¿Qué tipo de diseño hay? Producto terminado y diseño. Como conclusión

Tipos de diseño

El diseño es un tipo de diseño y actividad artística asociada con el desarrollo del entorno del sujeto de una persona, los sistemas de comunicación visual e información, la organización de la vida humana y la actividad sobre una base funcional y racional.

Los objetos de diseño pueden ser productos industriales, elementos y sistemas de entorno urbano, industrial y residencial, información visual. Hay los siguientes principales tipos de diseño:   industrial (diseño industrial), diseño grafico, diseño de ropa, diseño del ambiente, diseño por computadora, fitodiseño, diseño del paisajediseño ecológico.

Diseño industrial   Representa al grupo principal en el ámbito de aplicación del trabajo del diseñador, del cual se origina el diseño como "arte industrial". Las herramientas y mecanismos laborales, los artículos domésticos ocupan el lugar principal en las actividades del diseñador industrial. Estos últimos incluyen platos, electrodomésticos, equipos de audio y video, unidades y mecanismos eléctricos, vehículos, muebles y otras cosas que nos rodean en la vida cotidiana. La forma de dichos productos, su constante modificación y adaptación a las condiciones cambiantes. Diseño de computadora   . Las tecnologías informáticas modernas no solo reducen el tiempo empleado en el proyecto, sino que también amplían significativamente la paleta de capacidades gráficas y técnicas del diseñador. Los paquetes especiales de programas de diseño gráfico-artístico y de ingeniería, que incluyen gráficos tridimensionales y animación, ahora están siendo reemplazados por un grupo completo de especialistas relacionados. No solo realizan cálculos precisos, determinan la forma óptima del producto, sugieren la elección de varias estructuras y materiales, sino que también le permiten modelar el objeto futuro en diversas situaciones en tiempo real y no solo crean imágenes virtuales de la forma del objeto diseñado. En funcionamiento, incluso en condiciones extremas. En los últimos años, se han desarrollado películas para computadora, que van desde las formas estilizadas de los dibujos animados infantiles y terminan con imágenes realistas generadas por computadora de personas, animales, paisajes urbanos y naturales. Se está volviendo más común. Web-el diseño   A gráficoel diseño incluye el arte del diseño de libros, publicidad y productos de información, empaques, diseño de etiquetas y marcas registradas, nombres de marcas y juegos de fuentes, productos publicitarios en carteles y fachadas en la ciudad. Diseño de ropa   Incluye su diseño, modelado y diseño. Diseño de arte   Puede entenderse como el arte de diseñar en el sentido más amplio de la palabra. En el curso de su desarrollo, el diseño no solo se convirtió en un diseño independiente y en una cultura artística, sino que también comenzó a influir en la configuración de la arquitectura, la escultura y el arte decorativo y aplicado. El diseño artístico es una serie de tendencias creativas orientadas a la síntesis con formación artística y arquitectónica. Este puede ser el diseño de tales objetos que no tienen un propósito funcional directo, pero, al ser creados de acuerdo con todas las leyes de conformación, colorística y armonía, estos objetos cumplirán con los altos requisitos de las obras de arte, por lo que se pueden mostrar en salas de exposiciones. Los objetos que parecen completamente inútiles a veces pueden adquirir un significado práctico como escultura, monumento, detalle arquitectónico o recuerdo. Diseño del entorno   incluye el diseño de interiores y exteriores, el diseño del entorno urbano (la organización del entorno objeto-espacial de la ciudad), el diseño del paisaje. Aumentar la competitividad es una de las principales tareas de diseño en todas las áreas y direcciones. El nivel de desarrollo del diseño determina en gran medida la competitividad de los bienes producidos y la economía en su conjunto, lo que afecta significativamente no solo la dinámica macroeconómica y el cambio en la participación de la economía nacional en la producción mundial total, sino también directamente en la calidad de vida de las personas. Al impartir ciertas propiedades funcionales y estéticas al entorno y sus objetos, el diseñador forma y, si puedo decirlo, "proyecta" la persona que vivirá en el entorno modificado y usará sus objetos.

Existe un ámbito de actividad artística y técnica, cuyo objetivo es determinar las características formales de los productos industriales, esto es el diseño industrial. Esta industria desempeña un papel importante en la estructura de las empresas manufactureras globales dedicadas a la fabricación de automóviles, electrodomésticos, dispositivos de comunicación y otros tipos de bienes de consumo.

Informacion historica

Los primeros expertos en el campo de la tecnología industrial y el diseño aparecieron en el Reino Unido en el siglo XIII. En ese momento, la producción de telas se estaba desarrollando activamente. En cuanto a la definición de la obra de arte, se mencionó por primera vez en 1919. El fundador de la escuela fue un arquitecto alemán.

El diseño industrial comenzó a desarrollarse verdaderamente en la segunda mitad del siglo XX, cuando Estados Unidos organizó una junta especial, los miembros que formaron una definición clara de esta área. Según su convicción, esta es una actividad creativa dirigida a mejorar los datos externos de los objetos producidos.

Conceptos básicos de desarrollo

Dado que el diseño industrial es una actividad que combina elementos de marketing, arte y tecnología, el ámbito de la esfera del consumidor es muy amplio. Los desarrollos se llevan a cabo no solo para productos de alta tecnología, sino también para varias chucherías. La propiedad intelectual en esta área puede protegerse mediante la obtención de una patente para un producto en particular.

