Скільки ендів в керлінгу. Офіційні правила гри в керлінг

Кёрлінг- це командна гра на льодовій площадці. Батьківщиною керлінгу вважається Шотландія, а існує гра з 16 століття. Вважається, що назва гри відбувається дієслова curr, що означає низьку гарчання або рев. Саме на рев схожий звук, який виникає при ковзанні гранітного каменю по льоду. У деяких районах Шотландії досі керлінг називають «грою в буремні камені».
Вважається, що першими почали грати в керлінг шотландські ткачі, які після трудового дня знімали з ткацьких верстатів вантажі і пускали їх по льоду, намагаючись потрапити в окреслений поле.
Інвентар і правила гри.
Для гри в керлінг потрібно:
1. Ігрове поле - прямокутний каток розмірами 44,5 * 4,32 метра. На поле зображено дві мішені діаметром 3,66 метра, які називаються «будинок».
2. Набір каменів циліндричної форми вагою 19,96 кг кожен. До верхньої частини каменю прикріплена ручка. Діаметр самого каменю становить 29 см, а його висота 11,49 см. У грі використовується 16 каменів (по 8 для кожної команди).
3. Щітка для керлінгу - дуже схожа на швабру, якій гравці «підмітають» лід перед рухомим каменем.
4. Дві команди по 4 людини.
Титули членів команди:
Перший гравець - починає гру, при цьому він може або спробувати відправити свій камінь в центр будинку, або поставити камінь біля будинку, для захисту від вільного попадання в будинок каменів супротивника.
Другий гравець - кидає свої камені другим. Повинен добре володіти всіма прийомами кидків.
Віце-скіп - помічник лідера в розробці стратегії. Віце-скіп кидає свої камені третім.
Скіп - лідер команди, який розробляє стратегію гри і кидає свої камені останнім, часто граючи вирішальну роль в періоді (енді).
Правила гри.
Гра складається з 10 періодів (ендів). На всі 10 ендів командам виділяється 73 хвилини. Під час одного енду члени команд по черзі випускають свої камені, намагаючись потрапити ними в будинок або вибити з нього каміння супротивника. Тобто перший кидок роблять перші гравці кожної команди, другий - другі і т.д. Та команда, яка кидає каміння останніми, як правило, знаходиться в більш вигідному становищі. Під час руху каменю гравці команди допомагають йому прийняти бажане для них напрямок руху, підмітаючи лід перед ним щітками, але це дозволяється робити тільки на центральному 5 метровій ділянці поля, до спеціальної лінії.
По завершенню енду (коли всі камені розіграні) підраховуються очки. Очки нараховуються тільки за ті камені, які знаходяться в будинку. В енді виграє та команда, камінь якій розташований найближче до центру будинку. Інший команді очки не зараховуються. Переможець визначається після завершення всіх 10 ендів.
І ще, взуття гравців - це не ковзани, а спеціальні черевики, підошва одного - змінна, а іншого - чіпляються за лід.

Ігрове поле

Майданчик для керлінгу:

Доріжка для керлінгу являє собою прямокутне поле довжиною 146 футів (44,5 м) і шириною 14 футів 2 дюйми (4,32 м). У нашому клубі льодове поле складається з 4х доріжок.

Основні лінії розмітки на доріжці:

"Дім" - коло ( "мішень"), радіус якого складає 1,83 м. У будинку позначається центр, і три концентричні кола, радіуси яких складають 0,15 м, 0,61 м і 1,22 м.

«Центральна лінія» - лінія, що проходить через центр будинку, паралельна довгій стороні ігрового поля

«Лінія Tee Line» - лінія, що проходить через центр будинку, перпендикулярна центральній лінії

«Лінія Hog Line» - широка лінія червоного кольору, перпендикулярна центральній лінії, на відстані 6,4 м від лінії Tee Line. До цієї лінії потрібно встигнути випустити камінь.

«Лінія Back Line» - лінія, що стосується кінця будинку, перпендикулярна центральній лінії

Інвентар

камінь вагою 44 фунта (19,96 кг) виготовляється з певного виду граніту, видобутого на острові Ейлс-Крейг в Шотландії. Він має циліндричну форму і кільцеподібну ковзаючу поверхню. У центрі гранітної основи, що має круглу форму, закріплена ручка, яка є головним «важелем» управління спортивним снарядом. Тримаючи спортивний снаряд за цю ручку, спортсмен ковзає з ним по майданчику до моменту його випуску, після чого камінь здійснює вільне ковзання по її поверхні на відстань від 20 до 30 метрів.


щітка для натирання льоду (Свіп) перед ковзним каменем.

слайдер - зроблений з тефлону, дуже слизький на льоду, має форму стопи. Надівається на взуття зверху.

еластичнийнаколінник для запобігання травм.


Короткі правила гри


У грі беруть участь дві команди по чотири людини: скіп, віце-скіп, другий і перший.


Завдання кожної команди - поставити якомога більше своїх каменів в будинок (Коло), причому, як можна ближче до центру і не дати супернику зробити те ж саме. Камені суперника, як і свої, можна вибивати.


Гра складається з 10 незалежних періодів, так званих ендів (end).


Протягом одного енду команди по черзі випускають по вісім каменів.


При розіграші каменю гравець відштовхується від стартової колодки і розганяє по льоду камінь. При цьому він намагається або добитися зупинки каменя в певному місці, або вибити із залікової зони камені супротивників, в залежності від поточної тактичної мети. Заборонені "заступи": камінь необхідно випустити до того, як він перетне ближню до гравця залікову лінію Hog Line . Виконуючи вказівки скіпа (капітана команди) гравець може підкручувати камінь.


В основному типи кидків в керлінгу можна розділити на дві групи, в залежності від поставленої Ськіпом завдання: постановочні кидки, Метою яких є поставити камінь в будинок, або захистити вже стоїть камінь і силові кидки, Метою яких є вибивання каменю суперника з ігрової зони.


При русі каменю його дотик гравцями заборонено. Інші учасники команди, швидко працюючи спеціальними щітками, виконуючи «Свіпінг» (Sweeping, англ. Sweep - помсти, підмітати), розігрівають лід, по необхідності підправляючи і подовжуючи траєкторію каменю. Лід в керлінгу натирають для того, щоб на поверхні льоду створити тонкий шар води, за яким буде ковзати камінь. Таким чином, можна істотно збільшити шлях каменю (до 4-х метрів за доріжку Свіп).


Камінь обов'язково повинен повністю перетнути протилежну залікову лініюHog Line . Якщо цього не відбувається, камінь знімається з гри. Винятки становлять ті випадки, коли перетнути залікову лінію завадив інший камінь: в цій ситуації обидва камені залишаються в грі. Також камінь знімається, якщо він виходить за лініюBack Line , Або після зіткнення з бортом майданчики


Свіповать можна не тільки свої камені, але і камені супротивника - щоб домогтися їх виходу з ігрової зони. Однак, це право протилежна команда отримує тільки тоді, коли камінь суперника перетинає лініюTee Line в ігровій зоні, причому свіповать в цій зоні має право тільки один гравець команди.


Право останнього кидка в енді дає дуже велику перевагу команді.

У першому енді порядок команд визначається жеребкуванням, у всіх наступних право останнього кидка надається програла попередній енд команді. Якщо ж у фінальній позиції ні у кого не виявилося каменів в будинку, енд закінчується нульовою нічиєю, і право останнього кидка залишається у тієї ж команди. Тому часто вигідно «прокинути» останній камінь (тобто пустити в аут, свідомо зробити нерезультативний кидок), замість того, щоб заробити всього одне очко.


Після того, як розіграні всі шістнадцять каменів, проводиться підрахунок очок в енді. Враховуються тільки ті камені, які знаходяться всередині будинку. Команда, чий камінь виявився найближче до центру, вважається виграла енд.Вона отримує по одному очку за кожен камінь, який опинився ближче до центру, ніж найближчий до центру камінь супротивника.


Переможець визначається за сумою очок у всіх ендах. У разі рівності очок після десяти ендів, призначається додатковий період, званий екстра-ендом (extra end), переможець якого і стає переможцем матчу. Право останнього кидка в екстра-енді надається, аналогічно попереднім періодам, команді, яка програла десятий енд.


8.1. Ігровий майданчик

8.1.1. Ігровий майданчик має льодову поверхню. Довжина майданчика становить 45,720 метра (150 футів). Максимальна ширина площадки між внутрішніми краями бічних ліній становить 5,000 метрів (16 футів 5 дюймів). Ця область обмежена накреслені лініями або спеціальними роздільниками, розміщеними по її периметру. Якщо розмір існуючого спортивного об'єкту не дозволяє використовувати ці розміри, то довжина може бути зменшена до мінімального розміру в 44,501 метра (146 футів), а ширина до 4,420 метра (14 футів 6 дюймів).

