Коло розкиду зброї для 0.9 17. Секрети стрільби в World Of Tanks

Граючи в WOT, іноді стикаєшся з ситуаціями, які здаються суперечливими та неправильними. Багато хто помічав, що, навіть при остаточному відомості, снаряд, випущений зі зброї, пролітає повз свою мету. Хтось може порахувати це багом, інші ж просто подумають, що це випадковість, але, насправді, крім кола відомості під час пострілу, задіяна й інша механіка, яка прихована від гравців розробниками.

На точність стрілянини, більшою мірою, впливає такий фактор, як купність, яка обчислюється за дуже складними формулами. І щоб частіше вражати техніку суперника, потрібно розуміти різницю у роботі цих двох механік. Так коло відомості відрізняється тим, що характеризує ступінь готовності навідника з екіпажу танка, тоді як купчастість відбиває характеристики самої зброї.

Автори цього мода розкрили параметр куповості, ввівши в прицілі бойової машини коло розкиду.

Встановивши цю модифікацію, стає зрозуміло, чому снаряди іноді летять повз ворога. Адже коло розкиду має менший радіус, аніж коло відомості.

Ще одним цікавим моментомє той факт, що коло розкиду досягає свого мінімального радіусу швидше, ніж коло відомості. Тобто, простіше, перший зводиться швидше. Це пояснює приблизно однакову точність при повному та частковому зведенні, коли стрілянина ведеться за орієнтуванням на коло відомості.

При встановленні цього мода, за замовчуванням, відображається клієнтське коло розкиду. Але існує також варіант заміни його на коло розкиду сервера(Для його включення достатньо замінити параметр falseна trueу рядку "UseServerDispersion": false). Який є кращим для гри, особливо у зв'язку з клієнтським колом відомості.

Встановлення та налаштування

  • Копіювати папку res_modsу директорію з грою WOT, підтверджуючи заміну файлів;
  • Налаштування мода проводиться у файлі WOT\res_mods\configs\BBMods\Auxilium\DispersionCircle.json.

Куди полетить снаряд

Розробники модів не збираються залишатися на досягнутому. А значить вигадують нові моди, щоб радувати танкістів. І ось нас зараз порадує мод "Коло розкиду зброї" для wot. Це легальний мод, так що можна використовувати його і не бояться отримати бан від картоплі.

Вся справа в тому, що стандартний мод, не покаже, куди саме прилетить снаряд, а лише напрямок навідника. Звичайно всі розуміють, що снаряд аби як літати не може, а бере напрям за математичною формулою. Ну, звичайно, вважати в умі - це в наш час не потрібно. З цим впоратися наш мод "Коло розкиду зброї".

Знайома така ситуація, коли вибрали напрямок, а снаряд прилетів до іншої точки. І снару негатив, а як же.

Всім цим можна буде скористатися встановивши цей мод. Він додасть друге зведення в снайперському та аркадних прицілах, яке відповідатиме колу розкиду зброї. Він працює у двох режимах:

  • відображення клієнтського кола розкиду;
  • відображення серверного кола розкиду;

Все це не залежить від включеної галочки у грі "Використовувати серверний приціл", а включається у файлі налаштування \World_of_Tanks\res_mods\Версія гри\scripts\client\gui\mods\DispersionCircle.cfg у рядку "UseServerDispersion": false. За замовчуванням відображається коло клієнта.

Встановлення:

Копіювати папку scripts у WOT/res_mods/версія гри/, підтверджуючи заміну.

Як і в будь-якій іншій грі, в World of Tanks існує таке явище, як «віддача». Можна лише помітити, що вона існує, але якимось чином розрахувати точність першого, другого та третього залпу було неможливо до появи моди DispersionCircle.

Мод Коло Розкиду зброї для WoT

Був розроблений програмістами, які розуміють суть гри. Як виявилося, коло відомості насправді значно більше, ніж коло розкиду зброї насправді. Та й коло відомості - це далеко не показник розкиду випущених снарядів, він має інше завдання - показати куди полетить снаряд. Відображення рівня віддачі у грі, без доповнень, не відображається, але з модою «коло розкиду» цю ситуацію легко можна виправити.

Переваги DispersionCircle

Всі користувачі, які використовували цю модифікацію, розповідають про дуже корисний вплив його на геймплей. Працює плагін у кількох режимах, а саме:

Показ клієнтського та серверного кола розкиду.

Як ви можете розуміти, серверне та клієнтське коло розкиду відрізняються і за замовчуванням використовується саме клієнтське коло для відображення розкиду.