El proceso de desarrollo en este caso se divide en ciertas etapas:

  • búsqueda de ideas;
  • selección de conceptos;
  • creando bocetos;
  • modelado en editores tridimensionales;
  • visualización de objetos;
  • construcción modelo;
  • implementacion de prototipos.


Los propios diseñadores suelen tener un título en ingeniería, mecánica y artes visuales. Muchos especialistas modernos se gradúan de universidades especializadas en diseño industrial. No se dedican a la creación de dibujos, no son responsables del funcionamiento de las invenciones. Su tarea es optimizar el producto.

Estrategias de innovación con ejemplos.

En todos los sectores, debe haber una planificación general del desarrollo. Esto se logra a través de la introducción de estrategias especiales que determinan el camino futuro incluso durante décadas. El diseño industrial en este caso es de particular importancia. En este sentido, es necesario considerar las tendencias generales de progreso en la industria por medio de ejemplos.

En el espacio habitable se suele utilizar no uno, sino varios dispositivos que pueden interactuar entre sí. Por lo tanto, en la producción de electrodomésticos, los productos no están diseñados por separado. El enfoque combinado a menudo se llama socio-técnico.

El diseño industrial jugó un papel importante en el desarrollo de la fabricación de aviones. Esto se refleja en el hecho de que la aeronave moderna es capaz de realizar no solo su función directa: transporte, sino también entretenimiento. A bordo de aviones, ahora puede utilizar varios medios de comunicación, comunicarse, comer bocadillos y hacer mucho más. Al desarrollarte no puedes ignorar estos matices.

En la industria automotriz, se hace especial hincapié en el mantenimiento de vehículos. Esta tendencia se ve claramente en el ejemplo de la construcción de centros educativos y de entretenimiento cerca de diversos servicios. Los fabricantes modernos están tratando de introducir su producto directamente en la infraestructura residencial.


Las soluciones exitosas en el campo de las innovaciones de diseño están asociadas principalmente con la investigación científica, lo que permite desarrollar la industria en su conjunto. Sin embargo, hoy en día hay cierta fragmentación. A menudo no hay relación entre los especialistas en dos áreas.

Tipos prioritarios de diseño industrial.

Anteriormente, se dijo que hay una gran cantidad de dispositivos que realizan varias funciones, por lo que deben clasificarse según su propósito. Un especialista no puede hacer su trabajo directamente en todas las áreas. Las principales categorías se presentan en la tabla.

Especialización

Descripción

Equipo de ingenieria

Este grupo debe incluir dispositivos que se utilizan para la investigación científica, trabajos de construcción   y estudios especiales.

Dispositivos medicos

Vehículos

Esto incluye todos los modos de transporte existentes. Un gran papel en el desarrollo de esta categoría es la presión de los ambientalistas.

Electrodomésticos

Los electrodomésticos no solo deben realizar la función básica, sino que también deben tener una apariencia atractiva. Los artículos deben encajar bien en el interior general.

Elementos interiores y exteriores.

Los muebles para el hogar y la oficina deben tener un aspecto orgánico, por lo que hay una dirección diferente en el campo del desarrollo industrial.



Beneficios para el cliente

Todo el trabajo de un especialista universitario en tecnología y diseño industrial está dirigido al cliente final. Hay un cierto beneficio para los consumidores en esto. Hay varias tareas principales que se pueden resolver gracias al diseño industrial:

  • uso cómodo en diversas condiciones;
  • servicio conveniente
  • datos externos adecuados correspondientes a las tendencias de moda.
  • características óptimas en cuanto a funcionalidad.

El desarrollo de especialistas permite determinar la razón principal del éxito de un producto. En la mayoría de los casos, el consumidor promedio compra un producto que parece decente, fácil de usar y tiene una calidad relativamente alta.


Papel en el desarrollo de productos.

Anteriormente, los fabricantes pensaban en soluciones de diseño en último lugar. La prioridad fue la tecnología desarrollada, en lugar del estilo y la ergonomía. Las compañías modernas, debido a la alta competencia, se ven obligadas a utilizar oportunidades adicionales para ocupar un lugar digno en el mercado.

El resultado del exitoso trabajo de un especialista en la creación de un producto se convierte en el atractivo del producto en sí, así como en la satisfacción del usuario final. El diseño industrial es un costo considerable cuando se desarrolla un producto. Sin embargo, las inversiones se amortizan con una prima de precio por cada unidad de producto producido o calculando el beneficio final, teniendo en cuenta el aumento de la demanda.

En cuanto a los gastos, no son solo el costo de los servicios de los especialistas. Los fondos se gastan adicionalmente en la implementación de los elementos principales del objeto, así como para llevar a cabo ciertas investigaciones durante el desarrollo a largo plazo.


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La Universidad de Diseño Industrial de San Petersburgo ayudará a dominar una profesión útil y altamente remunerada. En Rusia, es el más grande. La institución educativa es un complejo multinivel. Incluye escuelas secundarias, centros educativos, institutos de investigación y colegios, facultades preparatorias.

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Como conclusión

Para crear un boceto, los diseñadores industriales no solo deben participar en actividades analíticas y artísticas, sino que también deben poder utilizar las modernas. programas graficos. Te permiten implementar efectivamente el concepto en la vida. De hecho, hay muchas aplicaciones, pero se recomienda elegir entre ellas las que son populares entre los desarrolladores.

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Concepto, tipos y funciones de diseño.

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1. El origen del diseño como esfera especial de la actividad humana.


