Як зробити засвіт у танках. Як світити в World of Tanks - практичні поради

Жов 17, 2018 by in

Не всі гравці вміють правильно працювати на команду, шляхом засвічування ворога, не підпадаючи самому під вогонь. Оскільки гра World of Tanks ґрунтується на командних діях, то засвічування ворога для союзників – це одна з найважливіших дій для перемоги.

У грі існує 5 класів техніки:

  • Тяжкі танки (ТТ);
  • Середні танки (СТ);
  • Легкі танки (ЛТ);
  • Протитанкові самохідні установки (ПТ-САУ);
  • Артилеристські самохідні установки (АРТ-САУ).

Кожен клас техніки призначений до виконання своїх функцій. Важкі танки повинні прориватися і або стримувати масовий прорив бронетехніки, середні танки повинні здійснювати шпигунські прориви флангами і активно підтримувати союзників у перестрілках, ПТ-САУ зі своїми потужними знаряддями повинні здійснювати вогневу підтримку, як і артилерія.

А ось ЛТ, будучи найшвидшими та непомітнішими танками, з найбільшим оглядом, зобов'язані засвічувати ворога протягом усього бою. Не бути знищеним за підсумком бою, граючи на ЛТ, це досить складна мета, оскільки цей клас техніки практично не має броні і встановлено слабке озброєння, яке здатне пробивати ворога тільки в борту і корму.

Крім ЛТ, у грі є й інші танки, які здатні непогано світити союзникам, але навіть при обладнанні та вміннях екіпажу, призначених для засвіту ворога, легкий танк завжди краще виявлятиме техніку. Тому якщо союзну ЛТ було знищено на початку бою, то шанси на перемогу значно падають.

Слід знати, що за хороше світло у бою, навіть жодного разу не вистріливши, гравець заробить достатню кількість досвіду та срібла.

Як відбувається засвіт у бою

Кожен танк має візуальні габаритні точки. Вони є на підставі зброї, у центрі танка, на кормі та у центрі бортів. Якщо їх поєднати між собою, то вийде своєрідний прямокутник. Якщо якась частина танка виглядає з кущів, тоді його буде виявлено. Огляд легкого танка проводиться рахунок його вежі.

Щоб засвітити супротивника, потрібно лише показати верхню частину вежі через рельєф. У всій бронетехніки є особисті технічні характеристикиде можна побачити максимальні показники радіусу огляду. Під час навчання екіпажу та встановлення обладнання вони значно збільшаться.

Також велику роль грає відстань у оглядовому колі.

2 однакові танки, що стоять в одному колі огляду легкого танка, але на різній відстані, будуть по-різному світитися.

Танк, розташований за 100 м, засвітиться набагато раніше іншого танка, що знаходиться на відстані 300 м.

Велику роль засвітах грає і . Відмінним маскуванням виділяється багато ПТ-САУ. Якщо в екіпажу прокачано вміння «маскування» та встановлено обладнання «маскувальна мережа», то засвітити його буде набагато складніше. Однак добре «замаскуватися» можуть лише бронемашини з низьким профілем. Наприклад, важким танкам ці вміння практично не допомагають через великі габарити.

Активне та пасивне світло

На ЛТ можна світити кількома способами:


Щоб ефективно світити в бою, необхідно визначитися, яким буде «світляк» пасивним чи активним, оскільки для кожного ЛТ потрібно встановлювати певне обладнання.

Обладнання та вміння екіпажу

Кожному танку, зокрема ЛТ, насамперед потрібно прокачувати вміння «шосте почуття»оскільки без нього буде складно швидко сховатися при виявленні. Для збільшення дальності огляду потрібно прокачати вміння «радіоперехоплення» радисту, надалі у капітана – «зорке око».

Слід знати, що « бойове братство» діятиме лише при 100% навчанні навички всім екіпажем.

Що стосується обладнання, то тут все залежатиме від виду техніки та активного чи пасивного світла.

Всі легкі танки мають різні технічні характеристики. У всіх різне озброєння, динаміка та огляд.