В архіві версії клієнта: 1.7.0.0
Усередині є відео


Опис: Мод Коло розкиду зброї для WOT 1.7.0.0- визначення реального розкиду зброї при стрільбі, мод швидкого зведення прицілу.

Основні зміни:
- мод оновлено під патч 1.7.0.0;
- Додано 6 варіантів відомості кола розкиду – мод для прицілу;

Мод просто супер і придуманий для прискорення зведення зброї для пострілу - всі напевно запитають як це? Все тому що розробники WoT зробили стандартне зведення набагато більше, ніж воно є насправді і часто не потрібно чекати повної інформації. Звичайно це не означає, що можна стріляти взагалі не чекаючи відомості. Адже в кожного танка своє коло розкиду зброї, в одного знаряддя більше, в іншого менше, але з модом DispersionCircle - Коло розкиду зброї для WOT 1.7.0.0всі обчислення зробить мод, що допоможе стріляти швидше, не чекаючи закінчення відомості кола розкиду.

Багато гравців помічали що є моменти, коли недосвівшись у противника снаряд потрапляє так само як і при повному зведенні, природно ви ж не бачите справжнє коло відомості- а зведення вже давним давно зведено і можна довбати супротивника. цей мод буде корисний при боях як на далеких, так і на ближніх дистанціях, а іноді при стрільбі на повному ходу. Після встановлення мода у вас з'являться 2 кола - перший це стандартне зведення, 2-ре - це вже реальний розкид вашої гармати.

На даний момент є 6 видів мода Кола розкиду- простий і з розширеними налаштуваннями безпосередньо перед боєм в ангарі. Мод DispersionCircleпрацює як аркадному, так і в снайперському режимі прицілу.

Варіант №1- має практично ті ж налаштування що і другий варіант, тільки ось налаштування можливе тільки редагуванням конфіг файлу вручну, що вже не надто зручно.

Варіант №2 :
- замінити оригінальне коло відомості навколо розкиду
- Можливість масштабувати коло інформації
- Можливість масштабувати коло розкиду
- Прибрати ефекти влучення по танку
- Прибрати додаткові ефекти динамічної камери та згладжування

5 років та 7 місяців тому Коментарі: 4

Сьогодні ми поговоримо про багато секретів стрілянини в нашій грі. А саме ми дізнаємося, як відбуваються різні процеси під час стрілянини, як взагалі все працює, і знайдемо пару багів (так само і їх причини).

Стрілянина.

Якщо ви граєте в танки понад тисячу боїв (а я й не сумніваюся) ви зробили чимало пострілів. І ви часто спостерігали, як це відбувається візуально, але не знаєте, як це відбувається систематично. Сервер на якому ви граєте враховує положення вашого танка, гармати, башти. Після натискання кнопки пострілу, ваш комп'ютер передає дані про постріл серверу. Після цього сервер передає вашому комп'ютеру результат, тобто. пробив, накрив і т.д. Усі обліки сервера (становище танка, зброї…) позначаються траєкторії польоту снаряда. Наприклад, ви підняли свою зброю вгору і вистрілили, траєкторія, тобто слід залишений снарядом буде проведено вгору. Якщо ви вистрілите вбік або вниз, то траєкторія буде спрямована вбік або вниз. І це залежність необхідних чинників від траєкторії снаряда.


Не у всіх танків у грі однакова траєкторія, наприклад, у КВ-2 снаряд летить повільно та трішки «артоподібно». А у тигра, наприклад, снаряд летить швидко і рівно. Тому можна зробити висновок, Що траєкторія снаряда так само залежить від типу зброї та снаряда.

У грі є дуже поширене поняття – попередження. Припустимо, перед вами їде на шалену швидкість, щоб потрапити в нього природно потрібно стрільнути трохи наперед. Це обчислення і є попередження. Цей показник залежить від швидкості снаряда і .

У гравців із слабким з'єднанням інтернету міг спостерігатися баг. Ваш снаряд пролетів крізь танк без шкоди. В даному випадку через слабкий інтернет сервер просто не встиг відправити вам результат про постріл, або ваш не встиг повідомити сервер про те, що постріл здійснено. Цей баг буває дуже рекдо, але якщо він у вас часто повторюється, то найкраще змінити сервер гри. Якщо зміна сервера не допомогла, то потрібно вже покращувати ваш інтернет.

Коло розкиду.

