Способи переміщення під водою в Subnautica - ласти, глайдер, метелик, циклоп і костюм краба. Повне проходження Subnautica Subnautica морської глайдер де шукати

Досить великий і дуже цікавий. Щоб його вивчити, вам доведеться досить багато пересуватися, більшою мірою, під водою. На щастя, справа не обмежується одними лише ластами, а радує своєю варіативністю. Правда, щоб відкрити деякі технічні чудеса, вам доведеться попотіти і вивчити ті чи інші предмети.

Давайте ж розберемо все по порядку, починаючи від самих азів.

ласти

Отже, вашим першим засобом пересування стануть ваші власні кінцівки, одягнені в ласти. Головний герой може вільно переміщатися під водою. Дихати йому, при цьому, допомагає повітряний балон.

Поповнювати повітря можна або піднявшись на поверхню, або ж в транспорті. Крім того, ви можете прокачати свої ласти (Як звучить-то!) І тоді ваша швидкість збільшиться. Стандартна швидкість пересування становить 5,7 мс, а з прокачуванням - 6,7 мс і 7,7 мс з максимальним апгрейдом.

морський глайдер

Покращена форма пересування. Морський глайдер - це силова установка, яку ви контролюєте за допомогою рук. Дане технічний пристрій помітно полегшує дослідження глибоководних частин карти. Однак, працює глайдер від акумулятора, так що вам потрібно уважно стежити за зарядом. Отже і час, протягом якого ви можете подорожувати таким чином, досить обмежена.

Глайдер дозволить вам використовувати 3D карту і ліхтарик, а швидкість пересування становить 9,5 мс.

метелик

Метелик є повноцінним засобом пересування під водою, розрахованим на одну персону, а опускається він на глибину до 200 метрів, пересуваючись зі швидкістю до 13 мс. Ви можете підпливти на ньому до цікавить вас місця, вийти, зібрати ресурси і поплисти назад на базу. Після апгрейда Метелика він зможе опускатися і на велику глибину. Мінусом його є те, що все добуте ви не зможете зберігати на ньому, отже і за великими покладами ресурсів на ньому немає сенсу вирушати.

Циклоп

Виглядає ця субмарина так, ніби в ньому не так вже й багато місця. На ділі ж ви можете зберігати в ньому різні предмети інвентарю, також туди можна укласти Метелика або костюм "КРАБ". Можна сказати, що це повноцінна пересувна база. того ж, він здатний занурюватися на глибину до 500 метрів.

Пересувається він повільніше, ніж Метелик, але Циклоп виграє за рахунок можливості зручного зберігання знайдених ресурсів. Після прокачування і додавання модуля, коли ви зможете взяти з собою Метелик, даний вид транспорту стає ще корисніше.

Костюм «КРАБ»

Костюм «КРАБ» - це ваш захист і підтримка в ті моменти, коли ви розумієте, що настав час прогулятися по океанічному дну. У ньому вам не страшні хижаки та інші небезпеки, а опускатися в ньому можна на глибину до 900 метрів.

Відкриваючи ту чи іншу технічне пристосування в Subnautica не забувайте, що його можна поліпшити. Це дасть вам ще більше можливостей і свобод. Наприклад, той же Метелик після поліпшень може опускатися на глибину до 300 метрів. Кожен вид техніки, з перерахованих вище, допоможе вам досліджувати найвіддаленіші куточки світу Subnautica і пізнати всі таємниці цього загадкового підводного світу.

інші гайди

  • Як в Subnautica зібрати костюм «КРАБ», щоб безпечно переміщатися по дну океану
  • Початковий гайд по Subnautica. Що таке рятувальна капсула? Як побудувати базу? Як вгамувати голод і спрагу? Що можна знайти на Аврорі і як лікуватися?

Тут ви можете знайти відповіді на найпопулярніші питання по грі. Якщо вам потрібно, що то ще, задавайте питання до коментарях.

Де взяти мастило?

Мастило можна зробити з жовтих квітів (плодів) які ростуть на водоростях. Биом - Ліс водоростей. Буде потрібно 2 штучки на 1 мастило.

Де знайти срібло? Де знайти мідь?

Срібло і мідь можна знайти розбивши камінці на піску. Найбільше його можна знайти в биоме (локації) з червоною травою. Так само великі шанси їх знайти є в лісі водоростей.

Де знайти золото?

Там же в камінцях в цих же локаціях.

Де знайти літій?

Найпростіший спосіб шукати в лісі грибів (якщо плисти в бік від капсули при цьому аврора у вас повинна бути по праву руку). Він росте на деревах або лежить на піску. Глибина локації 150-200 метрів, тому вам може знадобитися мінімум метелик. Так де є в достатку в більш глибоких грибних печерах на глибині 250 + метрів. Зовні схожий на кварц.

Де взяти кров'яну нафту? або бензол

Кров'яну нафту можна взяти в биоме з білими деревами. Глибина занурення понад 250 м., З цього підготуйтеся. Лежить на землі або зростає у підстав білих дерев. З кров'яної нафти робиться бензол.

Де взяти частини для крафта батарейки?

Для крафта потрібно мідь і гриби які ростуть у великій кількості навколо капсули.

Що робити з новими фрагментами? Звідки брати креслення?

Для вивчення нових предметів вам потрібен сканер. Його можна зробити з титану і скла. Для вивчення потрібно знайти кілька фрагментів і просканувати їх сканером.

Де знайти зуб сталкера?

Зуб сталкера можна знайти на піску, де вони мешкають. Так само можна принести до сталкеру металобрухт і після того як він його схопить є шанс, що випаде зуб.

