Vbr funciona. VBR World of Tanks: el mito del juego más comentado

Como en la vida, en los mundos virtuales están naciendo diversas leyendas, mitos y teorías de la conspiración, de los que se acusa a los propios desarrolladores, varios fallos e incluso una enorme cantidad de jugadores. Si antes se hablaba de esto con cuidado y se tomaba como una broma, hoy los mitos de los juegos se han convertido en un fenómeno bastante frecuente, y no se avergüenzan en absoluto de revelarlo. Un ejemplo llamativo de conspiración virtual es el World of Tanks FBR, que supuestamente fue creado por los desarrolladores para mantener el equilibrio en el juego, las estadísticas y otros indicadores virtuales, como si así no surgiera el llamado "imba", no aparecieran jugadores arrogantes, etc. Pero o no, ahora intentaremos resolverlo.

¿Qué es VBR?

Campos virtuales, estadísticas, varios resultados de batalla, cálculos de disparos, etc. - vasto y prácticamente inmenso. En cuanto al WBR World of Tanks, este es un sistema secreto creado por los desarrolladores, que regula específicamente las estadísticas y el porcentaje de suerte de los jugadores, lo que socava la capacidad de ganar siempre, golpear al enemigo y esperar el mejor resultado. Al menos eso es lo que piensan los propios jugadores, ya que son la fuente de tales razonamientos y argumentos. Muchos jugadores han comenzado a notar recientemente que el sistema aleatorio en el juego, por así decirlo, regula específicamente el número de victorias y derrotas, aciertos y errores, penetraciones y rebotes. FBR World of Tanks es un sistema único que fue inventado por los propios jugadores y ha recibido repetidamente la confirmación de su existencia por parte de los desarrolladores. Más precisamente, insinuaron, pero no confirmaron directamente esto.

¿Mito o realidad?

No será posible responder esta pregunta con exactitud, ya que hay muy pocos hechos, muchos argumentos y solo hay constantes argumentos sin fundamento. En una entrevista, los propios desarrolladores insinuaron que ellos personalmente regulan el porcentaje de victorias para jugadores aleatorios. ¿No confirma esto la existencia del GBM en World of Tanks? Además, los propios jugadores citaron muchas pruebas de la influencia de "fuerzas de otro mundo". Pero al mismo tiempo, todavía hay profesionales en el juego que rompen el sistema y logran el éxito. Tienen un alto porcentaje de victorias y excelentes resultados, y esto ya está cambiando fundamentalmente la idea y cuestionando la existencia del World of Tanks VBR. De ahí la conclusión de que cada jugador debe decidir por sí mismo si este sistema existe o no.

¿Puedes influir en él?

Como sabes, cualquier sistema, no importa cuál sea, puede verse influenciado de una forma u otra mediante el uso de varios mods y otros programas de terceros. No están prohibidos en todos los juegos, ya que a veces simplemente mejoran la percepción de la jugabilidad para un juego más cómodo. Desafortunadamente, las modificaciones no pueden tener el efecto deseado en World of Tanks FBR, por lo tanto, no será posible influir particularmente en esta o aquella situación. No importa cuán convincentes sean los creadores de mods, no será posible influir directamente en el sistema, incluso si existe. Y en cuanto a varios trucos, programas estadísticos que muestran variaciones incomprensibles y gráficos de la influencia de VBR, todo esto es engaño y se difunde con el objetivo de extorsionar dinero o multiplicar virus.

¿Qué se esconde bajo la tapa del FBG?

Sea como sea, pero no hay una influencia directa de los desarrolladores en el juego. Sin embargo, debe tenerse en cuenta que el juego World of Tanks, FBG y las estadísticas detalladas están interconectados. Los desarrolladores repiten cada entrevista sobre la recopilación exhaustiva de información, el seguimiento de los resultados, etc. Lo más interesante es que después de cada cuidadosa recopilación de información, comienzan los espeluznantes ajustes de equilibrio. Básicamente, se corta la técnica, se empeoran las características y, al mismo tiempo, se desentierran las cartas del juego. Todo estaría bien, pero como resultado de cada ajuste, se vuelve difícil jugar, las victorias son cada vez menores y la técnica, que parecía prometedora, en un instante se convierte en una pieza de metal virtual inútil. Y esto ya sugiere que Wargaming todavía tiene una influencia personal en las estadísticas de las batallas y el éxito de los jugadores, aunque sea de forma indirecta. Por lo tanto, podemos concluir que FBG existe en parte, y no hay necesidad de negar esto y demostrar lo contrario. Los propios desarrolladores están sonriendo y ya están hablando de esto directamente, y la emoción virtual general solo agrega interés y discusión, lo que juega en las manos del proyecto en sí. Por lo tanto, en lugar de adivinar y culpar a los desarrolladores por esto, lo mejor es adaptarse a los cambios y no perder el agarre del juego, solo de esta manera el VBR no podrá afectar tu resultado.

