Проходження гри aftermath тактика і знаходження предметів. Ufo: aftermath: керівництва та проходження

Ух.. хлопці, три дні коту під хвіст, нарешті пройшов. рівень Hard. Спав лише 3 години. З почуттям задоволення від гри та незадоволення від дарма витраченого часу видаляю її. Звичайно, в ній є багато недоліків та відмінностей від колишньої уфо-апокаліпсису, але мені сподобалося. Не одразу звичайно, перші думки були знести її нафіг, але потім втягнувся. Якщо потрібна моя порада, то я грав за такими правилами:

Відразу скажу, що нові новини з проходження будуть на сайті http://ufo.psy.com.ru. Тож стежте.

В основну команду вибираємо лише спочатку швидких солдатів, ну там є властивості швидкості та навантаження. Десь після 4 бази у вас має бути вже найшвидші гравці, ось їх і розвивайте до упору.
Властивість швидкості і навантаження не те саме.. хоча пропорційно.

Постійна команда, не дозволяємо нікому вмирати, і до кінця гри вони у вас доходять до 18 рівня. З непоганими фізичними даними, тобто з важким озброєнням буквально бігають картою. І покладуть усіх підряд.

Команда: 2 снайпери з гвинтівками, три з важким озброєнням, один із RPG під зав'язку. Снайперам в альтернативу даю потужні автомати, таким чином снайпера виходять найшвидші, юркі, і прокачені.

У команді майте хоча б двох найшвидших солдатів. Т.к. коли видимі противники повалені, буває дуже складно знайти тих, що залишилися, для цього ми і беремо найшвидших. Вони і роблять остаточну зачистку. Якщо ж їх уб'ють, то ми спокійно завантажуємося заново і йдемо всім натовпом туди на мочилове.

Прокачування героя намагайтеся робити спочатку за фізичними даними. Психічні під час гри у мене жодного разу не використовувалися, а фізичні доведені до рівня "чудово".

Як винайдете водні гармати (з важкого озброєння) або хоча б важкі кулемети, одразу переозброюйте 4 солдатів на них. Противник неспроможна навіть зробити перший постріл, т.к. не встигає. З вдячністю пам'ятаю ці епізоди, коли мої бійці вмирали з автоматами.

Боєць із РПГ вміщує близько 6 патронів. По можливості користуйтеся його через кути або в місцях скупчення супротивника. Дуже ефективно.

Чимало перезавантажень викликали мухоглоти, це ті, які товсті як бочки і бджіл містять. Засоби боротьби проти них, коли бійці ще не прокачані та повільні: беремо двох снайперів і відходимо на максимально далеку відстань та розстрілюємо. Після того як ваші бійці будуть більш-менш рухливі, то з важкої зброї розстрілюємо їх, а потім тікаємо убік, втрати мінімальні.

З початку гри намагайся виходити на всі завдання самостійно – напрацьовуй досвід та бази. Т.к. якщо почнеш перепоручати команді, то ефект менше, прокачування менше, баз менше, а бази тобі як знадобляться коли чума поповзе по Землі. Бо якщо не встигнеш, то можеш втратити всі бази. Я, таким чином, 4 чесно напрацьовані бази втратив.

Після того як винайдеш відштовхувачі чуми-переобладную всі крайні основи ними. Інакше поглине їхня чума. На чотири звичайні бази роби одну військову. Цього вистачає. З військових злітають літаки та твій вертоліт.

Співвідношення наукових та винахідницьких баз за потребою у різний період - різний. На початку у мене, звичайно, весь наголос йшов на наукові. Потім до середини, коли став виробляти важку зброю та покращену броню - 50%/50%. Ближче до кінця лише конструкторські.

Місії проходь по можливості до кінця, не варто залишати завдання, коли тобі це запропоновано, після мінімального знищення. Окулярів за це дають мало, йди до кінця, під кінець на максимальному прискоренні оббіги своїми 2 швидкими солдатами місію, дивишся, кого ще помітиш. На порожнинне оббігання території потрібно при максимальному прискоренні максимум 1.5 хвилини. Отже, варто досвіду.

Ніколи не дозволяй психічно захоплювати себе. Є два види пси атак при одному ти втрачаєш просто здатність до боротьби на певний проміжок часу. У другому тобою володіють цілком прибульці. Якщо трапився другий варіант, я перезавантажувався і йшов уже до місця з гранатометником.

У базу прибульців чи своїх захоплених база рухалася завжди групами, так легше. Використовується вся зброя, менше втрат.

У групі завжди май мінімум 4 аптечки. Не дозволяй своїх солдатів доводити до непритомності, лікуй вчасно, інакше вони потім потраплять у лазарет, а це втрата часу та сил. Краще лікувати солдатом, який найбільше до цього підходить за параметром лікування, а носити аптечки можуть усі. У мене, наприклад, прокачений гранатометник носив 3 аптечки та ще один лікар.

На початку гри можна активно користуватися гранатами, кожен бійець має мінімум 2-3. Коли піде важка зброя від них можна відмовитися. Дуже зручно кидати з-за рогу в найближчий квадрат від супротивника, якщо його не бачиш. 2 виносять практично будь-якого та без втрат.

Якщо боєць втратив свідомість, хоча не допускай цього, лікуй його з аптечки, і взагалі намагайся перед закінченням місії непритомних вилікувати повністю. У лазарет вони все одно потраплять, але там менше валятимуться.

Періодично після підвищення рівня перевіряй доступною до навчання бійців, і у разі такого – відправляй вчитися, за місце їх споряджуй новобранців. Але повторюю, новобранців використати лише на тимчасову заміну. Постійно грати з непрокаченими-нерви до біса. Як тільки основний боєць вилікуватиметься чи навчитись – повертай у команду. Початківців теж іноді навчай-гірше не буде.