Як перезарядити обладнання та субмарини?

Для перезарядки ручного обладнання вам знадобиться батарейка. У момент, коли заряд близький до 0% необхідно натиснути клавішу R. Для перезарядки метелика (відсік ззаду корпусу) або циклопа (відсік на верхньому поверсі) вам буде потрібно Енергоячейкі. Метелик так само можна перезарядити пристиковуватися його до Moonpool (модуль док) або поставити на нього модуль зарядки. Його можна зробити в Moonpool.

Чи є в грі карта? Карта Subnautica?

У грі немає карти, Вона майже не змінюється і ви можете знайти все біоми на зображенні нижче.

Варіант 1:

Варіант 2:

Як потрапити на аврору?

Вхід на аврору з'являється приблизно на 2 день перебування в грі. Ви почуєте голос комп'ютера і побачите сильний вибух в головній частині корабля. Після цього ви зможете потрапити на аврору через її руїни. Для відвідування вам знадобиться метелик, різак (для забивання дірок в реакторі і усунення радіації) і радіаційний костюм. Так само рекомендуємо взяти гравію-гармату.

Де знайти креслення Moon Pool для стикування Метелика?

Креслення можна знайти в биоме Великий Риф, якщо плисти від капсули аврора залишається позаду зліва. Глибина 300-400метров. Ви побачите, що світяться круглі рослини. По відстані близько 1000-1500 метрів від капсули.

Чи є кооператив в Subnautica?

Дуже популярне питання. На поточний момент його немає, проте розробники кажуть, що найближчим часом кооперативу не планується, тому що для його введення потрібні великі переробки коду, а це значить, що оновлення контенту гри доведеться відкласти. Цього розробники звичайно ж не хочуть.

Читайте інші гайди по грі Subnautica:

У тому числі точне положення важливих місць і способи їх відвідування.

1) Перші кроки

Після невеликого вступного ролика починається гра - ми з'являємося в палаючій капсулі. Потрібно підібрати вогнегасник і згасити вогонь, так як нам ще доведеться не раз працювати з крафтового верстатом всередині цієї станції. Після цього можна відразу відправитися назовні і приблизно оцінити, де ми знаходимося по відношенню до корабля Аврорі. Аврора - це величезна космічне судно, на якому ми спочатку подорожували. Підпливати до неї ні в якому разі не варто ... По-перше, там безліч небезпечних хижаків, по-друге, через деякий час відбудеться викид радіації, по-третє, поки туди доберешся вже стемніє, а в темряві орієнтуватися не вийде. Першочергове завдання - скрафтіть балон кисню, який підніме показник повітря до 75 зі стартових 45 секунд. Мається на увазі, що спочатку у нас буде рівно 45 секунд на затримування дихання, після чого доведеться спливати на поверхню або повертатися в рятувальну капсулу за повітрям.

На створення балона кисню потрібен титан. Титан легко видобувається шляхом збору великих металевих уламків з подальшою їх переробкою. Один уламок дає чотири одиниці титану, тому навіть одного буде цілком достатньо. Переробляємо його на крафтового верстаті рятувальної капсули. Не слід надто забивати інвентар, інакше доведеться викидати Лут прямо посеред океану. Наступний крок - ніж. Користі від нього не так багато, але це єдиний спосіб добути деякі просунуті ресурси, та й робиться він легко. Досить просто поплавати навколо в пошуках високих зелених водоростей. На деяких з них ростуть жовті світяться насіння - збираємо їх по-максимуму, забиваючи інвентар під зав'язку, після чого створюємо приблизно рівну кількість гуми (Silicon Rubber) і лубрикантів (Lubricant) на верстаті. Гума піде на створення ножа і ласт (+ 15% швидкість плавання). Тепер, зі збільшеною місткістю балона і великою швидкістю руху можна вирушати глибше.

Ще раз перелік необхідного
Балон кисню на +30 секунд (3 титану);
Ніж - підходить для боротьби з п'явками і видобуває корали;
Ласти - додатково + 15% до швидкості персонажа.

2) Базові інструменти

Необхідно створити більш місткий балон зі звичайного (+90 секунд замість +30 це велика різниця). Також слід зазначити, що зайві балони в інвентарі НЕ підвищують загальний обсяг повітря і НЕ можуть бути замінені на ходу заради магічного підвищення залишився запасу кисню. Для цього балона необхідно зібрати кварц і переплавити той в скло, також знайти титан і срібло (Silver). Проблема в тому, що точка старту генерується кожен раз випадково (у мене так точно), тому поруч може не виявитися тих чи інших руд. Найкраще знайти печери або коралові трубки і досліджувати ті зсередини. Вхід повинен знаходитися близько до поверхні, щоб був час виринути і подихати. Крім досить рідкісного срібла нам також не завадить мідь (Copper). Мідь з'єднується з отруйними грибами в батарейки, а ось вже ці підуть на все стартові інструменти. За допомогою батарейки корисно створити ліхтарик, адже перша ніч настане досить швидко. Точно так же Крафт сканер. За допомогою сканера будемо сканувати об'єкти і отримувати нові рецепти крафта. При цьому, якщо просканувати вже вивчений рецепт - отримаєш +2 титану.