Для багатьох вже далеко не секрет, що прицілом є коло, а не перехрестя всередині нього, і що потрібно чекати на зведення цього кола для більш точної стрілянини. Але мало хто знає, куди частіше летить снаряд у цьому колі. Близько 4-5 патчів тому розробники зробили точніше постріли. За їхніми словами, близько 20% пострілів летіли в край кола відомості, близько 45-50% у половину кола, і лише 4-8% у центр. В одному з оновлень вони знизили відсоток ймовірності польоту снаряда в край кола до 1-2%, а в половину кола до 60%, в центр до 20% було збільшено. Імовірність того, куди полетить снаряд, взагалі не залежить від знаряддя, снаряда, сервера, типу танка, вашої країни, пори року і т.д. Це суто рандомне обчислення. Єдине, що можна виділити. У всіх танків у грі різні розміри кола відомості і чим він, тим вища точність.


У цьому розділі ми можемо виділити баг. Як і раніше, ті, хто має погане з'єднання з інтернетом спостерігають ось таку проблему: снаряд летить поза коло. Тобто ви прицілилися у ворога, стрільнули, а снаряд полетів взагалі не в коло відомості, а за нього. В даному випадку потрібно просто в налаштуваннях поставити галочку "Використовувати серверний приціл" і можна обійтися зміною інтернету.
Точність стрілянини.

Взагалі кожному хочеться точно стріляти, потрапляти та пробивати. Зараз ми розберемося, що потрібно для успішного попадання по ворогові, навіть із дуже далеких дистанцій:

  • 1. Потрібен повністю навчений (100%), у нашому випадку саме навідник.
  • 2. Додаткові модулі (стабілізатор, приводи наведення).
  • 3. Додаткові вміння (бойове братерство).
  • 4. Преміум спорядження.
Звичайно ж, всі вищезгадані пункти, мало хто зможе виконати, але 1 пункт виконати може кожен і він найважливіший. Повністю навчений до 100% навідник набагато швидше зводить і робить точніше зброю, ніж 50%. Яка б у вас не була коса зброя, навчений навідник зробить його комфортнішим. Всі інші пункти маловпливові, вони лише на 5-10% покращують результат, який мало відчутний, але є.

Час відомості.

Час відомості, цей час, за який наш приціл (коло відомості) максимально звузиться. Цей показник зазначений у характеристиках знарядь, але у характеристиках показують лише половина відомості, повне відомості подвоюється в часі. Наприклад, у борщу показано в характеристиках час відома – 2,3. Значить повний час зведення 2,3 * 2 = 4,6 секунд. Тобто 4 з половиною секунди нам знадобиться для повної інформації.

Як і в точності, у часу відомості є необхідні чинники. Вони такі ж, додається лише хутро-вода. У механіка-водія є навик, щодо якого ваше коло відомості на ходу буде вже, тобто. не так сильно розкидатиметься.

Правильна стрілянина.

А тепер небагато інформації для новачків. Безліч гравців-початківців просто не вміють правильно стріляти, що часто призводить до непробитів і промахів. Якщо ви все ще в пісочниці, то умінь вицілювати різні лючки, дірки і т.д. вам не знадобиться. Вам потрібно навчитися потрапляти. Для успішного влучення потрібно: повна інформація, гарне прицілювання (в снайперському режимі!). Не обов'язково завжди стріляти у снайперському режимі, часом потрібно і в аркадному. Тобто коли ви кого кружляєте та часу на зупинку, відомості тощо. вам просто не вистачить.

Якщо ви вже дійшли до танків 6-8 рівнів, то вам буде важче. Тут уже треба вміти пробивати. Для цього я вам не радив би качати шкірки з зонами пробиття, т.к. вони абсолютно марні. Поміркуйте самі, що зможе побачити гравець у танка з 200-300 метрів. А якщо ворог буде у кущі? Єдина користь шкурок, лише при атаці з близька. Моя порада, завантажити програму Wot Tank Viewer і включати по черзі всі броньовані танки (з якими у вас складнощі) та в режимі бронювання розглядати броню кожного танка. Звичайно, ви не запам'ятаєте товщину броні кожного броньованого танка у всіх вразливих місцях так, що потрібно завжди знати, що найуразливіші місця на лобі це нижній бронеліст і різні кулеметні вежі. Якщо ж ворог вам ставить лише вежу, то завжди знаходите у нього на вежі командирський люк (він є майже у всіх) і куляйте туди. Також можна з друзями в тренуванні самостійно тренуватися обстрілюючи один одного в різні місця.
На цьому мій гайд закінчується, удачі на полях битв!