Періодично корисно з усіх основних прокачувати лише одного. Це робиться коли потрібно підштовхнути у розвитку твого чола, або виділити на тлі інших - для цього постачай його важкою зброєю, повні штани патронів і йди з бігуном на полювання, але основну команду все ж таки на залиш, як підтримку. Бігун швидко виявляє, а твоя людина докінчає супротивника і так прокачується. При прокачуванні упор на фізичні можливості

У кораблі прибульців не розбредайтесь як стадо овець, а йди ті за принципом лівої руки. спочатку по периметру корабля, потім уже вглиб. Як правило, у процесі обходу внутрішні самі на тебе вилазять. Так менше втрат та ефективніше.

Підбирайте зброю інопланетян, коли вже скінчилося, хоча ви це повинні передбачити. Не витрачайте час. Якщо ви повністю зачистите територію, зброя автоматично прибуде на базу. Зброя у всіх закінчилася тільки в останній місії, а там я як жебрак обшукував усі трупи і з пістолетами йшов воювати:-).

В основному гру я проходив з важкого озброєння з водяними гарматами з втратою 1200, але з гарною скорострільністю 20-30 в секунду набоїв. Вони добрі, т.к. швидко перезаряджаються, можна взяти набої в запас і вбивають прибульця, перш ніж він схаменеться. До речі, в останню місію йдіть тільки з ними та з повними обоймами, інакше не вистачить. Принаймні мені не вистачило. А зачистку на місяці виконуйте з двома бійцями, щоб решта не витрачала кулі на останній бій. Нічого не можу сказати про найкрутішу зброю, т.к. при наведенні на нього у мене гра вилітала у windows. Можливо, з ним легше. Думайте самі.

Останній бій вишиковуйтесь у найдальший ряд у шеренгу по 5 чоловік і перезарядіть всю зброю.
Використовуйте лише важку зброю. Одного посилайте на відчинення дверей, і він швидко повернувся назад. Попруть восьминоги, але як тільки з'явитися чол з гранатометом-вбивайте його. Менше клопоту, а потім уже спрут. Тут поставте автомобільну паузу на те якщо у людини закінчуватися патрони. Тоді або беріть іншу зброю або йдіть у перед коридором вперед до восьминог. Восьминоги поки починають його цапати - ви з тилу ратрелюйте їх, а ваш боєць вам у будь-якому разі вже не знадобиться.

До речі про восьминога. Помічено, що зі зброї прибульців їх легше розносить, ніж зі своїх гармат. Хоча вони все одно не встигають до вас долетіти, якщо ви масовано почнете обстрілювати їх, як тільки вони з'являться в коридорі.

Не цурайтесь йти в бій там де вже на повну чуму. Якщо ви винайшли відштовхувачі, то відразу перестоюйте нову базу на відштовхувачі, то ви її не втратите.

Особливий момент, коли виходить так, що у вас всередині контрольованої території залишилася чума, а антивідштовхувачі їх не беруть, тоді незабаром до вас буде місія зі знищенням центру чуми в цій ділянці. Як тільки знищити. Найближчі відштовхувачі перебудовуйте на наукові чи конструкторські.

Був момент коли мені дали захопити, а чума вже близько, коли я на неї летів, чума вже захопила її, так що я її втратив відразу при захопленні. Заздалегідь прораховуйте момент.

Коли вам дають завдання захопити когось-нитку і перетягнути в зелену зону. То це робити не обов'язково, важливо лише залишити хоч одного живим. Але краще одного, решту вбийте- вам дадуть очки.

До кінця гри я контролював лише 40-50% всієї суші, так що не бійтеся об стінку, коли у вас вже буде можливість вивчати "Логове прибульців". Незабаром ви полетите на місяць і вам усе це нафік не буде потрібно.

Дуже корисна кнопка як ctrl-A. Виділяє всіх гравців. Наприклад, щоб йти всім натовпом або атакувати. Ті хто не бачить мету або не може атакувати - просто не буде це робити, але ті хто може - стрілятиме. Тобто. Ви спочатку бачите, хто може атакувати супротивника.

Якщо будете стріляти з-за кута в мух обойку то робіть поєднання команд "вийти з-за кута- стрільнути- зайти за кут" Так виконується оперативніше і менше втрат, ніж якби ви робили все це окремо, поки побачите мух обойку, вона на вас вже викине бджіл, а так ви відразу сховаєтесь. Цей принцип можна застосовувати й у інших сферах.

Поставте паузу в бою тільки коли "виявлено противника" можна ще "скінчилися патрони." але останній рідко. Інші скасуйте, залиште лише мале повідомлення. А то напружує грати з паузами, немає азарту. Також відключіть голосові сповіщення від солдатів. Нічого путнього вони вам не скажуть, що ви ну побачите, хіба що розвеселять тільки перекладом грузином ала "НІ ПЕТРОНІВ", "ЯЯЯ НЕ МОЖУ СТРІЛЯТИ", набагато приємніше чути тільки стильбу, ніж голоси.

Начебто б і все. Свіжі новини проходитимуть на сайті http://ufo.psy.com.ru. Тож стежте.
Будуть запитання пишіть на мило [email protected]До речі, якщо буде бажання, то оцініть роботу моєї фірми. Дивишся, що корисне побачите. А ще тут мій авторський сайт http://psy.com.ru

І ось що я знайшов ще за допомогою до цієї гри

Код для UFO: Aftermath
Дата: 28.11.2003

Знайдіть файл "config.cfg" у каталозі з грою та додайте до нього рядок:

KEY "cheats" BOOL TRUE

Примітка: Цей файл створюється після запуску конфігураційної програми та збереження налаштувань (інакше файлу не існує).