8.1.2. На обох сторонах майданчика між бічними лініями проведені чіткі, добре видимі паралельні лінії на льоду:

(1) Ті-лайн ( tee line), Або лінія центру будинку, максимальною шириною 1,27 см (1/2 дюйма), яка розташована таким чином, щоб її центр знаходився на відстані 17,375 метра (57 футів) від середини майданчика.

(2) Бек-лайн (Back line), Або задня лінія, максимальною шириною 1,27 см (1/2 дюйма), яка розташована таким чином, щоб її зовнішній край перебував на відстані 1,829 метра (6 футів) від центру ти-лайн.

(3) Хог-лайн ( hog line), Або залікова лінія, шириною 10,16 см (4 дюйма), яка розташована таким чином, щоб відстань між її внутрішнім краєм і центром ти-лайн становило 6,401 метра (21 футів).

(4) Центральна лінія ( center line), Максимальною шириною 1,27 см (1/2 дюйма), яка з'єднує центри ти-лайн і триває на 3,658 метра (12 футів) за центрами кожної з ти-лайн.

(5) Лінія колодок ( hack line), Довжиною 0,457 метра (1 фут 6 дюймів) і максимальною шириною 1,27 см (1/2 дюйма), яка наноситься паралельно ти-лайн, на кожному з кінців центральної лінії.

(6) Контрольна лінія ( courtesy line), Довжиною 15,24 см (6 дюймів) і максимальною шириною 1,27 см (1/2 дюйма), яка наноситься на відстані 1,219 метра (4 фути) назовні від хог-лайн і паралельно їм, на кожній стороні майданчика.

(7) Для змагань з керлінгу на візках на кожній стороні майданчика паралельно центральній лінії і на обох від неї сторонах розташовуються дві тонких лінії керлінгу на візках (wheelchair line), що тривають від хог-лайн до зовнішнього краю найближчій окружності. Зовнішні краю кожної лінії розташовуються на відстані 0,457 метра (18 дюймів) від центральної лінії.

8.1.3. Центр будинку, або ти (tee) розташовується на перетині кожного з ти-лайн з центральною лінією. З центром в цій точці на кожній стороні майданчика наносяться чотири концентричних кола з радіусами по зовнішньому краю 1.829 метра (6 футів), 1,219 метра (4 фути), 0,610 метра (2 фути) і мінімальним радіусом внутрішнього кола 15,24 см (6 дюймів ).

8.1.4. На кожній лінії колодок по обидва боки від центральної лінії встановлюються дві колодки. Відстань від центральної лінії до внутрішнього краю кожної колодки становить 7,62 см (3 дюйма). Ширина кожної колодки не повинна перевищувати 15,24 см (6 дюймів). Колодка кріпиться до потрібного матеріалу, і внутрішній край цього матеріалу розташовується по внутрішньому краю лінії колодок таким чином, щоб колодка не висувати за лінію колодок більш ніж на 20,32 см (8 дюймів). Якщо колодка топиться в лід, то глибина занурення не повинна перевищувати 3,81 см (1,5 дюйма).


8.2. Камені для керлінгу

8.2.1. Камінь для гри в керлінг має округлу форму, при цьому довжина кола каменю не повинна перевищувати 91,44 см (36 дюймів), а висота каменю повинна становити не менше 11,43 см (4,5 дюйма). Маса каменя, включаючи ручку і гвинт, не повинна перевищувати 19,96 кг (44 фунти) і повинна бути не менше 17,24 кг (38 фунтів).

8.2.2. Кожна команда використовує комплект з 8 каменів, що мають ручки однакового кольору і добре видиму індивідуальне маркування. Якщо в результаті пошкодження камінь стає непридатним для гри, то використовується запасний камінь. Якщо запасного каменю немає, то в гру повертаються раніше вийшли з неї каміння.

8.2.3. Якщо камінь в процесі гри розколюється, то команди визначають місце установки каменю / каменів, слідуючи «Духу керлінгу». Якщо угода не може бути досягнуто, то енд переграється.

8.2.4. Якщо камінь перевертається під час руху або зупиняється на боці або ручці, то він негайно видаляється з гри.

8.2.5. Якщо під час виконання кидка ручка повністю відділяється від каменю, то гравець, що виконує кидок, має можливість або продовжити гру, або виконати кидок повторно, після повернення всіх зсунутих каменів на їх колишні позиції.

8.2.6. Камінь, який повністю не перетинає внутрішній край хог-лайн в ігровій зоні майданчики, негайно видаляється з гри, крім випадків зіткнення з іншим каменем: тоді він залишається в грі.

8.2.7. Камінь, який повністю перетнув зовнішній край бек-лайн в ігровій зоні майданчики, негайно видаляється з гри.

8.2.8. Камінь, який стосується роздільник ігрових доріжок або бічної лінії, негайно видаляється з гри, а також запобігає його попадання на сусідні майданчики.

8.2.9. Розташування каменів щодо центру будинку визначається тільки візуально, до тих пір, поки не буде завершено кидок останнього каменя в енді. Виняток становлять випадки, коли потрібно визначити чи знаходиться камінь в грі, або до виконання другого, третього або четвертого кидка в енді (п'ятого - з початку сезону 2018/2019), щоб визначити чи знаходиться камінь в зоні вільних захисників ..

8.2.10. Команди не повинні вносити зміни в конструкцію каменю і поміщати або надягати на камені будь-які предмети.

8.3. команди

8.3.1. Команда складається з 4 гравців. Кожен гравець виконує по два кидки в кожному енді в певній послідовності, чергуючись з суперником.

8.3.2. До початку гри команда встановлює черговість виконання кидків і позиції скіпа і віце-скіпа і зберігає їх протягом всього матчу за винятком випадку, описуваного в пункті (8.3.4) (2). Команді, яка навмисно змінює черговість виконання кидків або позиції гравців під час гри, буде зараховано технічну поразку, якщо тільки це не було зроблено під час проведення заміни гравців.

8.3.3. Якщо один з гравців відсутній до моменту початку гри, команда може:

(1) Почати гру в складі трьох гравців, при цьому перші два гравці будуть виконувати по три кидки кожен, а третій гравець - два кидка. В цьому випадку відсутній гравець може увійти в гру на початку будь-якого енду відповідно до заявлених перед початком гри черговістю кидків і позиціями скіпа і віце-скіпа; або

(2) Почати гру з заявленим запасним гравцем.

8.3.4. Якщо гравець не в змозі продовжити гру, команда може:

(1) Продовжити гру в складі трьох чоловік. В цьому випадку, що вибув гравець може повернутися в гру тільки на початку енду. Гравець може покинути гру і повернутися в неї тільки один раз за матч; або

(2) Провести заміну гравця на початку наступного енду. В цьому випадку черговість виконання кидків і позиції скіпа і віце-скіпа можуть бути змінені (переглянута черговість виконання кидків зберігається до кінця гри), а замінений гравець не має права повернутися в гру.

8.3.5. Команда не може вести гру в складі менше трьох осіб. Кожен гравець повинен виконати всі свої кидки в кожному енді.

8.3.6. У змаганнях, де дозволені запасні гравці, може бути заявлений і використаний тільки один запасний гравець. У разі порушення цього правила команді зараховується технічна поразка.

8.3.7. Якщо гравець виконує кидок свого першого каменя в енді і не в змозі виконати кидок свого другого каменю, використовується наступний порядок виконання кидків до кінця енду:

(1) Якщо перший гравець не в змозі виконати свій другий кидок, його виконує другий гравець.

(2) Якщо другий гравець не в змозі виконати свій другий кидок, його виконує перший гравець.

(3) Якщо третій гравець не в змозі виконати свій другий кидок, його виконує другий гравець.

(4) Якщо четвертий гравець не в змозі виконати свій другий кидок, його виконує третій гравець.

8.3.8. Якщо гравець, чия черга виконувати кидки, не в змозі виконати обидва кидки, використовується наступний порядок виконання кидків до кінця енду:

(1) Якщо перший гравець не в змозі виконати свої кидки, другий гравець виконує три кидки, третій гравець виконує три кидки, потім четвертий гравець виконує залишилися два кидка.

(2) Якщо другий гравець не в змозі виконати свої кидки, перший гравець виконує три кидки, третій гравець виконує три кидки, потім четвертий гравець виконує залишилися два кидка.

(3) Якщо третій гравець не в змозі виконати свої кидки, перший гравець виконує його перший кидок, другий гравець виконує його другий кидок, потім четвертий гравець виконує залишилися два кидка.

