:
1) pasar junto a una serpiente;
2) saltar sobre ruedas;
3) trepar por la casa.
Se evalúan la velocidad y la agilidad.
8. Estación "Cifrado".
En la última estación, el equipo recibe un sobre con la tarea más importante: el cifrado. La tarea del equipo es descifrar la palabra (cada uno de sus equipos tendrá su propia palabra cifrada). El equipo descifra la palabra y levanta la bandera. Se evalúa la corrección de la tarea.
Cifrado
3 1 26 1 9 1 5 1 25 1 -1716 5 15 33 20 30
193 16 11 22 13 1 415 1 526 201 2
16 14 10 15 1 25 1 20 30 17 6 20 3012 13 1 19
19 15 21 32 176 19 1532
Clave de cifrado
ABVGDEOZHZIYKLMNOPRST
123456789 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20
UFKHTSCHSHCHYEUYA
21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33
V. Cocina de campaña.
Mientras se resumen los resultados, se invita a los equipos a tomar una taza de té y un bagel.
Vi. Resumiendo.
Así que el juego militar-deportivo "Zarnitsa" ha llegado a su fin. Todos los chicos hicieron frente a la tarea del juego a la perfección. Te has mostrado, no solo diestro, fuerte, valiente, rápido, sino también amigable, capaz de ser un solo equipo.
Por la participación activa en el juego militar-deportivo "Zarnitsa", los destacamentos reciben diplomas.

Zarnitsa - "Liquidación del objeto"

(juego paramilitar en invierno al aire libre)

A la hora acordada, los participantes del juego llegan a la escuela. Están divididos en dos ejércitos. Cada uno tiene tirantes cosidos, algunos tienen rojo, un ejército rojo, otros azules, un ejército azul. Cada ejército tiene comandantes asignados. Antes del comienzo del juego, los ejércitos se construyen en el patio de la escuela en dos filas uno contra el otro. Con los profesores de cada clase de pelotón (clase). Cada ejército está dirigido por un instructor experimentado.

El Comandante en Jefe explica:

    Marcha 1 km en un terreno desconocido en la nieve.

    En el camino se encontrará con varios obstáculos: campo de minas (10 piezas mín.); río, a través del cual es necesario cruzar sobre un tronco, objeto "Frontera estatal", puesto sanitario, campo de batalla, círculo de competencias, cocina de campaña.

    El objetivo final de la marcha es una instalación militar. Este es un campo de batalla y un círculo de competencias.

5. Puede haber pérdidas en la guerra. Si uno de los luchadores logra arrancarle las correas de los hombros al enemigo, dicho jugador se considera muerto y queda fuera del juego.

6. Cada ejército se mueve hacia el objetivo por su propia ruta.

Los ejércitos se agrupan en una columna uno por uno. Los comandantes van adelante.

    Estación fronteriza estatal

Se anima a los estudiantes a pintar la bandera rusa en la nieve con pintura diluida en botellas de spray. Se evalúa la corrección de la tarea y la velocidad.

    Estación "Campo de minas"

El presentador explica que en lugar de minas, 20 globos de dos colores están enterrados en la nieve. Los jugadores no pueden ir más lejos hasta que el camino esté despejado. Los chicos toman nudos y, usándolos como sondas, buscan minas. Necesitas encontrar 10 bolas para que el color coincida con el color de las correas de los hombros, si encuentran una bola que no es tu propio color, la entierra. Quien pisó la pelota se considera muerto.

    Estación "Cruce".

Un árbol enorme en la orilla de un río convencional, indicado por banderas. Longitud 3 metros. El equipo debe caminar sobre el tronco tomados de la mano. Quien cayó se considera muerto.

    Estación "Ordenanzas"

En cada equipo se seleccionan 2 personas y un herido, al inicio los enfermeros deben proporcionar PMP para una herida en la cabeza y llevar a la víctima al hospital, que se encuentra a una distancia de 10 m. (Herramientas aplicadas o trineos)

    Estación "Claro de batallas"

    Antes del inicio de la batalla, los participantes preparan leña.

    Los organizadores preparan el lugar para el juego: definen los límites del territorio (forma: rectángulo alargado); encuentran o hacen 2 fogatas (en extremos opuestos del campo), alrededor de las cuales se coloca un borde con ramas y troncos. El tamaño del territorio depende de la cantidad de jugadores, el diámetro del borde alrededor del fuego depende de la edad (cuanto mayores son los niños, mayor es la distancia del borde al fuego).

    Los participantes se reúnen en el centro del campo de batalla. El comandante en jefe da una introducción: enciende un fuego, haz una fortificación de nieve.

    Para derrotar a los rivales, debes extinguir el fuego enemigo con bolas de nieve de tu fortificación, sin cruzar la línea central, mientras proteges tu fuego. Para iniciar el ataque, se da una señal y se activa un cronómetro. El ataque de nieve se da 20 minutos.

    Estación "Círculo de Competiciones"

Tan pronto como se apaga el fuego, se declara "combate cuerpo a cuerpo" para la bandera del ejército. Los ejércitos se alinean en lados opuestos del "Círculo de Batallas", en una señal de que los participantes pueden iniciar un ataque. Arrancar las charreteras de los oponentes. Un participante con una correa para el hombro se considera herido, sin correas para los hombros, muerto y abandona el juego. La tarea principal es proteger su bandera. ¡Está prohibido el uso de fuerza bruta! El ganador es el equipo que logró recuperar la bandera del enemigo, pero mantiene su estandarte.

Los resultados generales de las batallas se resumen de acuerdo con todas las pruebas en torno a la "Hoguera de la amistad", se están preparando "Hígados" en la "Cocina de campo".