Останній важливий момент - зробити ремонтник. На нього потрібна гума (Rubber), титан і сульфур. Ось добути останній проблематично в залежності від везіння. Необхідно поплавати в вузьких печерах в пошуках вибухонебезпечних риб. Вони немов камікадзе видають гучний звук і пливуть в бік персонажа, після чого вибухають. На місці їх початкової появи знаходиться свого роду лігво (або яйце), в якому і зберігається той самий сульфур (Crashpowder Sulphur / Cave Sulphur). Нам знадобиться всього одна одиниця такого для створення ремонтного інструменту. З його допомогою доведеться відремонтувати іскристі частини рятувальної капсули, щоб отримати доступ до радіо, мед відсіку і відновити харчування (стане набагато світліше). Аптечка мед відсіку періодично перезаряджається сама по собі, тому слід її збирати регулярно. Радіо необхідно для отримання координат важливих локацій на майбутнє. Якщо ніч застала зненацька, а ліхтарика немає - саме час ознайомитися з рецептами крафта і просто почекати.

Ще раз перелік необхідного
Балон підвищеної ємності на +90 секунд повітря;
Ліхтарик (не обов'язково);
сканер;
Ремонтник.
Де брати базові ресурси
У деяких каменях, схожих на згустки, зберігаються випадкові руди. Limestone дає мідь і титан, коли Sandstone вже срібло, свинець (Lead) і золото (Gold). Перші частіше зустрічаються в стартовому биоме близько до поверхні, а також в невеликих печерах. Другі ж добре заховані в зонах зелених водоростей, в глибоких печерах і в жерлах вулканів. Кварц знаходиться в печерах і у їх виходів. Також камені лута частенько зустрічаються на схилах скель, тому має сенс пильно оглядати великі геометричні структури. А ось гриби ростуть повсюдно і світяться вночі, знайти їх не повинно скласти проблем. Корали (Table Coral) також досить поширені, вони схожі на плоскі гриби, але вимагають ніж для збору, а ростуть прямо на невеликих витягнутих скелях. Наостанок, ніж також можна застосувати для нарізування великих коралових трубок для видобутку ще одного ресурсу (Coral Tube Sample). Ці використовуються суто для створення очищеної води ну і як легко-видобутого біопалива.




3) нарощуємо швидкість

Для початку слід створити швидкий засіб пересування - підводний глайдер. Для цього достатньо оглянути стартову локацію на ознака контейнерів, найчастіше, креслення глайдера там і знаходиться в куди більшій кількості, Ніж потрібно. У глайдера є вбудована батарейка, яка з часом сідає, тому підсвічування краще включати суто при необхідності (це також стосується всіх наступних засобів пересування). Не викидайте витрачені батарейки, пізніше їх будемо перезаряджати!

Тепер належить запастися деякими важливими крафтового витратні матеріали. Комплект електропроводки (Wiring Kit) є наріжним ланкою в створенні більшості складних рецептів. Сам він створюється з двох одиниць срібла, тому доведеться шукати зони зелених водоростей і гарненько їх оглядати (ну або ризикнути заглянути в вулкан). Другим важливим елементом є комп'ютерний чіп. Тільки після створення чіпа нам відкриють просунутий комплект електропроводки (Advanced Wiring Kit). На останній і піде наш чіп. Знайти досить золота і срібла може бути непросто спочатку, особливо з огляду на, що в грі немає нормальних засобів захисту від хижаків. Всі ці приготування необхідні для створення будівельного пульта (Habitant Builder), адже тільки з його допомогою ми можемо побудувати велику базу для операцій.

Ще раз перелік необхідного
Глайдер (батарейка + лубрикант + мідний дріт + шматок титану);
Хоча б два комплекти електропроводки (2 срібла на кожен);
Комп'ютерний чіп (мідний дріт + шматок золота + плоский корал х2);
Високий рівень комплект електропроводки (чіп + 2 золота + комлект проводки);
Пульт будівництва, який ще довго не знадобиться (просунутий комплект електропроводки + батарейка).

4) Великий вибух

Через деякий час рятувальна капсула почне ловити сигнали SOS. До цього моменту слід витратити весь свій час на збір срібла і золота. Наявність нового сигналу SOS можна помітити по індикатору на панелі інтерфейсу. Слід відразу ж повертатися в капсулу заради активації сигналу. Перший вкаже на місце розташування капсули №17. Варто негайно відправитися до неї. По дорозі лугко вдасться знайти цілу купу корисних креслень і каменів ресурсів. Рекомендую рухатися по певній стороні, щоб на зворотному шляху просуватися вже по протилежній, тим самим покриваючи більший сектор потенційних знахідок. Капсула №17 не містить нічого особливо корисного, зате поруч з нею лежить величезний уламок з купою креслень. Серед іншого там валяються частини: Метелика (дрібної підводного човна), стазісной гвинтівки, кімнати сканування і збирача техніки. Мені вдалося повністю зібрати креслення: зарядника для батарейок, біо-реактора, лазерного різака, маячка і гравію-пастки. Гравію-пастка знадобиться тільки тому, хто вирішив грати в режимі голоду і спраги, так як вона дозволяє притягувати дрібну рибу до себе. Маячок дозволяє позначати важливі ділянки океану, ну а різак ріже "зупинено двері".

З усього розмаїття креслень нас цікавить, в першу чергу, Метелик. Це засіб швидкого пересування, додатковий захист від хижаків і яскраве світло в одному флаконі. З його допомогою куди простіше дослідити неглибокі печери, в тому числі робити нічні вилазки. Проблема в тому, що креслення Метелика складається з декількох частин і не всі їх вийде знайти в одному зручному місці. Частина буде захована близько наступного сигналу - капсули №3. Там же можна знайти складальник техніки (Mobile Vehicle Bay), без якого створити велику техніку просто не вийде. Ще всередині пода лежить інформація по Крафту компаса, що дозволить легше орієнтуватися в просторі, поки в гру не введуть міні-карту. Під компас на панелі персонажа є спеціальний слот. Десь до цього моменту вже настане день вибуху Аврори. Крім гучного буму найближчі до Аврори води стануть радіоактивними. Рецепт костюма захисту від радіації тут же додадуть в крафтового верстат.