(4) Якщо четвертий гравець не в змозі виконати свої кидки, другий гравець виконує його перший кидок, а третій гравець виконує його другий кидок.

8.4. Положення гравців на майданчику

8.4.1. Гравці команди, що не виконує кидок:

(1) У процесі виконання кидка гравці стоять нерухомо вздовж бічних ліній майданчика між контрольними лініями. Виняток становлять такі випадки:

 Скіп і / або віце-скіп можуть нерухомо стояти за бек-лайн ігрової зони майданчика, не заважаючи при цьому Скіпу або віце-Скіпу команди, яка виконує кидок.

 Гравець, який готується виконати наступний кидок, може нерухомо стояти збоку майданчика за колодками в зоні виконання кидків.

(2) Гравці команди, що не виконує кидок, не можуть здійснювати рухи і займати положення, які можуть перешкодити, відвернути або налякати гравця, що виконує кидок. Якщо були здійснені подібні дії або будь-яка зовнішня сила завадила гравцеві виконати кидок, він має можливість або продовжити гру, або виконати кидок повторно, після повернення всіх зміщених каменів на їх колишні позиції.

8.4.2. Гравці команди, що виконує кидок:

(1) У будинку знаходиться скіп або віце-скіп, коли підійшла черга скіпа виконувати кидок, або якщо скіпа немає на майданчику.

(2) Під час безпосереднього виконання кидка командою гравець, що знаходиться в будинку, не повинен виходити за хог-лайн, причому хоча б одна нога / колесо коляски повинна знаходитися на льоду ігрової зони майданчика.

(3) Гравці, які не перебувають в будинку і не виконують кидок, займають позиції Свіпер.

(4) Будь-яке неправильне положення гравців спричинить видалення випущеного каменю з гри з подальшим відновленням колишніх позицій всіх зміщених каменів командою, що не порушувала правило.

8.5. виконання кидка

8.5.1. Якщо черговість не визначена заздалегідь або не вирішена за допомогою виконання тестових постановочних кидків, команда, що виконує перший кидок в першому енді, визначається за допомогою жереба. Дана черговість зберігається до тих пір, поки одна з команд не виграє енд, після чого команда, яка виграла енд, виконує перший кидок в наступному енді.

8.5.2. Якщо інше не визначено заздалегідь, команда, що виконує перший кидок в першому енді, вибирає колір каменів на гру.

8.5.3. Гравець, що виконує кидок правою рукою, Виконує його з колодки, розташованої зліва від центральної лінії. Гравець, що виконує кидок лівою рукою, виконує його з колодки, розташованої праворуч від центральної лінії. У разі виконання кидка з неправильною колодки, камінь видаляється з гри, а все зміщені камені повертаються на їх колишні позиції командою, що не порушувала правило.

8.5.4. Камінь повинен бути повністю випущений з руки до хог-лайн в зоні виконання кидка. Якщо гравець не випустив камінь до хог-лайн, то камінь негайно видаляється з гри командою, яка виконує кидок.

8.5.5. Якщо камінь, не випущений до хог-лайн, що не був негайно видалений з гри і зрушив інші камені на майданчику, цей камінь видаляється з гри командою, яка виконує кидок, а все зрушені камені повертаються на їх колишні позиції командою, що не порушувала правило.

8.5.6. Кидок вважається виконаним, якщо камінь торкнувся ти-лайн (хог-лайн для керлінгу на візках) в зоні виконання кидків. Камінь, що не торкнувся відповідної лінії, може бути повернений гравцеві для повторного виконання кидка.

8.5.7. Всі гравці повинні бути готові виконати кидки, коли підходить їхня черга. Надмірне затягування гри не допускається.

8.5.8. Якщо гравець виконав кидок каменем, що належить іншій команді, то після його зупинки цей камінь замінюється каменем, що належить команді, яка виконувала кидок.

8.5.9. Якщо гравець виконує кидок позачергово, енд триває без урахування даної помилки. Гравець, який пропустив свій кидок, виконує останній кидок своєї команди в цьому енді. Якщо не можна визначити, який із гравців пропустив чергу, то останній кидок команди в цьому енді виконує гравець, що виконував перший кидок в енді.

8.5.10. Якщо гравець випадково виконав більше двох кидків в одному енді, енд триває без урахування даної помилки, а кількість кидків у останнього гравця команди, яка порушила правило, відповідно зменшується.

8.5.11. Якщо команда виконала два кидка поспіль в одному і тому ж енді:

(1) Другий камінь видаляється з гри, а все зміщені камені повертаються на їх колишні позиції командою, що не порушувала правило. Гравець, який порушив правило, виконує останній кидок своєї команди в цьому енді.

(2) Якщо помилка була виявлена \u200b\u200bдо виконання наступного кидка, енд переграється.

8.5.12. Якщо не та команда виконує перший камінь в енді:

(1) Якщо помилку виявлено після того, як був виконаний тільки перший кидок, енд переграється.

(2) Якщо помилку виявлено після того, як був виконаний другий кидок, гра триває без урахування даної помилки.

8.6. Зона вільних захисників

8.6.1. Камінь, який зупинився між ти-лайн і хог-лайн в ігровій зоні майданчики, що не включає будинок, вважається які у зоні, позначеній як зона вільних захисників (Free Guard Zone). Знаходяться в зоні вільних захисників вважається також камінь, який виявився до або на хог-лайн після зіткнення з іншим каменем, що знаходяться в зоні вільних захисників.

8.6.2. Якщо до виконання шостого кидка в енді, випущений камінь безпосередньо або опосередковано вибиває за межі майданчика камінь суперника, що знаходиться в зоні вільних захисників, випущений камінь видаляється з гри, а все зміщені камені повертаються на їх колишні позиції командою, що не порушувала правило.

8.7. Свіпінг

8.7.1. Рух щіткою при свіпінге може відбуватися в будь-якому напрямку (необов'язково перетинати всю ширину каменю), не повинно залишати ніякого сміття на шляху рухомого каменю і має завершуватися з однієї зі сторін каменю.

8.7.2. Дозволяється тільки свіпінг рухомого каменю. Камінь, наведений в рух випущеним каменем, безпосередньо або опосередковано, можуть свіповать як один, так і кілька гравців команди, якій він належить, в будь-якому місці до ти-лайн в ігровій зоні майданчика.

8.7.3. Випущений камінь можуть свіповать як один, так і кілька гравців команди, що виконує кидок, в будь-якому місці до ти-лайн в ігровій зоні майданчика.

8.7.4. Жоден гравець не може свіповать камінь команди суперника за винятком випадку, коли він перетинає ти-лайн в ігровій зоні майданчика. Чи не дозволяється також починати свіпінг каменю суперника до торкання їм ти-лайн в ігровій зоні майданчика.

8.7.5. За ті-лайн в ігровій зоні майданчики свіпінг каменю дозволяється виконувати тільки одному гравцеві від кожної команди. Це може бути будь-який гравець з команди, яка виконує кидок, і тільки скіп або віце-скіп команди, що не виконує кидок.

8.7.6. За ті-лайн команда має перевагу в свіпінге свого каменю, однак це не повинно перешкоджати виконанню свіпінга гравцем команди суперника.

8.7.7. Якщо відбулося порушення при свіпінге, команда, що не порушила правило, може або залишити все як є, або помістити камінь, а також всі камені, які були б залучені в розіграш, туди, де б вони зупинилися, якби порушення не відбулося.

8.8. Дотик рухомого каменю

8.8.1. Між ти-лайн в зоні виконання кидка і хог-лайн в ігровій зоні майданчики:

(1) Якщо рухомий камінь був зачеплений командою, якій він належить, або її екіпіровкою, він негайно видаляється з гри цією командою. Подвійне торкання каменю до хог-лайн в зоні виконання кидків гравцем, який виконує кидок, не вважається порушенням.

(2) Якщо рухомий камінь був зачеплений командою суперника або його екіпіровкою, а також під впливом будь-якої зовнішньої сили:

 Якщо цим каменем проводився кидок, то кидок виконується повторно.

 Якщо цим каменем не проводився кидок, то він поміщається туди, де б він зупинився, якби торкання не було, на підставі обґрунтованої думку команди, якій він належав.

8.8.2. В межах хог-лайн в ігровій зоні майданчики:

(1) Якщо рухомий камінь був зачеплений командою, якій він належить, або її екіпіровкою, рух каменю не переривається, а після його зупинки команда суперника має вибір:

 Видалити цей камінь з гри, а все зрушені камені повернути на їх колишні позиції.

 Залишити все каміння на своїх місцях.

 Помістити всі камені туди, де на підставі обґрунтованої думку команди вони б зупинилися, якби торкання не відбулося.