El diseño surgió cuando lo antiguo tenía que fusionarse con la producción y con el consumidor, porque surgió cuando la sociedad pasó de la artesanía a la producción industrial y el diseñador se divorció del consumidor y el diseñador se convirtió en el vínculo entre producción y consumo.


2. Función social del diseño.


El diseño se da cuenta de la posibilidad del funcionamiento de una cosa dentro de la sociedad, porque una cosa tiene una función social, con la ayuda de las cosas se produce una relación entre las personas. Una cosa puede tener una función de signo (por ejemplo, la posición de una persona).

Diseño del fenómeno soc. La sociología diz., Como elemento de la teoría del diseño, explora las cosas en relación con las relaciones entre las personas.

El problema social, que es específico de la teoría del diseño, este problema es la relación entre las cosas y las relaciones humanas. Por lo tanto, el diseño significa no solo el diseño de objetos de diseño, sino un cierto mecanismo social que, además de proyectar el diseño, también implica la presencia de ciertos grupos sociales que necesitan productos de la industria diseñados para el diseño, como un medio para implementar sus necesidades sociales. x relacion

El diseñador logra el cumplimiento del producto con los requisitos del comprador en masa. El producto, y especialmente su forma externa, se convierte, gracias al diseñador, en el portador de información no solo acerca del propósito del tema, sino también de su significado social.

En consecuencia, el diseñador no solo coordina y coordina los esfuerzos de los especialistas, ingenieros de diseño, etc., sino que realiza esta coordinación de forma definitiva, de acuerdo con ciertos requisitos.


3. El diseño como medio de comunicación masiva.


Los objetos de diseño pueden comunicarse entre personas, porque las cosas tienen características especiales, cada cosa puede tener un significado simbólico.

Diseño yavl. El tipo de comunicación masiva realizada sobre el material de producción en masa de la producción industrial. Como comunicador, es decir, El que envía la información es el diseñador. Como el destinatario sirve al mercado masivo de consumo. El diseñador diseñador en sí mismo no es portador de mensajes, no cumple esa función social, cat. Realizar productos de producción en masa creados por el proyecto de diseño. El diseño de diseño es un producto semiacabado, un producto intermedio. Solo una serie masiva de productos industriales es capaz de ejecutar la función de comunicación masiva. El producto de diseño debe considerarse un producto industrial terminado y no un proyecto de diseño. El diseñador dirige su mensaje a una determinada persona porque hace que el producto sea individual para el consumo, pero el entorno detrás del destinatario, es decir, sociedad Incluye una estructura social más amplia que configura sus valores y determina el comportamiento en relación con los mensajes del diseñador.


4. Principios científicos, técnicos y artísticos en el diseño.


El diseñador tiene una clase especial de tareas que difieren de las tareas habituales de los diseñadores tradicionales. Esta clase especial de tareas es común al diseño de una gran variedad de objetos. El ingeniero está llamado a considerar el automóvil como un sistema mecánico relativamente aislado. Por lo tanto, para un ingeniero tradicional, el objeto de diseño no es el entorno objetivo, sino un tipo de sistema cerrado caracterizado por un conjunto de parámetros bien definidos. Un ingeniero diseña una máquina que cumplirá con todos los requisitos de una tarea técnica. No está obligado a satisfacer los gustos estéticos de los clientes. El artista-diseñador antes podía cargar el diseño externo de la máquina terminada. Por ejemplo, píntalo en algún color. El diseñador no está obligado a profundizar en el dispositivo de esta máquina. Se necesitaba un especialista que uniera al artista y el principio técnico. Este especialista se ha convertido en un diseñador. Aborda el diseño de la asignatura en términos de función técnica y su inicio estético.


5. Principios estéticos del diseño.


Resolver el problema de la unidad de belleza y beneficios asumidos en el siglo XX. diseñador industrial No oponiéndose a la belleza y el beneficio, no identificándolas entre sí, sino a la unidad armoniosa de estas cualidades, así es como un diseñador moderno plantea la pregunta. Sin embargo, el rol del diseñador como artista-creador con respecto a un producto de un plan diferente no es el mismo. Así que hay objetos con los requisitos utilitarios imperantes para su diseño.

Se trata de máquinas-herramienta, electrodomésticos, máquinas, etc. Al crear estos elementos, las posibilidades en la variedad de búsqueda del diseñador son más limitadas. Aquí la forma del producto está muy relacionada con su diseño técnico. En la metodología de diseño moderno, como condición indispensable para lograr la expresividad estética del producto de la designación técnica que asigno:

a) asegurando un óptimo funcionamiento

b) El uso de materiales técnicamente avanzados, diseños de progreso técnico.

c) Identificación visual en forma de regularidades de sus procesos funcionales y técnicos. Hay otro tipo de productos, en la forma en que las cualidades artísticas tienen un papel más importante que en el grupo de los objetos mencionados anteriormente. La búsqueda del artista de formas en el diseñador es más amplia. Aquí las condiciones importantes son: a) seguir el estilo, la moda, el sentido figurado; b) la perfección de la división compositiva; c) Consideración de elementos de conformación técnicamente constructivos, tecnológicos y otros.


Diseño del diseño 6.Object


El objeto del diseño de diseño es la oposición al tema del diseño de la realidad real, en el que se centra su atención con fines de análisis, cognición y transformación. El diseño del diseño se implementa de diferentes maneras, según el tipo de diseño y el tipo de objeto. Si el diseño gráfico se dedica a resolver tareas relacionadas con la visualización de las comunicaciones y la identidad corporativa, el diseño industrial se centra en mejorar todas las propiedades de los consumidores de dispositivos, equipos y máquinas, teniendo en cuenta la rentabilidad de su producción en masa y la dignidad estética formal. Entonces, el objeto del diseño son las formas especiales de productos de diseño, características de tamaño, configuración, color, textura, ritmo, que deben ser transformadas por la habilidad y la intuición del autor en el sistema estético de simbolismo o imagen.