Запустіть гру та, викликавши консоль за допомогою комбінації клавіш +[~], введіть такі коди:

Godmode – режим безсмертя. Солдат не можуть вбити, проте вони потрапляють до госпіталю після повернення на базу.
quickvictory – виграти місію. Проте всі предмети не забираються на базу і з деякими місіями потрібно бути обережним.
quicklose – програти місію.
destroyobj – знищує об'єкти під курсором миші, такі як машини.
visibility – показати всю видиму область солдатів.
hitpoints – показує кількість життів як у ваших солдатів, і у ворожих.
allplans – показати шляхи пересування ворожих солдатів.
enemies – показати всіх ворогів на карті.
heights - Вказує рівні нахилу місцевості (гори, рівнини).
ids – показує ідентифікаційний номер своїх та ворожих солдатів.
unitsashidden – дивитися крізь солдатів.
quickabsolutevictory – виграти місію зі збереженням усіх предметів.
canparalyse – зняти ефект паралізації.
cancontrol – зняти вплив на розум із солдатів.
flare – спалах навколо солдатів.
scenemode – прибрати текстури.

На глобальній стратегічній карті:
HIREUNIT

Для початку поринемо в глибини історії, щоб зрозуміти, чому серія X-COM своєчасно не породила жодного гідного продовження. Потрібно визнати, що брати Геллоп, батьки першої версії легендарної серії UFO (яку потім перейменували в X-COM), почали розробку продовження ідеї. Вони навіть встигли дати проекту ім'я Dreamland Chronicles: Freedom Ridge та довести його аж до 80% готовності. Проте їхнім починанням (а точніше, продовженням) не судилося завершитися, тому що конкуренція та прихована війна між корпораціями знищили студію Mythos Games (обитель братів Геллоп). Проект взагалі міг би загубитися в океані незакінчених розробок, але звідти його виловили добрі чеські руки компанії Altar Interactive. Після цього Dreamland був терміново відправлений в операційну, де його швиденько привели у стан готовності та перейменували на UFO: Aftermath. Щоправда, швидкість доробки дещо зіпсувала його привабливість, залишивши без змін внутрішню суть. Ось що ми маємо в результаті...

Все почалося з того, що...

З давніх-давен люди хотіли налагодити контакт із прибульцями. Тому коли в далекому космосі радари супутників засікли безліч НЛО, уряди вирішили тримати цей факт у секреті, щоб не спровокувати хвилю паніки серед непідготовленого населення. Минав час, радилися між собою уряди, радилися непізнані літаючі об'єкти (кількість яких усе збільшувалася), але не поспішали йти на контакт. І в якийсь момент кілька літаючих тарілок увійшли в атмосферу Землі, несучи у себе шлейф суперечка. Тарілки пішли, а суперечки залишилися, і зайнялися тим, чим зазвичай займаються всі живі істоти. А саме – розмноженням (причому із досить великою швидкістю). Протягом доби вони досягли необхідної концентрації та опустилися на поверхню Землі, щоб знищувати живих істот. Вижили небагато людей, але й вони зазнали незворотної мутації, що перетворила їх на щось, цілком підвладне інопланетянам. На щастя, для рідної планети ще не все втрачено, тому що суперечки не змогли поринути у глибини землі, у бункери та герметичні лабораторії. Таким чином, усі небагато людей, що сховалися в цих місцях, залишилися нормальними і здатними до протистояння.

Ваша мета - об'єднати залишки людства і повернути планеті колишній вигляд.

Всю цю передісторію ви могли б дізнатися, якби мультфільм, наданий одразу після запуску гри, мав до неї хоч якесь відношення.

Потім ви потрапляєте у головне меню, де вибираєте налаштування та рівень складності. Ще трохи часу доведеться присвятити освоєнню інтерфейсу. Після цього можна перейти до виконання тренувальної місії, в якій трохи ви освоїтеся з бойовою частиною. Після успішного її проходження ви отримаєте двох бійців. Ось тепер, спільними зусиллями, ми й дісталися суті гри.

І що тепер робити?

У різні райони мальовничого глобуса мають звичай прилітати тарілки, які вам доведеться збивати. Проте спершу — досить довго — доведеться просто знищувати мутантів, і лише потім з'явиться можливість зустрітись із НЛО. Залиште надію на самостійне управління винищувачем - все відбувається в автоматичному режимі, а вам залишається лише ухвалити рішення про відступ у найкритичніший момент. Повітряна битва завжди закінчується падінням літаючого засобу: звичайно, бажано, щоб воно належало супротивникові, а не вам. Для цього слід своєчасно подбати про встановлення військових баз, про які ми розповімо дещо пізніше.

Підготувавши все потрібним чином і поспостерігавши миле серцю падіння літаючої тарілки, не поспішайте радіти. Негайно надсилайте на гелікоптері ваш загін, описаний далі докладніше.

Який вигляд має надія людства?

Команда може складатися всього з 14 осіб, причому на кожну з місій ви відбираєте лише сімох. Як було зазначено вище, людей залишилося зовсім мало, тому втрата будь-якого бійця вам дорого обійдеться.

Кожен солдат має набір характеристик (сила, спритність, рухливість, сприйняття, інтелект і сила волі) та свою спеціальність (піхотинець, гранатометник, сапер, медик тощо). Ви самі маєте визначати, ким буде кожен із бійців. Можна створити як вузько спрямованого фахівця, і універсала. Розвиток бійця відбувається при розподілі одиниць досвіду між характеристиками та тренування у вільний від військових дій час (вона відбувається за кількома програмами). Але слід зазначити, що навіть найуміліший солдат не зможе бігти і стріляти одночасно.

Однак, щоб, втративши якогось бійця, ви не дуже засмучувалися, вам пропонують зберігатися в будь-який зручний момент. Рекомендується зберігати раз на три-чотири хвилини, тому що не можна втрачати бійців і навіть залишати їх пораненими після бою. Після бою намагайтеся за допомогою аптечки вилікувати всіх солдатів.