Наприклад, китайські ЛТ вважаються найповільнішими порівняно з іншими націями, але вони мають велику разову втрату і пробиття. Це означає, що легкий танк може увійти в роль СТ, але при цьому залишатися і «світляком». На такі танки ставиться «стабілізатор наведення», «просвітлена оптика», «покращена вентиляція»або «досилач». З таким обладнанням танк буде здатний як світити союзникам, так і виступати в ролі вогневої підтримки під час продавлювання флангу.

Німецькі ЛТ виділяються насамперед найкращою дальністю огляду. Також німці мають досить точні та пробивні знаряддя. На такий клас техніки ставиться «просвітлена оптика, «стабілізатор наведення», «покращена вентиляція»або "маскувальна сітка". Німецькі ЛТ здатні завдавати шкоди на великій відстані, при цьому через високе маскування не бути поміченими.

Радянські легкі танки виділяються непоганою бронею та гарною динамікою. При встановленому обладнанні "гарматний досилач", "стабілізатор горизонтального наведення"і «просвітлена оптика», вони здатні засвічувати ворога та перестрілюватися на середній дистанції.

Французькі ЛТ мають у озброєнні барабанну систему заряджання. Це універсальні танки, які можуть стояти в кущах і світити ворожу бронетехніку, потім швидко рвонути на якийсь важкий танк або ПТ-САУ, що відстав від команди, випустити весь барабан за лічені секунди і втекти з огляду за допомогою своєї високої динаміки. На танк рекомендується встановлювати "просвітлену оптику", "стабілізатор вертикального наведення"і «Маскувальна мережа».

Якщо легкий танк призначений тільки для пасивного світла, то на ньому обов'язково має бути встановлена "маскувальна сітка"і «стереотруба». У поєднанні з вміннями екіпажу "маскування", "орлине око" та "радіоперехоплення" це створить максимальний ефект для засвічення противника.

Якщо зважати на технічні характеристики танка, розташування команди на карті, а також знати найкращі місця, то вдалий бій практично гарантований.

  1. Швидке знищення.Не треба відразу їхати до бази противника, з метою лише засвіту ворожої техніки. Слід заздалегідь переглянути розташування команди, куди поїхала більша частина ТТ і СТ, чи є в команді АРТ-САУ. На всіх картах вже встановлено стандартні роз'їзди техніки різними місцями. Досвідчені гравці часто не дають важким танкам навіть дістатися місця перестрілок, оскільки їх відразу ж засвічує ворожий ЛТ.
  2. Перестрілки.Легкі танки не мають міцну броню і потужну зброю. Не можна перестрілюватися з важкими чи середніми танками на середніх та близьких відстанях. Необхідно використати свої плюси. Краще збити ворожій бронетехніці гуслі, щоб АРТ-САУ могла вдало по ній потрапити. Не варто забувати, що ціль легкого танка – це засвіт ворожої техніки.
  3. Чи не бути знищеним.Найскладніша вимога до легких танків це намагатися вижити до кінця бою. Часто кінець бою вирішується за допомогою 1 ЛТ та кількох АРТ-САУ, противниками яких залишаються 3 важкі танки. Позитивний результат бою відбувається через правильні дії легкого танка, який засвічує супротивника для артобстрілу.

Легкий танк є ключем до перемоги над суперником. Головне знати вигідні місця для засвіту, вміти швидко зникати з радіусу огляду суперника та моніторити ворожу техніку протягом усього бою.

Так, залежить. Чим більший калібр зброї, тим вищий шанс виявлення (відстань, з якої танк буде гарантовано демасковано) в момент пострілу. Крім того, важливу роль відіграє дульне гальмо, за наявності якого в момент пострілу техніка демаскується сильніше, ніж при аналогічному пострілі зброї без дульного гальма.

Чи залежить виявлення танка під час стрільби від типу снаряда?

Ні, всі типи снарядів при стрільбі з однієї зброї демаскують техніку однаково.

Що таке помітність? Чи є різниця у помітності між танками одного класу?

Помітність 100% означає, що танк буде видно на максимальній дальності огляду. Помітність 0% означає, що танк буде видно лише з відстані 50 метрів. Розміри танка впливають загальну помітність. Кожен танк має власні коефіцієнтипомітності, і саме вони змінюються навичкою «Маскування» та модулем «Маскувальна мережа».