Супереч необхідного крафта
Компас (мідний дріт + комплект електропроводки);
Складальник техніки (титан + лубрикант + силова батарея);
Метелик (титан + лубрикант + силова батарея + свинець + скло х2);
Костюм захисту від радіації (2x волокно + 2х свинець).
Де брати ресурси
Свинець часто зустрічається там же, де і золото з сріблом (Sandstone). Він важливий у створенні великих баз, так як необхідний для фундаменту. Якщо інвентар забитий - в першу чергу залишаємо саме свинець, а мідь і титан можна викидати. Рецепт волокон спочатку не відображається в доступних кресленнях, поки ми не підпливаємо до зеленої водорості і не наріжемо її ножем. З волокон, до речі, створюються насіння для лубриканта і гума. Силові батареї необхідні для харчування великої техніки, наприклад, метелика. Для їх створення потрібно витратити дві батарейки і гуму. Підказка: якщо збираєшся витратити батарейку на крафт, спочатку переконайся, що ти не маєш при собі виряджених інструментів ... Для крафта вигідно використовувати повністю витрачену або неповну батарейку. Для цього вибираємо інструмент на батарейках і тиснемо кнопку "R" на клавіатурі, після чого робимо заміну. З інвентаря спочатку списується Лут верхніх рядів зліва направо, незалежно від його процентної зарядки або стану.




5) Усуваємо радіацію

Прийшов час зробити вилазку на Аврору, використовуючи Метелик, кілька аптечок, вогнегасник і уважність. З собою також необхідно мати ремонтник, він знадобиться для запаювання пробоїн реактора. Нижче знаходяться більш докладні скріншоти місця проникнення - воно розташоване в носі корабля. Уздовж бічних частин корабля іноді можна зустріти вкрай ворожих Женців (ще званих левіафанів і Ріпер), які можуть легко вбити персонажа і розламати Метелик. Рекомендується тримати дистанцію від боків Аврори і плисти строго у поверхні океану. Це не означає 100% безпеку, так як хижаки вміють проходити крізь геометрію світу і текстури, а також різко з'являтися з нізвідки. На самій Аврорі зустрічаються дрібні кусюча павуки-стрибуни, тому краще не стояти на одному місці довго, максимально швидко очищаючи контейнери з лутом. Якщо режим спраги і голоду вимкнений, підбирати воду і сухі пайки безглуздо (вони тільки даремно займають місце в інвентарі).

У передній частині Аврори є підйом куди не забратися на метелика. Доведеться ніжками піднятися наверх, потім пройти по вузькій круглої балці і попрямувати всередину конструкції. Далі знаходиться розвилка. Справа розташована каюта з декількома кресленнями. Варто відзначити, що наступати на вогонь не можна - це може привести до моментальної смерті. Відродити ви аж всередині стартовою капсули, коли Метелик буде успішно пришвартований біля Аврори. У моєму випадку його ще й переміщуватися аж за тильну бічну частину корабля на глибину (добре хоч не вибухнув). Загалом - не вмирають під час цієї вилазки. Якщо у розвилки повернути ліворуч, помітите ящики, які блокують прохід. Тут два варіанти: або знайти креслення гравіпушкі (розробники постійно змінюють їх розташування), або просто застрибнути на найближче велике ящик з розгону, а з того вже на блокуючу двері купу ящиків. Перебрався - відмінно, тепер залишилося сходити до реактору і залатати дірки.

Усередині Аврори є запаяна секція, куди без лазерного різака пробратися. Туди можна повернутися і пізніше. Також є каюта занурення, де зберігається модуль глибини MK-1, що збільшує граничну глибину занурення Метелика і Екзокостюма (обов'язково забираємо). В ангарі з реактором слід відшукати модуль ефективності субмарини Циклоп. Крім іншого мені вдалося за похід винести 7 звичайних батарейок і дві силові батареї, не кажучи вже про купу креслень стільців, столів та інших дрібниць. Стілець, до речі, дозволяє зупинити голод і спрагу, поки сидиш. Ліжко ж прокручує час, якщо потрібно дочекатися нового дня або ночі. Після усунення витоку радіації не можна знімати свій костюм ще 3 дні, після чого його замінимо на інший. До купи на себе ще термометр не погано б начепити, щоб знати температуру найближчій середовища. Користь від цього полягає в зручному пошуку жарких місць, де в майбутньому будемо встановлювати генератори теплової енергії. Тому носите з собою маячки для позначки важливих областей (робляться з міді).







6) Пливемо на плавучий острів

Поки радіація виведеться з вод необхідно відвідати плавучий острів (Floating Island). Знаходиться він в південно-західній області світу, якщо рухатися від задньої частини Аврори по прямій строго в бік океану. На острів можна потрапити кількома шляхами, так що з цим проблем не буде (шукайте піщані зони берегів). Висадившись, шукайте на поверхні острова занедбану базу, вона знаходиться приблизно посередині цього великого биома. Проскануйте вміст бази, там можна знайти важливі креслення: кімнату загального призначення, город, підводні освітлювачі і кілька типів їжі. Кімнатою загального призначення є найбільша секція бази, яку важко не помітити - просто наведіть сканер і справа в капелюсі. Город знадобиться для вирощування картоплі та іншої зелені всередині майбутньої бази. В основному це для створення стабільного припливу біо-матеріалу для енергетичного реактора. В режимі виживання картопля і фрукти відмінно вгамують голод і спрагу. Освітлювачі не особливо корисні, так як швидко витрачають електрику.