На екрані управління командою ви зможете знайти такі важливі характеристики, як тип пересування (йти, бігти, чекати), марку зброї, що використовується в даний момент, лінію життя і сигнал тривоги, що визначає наявність ворога в полі зору. Намагайтеся, щоб броня ваших солдатів поєднувала земний покращений combat armor і теж покращений psionic helm. Переваги такої броні полягають у тому, що вона швидко робиться, та дає найкращий захист від warp-зброї та псіонічних атак; але на неї не можна надіти важкі пускові установки. Для дуже терплячих гравців є також важкі типи броні, на які можна вдягнути справжні пускові установки, забійна сила яких значно перевищує ваші потреби. Однак, якщо весь загін буде одягнений подібним чином, проходження кожної місії займатиме не менше 20 хвилин.

Через те, що зброя завдає невеликих ушкоджень, команда не може розділятися. Але навіть таке стадне ходіння виглядає красиво. Особливо, коли бійці рухаються короткими перебіжками і при цьому чекають на відстаючих. Виникає повна ілюзія, що солдати прикривають одне одного.

Дещо про суміш стратегій

Повернемося на момент висадки солдатів на місце падіння чергового НЛО. Не сподівайтеся (або не засмучуйтесь) – наземний бій не обійдеться без вашого втручання. До речі, ось і сюрприз (приємний чи ні — вирішувати вам): бій є сумішшю двох типів стратегій — покрокової та реального часу. Звичайно, такий гібрид потребує пояснення.

Відбувається все дійство наступним чином: під час паузи ви віддаєте накази кожному солдату (при цьому вам показують, якими шляхами вони підуть, куди стрілятимуть і навіть скільки часу займе досягнення кожної точки), а потім при відключеній паузі бійці їх виконують, причому одночасно із противником. Якщо, на вашу думку, щось пішло не так, як було задумано, можна зупинити час та скоригувати наказ. Та сама система, що була у багатьох рольових іграх від BioWarе, наприклад, у серії Baldur's Gate.

Також, для зручності гравців, пауза автоматично включається за кожної важливої ​​події, щоб дати можливість пристосуватися до різкої зміни умов.

Наприклад, один із бійців побачив противника. Гра автоматично зупиняється і дає вам можливість оглянути ворога у всій його красі на великому екрані. Недорогою рукою ви наказуєте знищити його. У перестрілці поранять вашого солдата, і гра знову зупиняється, щоб з'ясувати, що тепер робити. Ще одну паузу ви переживете після смерті монстра. Звичайно, щоб не смикатися постійно, ви можете відключити всі автопаузи, але після цього гра вже не матиме права називатися стратегією.

Поле битви

Поле бою відповідає місцю приземлення збитого невідомого об'єкта. Наприклад: колишній населений пункт, Джунглі, пустеля (практично найскладніша для бою місцевість) і т.д. На полі битви деякі будівлі можна зруйнувати, причому використовуватиме для цього потрібно одну або кілька ракет, тим самим уберігаючи людські ресурси. Однак повна руйнівність фактично відсутня: знищувати можна лише спеціально відведені для цього об'єкти (бетонні стінки, навколишні бази, нікому не потрібні автомобілі та ліхтарі), а не те, що вам заманеться. Багатоповерховість — хворе місце в UFO... простіше кажучи, її немає. У фанатів відібрали додатковий засіб виклику тремтіння в колінах. Згадайте почуття, що охоплює вас побачивши вдома в X-COM. Доведеться попрощатися із завмиранням серця під час підйому сходами, відчинення дверей і потрапляння в засідку. Тепер будинок – це дещо незвичайний вид огорожі.

Зазначимо ще відсутність про «туману війни», тобто. вся карта виставлена ​​на огляд із самого початку. Але видимість обмежена лінією огляду (якщо підступний прибулець сховався за будинком, перед яким стоїть солдат, ваш боєць ніяк не зможе його побачити).

Бази

Тепер, як і було обіцяно, обговоримо деякі типи баз та тісно пов'язане з ними питання розвитку економіки. Гра ділиться на стратегічну та тактичну частини. Перша і включає облаштування вашої бази. Однак вам не надано можливість побудувати власну базу і щось усередині неї, просто доведеться вибрати тип чергового захопленого центру з наступного списку: військовий, виробничий, дослідницький. На глобусі, що обертається, ви зможете виявити свою базу, а також оплоти інопланетних загарбників. Збереглося лише 40-80 баз, одна з яких і буде вашою точкою відправлення літаків для перехоплення НЛО та загонів солдатів, обраних для добивання супротивника. Винищувачі автоматично вдосконалюються відповідно до останніх наукових розробок.

Настав час знову трохи засмутитися. Тому що, навіть за наявності двох військових баз, у вашому особистому розпорядженні знаходиться лише один вертоліт, що пересувається дужеповільно і приземляється на найближчій військовій базі. Але не сильно засмучуйтесь, т.к. згодом ви зможете розробити телепортацію.

Іноді доля все-таки подаруватиме вам подарунки у вигляді появи нових баз. Не дивуйтеся, тому що одночасно з вами комп'ютер теж літає на своїх уявних гелікоптерах з уявними солдатами, що завойовують для вас реальні бази.

А навіщо це все треба?

Деякі особливо практичні гравці, які шукають у всьому вигоду, можуть поцікавитися: навіщо взагалі потрібно збивати тарілки, а потім ще й воювати з прибульцями? Відповідь проста: для розвитку ігрової економіки. Щоправда, цей термін дещо втратив своє первісне значення, бо яка може бути торгівля між маленькою групою повсталих людей та інопланетними загарбниками? Хоча у вашому арсеналі спочатку знаходиться близько 40 видів зброї, всі вони незмірно слабші за інопланетні лазери, вогнемети і т.п. Тому треба йти на ризик, щоб видобути зразки зброї прибульців, а іноді й самих мутантів. Потім захоплене обладнання піддається ретельному дослідженню та випуску у масове виробництво, а здобуті живцем і посаджені у в'язницю прибульці зможуть навчити вас новим способам убивств. Розподілити ролі між людьми легко: військові займаються здобиччю різних інопланетних артефактів, вчені піддають здобуте всебічне дослідження, а інженери займаються копіюванням вже вивчених технологій, забезпечуючи ними вашу армію.