7. Belleza y beneficios en el diseño del producto.


El concepto de belleza es un producto de la conciencia humana. La belleza es la evaluación de algunos objetos, completamente desinteresados ​​y condicionados por el sentido estético del gato. Este artículo causa. El concepto de belleza está estrechamente relacionado con la conveniencia. Con el desarrollo del arte profesional, la belleza y los beneficios están comenzando a resistir y dividir. Esto se manifestó especialmente claramente en el Renacimiento. Con el desarrollo del capitalismo, la separación de belleza y beneficios se profundiza. Aparecen productos con fines utilitarios, cat. rehusar ser bella. Las formas decorativas y la base constructiva están superpuestas mecánicamente entre sí, más débilmente interconectadas. Resolver el problema de la belleza y los beneficios asumidos en el siglo XX. diseño industrial El diseño rechazó la oposición de belleza y beneficio, predicando su unidad y calidad. FUNCIONALISMO - (belleza y beneficio identificados) La fórmula para hacer coincidir la forma del producto con su función es bastante relativa. La función es abstracta, y la forma es siempre concreta. Llegando al diseño de cualquier objeto, pers. Da el salto de lo abstracto a lo concreto. Los resultados de este proceso dependen en gran medida de las personas mismas. Seguir Esa concreción, un gato. adquiere en la forma de un objeto que la función abstracta está dada por el hombre, el creador, el gato. Y es un criterio de comunicación belleza y utilidad del producto.

En el método moderno de diseño, los siguientes productos técnicos son indispensables para lograr la expresividad estética de los productos técnicos:

a) asegurando un óptimo funcionamiento;

b) el uso de materiales, estructuras, procesos tecnológicos técnicamente avanzados;

c) Identificación visual en forma de regularidades de su estructura funcional y técnica, teniendo en cuenta los requisitos compositivos y estilísticos.

Para los productos creados con un predominio de requisitos estéticos, las condiciones más importantes son:

a) siguiendo el estilo, la moda, el sentido figurado;

b) la perfección de la solución compuesta;

c) Consideración de momentos técnicos, constructivos, tecnológicos y otros de conformación.


8. Características del diseño de productos técnicos y productos con predominio de cualidades artísticas y figurativas.


En el método moderno de diseño como condición indispensable para lograr la expresividad estética de un producto con fines técnicos, se distinguen los siguientes:

Asegurar el óptimo funcionamiento; - el uso de materiales, estructuras, procesos tecnológicos tecnológicamente avanzados; - Identificación visual en la forma de la regularidad de su estructura funcional y técnica, teniendo en cuenta los requisitos de estilo compositivo.

Otro tipo de producto, en forma de gato. Las cualidades de calidad artística desempeñan un papel más importante que en el 1er grupo: platos, ropa, etc.

La búsqueda de formas de arte es más amplia aquí. Una condición importante para crear un formulario es:

1) siguiendo el estilo, moda, estilo figurativo;

2) la perfección de la solución compuesta;

3) Consideración de momentos técnicos, constructivos, tecnológicos y otros de conformación.

El diseño, como una actividad de proyecto de un tipo especial, tiene una cierta especificación, que se manifiesta en el predominio de la función práctica presentada estéticamente. Al diseñar productos para fines técnicos, DOS. Los requisitos son: funcional, tecnológico, estético.

La formación de una imagen artística de objetos de creatividad de diseño se centra en identificar en su apariencia su significado cultural inherente, ese papel, el gato. Están diseñados para jugar en el contexto sociocultural holístico de los medios de vida de las personas. El modelado artístico-figurativo de las propiedades de un objeto incluye la identificación de su función (es) en el objeto, implementado en el diseño (diseñado para ciertas técnicas y materiales de fabricación), del método de uso del objeto, que se refleja en su forma teniendo en cuenta las demandas y preferencias utilitarias y estéticas u otros grupos de consumidores, así como orientación a ciertas situaciones y entorno de percepción y uso del producto.


9. Características de la imagen artística en el diseño.


Requiere una amplia comprensión de la imagen artística. El hecho es que cualquier tipo de arte no solo copia formas de vida. Toda imagen genuinamente artística se caracteriza por la asociatividad, la capacidad de generar emociones. Esta es la característica principal de la imagen artística, no son las artes visuales típicas. La asociación al arte y al diseño se basa en la asociatividad. Cosas sobre la creación de las cuales. el diseñador debe trabajar, debe vivir para las personas y otorgarles el máximo beneficio, comodidad y placer, por lo tanto, estas cosas deben tener cualidades estéticas. En la relación de formas, armonía o sombras y colores de los objetos, se puede expresar una amplia gama de asociaciones estéticas, y las asociaciones deben expresarse. dan lugar a las formas del mundo objetivo, no pueden confiar en ningún objeto específico de la realidad real, sino que solo muestran sus características individuales. Por lo tanto, la característica principal es delgada. Imagen en diseño - este no es su visual y está basado en varias asociaciones.


10.Trebov-I estética técnica para el diseño de productos industriales en masa.