Тепер залишиться піднятися над цією базою по стежці і дійти до розвилки. Якщо звернути праворуч, вийдеш на гору з додатковою базою, де зберігається креслення обсерваторії. Зліва теж буде гора, але вже з іншою базою, де можна набрати насіння різних рослин за допомогою ножа, а також креслення стазісной гвинтівки. Ця гвинтівка є основним "зброєю" в дозволяє заморожувати будь-які форми життя не невеликий проміжок часу (достатній, щоб поспішно втекти від переслідування). При подальшому дослідженні океану вкрай важливо мати при собі засіб захисту - краще саме гвинтівку, а й пропульсивна гармата зійде (про неї пізніше). В принципі, більше на цьому острові нічого не знадобиться. Хіба що пурпурний ключ не завадило б підібрати, який використовується для активації різних врат-порталів і Крафт на верстаті (в одній з вузьких печер валяється). Далі повертаємося додому і починаємо займатися будівництвом бази.

Видобуваємо креслення і насіння
Стазісная гвинтівка;
Кімната загального призначення;
освітлювач;
Пурпурний ключ;
Картопля, фруктове дерево, будь-яка інша зелень за бажанням.




7) Перша база для операцій

Як не крути, для зберігання великої кількості лута потрібно щось побільше інвентарю персонажа і сховища капсули. Беремо пульт будівництва і встановлюємо два фундаменту поруч один з одним. На першому своєму розпорядженні кімнату загального призначення, а в неї встановлюємо " вхідні двері". Спочатку у такий бази не буде харчування, тому і дихати там не вийде. Тепер ставимо прямий коридор, відгалужуючись від першої спільної кімнати, і робимо другу загальну кімнату, В яку прямо посередині вставляємо біо-генератор. Кімнати не можна розташовувати поруч один з одним - між ними повинен бути присутнім коридор. У біо-реактор закидаємо будь-яку флору або фауну під рукою (водорості, гриби, яйця, рибу), отримуючи тим самим енергію. Альтернативно від коридору вгору можна вивести вертикальну трубу майже до самої поверхні океану, поверх труби створити ще коридор, а вже поверх нього сонячні панелі, спрямовані в бік сонця. Панелі дають енергію тільки якщо сонце видно (ночі і затемнення переривають вироблення).

У вхідній кімнаті загального призначення встановлюємо великі шафи для лута. У першому я зберігаю інструменти, у другому титан, в третьому базові руди (мідь, срібло, золото, кварц і свинець), а в четвертому перероблений матеріал (лубриканти, гуму, чіпи та інше). Для початку цього достатньо. Також не завадить розмістити ліжко для прокрутки ночей. Якщо є багато лута іншого типу (органіки або, скажімо, солі), то рекомендую створити кілька дрібних шафок і відразу їх підписати під один тип лута. Само собою, нам ще потрібен фабрікаторов (крафтового верстат), щоб не бігати кожен раз в капсулу, а Крафт прямо на базі. Наостанок слід встановити один або два зарядника для батарейок, адже до цього часу деякі з них вже сядуть. Все, перша база цілком готова до роботи.

Список необхідних дій
Зробити два фундаменту (по 2 титану і свинцю на кожен);
Побудувати дві кімнати загального призначення (по 6 титану) і з'єднати коридором;
Зробити чотири великих шафи і кілька дрібних;
Встановити фабріктор, зарядник батарейок, ліжко;
Поставити сонячні панелі і біо-реактор;
Всередині бази також можна посадити город і засіяти в тому насіння картоплі / фруктового дерева для постійного джерела біо-палива;
Зазвичай я мечу базу маячком, щоб судорожно не шукав її в пітьмі;
Часто зберігаються в процесі будівництва, хіба мало що (у мене раз пропала вся геометрія світу, залишився порожній океан - довелося відкотитися на годину).

8) За діамантами

Наступний крок досить короткий - обплавати на гірський острів, який знаходиться в протилежному місці карти щодо плавучого. За компасу рухаємося на північний схід, більше в бік півночі. Все що нам знадобиться - добути трохи діамантів. Зберігаються вони в каменях під назвою Break Shale. Там же часто трапляється золото і літій. Літій піде на зміцнення стінок бази і покриття титану додатковим шаром броні (це для створення великої техніки). Знайти камені з діамантами можна, як всередині острова (в печерах, там їх ну дуже багато), так і під островом (на схилах). Також ти явно помітиш величезну конструкцію інопланетного походження - вона нам поки не потрібна, але в цілому сходити не завадить. Для цього попередньо доведеться відшукати два пурпурових ключа доступу (валяються по окрузі). Третій буде всередині самої бази. За допомогою ключів відкриваються блокують шлях силові врата. На базі є три важливих іонних куба і там же починається сюжет З собою бажано мати кілька аптечок, аж надто кусючі і шкідливі острівні павучки.