Як і належить у стратегіях, вам потрібно буде поламати голову над збалансованістю кількості людей, відправлених на війну, і вченими. З наведеної вище причини, невикористане обладнання та зброя не принесе вам ніякої користі, а буде просто припадати пилом на складі.

Зауважте, що вже не можна об'єднати роботу інженерів та вчених у межах однієї бази. Прийде вирішувати, який центр будувати — дослідницький чи виробничий. Природно, що швидкість вивчення та виробництва деякого продукту безпосередньо залежить кількості відповідних баз.

Зброя

Для знищення прибульців в UFO є велика кількість зброї, умовно розділеної на чотири категорії "handguns", "rifles", "heavy" та "other". Нижче про всі ці види розповідається дещо докладніше. Описано буде все озброєння, яке реально використовується у грі, а не просто вам надане.

Handguns

До першого типу належать різні пістолети та пістолети-кулемети, починаючи від «бузі» і закінчуючи лазерним та плазмовим озброєнням. Основна перевага – висока скорострільність, але радіус дії не дуже великий. Рекомендується використовувати для зачистки вузьких коридорів підземних баз або прикриття снайперів.

Пістолети прибульців

Інопланетний псі-прожекторстворює невидимі шляхи передачі пси-энергии від бійця — цели. Солдат, який має цю зброю, може повністю управляти розумом вибраного об'єкта. Схема дія проста: ваш боєць на деякий час як би змінюється з прибульцем, і ви отримуєте можливість управляти інопланетянином, як своїм солдатом. Через невелику тривалість такий обмін не дуже вигідний.

Лазерний пістолет прибульців— це один із найулюбленіших інопланетян і поширених у їхньому колі видів пістолетів. Але постачати ними ваших спецназівців не має сенсу через невелику далекобійність і маленьку силу пострілу. Поліпшений лазерний пістолетбуде ефективніший, т.к. у ньому збільшено потужність пострілу, дальність та швидкість стрільби.

Гіперзброяінопланетян можна з упевненістю назвати їх найулюбленішим видом пістолетів. Воно має дуже високу швидкість і постріл і, до того ж, завдає відчутних пошкоджень. Його єдина вада — ефективність лише на близьких дистанціях.

Вітчизняні пістолети

У цьому розділі заслуговують на увагу тільки лазерний пістолеті його покращена модель. Причому основою цього виду були інопланетні лазерні пістолети, згодом були розроблені з використанням технологій людей і сітчастих.

Rifles

До другого класу входить набір різних гвинтівок. Тут ви знайдете і дробовики (від найпримітивніших до плазмових), і автомати, і снайперські гвинтівки. На відміну від першої групи, для цього класу не можна вказати загальних характеристикТому кожен підвид потребує окремого опису.

Гвинтівки інопланетян

Їх лазерна гарматастане у ваших руках дуже легкою та ефективною зброєю проти мутантів. Однак, щоб з її допомогою вбити добре захищеного прибульця, доведеться попрацювати. Має сенс вмикати її в автоматичному режимі.

Є і покращена версія інопланетної лазерної гарматиз підвищеною дальністю, точністю та пошкодженням. Поліпшивши щось одне, потрібно погіршити щось інше, у разі — час перезарядки.

Псі-бластергроміздка зброя, що проектує хвилю пси-потужності в заданому напрямку. Як і всі пси-зброя, вона не має змінних батарей, і не має жодної цінності для ваших солдатів.

Штурмова гвинтівка(Гіперзброя прибульців) - дуже потужна і ефективна. Все добре, крім дальності пострілу, бо вона невелика. На близьких дистанціях можна знайти потужнішу зброю.

Гвинтівки вітчизняного виробника

За традицією, що склалася, спочатку перерахуємо покращені інопланетні розробки.

Лазерна гармата: змінена злегка, особливої ​​цінності не представляє

Удосконалена лазерна гвинтівка: посилена версія людської лазерної гвинтівки, не приносить особливої ​​користі через велике споживання енергії на один постріл.

Плазмова гармата: непогана дальність і сила пострілу, але знов-таки проблеми із витратами енергії на постріл

Поліпшена плазмова гармата: все ще може спустошити стандартну батарею за 4 постріли, раціональність її використання не помічена.

Дробовикистріляють дуже повільно, але розраховані таким чином, що, отримавши кулю, противник вже не матиме можливості зробити постріл у відповідь.

Плазмовий дробовикзроблено на основі плазмового пістолета чужих. Він дуже ефективний проти броньованої мішені, проте всі його переваги перекреслюються малим боєзапасом та тривалою перезарядкою.

Також є удосконалений плазмовий дробовик(трохи покращена версія) .

Помпова гарматаце одна з основних і найефективніших знарядь вашого арсеналу, придатних на самому початку гри. Стандартна зброя класу дробовик. Завдає величезного пошкодження зблизька, малоефективно проти броньованих мішеней. Надзвичайно ефективно в коридорах та вуличках.

Тепер настала черга речі із кумедною та незвичною назвою неомісто. Як і всякий дробовик, ця штука вкрай ефективна у невеликих вуличках та підворіттях. Вбиває будь-якого супротивника з двох ударів. Один боєць із цим типом зброї у вашому загоні вкрай необхідний.

Снайперські гвинтівкимають величезний радіус дії, але завдають мізерної шкоди. Деякі породження біомаси здатні паралізувати бійців на великих відстанях. Тому рекомендується мати у команді не менше двох снайперів, щоб найефективніше охороняти солдатів.

Ремінгтон моделі 700- це дуже популярна снайперська гвинтівка, яка важить лише 5 кг. Солідний магазин, величезна дальність пострілу та непогане пошкодження робить її найефективнішим знаряддям проти мутантів.