(1) Якщо рухомий камінь був зачеплений командою суперника або її екіпіровкою, рух каменю не переривається, після чого, команда, що не порушила правило, поміщає камінь туди, де по її обгрунтованого думку він би зупинився, якби його не торкнулися.

(2) Якщо рухомий камінь був зачеплений будь-якої зовнішньої силою, рух каменю не переривається, після чого всі камені, залучені в розіграш, поміщаються туди, де б вони зупинилися, якби інциденту не сталося. Якщо команди не можуть дійти згоди, кидок виконується повторно після того, як всі зміщені камені повернуті на вихідні позиції. Якщо команди не можуть дійти згоди щодо вихідного положення каменів, енд переграється.

8.8.3. При виконанні тестових постановочних кидків:

(1) Якщо рухомий камінь був зачеплений гравцем команди, що виконує кидок, камінь видаляється, а результат кидка складає 199,6 см.

(2) Якщо рухомий камінь був зачеплений гравцем команди, що не виконує кидок, кидок виконується повторно.

(3) Якщо рухомий камінь був зачеплений будь-якої зовнішньої силою, кидок виконується повторно.

8.8.4. Якщо рухомий камінь зачеплений каменем, що відскочив від роздільник доріжок, команда, що не виконувала кидок, керуючись здоровим глуздом, повинна помістити камінь в те місце, де б він зупинився, якби торкання не було.

8.9. Зсув нерухомого каменю

8.9.1. Якщо нерухомий камінь, який ніяк не впливав на результат рухомого каменю, був зміщений гравцем, то він повертається на вихідну позицію командою, що не порушила правило.

8.9.2. Якщо нерухомий камінь, який ніяк не впливав на результат рухомого каменю, був зміщений будь-якої зовнішньої силою, то він повертається на вихідну позицію за взаємною згодою команд.

8.9.3. Якщо камінь, що стоїть на шляху рухомого каменю, був зміщений гравцем, то рух каменю не переривається, після чого, команда, що не порушила правило, має вибір:

(1) Залишити все каміння на своїх місцях.

(2) Видалити з гри камінь, шлях якого був би змінений, і відновити вихідні позиції всіх каменів, які були зміщені після порушення правила.

(3) Розмістити камені так, як на підставі обґрунтованої думку команди вони б розташовувалися, якби камінь не був зміщений.

8.9.4. Якщо камінь, що стоїть на шляху рухомого каменю, був зміщений будь-якої зовнішньої силою, то рух каменю не переривається. Камені потім розміщуються так, як вони б розташовувалися, якби камінь не був зміщений. Якщо команди не можуть дійти згоди, то кидок виконується повторно після того, як всі зміщені камені повернуті на вихідні позиції. Якщо команди не можуть дійти згоди щодо вихідних позицій каменів, енд переграється.

8.9.5. Якщо зсув відбулося в результаті зіткнення з каменем, що відскочив від бортика площадки, камені повертаються на вихідні позиції командою, що не виконувала кидок.

8.9.6. При виконанні тестових постановочних кидків:

(1) Якщо камінь зміщується гравцем команди, що виконувала кидок, до того як суддя закінчив вимір, то камінь видаляється, а результат кидка складає 199,6 см.

(2) Якщо камінь зміщується гравцем команди, що не виконувала кидок, до того як суддя закінчив вимір, то камінь повертається на вихідну позицію командою, що виконувала кидок.

(3) Якщо камінь зміщується будь-якої зовнішньої силою до того як суддя закінчив вимір, то камінь повертається на вихідну позицію командою, що виконувала кидок.

8.10. устаткування

8.10.1. Жоден гравець не повинен наносити пошкодження льодової поверхні своєю екіпіровкою, а також залишаючи на льоду сліди від рук або тіла. Процедура реагування на дані дії наступна:

1-й інцидент \u003d перше офіційне попередження від судді, усунення пошкоджень;

2-й інцидент \u003d другої офіційної попередження від судді, усунення пошкоджень;

3-й інцидент \u003d видалення гравця з майданчика, усунення пошкоджень.

8.10.2. Устаткування й екіпірування не повинні залишатися на льоду без нагляду.

8.10.3. Команди не повинні використовувати під час гри електронні переговорні пристрої або прилади, що змінюють голос. Під час гри заборонено використання електронних пристроїв, які надають інформацію гравцям на майданчику, за винятком секундомірів, що надають тільки дані про час.

8.10.4. У разі використання належним чином функціонуючого електронного приладу для визначення правила хог-лайн:

(1) Ручка каменю повинна бути активована до виконання кидка, інакше буде зафіксовано порушення правила хог-лайн.

(2) Рука, якою виконується кидок, не повинна бути в рукавичці або рукавиці. При порушенні правил випущений камінь повинен бути видалений з гри, а все зміщені камені повернуті на їх колишні позиції командою, що не порушувала правила.

8.10.5. До складу обладнання спортсмена входить кёрлінговая щітка. Використання пристосування для випуску каменю (екстендера) обмежується наступним:

(1) Екстендер недозволені в будь-яких змаганнях, що проводяться Федерацією, за винятком змагань з керлінгу на візках.

(2) Гравець, який вибрав для виконання кидка екстендер, повинен використовувати його для виконання всіх своїх кидків протягом всієї гри.

(3) Камінь повинен випускатися по прямій лінії від колодки до передбачуваної мети.

(4) Камінь повинен бути повністю випущений з екстендера до моменту торкання будь-якої ногою гравця ти-лайн в зоні випуску каменю. Камінь вважається випущеним, коли він стосується хог-лайн в зоні виконання кидків.

(5) Екстендер не повинен містити ніяких механічних переваг, крім дії в якості продовження руки.

(6) Якщо відбулося порушення при випуску каменю екстендером, випущений камінь повинен бути видалений з гри, а все зміщені камені повернуті на їх колишні позиції командою, що не порушувала правила.

8.11. ведення рахунку

8.11.1. Результат матчу визначається або більшістю отриманих очок після завершення всіх ендів гри, або в разі, коли команда визнає перемогу суперника, або коли одна з команд арифметично не має шансу виграти за умови, що завершено мінімальну кількість ендів. Команда, яка арифметично не має можливості виграти, може закінчити поточний енд, але не може розпочати наступний. Однак, якщо команда арифметично втратила шанси на перемогу в останньому енді гри, гра повинна припинитися в момент, коли це сталося, і енд не закінчено. Якщо після закінчення гри рахунок рівний, грається екстра-енд / енди, і виграє команда, яка першою набрала окуляри.

8.11.2. Після закінчення енду (після того як виконані всі кидки) команда набирає одне очко за кожен з її каменів, що знаходяться в будинку або стосуються його, які розташовані ближче до центру будинку, ніж будь-який з каменів суперника.

8.11.3. Рахунок в енді визначається після того, як скіпи або віце-скіпи, що знаходяться в будинку, домовляться про рахунок. Якщо камені, які могли б вплинути на рахунок, були зрушені до прийняття рішення, команда, що не порушила правило, отримує перевагу, яке могло б виникнути в результаті вимірювання.

8.11.4. При визначенні рахунку в енді, якщо команди не можуть візуально визначити, чий камінь знаходиться ближче до центру або стосується камінь будинку, застосовується вимірювальний прилад. Вимірювання проводяться від центру будинку до найближчого до нього краю каменю. По одному гравцеві від кожної команди, що знаходяться в будинку, дозволяється спостерігати за будь-яким виміром, яке виробляється вимірювальним приладом.

8.11.5. Якщо два або більше каменів знаходяться так близько до центру будинку, що неможливо використовувати вимірювальний прилад, визначення проводиться візуально. 8.11.6. Якщо рішення не досягнуто ні за допомогою вимірювального приладу, ні візуально, камені вважаються розташованими однаково і:

(1) Якщо вимір могло визначити рахунок в енді, фіксується нульовий рахунок.

(2) Якщо вимір могло визначити додаткові очки, то зараховуються тільки камені, точно розташовані ближче до центру.

8.11.7. Якщо зовнішня сила викликала зсув каміння, які могли б вплинути на рахунок, до того як команди домовилися про рахунок, застосовується наступне:

(1) Якщо зміщені камені визначали, яка команда виграла енд, то цей енд переграється.

(2) Якщо в однієї з команд вже були набрані очки, а зміщений камінь міг принести додаткові очки, команда має вибір: зберегти вже набрані очки або переграти енд.

8.11.8. Команда може визнати свою поразку тільки коли підійшла її черга виконувати кидок. Якщо команда визнає свою поразку до закінчення енду, рахунок в енді визначається наступним чином:

(1) Якщо у обох команд залишилися камені для виконання кидків, рахунок на табло позначається «Х-Х».