9) Зачистка капсул

До даного моменту часу вже мав прийти кілька сигналів SOS. Якщо точніше, нас цікавлять поди з номерами 6, 19 і 13. Перед запливом до шостого необхідно скрафтіть різак (на нього і потрібен був діамант, власне). За допомогою різака недалеко від пода будемо різати двері (всередині великого уламка), щоб проникнути всередину і дістати креслення станції модифікацій для техніки. Ця станція життєво необхідна, так як без неї не вийде підвищити максимальну глибину занурення, а значить, не вийде просуватися по сюжету (там потрібно заходити з кожним разом все глибше). Капсула №19 важлива з іншої причини - навколо неї валяється багато руд просунутого типу: магнетит, алюміній оксид, меркурій, літій і креслення енергетичної батареї (обидва). Так що перед запливом рекомендую максимально звільнити інвентар. Далі залишиться обплавати до номера 13. Там знаходяться деякі звичайні креслення, ще літій та інша дрібнота. Літія і алюмінію оксиду тягни побільше, я не жартую.


10) Під Аврору

Починаючи з пункту 11 доведеться багато різати двері, глибоко занурюватися і мати при собі купу спорядження. Все це стане реальністю тільки після попереднього збору деяких найважливіших креслень. Знайти їх досить просто за координатами "+700 -150, +215" (горизонтальна площина захід-схід, глибина, вертикальна площину північ-південь відповідно). Панель координат активується натисканням F1. Це лише приблизний напрям, там досить підпливти до носа Аврори, обернутися на 180 градусів і спуститися вниз по схилу гори. Уздовж цієї гори і будуть валятися креслення у великому достатку. Іноді там також водяться Женці, яких в світі дивною подгрузки світу можна і не зустріти. Нас цікавлять: Modification Station (однойменна з попередньої, але інша за функціоналом), Moon Pool (кімната доків) і Cyclope Bridge (місток циклопа), Cyclop Hull (обшивка циклопа) і можливо ще деякі, які раніше не підібрані.

Особисто мені було важко їх все відшукати своїми силами - побудував там маленьку другу базу на біо-паливі. Встановив кімнату сканування океану і легко знайшов місце розташування всіх креслень. Цю кімнату вигідно поліпшити на дальність і швидкість ськана (панель поліпшень знаходиться в ній же), а також вставити чіп в персонажа для відображення даних прямо на інтерфейс. Тепер деякі знайдені креслення залишиться скрафтіть і встановити на першій базі. Станція модифікацій дозволить поліпшити ласти до + 30% швидкості, а модуль глибини Метелика до 500 метрів (MK2). Є сенс швиденько змотатися в грибну зону за координатами "+80, 0, -315", від цієї точки просто почати спускатися вниз. На глибині близько 250 метрів знаходиться занедбана база, а навколо неї валяються креслення ультра місткого балона повітря (стане +225 в цілому, замість 135), ліжка і машини для фільтрації води. Вода потрібна тільки в режимі виживання. Додатковий повітря дуже навіть не завадить, так як доведеться надовго випливати з Метелика для розвідки території.

Ще раз список необхідних дій
Під носом Аврори добути два важливих креслення (модифікується станцію і мун пул);
Прокачати граничну глибину Метелика до 500, поставити на нього додаткову броню і сховище;
Створити більш швидкі ласти і більш місткий балон кисню;
Зняти костюм захисту від радіації, створити і одягнути шолом очищення дихання (Rebreather);
Підготувати маячки для позначки важливих місць, перезарядити батарейки всіх пристроїв;
Назбирати лута (мідь, золото, особливо срібло);
Відвідати область "+320, -85, +465", якщо щось не знайшлося (там теж багато креслень навколо).


11) Стаємо механіком

Завдання даного пункту досить складна - знайти креслення і створити повний комплект ходячого Екзокостюма (Exosuit). Це здоровенний робот, який дає багато захисту і нових можливостей. Наприклад, він вміє свердлити великі рудні копальні, відламуючи шматочки руд. Дана фішка, в основному, знадобиться для видобутку іонних кристалів трохи пізніше. Робот не плаває вільно, а ходить по океанічному дну, тому отримати доступ до деяких місця виявиться проблематично. Що найсумніше, всі креслення його шматків і складових апгрейдів лежать в різних місцях світу і можуть бути знайдені або завдяки мега удачі, або після походу в википедию. Мені довелося перерити цілу купу великих і дрібних уламків, щоб все знайти. Не виключаю ймовірність, що гра генерує деякі об'єкти для ськана випадковим чином, тому випишу не тільки місця, де я знаходив, але взагалі всі можливі місця Спаун. Тримайтеся, це буде не просто.
Координати креслень Екзокостюма
Сам костюм зустрічається серед різних уламків, але в повному комплекті знаходиться на Аврорі (потрібен різак, після ящиків на розвилці звертаємо вліво і крокуємо до упору);
Крюк-кішка (1/2) знаходиться за координатами -280, -250, -850 в биоме Гранд Риф, там же лежить репульсная гармата (на відміну від пропульсной вона відштовхує предмети);
Друга частина гак-кішки лежить в Горах +700 -345, +1220, також там є креслення великого акваріума, ядерного реактора і нового костюма;
Дриль-рука знаходиться в биоме синіх водоростей, досить безпечному -865, -430, -1420, ще там є креслення відволікаючого маяка;
Повітряні кульки знадобляться для крафта, знаходяться близько Аврори +443, -36, -114 (частина наріжте ножем і посадіть у себе вдома в зовнішньому городі);
Кривава Нафта теж для крафта, пливемо до -1000, -380, -545 (вона іноді розкидана по дну, в цілому ж знаходиться біля підніжжя морських дерев).
Додаткові місця, де можуть бути креслення
-102, -179, + 860 (острова);
+320, -65, +430;
-390, -120, +645;
-630, -50, -5;
-430, -90, -265;
Дуже небезпечні зони дюн, ДУЖЕ, де я нічого корисного не знайшов: (-1445, -330, +730), (-1630. -335, +80), (-1145, -330, +1145), (-1505 , -345, +455).