HK PSG-1буде найкращим вибором для вашої команди, якщо вона збирається вилетіти на якусь відкриту місцевість, наприклад, на північний полюс.

ZVI FALCON OP-96— дуже потужна та далекобійна снайперська гвинтівка. Все б добре, та боєзапас всього два патрони.

Жахливо-величезна зброя M82A1A BERETTO— інструмент для пророблення величезних дірок з великої відстані, проте великий час прицілювання робить його майже марним на малій відстані або проти мети, що швидко рухається.

Гвинтівка L115AE міжнародної точностідуже схожа на PSG-1, проте важить менше. Ще одна перевага – посилена точність на великих відстанях.

Автоматимають середню скорострільність і солідну далекобійність. При вмілому поводженні з ним любителі пістолетів і дробовиків просто не встигнуть підійти до автоматника.

Heavy

До цього розділу входять ракетниці, гранатомети, кулемети, справжні переносні турелі, а також річ, що називається railgun. Вашій команді необхідний щонайменше один гранатометник.

Інопланетні загарбники мають:

Плазмова гармата- Різновид інопланетного гранатомета. Вона випускає кулю плазми, яка вибухає під час зіткнення. Радіус дії дуже великий, так само як і пошкодження, що наноситься. Дуже ефективна проти броньованих цілей.

Великі пошкодження, менше споживання енергії удосконаленої плазмової гарматиприбульців

Акселератор мікроскладуце зброя, надзвичайно ефективна в будь-яких умовах, що завдає величезних пошкоджень. Як воно стане вам доступним, ми радимо видати його як мінімум двом хлопцям.

Ракетна пускова установка прибульцівпризначена для випуску ракет різних видів. Радіус ураження залежить від обраного типу патронів.

Розбірна плазмова гармата— доказ того факту, що не тільки люди вміють красти технології, прибульці теж користуються чужими розробками, і за допомогою власних біотехнологій зробили турель набагато легшим за земний аналог.

Важка зброя землян

Ракета групового запуску- Людський варіант інопланетної пускової установки. Нічим надефективним не має, використання не відрізняється раціональністю.

Резонатор, Спотворюючи простір-час, завдає величезної шкоди броньованим цілям на великій відстані, проте велика вага і неможливість польової перезарядки робить його абсолютно неефективним у бою.

Фугасний пристрій гіперзброїдіє за тим самим принципом, як і деформаційний резонатор. З його допомогою ви зможете знищити стіни та інші перешкоди, проте через неможливість перезаряджання в польових умовах воно стає абсолютно марним.

RPG-7— звичайна базука, яка не заслуговує на особливу увагу.

OSAW -це попередньо укомплектований однозарядний гранатомет. Так само, як і RPG-7, не має жодної цінності.

SLAW -покращена версія OSAW. Передбачає більш високу точність пошкодження, але, як OSAW та RPG-7, малоефективна у бою.

Зброя, яка одягається на важку броню:

В першу чергу - швидкострільна гармата. Якщо ваш боєць витримає таку вагу, то вона зробить все можливе, щоб жодна інопланетна тварюка не змогла завадити вашим задумам.

Двоствольна гарматаТак само, як і скорострілка, завдає мети надзвичайно великої шкоди, проте її вага залишає бажати кращого. Якщо у вас багато часу та багато терпіння, то без проблем можете скористатися ним.

Розбірний кулеметце надефективна зброя, з якою може посперечатися лише розбірна плазмова гармата. Але ефективний він тільки великих відстанях, т.к. з ним боєць стає дуже повільним.

Розбірна ракетна пускова установкадуже важка, дуже потужна, проте через те, що стріляє ракетами, доки вона досягне свого пункту призначення, ціль встигне втекти. Також неефективна у вузьких коридорах, бо можна вбити себе.

Розбірна рейкова гармата (railgun)це дуже потужна зброя. Але доведеться добре подумати, щоб вибрати між нею та розбірним кулеметом.

Інші

До останньої категорії належать гранати, вогнемет (намагайтеся не звертати його проти себе) та псі-зброю. Без бійця, який володіє псі-зброєю, ваша команда не обійдеться. Цей професіонал може або спробувати контролювати інопланетян та їх сподвижників, або вберегти побратимів зброї від промивання мозку.

Якби не дальність пострілу вогнемета М-240, то воно було б найефективнішою зброєю у цій грі. А так воно ефективне у вузьких проходах, та й то небезпечне для ваших же солдатів.

Аптечка проти гіперзброїдозволяє вам лікувати тих, до кого ви не можете наблизитись, навіть через стіну. Відмінна заміна звичайній аптечці.

Псі-стингер прибульцівце зброя, якою можна паралізувати будь-якого супротивника, проте через малий радіус дії використовувати його недоцільно.

Псіонова дробаркадобре діє на цілі, які мають вищу енергосистему. Крім того, як захист ця зброя може бути ефективною на території підвищеної активності біомаси.

Броня

Існує безліч різних типів броні. Але вам доведеться постійно стежити за підтримкою балансу між вагою та захищеністю. Види броні також поділяються на інопланетні та вітчизняні. Обидва ці класи заслуговують на окремий опис.

Броня інопланетян

Основна зброя -це трохи змінена броня прибульців, оптимізована під землян. Але є і вдалий вибір.

Сонячна бронявідноситься до жовтої версії технологій полів. Найефективніша броня проти атак, що використовують кінетичну енергію, також непогано захищає від вибухів, зброї деформації та малих псіонних атак.

Небесна броняце броня із синім захисним полем. Вона чудово відбиває енергетичні атаки, заземлює і поглинає електрику, і навіть витягує енергію плазми лазерних променів. Також це поле непогано захищає від псіонних атак.

Технологія біоброніпоєднує найкращі якості сонячної та небесної броні. Вона має сильніший опір до псіонних атак, але для її виробництва знадобиться багато часу.