(2) Якщо тільки одна з команд виконала всі свої кидки в енді:

 Якщо у команди, вже виконала всі свої кидки, камінь / камені в будинку потенційно приносять окуляри, то очки не даються жодної з команд, і рахунок на табло позначається «Х-Х» за винятком ситуації, коли окуляри мають значення для визначення підсумкового результату гри.

 Якщо у команди, яка не виконала всі свої кидки, камінь / камені в будинку потенційно приносять окуляри, то ці очки нараховуються цій команді і фіксуються на табло.

 Якщо в будинку немає каменів, що приносять окуляри будь-якої з команд, рахунок на табло позначається «Х-Х».

8.11.9. Якщо команди немає в наявності, щоб почати гру в призначений час, відбувається наступне:

(1) Якщо затримка початку гри становить 1-15 хвилин, команда, що не спізнилася до початку гри, отримує одне очко і право вибору першого або другого кидка в першому дійсному енді даного матчу; один енд вважається завершеним.

(2) Якщо затримка початку гри становить 15-30 хвилин, тоді команда, що не спізнилася до початку гри, отримує одне додаткове очко і право вибору першого або другого кидка в першому дійсному енді даного матчу; два енду вважаються завершеними.

(3) Якщо гра не почалася після 30 хвилин затримки, то спізнилася команді присуджується технічну поразку.

8.11.10. Рахунок гри, що закінчилася технічною поразкою, позначається «W-L» (перемога - поразка).

8.12. переривання гри

8.12.1. Якщо гра була перервана з яких-небудь причин, вона відновлюється з моменту зупинки.

8.13. Керлінг на візках

8.13.1. Камені випускаються з нерухомо стоїть коляски.

8.13.2. При випуску каменю в зоні між колодками і зовнішнім краєм початку будинку коляска повинна бути встановлена \u200b\u200bтаким чином, щоб в момент початку виконання кидка камінь знаходився на центральній лінії. При випуску каменю в зоні між зовнішнім краєм початку будинки і хог-лінією коляска повинна бути встановлена \u200b\u200bтаким чином, щоб в момент початку виконання кидка камінь повністю знаходився всередині ліній для керлінгу на візках.

8.13.3. Під час виконання кидка ноги гравця, що виконує кидок, не повинні стосуватися льоду, а колеса коляски повинні мати прямий контакт з льодом.

8.13.4. Виконання кидка проводиться або рукою, або за допомогою затвердженого пристосування для випуску каменю (екстендера). Камінь повинен бути випущений з руки або екстендера до того, як він перетне хог-лінію в зоні виконання кидка.

8.13.5. Кидок вважається виконаним, якщо камінь торкнувся хог-лінії в зоні виконання кидка. Камінь, що не перетнув хог-лінію в зоні виконання кидка, може бути повернений гравцеві, а кидок виконаний знову.

8.13.6. У змаганнях з керлінгу на візках свіпінг забороняється.

8.13.7. Якщо при виконанні кидка зафіксовано порушення правил, випущений камінь видаляється з гри, а все зміщені камені повертаються на їх колишні позиції командою, що не порушувала правило.

8.13.8. У змаганнях, що проводяться Всесвітньою федерацією керлінгу, команда, безпосередньо знаходиться на льоду, повинна складатися з чотирьох гравців обох статей протягом усіх проведених нею матчів. Команді, яка порушила дане правило, Зараховується технічна поразка.

8.13.9. Всі ігри складаються з восьми ендів.

8.14. Змагання змішаних команд (мікст)

8.14.1. Кожна команда повинна мати в складі двох чоловіків і двох жінок, які виконують кидки по черзі (М, Ж, М, \u200b\u200bЖ або Ж, М, \u200b\u200bЖ, М). Запасні гравці не допускаються.

8.14.2. Якщо команда грає втрьох, черговість виконання кидків за статевою ознакою повинна зберігатися (М, Ж, М або Ж, М, \u200b\u200bЖ). Якщо це сталося в процесі гри, то черговість виконання кидків командою може бути змінена, щоб відповідати даним критерієм.

8.14.3. Позиції скіпа і віце-скіпа можуть займати будь-які гравці команди, але вони повинні бути протилежної статі.

8.14.4. Кожна гра складається з восьми ендів.

8.14.5. У кожної команди може бути один тренер і один офіційний представник. Тільки ці дві людини можуть знаходитися на тренерській трибуні під час матчу.

8.14.6. При виконанні тестових постановочних кидків команда самостійно визначає, гравці якої статі будуть Свіпер.

8.15. Змагання змішаних пар (дабл-мікст)

8.15.1. Команда складається з двох гравців: одного чоловіка і однієї жінки. Запасні гравці не допускаються. Обидва гравці повинні брати участь в грі протягом усього матчу, в іншому випадку команді зараховується технічна поразка. У кожної команди може бути один тренер і один офіційний представник.

8.15.2. Рахунок гри ведеться так само, як і в звичайному керлінгу. «Стаціонарні» камені, що встановлюються перед початком кожного енду, можуть приносити окуляри.

8.15.3. Кожна гра складається з восьми ендів.

8.15.4. Кожна команда виконує п'ять кидків за енд. Гравець, що виконує перший кидок в енді, виконує також і останній кидок в цьому енді. Інший гравець команди виконує другий, третій і четвертий кидки в цьому енді. Гравець, що виконує перший кидок, може змінюватися від енду до енду.

8.15.5. Жоден камінь, включаючи «стаціонарні» камені і ті, що знаходяться в будинку, не може бути вибитий за межі майданчика до виконання четвертого кидка в енді (четвертий випущений камінь є першим каменем, яким можна вибивати будь-якої камінь за межі майданчика). При порушенні цього правила, випущений камінь видаляється з гри, а все зміщені камені повертаються на свої колишні позиції командою, що не порушувала правило.

8.15.6. Перед початком кожного енду одна з команд повинна поставити свій «стаціонарний» камінь в одне з двох положень в ігровій зоні майданчики, позначених «А» і «В». Камінь суперника встановлюється в положення, яке стало вільним. Положення «стаціонарних» каменів повинні бути наступними:

(1) Положення «А»: камінь розташовується на центральній лінії або безпосередньо перед, або безпосередньо після однієї з 3 позначених на центральній лінії точок (див. Схему 2):

 Посередині між хог-лайн і зовнішнім краєм найближчій окружності будинку.

 На відстані 0,915 метрів (3 фути) від першого положення ближче до дому.

 На відстані 0,915 метрів (3 фути) від першого положення ближче до хог-лайн.

У разі відсутності офіційної особи змагань, команди до початку передматчевої розминки повинні визначити положення «А» для кожної ігрової площадки, беручи до уваги стан льоду. Це положення має бути використано протягом усього матчу.

(2) Положення «В»: камінь розташовується на центральній лінії в кінці четирёхфутовой окружності, при цьому задня межа каменю повинна стосуватися заднього краю четирёхфутовой кола (див. Схему 2).

(3) «Пауерплей» ( «PowerPlay»). Кожна команда один раз за гру при наявності права вибору положення «стаціонарних» каменів може розташувати камені в положення «пауерплей». Камінь в будинку (B) команди, що має останній камінь, розташовується з однією з сторін будинку таким чином, щоб його задній край торкався ти-лайн на кордоні 8- і 12-футових кіл. Камінь-захисник (А) розташовується на тій же самій стороні майданчика і на тій же відстані, яке було визначено для центрального захисника (див. Схему 3).

Положення «пауерплей» не може бути вибрано в екстра-енді.

8.15.7. Порядок визначення команди, що приймає рішення про становище «стаціонарних» каменів:
(1) Команди, що беруть участь в матчі, визначають, яка з них буде приймати рішення про становище «стаціонарних» каменів в першому енді, за допомогою тестових постановочних кидків. Рішення приймає команда з меншим результатом тестового постановочного кидка.
(2) У процесі гри рішення про становище «стаціонарних» каменів приймає команда, яка програла попередній енд.

(3) Якщо енд закінчився з нульовим рахунком, рішення про становище «стаціонарних» каменів приймає команда, що починала цей енд.

8.14.8. Команда, чий «стаціонарний» камінь знаходиться в положенні «А» (перед будинком), виконує перший кидок в цьому енді. Команда, чий «стаціонарний» камінь знаходиться в положенні «В» (в будинку), виконує другий кидок в цьому енді.

8.15.8. Команда, чий «стаціонарний» камінь знаходиться в положенні «А» (перед будинком), виконує перший кидок в цьому енді. Команда, чий «стаціонарний» камінь знаходиться в положенні «В» (в будинку), виконує другий кидок в цьому енді.
8.15.9. Під час виконання кидка одним з гравців команди інший гравець може знаходитися в будь-якому місці на льодовій поверхні ігрового майданчика. Після того, як гравець, що виконує кидок, випустив камінь, обидва гравці можуть виконувати свіпінг випущеного каменю, а також будь-яких своїх каменів, які прийшли в рух в будь-якому місці майданчика до ти-лайн. Дане правило застосовується до всіх кидкам команди, включаючи тестові кидки.