Бонус до рівня маскування від Маскувальної мережі та камуфляжу.

Бонус до рівня маскування від маскувальної мережі та камуфляжу додається до коефіцієнта непомітності самого танка. Цей бонус фіксований та залежить тільки від класу техніки.

САУ та важкі танки отримують невеликий бонус, легкі та середні танки – середній, ПТ-САУ – великий. При цьому бонус від мережі Маскувань більше бонусу від камуфляжу в будь-якому випадку. Так, наприклад, бонус від Маскувальної мережі для САУ та важких танківбільше ніж бонус від камуфляжу для ПТ-САУ.

Максимальний бонус від кущів

Кущі у грі умовно поділені на два типи: густі та негусті. І ці типи трохи різняться за бонусом до непомітності, який дають. Максимальний бонус можна отримати від чотирьох густих кущів.

6 років та 5 місяців тому Коментарі: 21


Світлом у World of Tanks називається виявлення супротивника.Це дуже важливий аспект ігрової механіки, на який, на жаль, багато хто просто не звертає уваги. Влучно стріляти і «танкувати» міцним чолом вміє більшість гравців із хоча б тисячею боїв, а от давати грамотне і тривале світло, яке дозволить команді здобути перемогу, вміють уже небагато.

Добре світло справді може вирішити результат бою. Часто в рандомних боях можна побачити, як грізні важкі, які дуже небезпечні через високу разову шкоду, залишаються абсолютно беззахисними на відкритих картах проти противників, які хоч і не володіють такою бронею або втратою за постріл, зате відрізняються гарним оглядом. У багатьох високорівневих боях команда перемагає завдяки вмілому гравцю на легкому танку четвертого чи п'ятого рівня.

Яка вигода від грамотного підсвічування?

Грамотне світло у World Of Tanksне тільки принесе вашій команді перемогу, але й ви отримаєте велику кількість досвіду та срібла, якщо за вашими розвідданими союзники зробили багато результативних пострілів. Граючи на легкому танку, ви можете взагалі не зробити жодного пострілу, весь бій простояти в кущах, а зрештою отримати більше тисячі досвіду та значну суму срібла.

Звичайно, не все так просто. Адже не дарма відносно невелика кількість гравців вміє грамотно світити, тут є чому вчитися. Світло ділиться на активний і пасивний:

Активне світло у World of Tanks

Активне підсвічування являє собою пересування по полю бою на максимальної швидкості. Потрібно активно маневрувати, щоб противник по вас не потрапив, ефективно використовувати перешкоди та пагорби, показувати ворожим танкам лише прилади спостереження, а не підставлятися всім корпусом.

Не варто також забувати про небезпеки втратити гусеницючерез черговий стрибок на купині. При різкому повороті на високій швидкості танк сильно заносить, що призводить до суттєвої втрати швидкості і, як наслідок, можливого знищення. Щоб ускладнити противнику прицілювання, потрібно трохи змінювати напрямок руху кожні приблизно три секунди, а між такими виляннями набирати швидкість і рухатися прямою.

Ганяти на високій швидкості і буквально ухилятися від ворожих пострілів досить весело, тим паче, це відносно просто, тому більшість гравців віддають перевагу саме такому виду світла. Але просто ще не означає ефективно. Тим більше, що активно світити стає все складніше. Відчутного удару тут завдало введення фізики в гру в оновленні 0.8.0, до цього не було небезпеки втратити гусеницю через купину або пагорб.


У , можна сказати, культовий Т-50-2 на МТ-25. Багато хто сприйняв таку заміну дуже болісно: Т-50-2 був найшвидшим світляком у World of Tanks, Гра на ньому була дуже динамічною і веселою, можна було пронестися перед противниками, що розгубилися, засвітити всю команду, розстріляти САУ і навіть сховатися непошкодженим. МТ-25 не може похвалитися ні такою визначною швидкістю, ні маневреністю. Загалом світити на ньому потрібно не активно, а пасивно.