Вітчизняна броня

Стандартна бойова бронязахищає ваших бійців від важких набоїв. Йде в одному комплекті із шоломом.

Вдосконалена бойова бронямає додатковий шар особливих керамічних волокон, який робить цю броню дуже ефективною проти атак плазми та кислоти.

Бойовий шоломпередбачає систему нічного бачення, проте її запуску потрібен час.

Поліпшений бойовий шолом,крім міцнішого корпусу, забезпечений новими детекторами, які посилять почуття ваших бійців, наприклад, просторове сприйняття.

Псіоновий шоломдопомагає вашому бійцю концентрувати псі-поле. Він також захищає мозок від псіонічних атак, включаючи спроби контролю розуму, однак абсолютно безкорисний проти традиційних атак.

Удосконалений псіоновий шоломмає поліпшену мембрану, яка відображає більшість зовнішніх псі-полів і пси-захист, але при цьому полегшує вихід вашої власної псі-енергії.

Важка бронядозволяє вашому бійцю носити пускові установки, що добре захищає ваших солдатів. Однак через велику вагу ваш спецназівець стає легкою мішенню.

Поліпшена важка броняще більше захищає ваших бійців за тієї ж ваги, проте швидше вони від цього не стануть.

Пару слів про карти та місії

Любителі побудов стандартних алгоритмів процесів трохи розчаруються, т.к. тактичні місії генеруються щоразу по-новому, що дозволяє практично нескінченного перегравання. Карти також дуже різноманітні. У великій кількості на них розкидані будинки, ліси, пустирі тощо, але задоволення від цього псує вже згадану відсутність багатоповерховості.

Розробники вирішили не зупинятися на одному виді місій, і ось що вийшло в результаті: маємо розвідувальні місії, рятувальні, захисні, на знищення та багато інших. Є ще так звані сюжетні місії, без успішного проходження яких ви просто не закінчите гру. Не впевненим у своїх силах гравцям надається можливість покласти місію, що не сподобалася, на інші підрозділи. Після цього вам просто повідомляють про успіх чи провал операції.

Деякі завдання, які не підлягають дорученню з вашої ініціативи (наприклад, захоплення нової бази або оборона атакованої), автоматично передаються іншим, як кажуть у слідчих колах, «по закінченні терміну давності», тобто. якщо ви не реагуєте на сигнал деякий час.

Нове та незвідане

Одне з найголовніших нововведень – біомаса. У X-COM ви могли скільки завгодно відтягувати відправку своїх військ на планету прибульців, займаючись нескінченним відбиванням атак інопланетян. У «UFO» біомаса, що з'являється в деякий момент, змусить вас приймати рішучі дії. Механізм її поширення простий і жорстокий одночасно: вона розповзається по території Землі з величезною швидкістю, дістається вашої бази, і ви прощаєтеся з нею (тобто з базою) назавжди. При цьому у зараженій місцевості вимирає абсолютно все. Ваші дії в цій ситуації можна описати короткою фразою – знайти протиотруту чи померти.

Атмосфера

Ось те, що зараз стало дефіцитом, те, заради чого все затівалося, те, через що ви придбали ігровий диск, те, що змусить вас покриватися пітом і забувати про все на світі... Безперечно, всім цим вимогам задовольняє атмосфера гри . Підкріплена звуковою доріжкою, що леденить душу, вона кидає вас у давно забутий тваринний жах. Не маючи сил кинути все на середині, ви йдете вперед, відчуваючи з кожним, можливо, останнім кроком все биття серця, що прискорюється.

Погіршуються всі ці відчуття ще декораціями. Бої відбуваються на тлі вимерлих міст, забитих трупами, у занедбаних військових базах. Нервово обминаючи черговий понівечений труп, ви думаєте тільки про те, що страшніше вам уже не стане. Але цей страх вам здасться літнім сонячним днем ​​порівняно з ніччю, яка настане після появи біомаси. Загалом, слабкодухих просять утриматися.

Що ж ви всі про себе та про себе?

Поки що дуже мало було сказано про самих прибульців. Щоб виправити цю помилку, повідомляємо, що вони досить сильні, небезпечні і навіть здатні відступати з поля бою. Інтелект ворогів перебуває на достатньо високому рівніале нічого особливо видатного в цьому немає. Справжніми ворогами є лише самі прибульці, твори біомаси та мутанти не становлять серйозної небезпеки. Чужі з легкістю добивають тяжко поранених людей, добре орієнтуються на слух (якщо в будь-якій сутичці ви перемагаєте, то можете очікувати на вороже підкріплення), і професійно користуються важким озброєнням і пси-зброєю. Інші противники, які використовують звичайні снайперські гвинтівки, конкурувати з інопланетянами не здатні.

Подякувати можна геніальному (можливо, з психічними відхиленнями) розробнику, який придумав усіх монстрів у грі. Якби всі його ідеї знайшли своє відображення у грі в тому ж вигляді, що й у нього в мозку, то кількість смертей серед гравців незрівнянно зросла б. Достатньо подивитися на кілька творінь (літаюча муха, нижня частина якої є людським тулубом, мумією, обгорненою м'язами і органічною масою), щоб погодитися з цим висновком.

Залишається відкритим питання про те, чи можуть інопланетяни набувати досвіду. Не виключено, що колись в одному з мутантів ви впізнаєте свого бійця, який назавжди втрачений в одному з боїв.