Al mejorar la calidad de los productos y mejorar su gama de productos, se asigna un papel importante al diseñador. En el proceso de diz. Al diseñar, debo tener en cuenta los requisitos más diversos para un producto futuro, causados ​​por los requisitos de la estética técnica. Desde que Dado que el diseño está asociado tanto con la producción como con el consumo, al momento de determinar el rango de requisitos para un producto futuro, es necesario considerar y tener en cuenta igualmente los requisitos que surgen de las condiciones de ambos. Las principales partes de estos requisitos son yavl. En primer lugar, los requisitos de un lado, provenientes del funcionamiento del objeto y su conexión con las personas, y por otro lado, relacionados con el material utilizado y la mano de obra. Debe saber si es conveniente usar la cosa y si es seguro para el consumidor. En este sentido, se tienen en cuenta los requisitos de ergonomía. El sistema de requisitos de estética técnica incluye no solo los requisitos del consumidor, sino también la producción, por lo tanto, es necesario tener en cuenta los requisitos de la tecnología y la elección de los materiales. Hay que tener en cuenta que el consumidor tiene sus propios requisitos en cuanto a la calidad estética del producto, por lo que es necesario tener en cuenta los requisitos estéticos.


11. Examen de productos industriales.


El alcance del trabajo del motor también incluye el examen de productos industriales o proyectos para ellos. Para realizar un examen, así como para todo el trabajo del diseñador, debe ser capaz de realizar un análisis artístico y de diseño de productos en profundidad y completo. Un diseñador debe, profesionalmente, con un alto nivel de profesionalismo, no ser capaz de asignar una marca de calidad a empresas individuales en las principales ramas de la economía nacional.

El diseñador debe tener una perspectiva amplia y un buen gusto estético, tener conocimientos suficientes en materia de producción, poder pensar prospectivamente, poseer métodos analíticos y volumétricos propios de búsqueda de forma, conocer bien la construcción y los materiales de acabado.


12. Contabilidad para el diseño de requerimientos de productos de ergonomía.


Es necesario tener en cuenta los requisitos de ergonomía, ya que Es necesario crear productos convenientes y seguros para el consumidor. La ergonomía se formó en el cruce de varias disciplinas: ingeniería psicológica, fisiología, antropometría e higiene. Esta ciencia considera la relación en los sistemas de las personas. sujeto, gente coche, gente Miercoles etc. Si hablamos en general, investigamos la relación de las personas con el mundo objetivo en el proceso de su actividad laboral. La ergonomía cumple un requisito para diz. El diseño de objetos objeto, la contabilidad de estos requisitos es una parte integral del proceso de diz. Diseño del entorno del sujeto.


13. Requisitos sociales para el diseño de productos industriales.


Todos los factores de morfología se manifiestan en condiciones sociales. Estas condiciones se proporcionan. Influencia en la forma de las cosas creadas. En relacion Naturaleza del valor y conveniencia de las cosas en diferentes. soc. Clases en diferentes. Los grupos de consumidores tienen puntos de vista completamente diferentes. Contabilización del impacto en la formación de soc. y econ. condiciones Con el nivel y características de uso y producción, requiere interacción econ. y estética. requisitos Condiciones sociales Influencia en la figura del diseño estético. Ideas sobre qué forma es "hermosa", qué es "fea", qué es "a la moda" y "a la moda", etc. traición dependiendo de soc. condiciones Estetica estimación industrial El producto es una sociedad específica. Evaluación de propiedades del producto.


14. Factores funcionales de conformación de productos industriales.


Un proceso funcional específico desempeña un papel importante en el sistema de factores de conformación. El proceso funcional se puede diseccionar en una serie de etapas, en cada uno de los gatos. personas Interactúa con diferentes objetos e-mi. Cuando se busca la forma óptima de cada uno de estos elementos, es necesario determinar primero cómo depende de la función de trabajo del producto y cómo se utiliza. Para la forma de los objetos, es importante establecer en qué condiciones funcionarán: cuáles son los componentes típicos típicos del proceso funcional asociado, si las funciones cambian, si surgen nuevas, si algunas de ellas están combinadas en un tema. Estudiar y tomar en cuenta las funciones de estos u otros objetos a medida que se desarrolla la tecnología a menudo lleva a la necesidad de expandir las funciones de estos objetos, a la combinación de varias funciones en un tema. La consecuencia de esto es el nacimiento de productos con una nueva forma.


15. El efecto del material y la tecnología utilizada en la formación de productos.


En diferentes productos, el material y el diseño afectan a la forma de manera diferente. En la mayoría de los casos, el material afecta la forma del objeto no directamente, sino a través del diseño. En productos simples, el diseño es elemental y el material se usa generalmente en el monolito. En un producto complejo, la relación entre el material y el diseño y la forma creada es diferente. Para el material funciona, obedeciendo totalmente el diseño. Diferentes métodos de procesamiento de materiales, diversos procesos tecnológicos también afectan la formación de la forma. Cuando se utilizan diferentes tecnologías, también se obtiene una forma externa diferente, según su carácter, plástico, textura.


16. Factores constructivos que dan forma a los productos industriales.


Tipos de diseños que. utilizado en productos industriales, cambiar en forma y plástico, y forma 2 DOS. Grupos: 1. Espacios, estructuras abiertas (enrejado) 2. Estructuras cerradas, cuyo contorno exterior puede formarse como una estructura monolítica. Estos 2 tipos de estructuras afectan la forma del producto de diferentes maneras: en estructuras abiertas, se ve una conexión directa de la base estructural con la forma externa en la cara, en estructuras cerradas, se observan fenómenos inversos, muchos agregados se ocultan detrás de las conchas, cubiertas, etc. No hay una conexión directa directa entre la estructura y la forma externa, en este caso podemos hablar de una conexión oculta.

diseño estético belleza beneficios.