Пасивне світло у World of Tanks

Пасивне світло, на перший погляд, легше освоїти, ніж активне. Справді, стій собі у кущах, що тут може бути складного? Але це лише на перший погляд. Адже треба не просто стояти в кущах, а виявляти супротивника і залишатися непоміченим самому.

Як вибрати місце, звідки відбуватиметься підсвічування?

Вибір зручного куща, за яким ви зможете сховатися, передбачає гарне знання карти та основних маршрутів руху техніки. Ви повинні бачити якнайбільше танків противника, а союзники повинні мати можливість стріляти по них. В цілому, сенс підсвічувати супротивника, яким не можуть потрапити союзники, є тільки в тому випадку, коли вам потрібно контролювати обстановку і пересування ворожих танків на цій ділянці.

Наприклад, союзники, а інший залишили без жодного захисту. Світити на такому незахищеному напрямі має сенс тільки для того, щоб союзники знали, коли на ньому з'являться танки супротивника і скільки. Але це рідко потрібно, в більшості випадків вам потрібно підсвічувати супротивників так, щоб по них завдавали шкоди союзники. Тим більше, саме за це ви й отримуєте срібло та досвід.

Як говорилося вище, вибрати хороше місце для пасивного світла досить складно. Це обов'язково має бути якийсь кущ, який забезпечує ефективне маскування. Для пасивного світляка дуже важлива перша хвилина бою. Потрібно не втрачати часу і займати відповідний кущ, через який ви зможете підсвічувати противників, що роз'їжджаються.

Що робити, якщо противник наблизився надто близько?

Як тільки до вас наблизиться ворожий танк, потрібно відразу відступати, тому що навіть якщо ви зможете його пробити, ви все одно не нанесете йому велику кількість шкоди, а пострілом у відповідь, швидше за все, будете відправлені в ангар. Ваше завдання зовсім інше. У більшості випадків на позиції для пасивного світла слід відразу розвертатися в напрямку маршруту, яким ви відступатимете в разі небезпеки. Якщо треба – одразу вставайте до супротивника кормою, він все одно проб'є вас у будь-якій проекції.

Якщо ви збираєтеся пасивно світити, це не означає, що ви повинні зайняти на початку бою якийсь кущ і простояти в ньому до самого кінця. Найчастіше це малоефективно. Якщо ви не можете виявити супротивника деякий час через одне укриття, потрібно пересуватися і шукати інше, що підходить. При цьому часте має сенс вибрати не прямий маршрут, а манівці, щоб не дати виявити себе противнику.

Огляд танка. Вибір обладнання під активне та пасивне світло.

При пасивному та активному світлі найважливіше значення має огляд вашого танка, який можна збільшити таким обладнанням, як стереотруби та просвітлена оптика. Перша працює тільки при нерухомому положенні вашого танка (через три секунди після зупинки) і дає бонус 25% від базового огляду. Бонус просвітленої оптики становить лише 10%, зате вона працює завжди. Досить очевидно, що стереотруб ідеально підходить для пасивного світла, а активному світляку потрібно брати просвітлену оптику. На деякі танки має сенс ставити обидва типи обладнання. Огляд збільшують також уміння орлиний погляд (на 2%) і радіоперехоплення (на 3%), які можна вивчити у командира і радиста відповідно.

Саме показник огляду вашого танка і має бути орієнтиром, за яким вам потрібно вибирати дистанцію, що відокремлює вас від супротивника. Звичайно, вам потрібно намагатися засвітити його на максимальному віддаленні, щоб самому залишитися непоміченим. А для цього потрібне маскування.

Маскування - відіграє важливу роль, при грі на світляку

Її можна покращити маскувальною мережею, яка дає бонус у 25% від базового значення і діє тільки при нерухомому положенні вашого танка, камуфляжем, який дає бонус у 5%, діє у русі та купується за срібло або за золото, а також однойменним умінням, яке можна прокачати всьому екіпажу. Якщо ви збираєтеся відігравати роль світляка, то маскування слід обирати першим перком, але це не стосується командира, якому потрібно брати шосте почуття.