12) Остаточна підготовка перед сюжетом

Отже, при собі у нас повинен бути Екзокостюм, оснащений дрилем і гак-кішкою. У нього встановлюємо збільшувач глибини з Метелика, який попередньо покращуємо до рангу MK3. Також не завадить мати апгрейди інвентарю, енергозбереження та міцності (всі вони створюються на станції модифікацій всередині Мун Пула і працюють, як на метелика, так і на роботу). Всередину сховища робота слід помістити набір предметів: c 5 штук аптечок, пару батарейок, дві енерго-батареї, стазісную гармату, репульсную гармату, все пурпурні ключі, які є (і створити нові з іонних кубів), а також маячки (штук 10) і маяк відволікання (не обов'язково). В режимі виживання доведеться тягнути з собою ще цілу купу їжі і води. Крім цього сам персонаж повинен бути одягнений в укріплений костюм, що дає захист від шкоди (+ 50%) і нагрівання (Reinforced Dive Suit). На голові Rebreather, на ногах швидкі ласти + 30% швидкості, великий балон повітря (+225) на спині і, звичайно ж, рятівний орієнтир - компас. У своєму інвентарі повинні бути: ремонтник, глайдер, ніж і сканер.
Навіщо нам стільки мотлоху?
МК3 підніме граничну глибину Робота до 1700, а нам доведеться зануритися аж на 1500, жах;
Крюк-кішка дозволить кріпитися до скель і легко маневрувати по печерах, з нею простіше повзти по вертикальних схилах;
Дриль-рука потрібна для отримання рідкісних ресурсів, деякі з них іншим чином не добути;
Апгрейд інвентарю дає НЕ 4х4 (як в описі), а багато місця, без нього нам нікуди буде складати всю екіпіровку і видобутий Лут;
Апгрейд міцності дасть захист від легких ударів об скелі і фауну (не доведеться часто ремонтуватися);
Апгрейд енергії дозволить не втрачати заряд так швидко;
Енергія Екзокостюма все одно швидко падає, навіть з апгрейдом, тому беремо дві запасних батареї;
Звичайні батарейки підуть на перезарядку різних пристроїв (глайдер);
Нас будуть часто кусати і бити дрібні тварини - потрібні аптечки;
Стазісная гармата - єдиний спосіб зупинити найбільших хижаків в грі (від них можна тільки втекти);
Репульсная гармата дає відмінний пендель середнім хижакам, відштовхуючи тих на безпечну відстань (зупиняє Женців);
Пурпурові ключі потрібні для входу в усі бази прибульців, іноді по кілька штук на кожну;
Маячки дозволять мітити територію, щоб не загубитися і знайти дорогу назад - там далі буде справжній лабіринт з ходів і розвилок;
Маяки відволікання, ну, відволікають ворогів, поки ми робимо ноги (сам жодного разу не використовував);
На глибині 800 дуже жарко, без костюма захисту від вогню не обійтися;
Rebreather знижує витрату кисню персонажа на великій глибині.

13) План втечі

Не знаю, які частини сюжетної гілки дозволяється пропускати, тому рекомендую виконувати все і послідовно. Активується історія Субнаутікі на гірському острові, де розташована велика база прибульців з планітарной гарматою. Оскільки прибульці заразили планету небезпечним вірусом, ця гармата збиває всі, хто проходить повз космічні кораблі, заради їх же безпеки ... У серці бази розташований пульт відключення гармати, здавалося б, все так просто, але той перевіряє кров головного героя і знаходить там вірус. А значить, доступ до управління заборонений. Нам видають приблизне місце розташування наступної точки відліку - дослідницької бази прибульців (Disease Facility). Там проводилися розтину істот, експерименти і взагалі будь-яка жесть. Саме там герой отримує інформацію про небезпеку вірусу і саме там же вірус починає прогресувати, переходячи на шкіру. Далі потрібно дістатися то величезного термального заводу (Termal Plant) в жерлі вулкана. Усередині зберігається синій ключ доступу та купка іонних кубів. За допомогою двох синіх ключів потрапимо на фінальну головну базу (Primary Facility).

Фінальна база знаходиться на глибині 1400 метрів і охороняється босом, впритул. Морський Дракон володіє видатними розмірами і купою атак, але завдяки силі стазісной гвинтівки може бути заморожений. Екзокостюм досить міцний, щоб витримати кілька прямих атак, як і костюм героя (за винятком ситуації, коли тебе ковтають цілими). Після "перемоги" над хижаком заходимо всередину і бачимо мережу з семи кімнат в формі арки. У центрі ангара знаходиться пристрій, що створює іонні куби в необмеженій кількості - нам знадобиться 6 штук (може більше). Чотири куба вставимо в чотирьох крайніх кімнатах по обидва боки від центральної (в 1, 3 і в 5, 7). Там розташовуються портали в різні біоми, які знадобляться пізніше. У центральному (четвертому) проході буде ще один ангар, але вже з водним резервуаром. Стрибаємо туди. Після декількох діалогів на дні знаходимо ще один пристрій для активації порталу і отримуємо новий рецепт - цілющі ензими. В якості інгредієнтів виступають різні насіння і шматочки флори планети. Кожен з п'яти порталів веде до місця скупчення одного інгредієнта. П'ятий портал знаходиться під водою за стінкою. Ну а портал біля яєць веде на гірський острів (вихід під водою).