17. Factores estéticos que dan forma a los productos industriales.


El proceso de satisfacer la necesidad estética de cosas hermosas y un entorno objetivo estéticamente perfecto se caracteriza por el hecho de que el sujeto actúa como un consumidor activo. El consumo estético de algo útil se realiza así directamente en el proceso de consumo. Las necesidades estéticas varían en grado de concretización. Existen necesidades generalizadas y específicas. Las necesidades generalizadas son necesidades de materiales y beneficios espirituales, estructurados en grupos funcionales específicos. Por ejemplo, la necesidad de ropa de vivienda, etc. - necesidades específicas - estas son necesidades centradas en productos bien definidos. Las condiciones sociales influyen en el aspecto estético de la actividad de diseño. La idea de qué forma es hermosa y cuál no es hermosa varía según los servicios sociales reales. La evaluación estética del objeto y la forma industrial es una evaluación social integral específica, dada por un producto o complejo dado.


18. Producto terminado y diseño.


El principal resultado del diseño es el producto. El producto es el resultado de una transformación dirigida de cualquier material. El producto es una cierta concreción que corresponde al proyecto, que es una abstracción. Los productos esenciales de sv-in consisten en su subordinación de pensamiento del diseñador. El producto fabricado es yavl. El resultado de la fertilización de la materia por el pensamiento humano. El pensamiento del diseñador y diseñador asume el aspecto de un proyecto que se convierte en una construcción cuando, gracias a él, el proceso de fabricación de un producto se hace posible. El diseño, como el proyecto, es una abstracción que existe independientemente de la concreción, que es el producto. No pueden existir dos productos absolutamente idénticos, solo existen productos de los mismos diseños.


19. Las principales etapas del proceso de diseño de diseño.


El proceso original es yavl. Recopilación de análisis de anteproyecto. En esta etapa, voy a informar. Sobre el producto diseñado, se buscan los análogos, se determina la situación del diseño. La siguiente etapa del proceso de diseño es el boceto. Consiste en encontrar el mayor número posible de soluciones de diseño posibles. En paralelo con el escenario de dibujo. diseño de búsqueda de etapa. Es necesario para sentir el contorno de las opciones, no solo en gráficos, sino también en volumen. El siguiente paso es el proyecto de diseño. Implementa., Sobre la base de la mejor opción de diseño u óptima seleccionada de toda la masa de bocetos. En esta etapa, el producto ya ha sido desarrollado a fondo. La mayoría de las veces, en paralelo con el proyecto de diseño, se produce y demuestra un diseño. Se realiza en apariencia aproximada a la apariencia real del objeto diseñado. La siguiente es la etapa de los dibujos de trabajo, gato. No ejecutando un diseñador, sino con la participación de él en forma de supervisión de campo.


20. Los principales métodos de diseño y diseño.


Métodos diz. El proyecto se puede dividir en 2 grandes grupos:

Grupo 1 son los métodos cuando el diseñador es tratado como una caja negra;

En este caso, se supone que la parte más importante del proceso de diseño se lleva a cabo en la cabeza del diseñador, en cierta medida en una región no subordinada a la conciencia. Al defender este punto de vista, los teóricos del enfoque creativo se oponen a quienes apoyan las opiniones sobre el diseño como un proceso lógico.

El método de lluvia de ideas o de lluvia de ideas se basa en esto. Se basa en el hecho de que si se considera que las personas son una caja negra, es razonable suponer que la eliminación de los filtros de salida aumentará al menos el número de señales de salida. Sobre la misma base, el método se basa en la sinéctica. Recuerda el método de la lluvia de ideas, pero al final implica el uso de analogías biológicas y anatómicas.

2do grupo - métodos cuando el diseñador es considerado como una caja transparente.

La mayoría de los métodos de diseño tienen como objetivo objetivar el proceso y los resultados del pensamiento. En este caso, se supone que el diseñador siempre está plenamente consciente de sus acciones y sus causas.

Métodos en los que. El diseñador se considera una caja transparente, caracterizada por las siguientes características comunes:


21. Características del grupo de métodos de diseño cuando el diseñador se presenta como una "caja negra"


En este caso, se supone que la parte más importante del proceso de diseño tiene lugar en la cabeza del diseñador, hasta cierto punto en un área que no está sujeta a la conciencia. Al defender este punto de vista, los teóricos del enfoque creativo se oponen a los partidarios de las opiniones sobre el proyecto como un proceso lógico. El método de lluvia de ideas o de lluvia de ideas se basa en esto. La lluvia de ideas mejora tanto la calidad como la cantidad de ideas. La posibilidad de encontrar una buena idea entre su gran muestra aumentará. El enfoque más diverso de la lluvia de ideas es considerarlo como una forma extremadamente rápida de generar la variedad necesaria de ideas, un gato. Puede servir como base para una búsqueda seria de una solución. El método se basa en la misma base. sinécticos.Este método asume que la salida de la caja negra a través del circuito de retroalimentación se devuelve a la salida, el trabajo procede de acuerdo con la idea de analogía.