8.15.10. Якщо зафіксовано порушення правил в черговості виконання кидків, випущений камінь видаляється з гри, а все зміщені камені повертаються на їх колишні позиції командою, що не порушувала правило. Якщо порушення не було виявлено до виконання наступного кидка, гра триває так, як якщо б порушення не відбулося, при цьому гравець, що виконував перший кидок в енді, може виконати максимум два кидка в цьому енді.


Правила поведінки спортсменів відповідно до "духом керлінгу" ( "The Spirit of Curling")

Керлінг - це гра традицій і майстерності. Захоплює не тільки добре виконаний кидок, але і те, як дотримуються століттями традиції керлінгу втілюються в істинному дусі гри. Гравці в керлінгу змагаються, щоб перемогти, а не для того, щоб принизити своїх суперників. Істинний гравець ніколи не стане відволікати суперника або заважати йому під час гри і вважатиме за краще швидше програти, ніж виграти нечесно.

Гравці в керлінг ніколи навмисне не порушують правила гри і шанобливо ставляться до будь-якої з її традицій. Якщо гравець з необережності порушив правила, то він повинен першим повідомити про це.

У той час як головною метою керлінгу є виявлення майстерності гравців, дух керлінгу вимагає чесної гри, добрих почуттів і благородного поведінки.

Дух керлінгу повинен впливати як на розуміння і виконання правил гри, так і на поведінку всіх учасників на льоду і за його межами.

ВАЖЛИВО

СПОРТИВНІ ДИСЦИПЛІНИ

Змагання з керлінгу проводяться в наступних спортивних дисциплінах відповідно до Всеросійським реєстром видів спорту:
1) Керлінг;
2) Керлінг - мікст;
3) Керлінг - змішані пари;
4) Керлінг на візках - змішаний.

ВІКОВІ ГРУПИ УЧАСНИКІВ ЗМАГАНЬ

Спортивні змагання з керлінгу проводяться в наступних вікових групах:

  • чоловіки і жінки 22 року і старше (мінімальний вік - 14 років);
  • юніори та юніорки до 22 років (мінімальний вік - 14 років);
  • юнаки та дівчата до 19 років; (Мінімальний вік - 12 років);
  • хлопчики і дівчатка 10-14 років.

Для участі в спортивних змаганнях спортсмен повинен досягти встановленого віку в календарний рік проведення спортивних змагань.

У складі однієї команди - учасника змагань до 22 років може виступати один гравець вікової групи до 19 років. У складі однієї команди - учасника змагань до 19 років може виступати один гравець молодшої вікової групи.

ЯКІ БЕРУТЬ УЧАСТЬ КОМАНДИ

1. Команда повинна почати змагання в складі чотирьох гравців (двох гравців для змагань в дисципліні «змішані пари»), що виконують кидки. Команді будуть зараховані технічні поразки в кожній з ігор на початку змагання до тих пір, поки вона не зможе почати змагання в складі чотирьох заявлених гравців. У виняткових випадках і при отриманні узгодження комісії з трьох осіб (президент Федерації або його представник, технічний делегат змагань, головний суддя змагань) команда може отримати дозвіл почати змагання в складі трьох гравців.

2. Під час гри тренеру, запасному гравцеві і іншим офіційним особам забороняється спілкуватися зі своєю командою і перебувати на майданчику, за винятком спеціально позначених перерв або командних тайм-аутів. Це обмеження стосується всіх вироблених, візуальних, письмових та електронних засобів спілкування, включаючи спроби подачі сигналу про використання командного тайм-ауту. Тренер, запасний гравець і один офіційний представник команди можуть бути присутніми на розминці команди, однак не можуть спілкуватися з командою під час виконання тестових постановочних кидків. Тренеру і іншому персоналу команди, що знаходиться на тренерській трибуні, забороняється перегляд і прослуховування телетрансляцій. Особа порушника правило, видаляється з тренерської трибуни до закінчення матчу.

ТРИВАЛІСТЬ ІГРИ

1. У змаганнях, ігри яких складаються з 10 ендів, під час кругового турніру і тай-брейків має бути зіграно мінімум 6 ендів, а в іграх плей-офф - 8 ендів.

2. У змаганнях, ігри яких складаються з 8 ендів, має бути зіграно мінімум 6 ендів.

хронометраж ІГРИ

1. Кожна команда отримує по 38 хвилин часу на роздуми в грі, що складається з 10 ендів, і по 30 хвилин часу на роздуми в грі, що складається з 8 ендів (в змаганнях змішаних пар кожна команда отримує по 22 хвилини, а в керлінгу на візках - по 38 хвилин). Це час фіксується і доступно для огляду гравцями та тренерами протягом всієї гри.

2. Якщо команда затримує початок гри, час кожної команди зменшується на 3 хвилини 45 секунд (2 хвилини 45 секунд в змаганнях змішаних пар, 4 хвилини 45 секунд в керлінгу на візках) за кожен енд, який вважається завершеним.

3. Якщо потрібно екстра-енд, час команд скидається, і кожна команда отримує по 4 хвилини 30 секунд часу на роздуми на кожен екстра-енд (3 хвилини в змаганнях змішаних пар, 6 хвилин в керлінгу на візках).

4. Гра і кожен енд починається після закінчення часу відповідного перерви. Час команди, яка виконує кидок, що не починається в момент початку гри / енду, якщо команда не затримує це початок (не виконали рух з колодки або випуск каменю з екстендера), в цьому випадку відлік часу буде розпочато. Якщо затримки немає, то першим включається відлік часу команди, яка виконує другий кидок в енді.

5. Як тільки всі критерії, перераховані нижче, виконуються, команда, що не виконує кидок, стає командою, яка виконує кидок, і починається відлік її часу:

(1) Усі камені зупинилися або перетнули бек-лайн.

(2) Позиції каменів, зміщених в результаті порушення правил командою, яка виконує кидок, і вимагають відновлення, відновлені.

(3) Ігровий майданчик звільнена для іншої команди, при цьому гравець, який стояв в будинку, відійшов за бек-лайн, а гравець, що виконував кидок, і Свіпер відійшли до бічних лініях.

6. Час команди зупиняється, як тільки камінь стосується ти-лайн (хог-лайн в керлінгу на візках) в зоні виконання кидків.

7. Команда виконує кидок тільки коли йде або має йти її час. Будь-які порушення ведуть до повторного виконання кидка, після того, як всі зміщені камені були повернуті на вихідні позиції командою, що не порушувала правила. Відлік часу команди, яка порушила правило, почнеться як тільки все зміщені камені будуть повернуті на вихідні позиції і буде зупинений, коли повторно випущений камінь торкнеться ти-лайн (хог-лайн в керлінгу на візках).

8. Якщо потрібне відновлення вихідних позицій каменів в результаті порушення, викликаного дією зовнішньої сили, час обох команд зупиняється.

9. Відлік часу команд зупиняється в будь-який момент, коли в гру втручається суддя.

10. Після того як команди дійшли згоди про рахунок даного енду, настає перерва, під час якого не йде час жодній з команд. Якщо потрібно вимір, перерва починається після закінчення цього виміру. Якщо перерва складає 3 хвилини і більше, командам повідомляється про те, що залишилася 1 хвилина до його закінчення. Команди не повинні починати виконання першого кидка в наступному енді раніше ніж за 10 секунд до закінчення перерви. Відлік часу команди, яка виконує кидок, починається після закінчення перерви, якщо тільки гравець не почав виконання кидка. Тривалість перерви зазвичай становить:

(1) 1 хвилину після закінчення кожного енду, крім випадку, розглянутого в пункті 3.6.10 (2). У змаганнях змішаних пар, якщо команди самі виставляють «стаціонарні камені», на час перерви між ендами додається 30 секунд. Команди не можуть зустрічатися і будь-яким чином спілкуватися з тренером, запасним гравцем або іншим представником команди.

(2) 5 хвилин після закінчення енду, який визначає середину гри. Гравцям дозволено зустрітися з тренером, запасним гравцем і одним офіційним представником команди в межах спортивного майданчика.

11. Якщо гравцеві дозволено повторно виконати кидок, суддя вирішує, чи потрібно відняти час з ігрового часу цієї команди.

12. Якщо необхідно переграти енд, час команд скидається до значення, зафіксованого після закінчення попереднього енду.