Ще раз послідовність проходження
На гірському острові досліджуємо базу, намагаємося відключити планетарну гармату;
У дослідницькому центрі дізнаємося про небезпеку вірусу і повному зараженні себе рідного;
У термальному заводі беремо синій ключ доступу і його ж схематику (нам знадобиться ще один скрафтіть);
На базі утримання Короля морів активуємо купу порталів, отримуємо рецепт ензимів;
Збираємо інгредієнти, повертаємося додому, Крафт рятівне зілля і тягнемо до яєць Короля;
Народжуємо дітей, обмазують ензимами, відключаємо планетарну гармату;
Будуємо ракету і робимо ноги.

14) Спускаємося на дно

14.1. Йдемо до місця вертикального спуску до великої ями за координатами -612, 0, -1120, падаємо на глибину близько 500 метрів;
14.2. Вирушаємо на північний захід / північ до отруйних ямах -745 -672 -755;
14.3. Пливемо до роздоріжжя в Загубленої Річці на північний захід до -905 -676 -615;
14.4. Якщо з цього місця глянути строго на захід (і поплисти туди) знайдете додаткову базу з помаранчевим замком (вона нам не потрібна);
14.5. Від розвилки пливемо на північний схід;
14.6. Входимо в зону з великим скелетом посередині (Bone Fields), там же плаває небезпечний великий Жнець;
14.7. Йдемо на північ (можна у краю скель, щоб Жнець НЕ зжер) до точки -544 -758 -40;
14.8. Потрапляємо в зону Junction (розвилка) -564 -818 +204, в напрямку північний схід знаходиться та сама База Досліджень Захворювань (орієнтир - світяться колони);
14.9. Рухаємося на північний захід до синього дереву в биом Tree Cove -812 -924 +378;
14.10. Тепер на захід до упору, потім на північний захід до стіни, потім знову на захід влоть до точки -1311 -920 +500;
14.11. Стрибаємо в яму біля обриву (напрямок на південь, потім на схід);
14.12. Потрапляємо в зону неактивних Лави, тупотимо на південний схід, потім на південь, потім на схід (це все за прямим коридором, що не заблукаєте);
14.13. Доходимо до точки -300 -1238 +127, де бачимо перед собою гору - всередині гори знаходиться Лавовий Завод, а над нею плаває перший бос;
14.14. Дірка до заводу -75 -1180 +10, можна помітити по легкому зеленому сяйву;
14.15. Після дослідження заводу йдемо до кратера по координатам -270 -1259 -170, спускаємося ще нижче;
14.16. Всередині кратера в напрямку півночі є дірка в скелі - стрибаємо туди;
14.17. Ми на глибині 1450, на сході знаходяться Лавові Озера - йдемо туди;
14.18. Бачимо відкриту лавову зону на південному сході, її охороняє другий бос, там же фінальна база;
14.19. Вхід на базу 221 -1449 -267.

15) Будуємо ракету

Якщо раніше ви не підібрали схеми ракети на Аврорі, пливіть туди і шукайте каюту капітана в житлових відсіках (код доступу: 2679);
Ракета створюється за допомогою збирача техніки і займає багато простору - підшукайте місце з великою глибиною і без перешкод;
Ракета складається з п'яти частин, які будуються послідовно одна за одною і автоматично кріпляться;
Один з шматків зажадає силовий щит субмарини, доведеться її попередньо скрафтіть (що займе мало не більше сил, Ніж створення ракети, ага);
Панель створення щита субмарини знаходиться всередині самої субмарини, що дивно;
Після завершення будівництва потрібно піднятися в ракету на зовнішньому ліфті і притягти з собою будь-який предмет;
Тепер потрібно активувати шість незалежних систем Нептун (повернути важелі або натиснути кнопки);
Сісти в крісло капітана, кінець.
додаткова інформація
Під отруйним туманом часто валяється сульфур і нікель;
У лавових зонах пиляємо кіанітовие кристали, вони потрібні для створення синього ключа;
У лавовий завод краще увійти в Екзокостюме, там є іонні куби, але без дрилі їх не добути;
Перед входом в лавовий завод (зовні гори) зберігається, а далі не зберігається, поки не закінчимо всі справи з заводом і не відкриємо портал додому;
Екзокостюм любить провалюватися в текстури заводу і застрявати;
Весь вищеописаний шлях займає близько 20-и хвилин з урахуванням зупинок на дрелёж руди;
Краще позначайте кожну важливу точку маячком, хоча б по одному на биом (невідомо, що доведеться робити після релізу ракети).


10 жовтня
додано опис пунктів з 1 по 5, а також основні скріншоти;
доданий додатковий арт між пунктами для краси і простоти сприйняття цієї стіни тексту;
відразу поприбирав воду і повторення (скільки зміг), плюс виправив помилки.

11 жовтня
Додані пункти 6 та 7.
12 жовтня
Пункти з 8 по 10.
13 Жовтня
Досліджую океан, безуспішно оглядаючи уламки в пошуках креслень.
14 жовтня
Додані пункти 11 і 12;
Дрібні виправлення в тексті;
Додав арт для пунктів вище 5 і кілька уточнюючих скріншотів.
15 жовтня
Виписував координати, шукав бази, збирав Лут, читав лор гри.
16 Жовтня
Додав пункт 13;
Підправив необхідну екіпіровку в 12 пункті.
25 Жовтня 2017
Корекція води, повторень, помилок;
Додав пункт 14 із точними координатами проходження гри;
Ще декоративні скріншоти (арт).
24 Января 2018
Керівництво дописав.

Якщо є зауваження або пропозиції - залишайте в особистих повідомленнях або коментарях. Знайти мене можна в Steam: steamcommunity.com/id/LotusBlade. Всіх люблю, поки!