22. Características de los métodos de grupo de diseño cuando el diseñador se presenta como una caja transparente.


La mayoría de los métodos de diseño tienen como objetivo objetivar el proceso y los resultados del pensamiento. En este caso, se supone que el diseñador siempre está plenamente consciente de sus acciones y sus causas. Los métodos en los que el diseñador se considera una caja transparente se caracterizan por las siguientes características comunes:

Las metas y los criterios se establecen de antemano;

La búsqueda de una solución está precedida por un análisis;

La evaluación de los resultados se da principalmente en forma verbal y se basa en la lógica;

Estrategias prefijadas, es decir, Un procedimiento específico.

Análisis - divergencia - este término significa expandir los límites de una situación de proyecto para proporcionar un espacio amplio y fructífero para encontrar una solución.

Evaluación - convergencia: esta etapa comienza cuando se define la tarea, se encuentran los cambios, se establecen los objetivos. Se debe permitir que el diseñador contradiga hasta que se encuentre la solución más óptima.

Las estrategias de diseño son la definición de una secuencia de acciones elegidas por un diseñador o un grupo de diseñadores para transformar las tareas iniciales en un proyecto terminado.

Hay diferentes estrategias:

1.linear

2. Estrategia adaptativa.

3. "Búsqueda aleatoria"


23. Métodos para estudiar la estructura del problema de diseño.


1. Matriz de interacciones. Esencia: para proporcionar una búsqueda sistemática de relaciones entre los elementos dentro del marco de este problema.

2. Red de interacciones. Entidad: para reflejar el patrón de interrelaciones entre los elementos dentro del marco del problema del proyecto.

3. Análisis de las áreas interrelacionadas de la solución. Esencia: para identificar y evaluar todas las combinaciones compatibles de soluciones parciales a un problema de diseño.

4. Sistema de transformación. Esencia: encontrar formas de transformar el sistema para eliminar sus defectos inherentes.

5. Diseñar innovaciones cambiando los límites. Esencia: para cambiar los límites de un problema de diseño sin solución, de modo que para resolverlo pueda utilizar el conocimiento de las áreas adyacentes.

6. Diseñar nuevas funcionalidades. Esencia: la creación de un diseño radicalmente nuevo que puede conducir a nuevos patrones de comportamiento y demanda.

7. Clasificación de la información del proyecto. Esencia: dividir un problema de diseño en partes que pueden resolverse.

8. Definición de componentes por "Alexander". Esencia: para encontrar los componentes físicos correctos de una estructura particular, un gato. Se pueden cambiar de forma independiente de acuerdo con los últimos cambios en el entorno.


24. Métodos de ampliación del alcance de la búsqueda de soluciones de diseño.


1. lluvia de ideas. Objetivo: estimular a un grupo de personas para generar un gran número de ideas. La lluvia de ideas mejora tanto la calidad como la cantidad de ideas. La probabilidad de encontrar una buena idea entre su gran selección aumenta. El enfoque más diverso de la lluvia de ideas es considerarlo como una forma extremadamente rápida de generar la variedad necesaria de ideas, un gato. Puede servir como base para una búsqueda seria de una solución. Un método de tormenta de ideas puede considerarse cualquier problema si es lo suficientemente simple y articulado.

2. sinécticos. Objetivo: dirigir la actividad cerebral espontánea y el sistema nervioso para investigar y transformar un problema de diseño utilizando varios análogos.

3. Eliminar puntos muertos. El punto es encontrar nuevas direcciones de búsqueda, si el área obvia de búsqueda no ha dado una solución aceptable.

Plan de acción: Hay varias formas de cambiar el enfoque de resolución de problemas cuando se encuentra en un callejón sin salida. Varios tipos, cada uno de los gatos. Puede ser suficiente para eliminar el impasse:

1. Regla de transformación, que puede estar sujeta a la decisión insatisfecha existente o cualquiera de sus partes.

2. Busque nuevas partes interrelacionadas de las soluciones no satisfechas existentes.

3. Revalorización de la situación del proyecto.

4. Mapas morfológicos. El objetivo es ampliar la búsqueda de soluciones al problema de diseño. Esencia: los mapas morfológicos están diseñados para estimular el pensamiento analítico y garantizar que no se pierda ninguna nueva solución posible para un problema de diseño. La ventaja es que lleva poco tiempo decorar la matriz. El mapa enumera la gama de soluciones elásticas, es decir, medios alternativos para realizar cada función.


25. Estrategias de diseño


Las estrategias de diseño son una secuencia específica de acciones elegidas por un diseñador o un grupo de diseñadores para transformar la tarea tecnológica inicial en un proyecto terminado.

Hay diferentes estrategias.

Lo más ideal - lineal - de una cadena de acciones posteriores, en un gato. Cada acción depende del resultado de la anterior, pero no depende de los resultados de la acción general.

Una estrategia cíclica es si, después de obtener los resultados en una etapa, es necesario volver a uno de los resultados anteriores.

Una estrategia extensa: cuando las acciones del diseñador no dependen unas de otras. En este estratega. Las etapas pueden ser muy rentables, ya que le permite aumentar el número de personas al mismo tiempo que la tarea.

Etapas alternativas - un gato. Permite en cierta medida según el resultado de las etapas anteriores.

Estrategia adaptativa: se diferencia en que, desde el principio, solo se determina la primera acción. Una opción confiable, pero limitada de estrategias adaptativas es la transformación. Etapas:

re-evaluar la solución existente

investigación de varios pequeños cambios.

adaptar la solución existente al cambio.

"Búsqueda aleatoria": no hay una estrategia, un plan, el método de "lanza" es una estrategia caracterizada por la ausencia absoluta de un plan, pero en varios casos resulta ser un método científico.