Шосте відчуття- Вкрай корисна навичка, яка стане в нагоді на багатьох танках, але дуже важливо шосте почуття саме для пасивного світляка, оскільки сигналізує про те, що вас виявили. Варто тільки сказати, що працює ця навичка з трисекундною затримкою, Так що часто має сенс не чекати, поки загориться лампочка, а відразу тікати. Для активного світла шосте почуття не таке важливе, адже захистом у такому випадку служить не скритність, а активні маневри.

Найкраще підходять для підсвічування противників, природно, легкі танки, які мають вкрай корисний бонус щодо всієї іншої техніки: маскування рухомого легкого танка дорівнює його маскування в нерухомому стані, для всієї іншої техніки вона вдвічі нижча. Також варто сказати, що при пострілі маскування будь-якого танка зменшується приблизно в шість разів.

Але світити можна практично на будь-якій техніці, тут потрібно дивитися на співвідношенні розмірів та огляду. Багато середніх танків характеризуються відносно невеликими розмірамита високим оглядом, що дозволяє їм ефективно підсвічувати супротивника нарівні з легкими танками. Багато «засадних» ПТ-САУ, які відрізняються невеликими розмірами, можуть добре пасивно світити, якщо поставити на них маскувальну мережу та стереотрубу.

Видимість танків та готовність до стрілянини знову перероблені до патчу 10.0. Умови за яких танк противника буде засвічений для всіх танків у World of Tanks стали однаковими.

Тепер розрахунок засвіту танків (видимості противників на полі бою) вестиметься не по лінійній сітці, де квадратами були позначені позиції танків і якщо дистанція видимості перекривала квадрат знаходження противника, то він засвічувався і по ньому можна було ефективно вести стрілянину, а за складною круговою. точної траєкторії розрахунку видимості юнітів на полі бою у Ворлд оф Танкс. Створення такої схеми кругової видимості для розрахунку засвіту танківзайняло значно більше ресурсів та часу. Наразі роботу завершено і в новому оновлення World of Tanks версії 10.0 гравці зможуть гідно оцінити роботу нових алгоритмів розрахунку тепер уже кругової видимості. Схематично це виглядає так:

Інтерактивна версія схеми доступна при натисканні на кнопку наприкінці матеріалу

Як розраховується видимість танка?

Давайте розглянемо стару та нову схеми розрахунку засвіту танків на полі бою.

Стара схема

Раніше діагональне розташування противників дозволяло швидше їх засвічувати. Зліва на картинці квадратна область засвіту техніки показує, що танки ворога, розміщені по діагоналі, з'являються швидше, а танк, який знаходиться прямо перед гравцем навпаки - пізніше. Це витрати обраної раніше розробниками World of Tanks сітки засвітів, яка розраховувала на видимість танківдо WOT 10.0.

Нова схема

Запропонована нова кругова схема видимості та засвітів танків більш реалістична. Танк на полі бою є точкою спостереження дистанція виявлення танків, з якої однакова в будь-який бік. І по-прямій і по-діагоналі розрахунок видимості танків однаковий і дорівнює показнику огляду для конкретної бойової машини у будь-який бік. Таким чином, помітність танка залежатиме від наявності ворога в зоні його видимості. Це правильна система огляду.

Система видимості танків

З моменту введення в гру Ворлд оф танк нової системи відображення танків якість боїв значно зміниться на краще. Використання легких танків для розвідки тепер набуде зовсім нового сенсу. Чи стане простіше ховатися від світляків і в той же час засвіти стануть якісними- Дадуть можливість відразу вести вогонь по супротивнику, що потрапив у зону видимості.

Вміння правильно танкувати на своєму танку безумовно дуже важливе та корисне. Але щоб не отримувати шкоди на полі бою, набагато вигідніше просто не потрапляти в засвіт і в приціл танків противника. Для цього необхідно знати та розуміти як працює маскування. Тема це дуже велика.

Розглянемо основні засади роботи маскування у полі

Перше, що повинен знати кожен гравець у світі танків – це те, що танк бачить на всі боки однаково. Не має значення, куди повернуто башту, куди ви дивитеся. Засвіт відбувається по колу з радіусом вашого огляду.