13. Якщо суддя визначає, що будь-яка з команд надмірно затримує гру, він повідомляє про це Скіпу цієї команди, і якщо після попередження наступний камінь не перетне ти-лайн (хог-лайн в керлінгу на візках) в зоні виконання кидка протягом 45 секунд, камінь негайно видаляється з гри.

14. Кожна команда повинна завершити свою частину гри за відведений час, інакше їй зараховується технічна поразка. Якщо камінь перетинає ти-лайн (хог-лайн в керлінгу на візках) в зоні виконання кидка до закінчення часу, кидок вважається виконаним.

15. Команді, відлік часу якої йшов в результаті помилки хронометриста, додається погоджений час помилки в подвійному розмірі.

16. Час команди, відлік часу якої не йде через помилку хронометражу (не йде відлік часу обох команд), не зменшується, але відповідну кількість часу буде додано до часу іншої команди.

ТАЙМ-АУТИ

2. Кожна команда може використовувати один командний тайм-аут тривалістю 60 секунд під час кожної гри і один командний тайм-аут тривалістю 60 секунд під час кожного екстра-енду.

4. Технічний тайм-аут може бути взятий командою в разі отримання гравцем травми, необхідність консультації з суддею або в разі виникнення інших надзвичайних ситуацій. Під час технічних тайм-аутів відлік ігрового часу команд зупиняється.

ПРОЦЕДУРА ранжування КОМАНД / РЕЗУЛЬТАТ тестових постановочні кидків

1. Для ранжирування команд після кругового турніру застосовуються такі критерії (по порядку):

(1) Команди ранжуються відповідно до співвідношення кількості їхніх перемог і поразок.

(2) Якщо дві команди набирають однакову кількість очок, то їх місця розподіляються по результату особистої зустрічі цих команд у круговому турнірі.

(3) Якщо три і більше команди набирають однакову кількість очок, то їх місця розподіляються за результатами зустрічей між цими командами в круговому турнірі (якщо дана методика не дозволяє ранжувати всі команди, то ранг команд, що залишилися визначається за результатами особистих зустрічей між ними).

(4) Для всіх команд, що залишилися, ранг яких не може бути визначений вищепереліченими способами, ранжування здійснюється по підсумкового результату тестових постановочних кидків (Draw Shot Challenge (DSC)). Даний результат є середнє арифметичне всіх індивідуальних результатів тестових постановочних кидків, виконуваних командами після закінчення передматчевої розминки в іграх кругового турніру.

Якщо змагання проходять в більш, ніж одній групі, і ці групи різняться за кількістю команд, для забезпечення однаковості в підрахунку результату тестових постановочних кидків враховуються тільки кидки, виконані перед першим рівною кількістю ігор.

Якщо загальна кількість тестових постановочних кидків було 11 або менше, перед обчисленням середньоарифметичного значення один найгірший результат автоматично виключається. Якщо загальна кількість тестових постановочних кидків було більше 11, то перед обчисленням середньоарифметичного значення два найгірших результату автоматично виключаються.

Команда з меншим підсумковим результатом тестових постановочних кидків ранжируется вище. Якщо підсумковий результат тестових постановочних кидків однаковий, то вищий ранг отримує команда з найменшим неоднаковим результатом.

(5) Якщо команди змагалися в різних підгрупах і не вийшли в стадію плей-офф, ранжування здійснюється шляхом порівняння підсумкових результатів тестових постановочних кидків команд, що мають однаковий ранг в кожній з підгруп. Команда з меншим підсумковим результатом тестових постановочних кидків ранжируется вище.

(6) У разі, коли команди вибувають зі змагань після програшу в стаді плей-офф, і додаткові гри для їх ранжування не проводяться, команди, що вибули на одному і тому ж етапі, ранжуються за результатами їх тестових постановочних кидків.

2. Тай-брейки не проводяться.


Підготовка тренерських і суддівських кадрів з керлінгу

Підготовка тренерських і суддівських кадрів з керлінгу здійснюється за трьома напрямками:
- на базі державного вищого навчального закладу;
- на семінарах і курсах, що проводяться федерацією;
- на зарубіжних семінарах (клініках).

В даний час ФКР спільно з Санкт-Петербурзької академією фізичної культури ім.П.Ф.Лесгафта реалізує програму багаторівневої підготовки фахівців з виду спорту за такими формами навчання:
- навчання в Академії в якості студента на денній або заочній формі навчання (з 1 по 4 курс або в магістратурі 5-6 курси);
- навчання в якості аспіранта або здобувача;
- отримання другої вищої освіти;
- короткострокове навчання в Центрі підвищення кваліфікації Академії (з видачею диплома державного зразка).
- навчання здійснюється як на держбюджетній, так і на договірній основі.
- При реалізації другого із зазначених напрямків, ФКР організовує курси, семінари, стажування в Москві або Санкт-Петербурзі з залученням провідних вітчизняних фахівців.
- ФКР надає інформаційне та організаційне сприяння щодо участі фахівців в зарубіжних семінарах, клініках і стажуваннях, що проводяться по лінії міжнародних і національних федерацій.


Методична література з керлінгу вийшла на території РФ

Керлінг: організація і суддівство змагань, правила гри. (Автор К.Ю. Задворнов), - 2006
- Керлінг. Правила гри. - ФКР., - 2002.
- Актуальні проблеми організації і методики підготовки спортсменів в ігрових видах спорта.Сборнік метод.матеріали. - 2000.
- Структура і зміст діяльності Федерації керлінгу Росії. - 1999.
- Теоретичні основи індивідуальної підготовки спортсмена в керлінгу. Навчальний посібник (Автор К.Ю.Задворнов) .- 1999.
- Керлінг: стратегія і тактика гри (автор К.Ю. Задворнов) .- 1996.

Сьогодні б я хотів розповісти нашим читачам про такому екзотичному виді спорту, як керлінг. Незважаючи на те, що це відносно молодий вид спорту, останнім часом в нашій країні він починає користуватися все більшою популярністю. Тому було б дивно, якби ми не загострили на ньому свою увагу!
Отже, що таке керлінг? керлінг - це командна гра, яка проводиться на льодовій площадці. Кожна команда складається з чотирьох осіб: Скіп, віце-скіп, перший і другий. Тривалість гри - 10 незалежних періодів (або ендів).

Правила гри в керлінг

Суть гри в керлінг полягає в тому, щоб або провести свій камінь в залікову зону (вона намальована на льоду у вигляді мішені), або вибити із залікової зони камінь команди - суперника. У кожному періоді команді належить випустити по вісім каменів. Гравець, який запускає камінь, відштовхується від майданчика і розганяє його по льоду. Інші учасники команди можуть регулювати рух каменю за допомогою спеціальних щіток, якими вони натирають лід перед ним. Цей процес називається свіпованіем, що в перекладі з англійської означає "помсти, підмітати".
Підрахунок очок в кожному енді ведеться по такими правилами: Облік ведеться тільки тих каменів, які знаходяться всередині будинку. Та команда, чий камінь знаходиться найближче до центру будинку, вважається виграла енд. На рахунок команди записується по одному очку за кожен камінь, який опинився ближче до центру, ніж камінь супротивника.
Свіповать можна не тільки свої камені, але і камені супротивника - щоб домогтися їх виходу за штрафну задню лінію ігрової зони. Однак це право спортсмени отримують тільки тоді, коли камінь суперника перетинає лінію teeline, що проходить через центр «дому», причому свіповать в цій зоні має право тільки один гравець команди.
Також існує таке правило: гравець зобов'язаний відпустити ручку каменю до того, як він перетне лінію кидка. В іншому випадку кидок не зараховується.
Протягом перших чотирьох кидків кожного енду (тобто по два кидки кожної команди) діє так зване правило Free Guard Zone (зона «вільних захисників»).
Це правило забороняє вибивати з гри камені суперника, які знаходяться між залікової лінією (hog line) і лінією центру будинку, але при цьому не перебувають в будинку. При порушенні цього правила робиться відновленні позиції, яка існувала до кидка. Камінь порушника при цьому виводиться з розіграшу. З п'ятого енду дане правило перестає діяти.
Визначення команди-переможця проводиться шляхом підрахунку очок за кожен енд. У разі рівності очок після десяти ендів призначається додатковий період, іменований також екстра-ендом (extra end). Його переможець і стає переможцем всього матчу. Право останнього кидка в екстра-енді надається, аналогічно попереднім періодам, команді, яка програла десятий енд.
Як інвентар для керлінгу використовується спеціальний камінь з ручкою (його вага становить 44 фунта або 19.96 кг), який виготовляється з особливого граніту видобувається на острові Ейлс-Крейг в Шотландії. Також гравці "озброєні" спеціальними щітками, якими вони можуть натирати лід перед рухомим каменем. Для гравців також передбачена спеціальна взуття.