Una estrategia es útil cuando es necesario encontrar una variedad de puntos de partida para la búsqueda independiente en un amplio campo de incertidumbre.


26. “Lluvia de ideas”: un método de grupo que genera una gran cantidad de ideas de diseño.


Objetivo: estimular a un grupo de personas para generar un gran número de ideas.

Plan de acción:

1. Seleccionar un grupo de individuos para generar ideas.

2. Para informar a los participantes que cualquier idea es bienvenida, que los participantes deben tratar de combinar o mejorar las ideas propuestas por otros.

3. Arreglar el avance de las ideas y luego darles una evaluación.

La lluvia de ideas mejora tanto la calidad como la cantidad de ideas. La posibilidad de encontrar una buena idea entre su gran muestra aumentará. El enfoque más diferente para el estado de lluvia de ideas. Considerarlo como extremadamente rápido. Una forma de generar la variedad necesaria de ideas, un gato. Puede servir como base para una búsqueda seria de una solución. Directamente valiosa salida de ideas, yavl. No la idea en sí, sino las categorías del gato. Se desglosan en el proceso de clasificación. La elección de ideas prácticas y factibles de un conjunto grande y aleatorio es posible solo después de que la situación de diseño se haya estudiado con suficiente detalle. La lluvia de ideas puede considerarse cualquier problema, si es suficiente. Sencillo y articulado.

Este método puede ser utilizado en cualquier etapa del diseño. También se puede utilizar para generar información o formular una percepción del cuestionario. 6 personas 1.5 horas se pueden presentar - 150 ideas.


27. Synectics: un método para dirigir la actividad cerebral espontánea hacia el estudio y la transformación de la situación de diseño.


Objetivo: dirigir la actividad cerebral espontánea y el sistema nervioso para investigar y transformar un problema de diseño utilizando varios análogos.

Plan de acción:

1. Seleccione cuidadosamente un grupo de especialistas como departamento de desarrollo independiente

2. proporcionar al grupo la práctica de usar análogos para orientar la actividad espontánea del cerebro y el sistema nervioso para resolver los problemas propuestos.

3. Para trasladar al grupo problemas complejos, un gato. No se puede resolver la organización básica y entregársela a ella. tiempo para resolverlos

4. Representación del trabajo del grupo principal. Organizaciones para la evaluación e implementación.

Usando análogos de 4 tipos:

A. Análogos directos (a menudo se encuentran en sistemas biológicos que resuelven problemas similares).

B. Análogos del sujeto (el constructor imagina cómo se puede usar su propiedad, bueno para lograr el resultado deseado).

C. contrapartes simbólicas (son poéticas. Metáforas y comparaciones, en las que las características de un objeto se identifican con carácter. Etc.).

D. contrapartes fantásticas (imagine las cosas como son, pero nos gustaría verlas).

La tarea de los sintéticos es identificar soluciones comunes a algunos problemas. El grupo sinéctico no se encuentra datos, cat. Le permitió juzgar la conveniente fabricación de objetos. Este método tiene como objetivo eliminar serias inconsistencias en la estructura interna de las soluciones y direcciones existentes. Satisfacción en la estructura interna de la existencia de una solución dirigida a la satisfacción de algunos. necesidades conscientes


28. Elimine los puntos muertos: un método de diseño que busca ideas en caso de que el área de búsqueda no haya dado un resultado aceptable.


Objetivo: encontrar una nueva dirección de búsqueda, si el área de búsqueda obvia no dio una solución aceptable.

Plan de acción: hay varias formas de cambiar el enfoque de resolución de problemas en un punto muerto:

I. Regla de conversión. Es posible someter la solución insatisfactoria existente o cualquiera de sus partes.

Yo Busque nuevas partes interconectadas de soluciones insatisfechas existentes.

Iii. Revalorización de la situación del proyecto.

Por ejemplo: si un diseñador se enfrenta a un problema, evita que se formen charcos en las aceras alrededor de los edificios durante las fuertes lluvias, toma como base una manera a sabiendas inadecuada como la evaporación natural del agua de los charcos, y observa cuáles son los sinónimos de la siguiente palabra - evaporar - . Encontrará un rastro. Expresiones: desaparecer, desaparecer, volatilizar, desaparecer, exhalar, disolverse, etc. Esto conducirá inmediatamente a una serie de ideas para resolver el problema: H: la expresión "ocultar" puede llevar a la idea de pisos perforados; “Volatilización”: acerca de la succión del agua con una máquina de limpieza; "Disolver" - sobre la idea de utilizar un recubrimiento poroso.

Existen las siguientes formas de eliminar el impasse:

1. Anote la condición para implementar la solución.

2. Escribe las consecuencias, gato. ocurrirá si no hay solución

3. es posible salir de la dificultad volviendo repetidamente a la necesidad funcional principal, gato. debe ser satisfecho para que el proyecto sea adoptado en absoluto.

dividir en partes y resaltar el problema principal.

suponga que el problema se resuelve y vuelva de las consecuencias a la estructura principal.

usa todos los métodos lógicos

utilizar método tipológico para el estudio. estructuras

usa el método de analogía

encontrar un posible algoritmo, es decir, método para facilitar el cálculo

hacer sentencias arbitrarias "salvajes"

toma una decisión plausible pero obviamente desconocida y critícala.

toma la decisión imposible y critícalo.

negar que exista un problema

distraerse, disfrutar de una agradable ocupación

29. Dibujo de mapas morfológicos: un método para ampliar el área de búsqueda de soluciones a un problema de proyecto de diseño.