Друге, щоб ви засвітилися в засвіт повинні потрапити габаритні точки, які розташовуються на корпусі вашого танка і його вежі. Саме цим пояснюється те, що іноді з-за куща стирчать ворожі гусениці або ви дивитесь на супротивника з-під вагона і бачите тільки його гусениці, і раптом він пропадає із засвіту. Чому це? Та тому, що ви не можете зараз засвітити його габаритні точки.

Третє, щодо маскування. У World of Tanks існує всього два стани танка: або він рухається, або стоїть на місці. Не вважається рухом обертання вежі чи ствола для пт-сау. А ось поворот корпусу навіть на сантиметр або рухаєтеся на першій передачі - сервер вважає це за рух, коефіцієнт маскування знижується. Єдиний виняток із цього правила це все легкі танки. Для них такого штрафу не передбачено. Що в русі, що стоячи, вони мають однаковий коефіцієнт виявлення (засвіту).

Четверте. Непомітність танка прямо залежить від його висоти. Вважається це від землі і до крайньої точки вежі. Чим вищий ваш танк, тим менше у нього здатність маскуватися, тим з більшої відстані він буде виявлений супротивником. У високих танків немає особливої ​​різниці, рухаються вони чи стоять. Були проведені дослідження з різними танками німецької гілки, всі вони світилися приблизно з однієї й тієї ж відстані, що дорівнює 430-440 м. А ось для танків з низьким профілем (Т-54, Т-62А, леопард прототип) справи трохи інакше. Вони засвічувалися у чистому полі набагато пізніше – на дистанції 220-230 метрів. А в русі засвіти відбувалися на 20-25 метрів раніше. З цього можна зробити висновок, що на танках з низьким профілем набагато вигідніше стояти на своїй позиції до останнього.

Робота маскувальної мережі. У середньому дистанція засвіту за її активації скорочується на 40 метрів. Дуже корисний та не малий бонус.

Кущі - найкращі місцедля маскування World of Tanks

Самий кращий спосібне отримувати втрату, якщо ви світляк і не тільки - не потрапляти в засвіт. Зараз ми більш детально поговоримо про найцікавіший і найдоступніший елемент, що маскує, на будь-якій карті - кущах.

Кущі не є повністю не прозорими для променів засвіту, а просто послаблюють їхню дію, знижують дистанцію засвіту. При чому чим нижче у танка профіль, краще його приховують кущі.

Є різниця тим часом, чи стоїте ви за кущем чи рухаєтеся, причому дуже цікава закономірність. Тест було проведено на Т-54. При русі за кущами танк був виявлений з 150 метрів, а в статичному положенні з 120 м. Стоячи ж просто в полі без кущів, рухаючись туди-сюди, танк був виявлений з 350 метрів, а в статичному положенні з 320 м. Виходить, що і там і там різниця становила 30 метрів.

Для гри не існує особливої ​​різниці, з якою швидкістю ви носитеся за кущем, просто обертаєтеся або трохи повернулися - у цьому випадку ви рухаєтеся і знижуєте своє маскування.

Як впливає маскувальна мережа на танка, що стоїть у кущах. З маскувальною мережею Т-54, що стоїть у кущах, була засвічена з відстані 80 метрів. А без масок мережі відстань становила 120м. Тобто виграш приблизно дорівнює 40 метрам. Стоячи в чистому полі з мережею засвіт був на 280 м, без мережі 320 м. Високі танки типу Е-100 з кущів світилися на відстані близько 210-220 метрів, тобто вдвічі більше, ніж низькопрофільні. При чому має значення який це клас техніки – тт, ст, арта чи пт-сау, якщо у вас високий танк, то вам його важко сховати навіть за кущами. Також для високих машин немає істотної різниці, стоять вони спокійно за кущем або рухаються, розкид у відстані засвіту складе всього 10-20 м.

Стрілянина через кущі. Що удалося з'ясувати після тестів.

1. Рівень засвіту від стрілянини не залежить від того, який тип снарядів ви використовуєте: бронебійні, кумулятивні, фугаси. Засвіт буде відбуватися однаково.