Para el juego World of Tanks, a los jugadores se les ocurrió un nombre especial para el aleatorio: VBR. Al menos en el chat del juego, esta abreviatura a menudo se omite. La esencia del Great Belarusian Random es que la probabilidad de algún evento en el juego es muy diferente de los valores declarados por los desarrolladores. Por lo general, en los tanques, se manifiesta en dos situaciones principales, por así decirlo:

  1. Cuando el equilibrador está funcionando, que recoge tanques para equipos.
  2. Directamente durante el disparo (golpes, rebotes, daño crítico, etc.).

Por ejemplo:

Por un lado, el primer equipo tiene 9 tanques de nivel 6-7 y el segundo equipo tiene 8 tanques de nivel 8. Por otro lado, en el primer equipo hay hasta tres tanques de nivel 9, y en el segundo no hay ninguno (el máximo es el octavo).

Esta pelea se discutió en el foro oficial del juego. Algunos dijeron que cualquier cosa por debajo del nivel 7 es carne de cañón que no representa una amenaza real. Otros argumentaron que 9 tanques pequeños aplastarían a 3 grandes. Como resultado, vino un moderador, escribió que todo estaba dentro del rango normal y cerró el tema. Pero antes de cerrar, llegó batya1974 y señaló que, recientemente, la composición del equipo ha dejado de jugar un papel significativo:

Aquellos que juegan a menudo deberían haber notado que 8 de cada 10 batallas terminan en 5-6 minutos, la puntuación suele ser 15: 5 (3, 4, 6). Si golpea el desagüe, puede verlo después de los primeros tres disparos. Si antes era posible estirar la pelea con los brazos rectos, ahora son tres minutos de pelea y, antes de que tuviera tiempo de mirar atrás, más de la mitad del equipo ya estaba fusionado, y esto es con composiciones iguales. Y sucedió, y las composiciones más débiles se soportaron con una puntuación de 15: 2.

De hecho, no veo ninguna razón para discutir sobre la distribución injusta de niveles. Después de todo, la administración ha establecido durante mucho tiempo la tabla según la cual funciona el equilibrador:

Y para tanques premium:

El autobalanceo toma un tanque de la cola general, determina su tipo (armas ligeras, medianas, autopropulsadas, etc.) y lo envía en orden aleatorio a uno de los niveles de batalla apropiados.

Personalmente, no estoy de acuerdo con el 80% de las batallas de drenaje. Muy a menudo, el resultado de la batalla se decide en un enfrentamiento feroz. Pero a veces, estoy de acuerdo, sucede que no tuviste tiempo de salir de la base, y ya se fue la mitad del equipo. Esta situación incita a muchos novatos a pensar.

Pero no terminemos con una nota triste hoy. Ofrezco a todos los fans del simulador de tanques tácticos World of Tanks un minuto de humor.

Video: VBR - Gran bielorruso aleatorio

Hace 6 años y 7 meses Comentarios: 1 068


Para principiantes en World of Tanks VBR es un término que se escucha constantemente, pero que sigue siendo un misterio durante mucho tiempo.

¿Qué es WBG en World of Tanks?

El término significa "Gran aleatorio bielorruso"... Entonces, los jugadores apodaron esa parte del código del juego que es responsable de la probabilidad de un resultado particular de los eventos. Es decir, el código contiene un determinado generador de números aleatorios, el cual es responsable de qué parámetros del juego obtendrás al determinar el valor exacto de penetración y daño, cada disparo específico, a qué punto del círculo de información se dirigirá el disparo, así como a la hora de determinar el balance de equipos, etc. ...

El punto es que el FBG a menudo se activa de una manera bastante extraña y, a veces, produce resultados completamente inesperados, que constituyen una gran cantidad de situaciones de juego simplemente ridículas.

¿De dónde vino la combinación FBG?

Por cierto, el término en sí fue transferido por los fanáticos de Tanques de Lineage II. Allí, el responsable aleatorio de todos los errores del juego se llama Gran Rand Coreano. Aunque se observa que VBR, a diferencia del WRC, es aún menos cruel. Bueno, dado que WoT es una creación de desarrolladores bielorrusos, la indicación de la nacionalidad del azar en el término ha cambiado.

Cómo se manifiesta VBR, por ejemplo, se puede ver en la sección donde se cargan una gran cantidad de videos con repeticiones y varias compilaciones sobre este tema. Hay algunos momentos realmente curiosos, como el AMX1390 incluso en mezcla completa, con un espesor de blindaje de 40 mm y una penetración de proyectil de 219 mm.

De ahí el descontento de todos los jugadores. Es decir, sigue siendo un misterio qué lógica es inherente al trabajo de la VBR. También se observa el hecho de que la probabilidad de un resultado exitoso / no exitoso de las acciones en el juego difiere significativamente de la declarada por los desarrolladores. A veces parece que nada depende del jugador en el juego y todos los eventos ocurren por sí mismos. Por supuesto, la acción del FBG puede manifestarse no solo a favor del enemigo, sino también a favor del jugador mismo, entonces cómo resulta la suerte. Sin embargo, este hecho no añade realismo al juego. También existe la opinión de que la suerte todavía sonríe más a menudo a quienes