Коротка історія керлінгу

Що стосується офіційних чемпіонатів, то перший чемпіонат світу з керлінгу відбувся в 1975 році у Франції. Олімпійським видом керлінг був визнаний в 1998 році. Перші олімпійські медалі з керлінгу були розіграні на Олімпіаді в Нагано. Тоді переможцями серед чоловічих збірних стала команда Швейцарії, а серед жіночих - команда Канади.
Цікавий факт: у 2006 році МОК переглянув історію і ухвалив, що перші олімпійські Ігри з керлінгу відбулися в 1924 році. Того року переможцями стали збірні Великобританії та Ірландії, срібну медаль завоювала збірна Швеції, а бронзу - Франція.

У цій статті ми розповімо про історію виникнення керлінгу, основні правила гри. Ми спробуємо показати, що керлінг - це не просто дивні великі камені, навколо яких на льоду метушаться і кричать зі щітками в руках учасники змагання, а точна стратегія, майстерність, азарт і в деякій мірі везіння кёрлінгістов.

На крижану майданчик виходять дві змагаються команди, що складаються з чоловіків або жінок. У кожній команді по 4 гравці. По черзі хтось із учасників кожної команди пускає по льоду, залитому і підготовленому спеціальним чином, важкі снаряди - гранітні камені. А на льоду є розмічена мішень.

Зародилася дана гра в Шотландії. Було це дуже давно - в шістнадцятому столітті. І є тому підтвердження. У Данблейні, на дні осушеного ставка (або озера) був виявлений снаряд для керлінгу, на якому викарбувано дата його виготовлення - 1511 рік. В абатстві Пейслі в монастирських літописах є записи про керлінгу, датовані вони один тисячу п'ятсот сорок одна-м роком. Крім того, Пітер Брейгель в 1565 році на двох своїх картинах зобразив голландських селян, захоплено грають на поверхні замерзлого озера в айсштоков (вона дуже близька до керлінгу). Дослідники і історики вважають, що назва гри походить від одного з шотландських дієслів «curr», що описує рев або низьке гарчання. І правда, коли гранітний снаряд, іменований каменем, ковзав по льоду, торкаючись його зазубрин, то можна було чути характерний звук, схожий на рев або гарчання. У літописних книгах одного з шотландських містечок - Дарвелл, розповідається, що для гри в керлінг ткачі пристосувалися брати після роботи з собою важкі вантажі, які, взагалі-то, мали таке призначення, як гніт для ткацького верстата. У таких кам'яних вантажів була ручка, яка при необхідності знімалася. Так що раніше снаряди для керлінгу були різноманітної форми. І тільки у вісімнадцятому столітті форма стала набувати сучасний циліндричний вид, точний розмір і вага. У Шотландії клімат холодний, тому гра стала настільки популярною. Потім вона поширилася в Канаду, США і по всьому світу. Перше серйозне змагання - світовий чемпіонат серед чоловіків, провели в 1959 році в Единбурзі. А переможцями тоді стали чоловіки з Канади. Жіночий чемпіонат був організований в 1979 році знову-таки в Шотландії, але вже в Перті. Перемогла тоді збірна зі Швейцарії. А ось в Росії керлінг дуже довго не приживався. Спочатку робилася спроба в дев'яності роки дев'ятнадцятого століття іноземними дипломатами. Тоді були створені в Санкт-Петербурзі і Москві керлінг-клуби. Але потім сталася революція. Потім в двадцяті роки двадцятого століття знову хотіли відродити керлінг, але такий вид спорту визнали буржуазної грою і заборонили. І ось на базі однієї з академій фізкультури в 1991 році був сформований керлінг-клуб. У Зимові Олімпійські ігри керлінг внесли в 1998 році.

Що потрібно для керлінгу?

Для проведення гри попередньо заливається і готується певним чином крижана майданчик. Це прямокутник, одна сторона якого може бути від 44,5 до 45,72 метрів, а інша - від 4,42 до 5,0 метрів. На майданчику розмічена мішень, діаметр якої 3,66 метрів. Називається вона «будинком».

Мало хто знає, що вага ігрового каменю майже 20 кг, а якщо точніше - 19,96 кг. І роблять ці снаряди тільки зі спеціального твердого граніту. Видобувають його на шотландському острові Ейлс-Крейг. Камінь обробляється і полірується алмазною пудрою, має ковзаючу поверхню і ручку у верхній частині, що дозволяє управляти каменем. Кёрлінгіст спочатку ковзає по майданчику з каменем, тримаючи його за ручку, а потім випускає в вільне ковзання, його шлях може бути від 20 до 30 метрів.

Ще у гравців є спеціальні щітки, вони зроблені з карбону, скловолокна або інших міцних синтетичних полімерів, а поверхні, що труться виконана з кардури. Саме їй гравець тре крижану поверхню перед каменем, коли він рухається.

Кидає камінь кёрлінгіст для ковзання надягає на взуття тефлонові слайдери. Професійне взуття для керлінгу дорога, вона практична, тепла і зручна. Щоб запобігти травмуванню, дозволено користуватися наколінниками.

Які основні правила?

Перемога присуджується тій команді, яка набере за матч більше очок. Ігрових періодів буває десять, їх називають ендами. Кожна команда включає в себе чотири гравця. Завдання спортсменів під час енду: постаратися докласти всіх зусиль, щоб до центру «дому» (залікової мішені) було якомога більше «кёрлінгових каменів», випущених своїми гравцями команди. До кінця енду за кожен камінь, що розмістився ближче до центру мішені (якщо порівнювати з положенням каменів суперника) команда отримує очко.

Всього за гру випускається 160 каменів. Тобто в кожному періоді по 16 снарядів, це кількість ділиться порівну на 2 грають команди. Виходить, що кожен гравець з команди запустить по два спортивних снаряда. «Завдання» кожному каменю дає скіп, так називають гравця, розташованого в «будинку». Все залежить від тактики і ситуації в «будинку». Іноді треба спробувати зробити так, щоб камінь зупинився в потрібному команді місці. А іноді слід зробити випуск так, щоб «свій» камінь вибив камені суперників з розміченій залікової зони. Коли камінь рухається, то гравці вже не повинні його стосуватися. А ось натирати лід перед каменем можна, це називається свіпінгом. Робиться це для того, щоб змінити стан поверхні льоду в певному місці майданчика. Так можна намагатися підтримувати (або злегка міняти) траєкторію, по якій ковзає камінь, і трохи продовжити шлях його самостійного руху. Заняття це зовсім навіть не просте, як це може здатися глядачам. Під час свіпінга у гравця пульс досягає 180 ударів в хвилину, сильно навантажуються м'язи ніг і рук. Ці рухи не йдуть ні в яке порівняння з тим, як ми натираємо пол дома при збиранні! Іноді в разі, якщо камінь став вельми вдалим чином, то його намагаються захистити, тобто створити труднощі для каменю противника, щоб той його не вибив. Найважливіший - останній кидок команди, він майже все і вирішує. У першому енді (періоді) жеребкування вирішує долю кидків для команд. А в наступних - головний, вирішальний кидок за тією командою, яка програла попередній енд. Але в грі потрібна не тільки сила, спритність, але і тактичні ходи. Наприклад, деякі команди спеціально роблять нерезультативний останній кидок. Адже в цьому випадку команда хоча і втратить можливе очко, але отримає переважний останній кидок в подальшому. В кінці матчу підраховується сума зароблених очок. Якщо кількість очок у команд виходить рівне, то буде призначений ще один період гри, його називають екстра-ендом. Самий останній запуск каменю в ньому буде робити гравець тієї команди, яка програвала в попередньому, тобто десятому енді.

Що повинен уміти кёрлінгіст?

До критеріїв, за якими можна судити про майстерність спортсмена відносять його здатність і вміння надати «кёрлінговому каменю» потрібну швидкість і задати напрямок його ковзання по майданчику таким чином, щоб:

  • снаряд зупинився саме в тому місці, де було задумано;
  • потрапив в камінь супротивника під потрібним кутом і змістив його, а ще краще - вибив з «дому».

Для здійснення поставлених цілей треба розрахувати зусилля в момент, коли проводиться відштовхування від колодки, і задати напрямок. Дії повинні бути чіткими і скоординованими.

Успіх гри багато в чому залежить не тільки від майстерності гравців команди, а й від злагодженості, чіткості їх дій і запас тактичних комбінацій. Ось за нюанси і тактичні ходи керлінг і отримав неофіційну назву - «шахи на льоду». Люди, які знають правила і тонкощі цієї гри, запевняють, що вона цікава і видовищна. Donlcc бажає удачі спортсменам на що проходять зараз Олімпійських іграх!