2. Існує правило 15 метрів – коли ви від'їжджаєте від куща на відстань близько 15 метрів, він знову стає непрозорим, і ви пропадаєте із засвіту. Вам потрібно від'їхати на пару метрів від куща, тому що видимість у вашому прицілі йде від вежі, а на корпусі є габаритні точки на корпусі, які розташовані набагато далі за вежу і випирають. Це правило працює тільки на великих відстанях. На прикладі Т-54 та Е-50 відстань, на якій діє це правило, Склав 220 метрів. Що ж дає нам це знання? По-перше немає необхідності від'їжджати від куща більше ніж на 15 метрів, найголовніше ви повинні стежити за відстанню між вами та противником. Враховуйте при цьому рівень помітності своєї техніки та рівень огляду супротивника. Використовуючи це правило з розумом, ви зможете менше потрапляти в засвіт і правильно оцінювати ситуацію.

Якщо ви любите грати на світляках, щоб засвітити супротивника, досить просто зближувати дистанцію і намагатися розвести його на постріл.

3. Не має значення, на якій відстані танки знаходяться від кущів, при засвіті важлива лише відстань між противниками. Це дуже корисне знання. Навіть якщо ви стоїте в кущах, обкладених навколо деревами, а противник проїжджає повз вас, відстань стає критичним - кущі вас не врятують.

4. Маскуючий ефект від двох кущів на одній лінії складається.

5. Один кущ і одне дерево, що впало - ефект маскування не підсумовується.

6. Два дерева, що впали, вважаються як один маскуючий об'єкт. Останні три пункти з інформацією від розробників WoT.

7. Для підвищення маскування використовуйте камуфляж від розробників.

Хвойні та листяні дерева. Що ж краще для маскування

Раніше, колись давно дерева в World of Tanks мали маскувальну властивість, тільки поки вони були цілі. Варто було лише повалити дерево, як воно переставало маскувати. Можете вважати, що начебто й не було. Але нещодавно і повалені дерева сервер став визначати як маскуючі. Проте, слід зазначити, що з розрахунку видимості враховується лише одне повалене дерево. Так що створити дуже сильно маскує перешкоду з купи дерев не вдасться.

Але з одним деревом у гравців виникало дуже багато спірних ситуацій. Багато хто просто не розуміли, чому вони засвічуються, начебто й дерево повалив і сховався добре, нічого не випирало, а все одно світишся на підлогу карти. Як таке може бути, що сталося – розробників просто завалили питаннями на цю тему.

На офіційному форумі вони запитали, чи є різниця між хвойними і листяними деревами, чи однаково вони маскують? Розробники сказали, що різниці немає. Єдине, що треба враховувати – це розмір крони, щоб танк не випирав із-за листя. Якщо маленька крона, танк під певними кутами може потрапити в засвіт, і виявитися виявленим ворогом.

Порівняння властивості хвойних та листяних дерев.

При тестуванні хвойного дерева вийшло, що танк був виявлений з тієї ж відстані як і танк, що знаходився за кущами. Тобто, можна сказати, що різниці між хвойними деревами та кущами немає. Потім були протестовані листяні дерева, і тут уже на нас чекав маленький сюрприз. Було перевірено кілька листяних дерев під різними кутами, і вийшло, що листяні дерева приховують гірше, ніж кущі та хвойні дерева. Стоячи на Т-54 з активованою мережею маскувань за кущем або хвойним деревом дистанція виявлення становила 80 метрів. Рухаючись, і там, і там дистанція виявлення склала 150 метрів. Щоби бути впевненими в результатах, тест провели на другому танку. Для Е-50 дані були отримані такі самі. За листяним деревом для нерухомої Т-54 дальність виявлення становила 130 метрів. Це на 50 метрів більше, ніж за кущем чи хвойним деревом. Під час руху за листяним деревом дистанція виявлення становила 200-210 метрів, тобто знову на 50-60 метрів гірша.

З цього можна зробити висновок, що кущі і хвойні дерева маскують однаково, а ось листяні дерева мають набагато гірший маскувальний ефект. Тому якщо у вас буде вибір, за яким деревом сховатись, за хвойним чи листяним – без роздумів вибирайте хвойне!