Розробник: Altar Interactive
Видавець: Cenega
Локалізація: 1С
Офіційний сайт гри: http://www.ufo-aftermath.com

Системні вимоги


Мінімальні:


Pentium-III 500 MHz
128 MB RAM
32 MB відеокарта, сумісна з DirectX 8.1

8x CD-ROM/DVD-ROM
1.25 GB вільного дискового простору

Рекомендовані:

Windows 98, Windows Me, Windows XP або Windows 2000
Pentium 4 2 GHz
256 MB RAM
64 MB відеокарта, сумісна з DirectX 8.1
Звукова карта, сумісна з DirectX 8.1
8x CD-ROM/DVD-ROM
1.25 GB вільного дискового простору

Вступ. Особливості

На мою думку, завжди добре, коли старі ігри "повертаються". Добре, що багато з них після багатьох років не перестають багато чого означати для гравців - своїх колишніх (і справжніх) шанувальників. Тим більше добре, коли вони повертаються у вигляді, хоча б більш-менш відповідним марці, яку за договором про франчайзинг вони гордо несуть на своїй коробці. Ще в 1993 році "X-Com: UFO Defense", будучи однією з перших покрокових тактичних ігор, задала стиль "на всі часи", і залишила дуже яскравий слід в історії комп'ютерних ігорвзагалі. Далі, було кілька проектів, які продовжують серію, причому абсолютно різних жанрів. Першим з них був "підводний" "X-COM: Terror From The Deep", який, по суті, мало чим відрізнявся від свого попередника - той же двигун, абсолютно та ж концепція, і пара твиків і косметичних поліпшень. Потім були ще всякі недомірки та напівкровки, типу аркадного "X-COM: Enforcer" і симулятора "X-COM: Interceptor", був тактичний "X-COM Apocalypse", що поєднував у собі походовий режим і реального часу. . Але це було вже досить давно. Це тільки в Останніми рокамипішли розмови про реінкарнацію оригінальної гри, про створення повноцінного сучасного тактичного проекту, що називається "в традиціях", точніше, навіть обіцялося "все теж, тільки ще краще". Скільки разів випуск проекту переносився або відкладався на невизначений термін, скільки разів він змінював розробників, а потім і видавців - зараз уже й згадати важко, хоча, здавалося б, лаври "Мікропроза", що нещодавно, не повинні були давати спокійно жити нікому. Врешті-решт, проект осел у руках чеської команди "ALTAR Interactive", яка зуміла-таки довести його до стадії релізу. Але головне - він відбувся, а те, що без "латок" грати в гру практично неможливо - це нісенітниця. Даремно, чи ми чекали стільки (тобто вісім) років? Як кажуть у рекламі, "ні, все-таки не дарма!".

За великим рахунком можна вважати, що "UFO: Aftermath" є рімейком першої частини гри "X-Com: UFO Defense", але з деякими суттєвими застереженнями. Сюжет - інший (але як не дивно - як і раніше про прибульців), графіка та все інше - інші, але суть - абсолютно та сама. Ігровий процес поділено на два етапи. Перший - це будівництво та управління базами на глобальній карті земної кулі, менеджмент бойового загону та проведення наукових досліджень та розробка нових видів зброї, тоді як другий, на який витрачається найбільша кількість часу, - безпосередньо ведення бою на місцевості. Гра за концепцією крім оригінального "UFO" нагадує, скажімо, "Солдатів Анархії" або якусь "Abomination" або "Fallout: Tactics". В основному, вам доведеться займатися екіпіруванням свого загону (обіцяється близько сімдесяти видів зброї) з кількох людей, протягуванням його через незліченну кількість місій і гартуванням його в бою (традиційно присутні і рольові елементи). Ну а доповнює все це невелика кількість управлінської та організаторської роботи – стратегією чи економікою це назвати можна лише з натяжкою. Відповідно, жанрову приналежність гри можна визначити як суміш тактичного симулятора, рольової гри та стратегії (зовсім небагато).

Одна з головних переваг движка гри полягає в тому, що у битві ви завжди, без особливої ​​шкоди для нервів, можете перемикатися між режимом гри в реальному часі або пофазовим (ви зможете планувати дії, розробляти маршрути для кожного з солдатів, і віддавати інші накази в режимі паузи, і спостерігати їх виконання в реальному часі) і вибирати режим відповідно до ситуації або особистим уподобанням. Без сумніву, цікавою є система випадково генерованих завдань, які створюються, наприклад, з урахуванням накопиченого вашою командою досвіду, які можна розділити на кілька груп. На цьому тлі дивує дуже мала кількість "сюжетних" (тобто заздалегідь створених завдань). Втім, найголовнішим недоліком гри можна назвати скромне графічне оформлення та невиразний звук, який такий важливий для саспієнс-ігор. Гра побудована на тривимірному движку, але єдина роздільна здатність - 1024х768, при тому, що всі моделі і об'єкти простакувати (особливо при сильному наближенні), а палітра обмежується сіро-коричневими тонами. Доповнюють неприємну картину численні помилки, які, на щастя, щодо своєчасно латаються латками, що виходять. Втім, такого стану справ можна було очікувати у зв'язку з вищеописаними пертурбаціями, пов'язаними з проектом. Локалізація, запропонована компанією "1С", швидше за все, міститиме в собі одну з останніх латок. Втім, для "Aftermath" технічний бік справи – не головне. Головне питання - чи відчувається в "Aftermath" дух "старого" UFO"? На мій погляд, відповідь на це питання надто суб'єктивна. Зате на сайті закордонного видавця красується гордий напис: "Best PC Games Ever: UFO". До чого б це?

Сюжет

Тут нас знову лякають тимчасовою близькістю подій, причому розповідається в них, хоч як це дивно, про приліт на Землю чергових прибульців. Все починається з непогано виконаної відеозаставки, в якій ми бачимо кінотеатр і безглуздо втупилися в екран мертвих людей, з ознаками чи то позбавляючи, чи ще якоїсь хвороби на шкірі. Але це, як кажуть, ілюстрація. А якщо говорити конкретно, то 25 травня 2004 року, корабель інопланетної раси "ретикулянів" (reticulans), очевидно, зависнувши десь в атмосферній оболонці землі, розпорошує над усією планетою отруйні суперечки. Через сім днів суперечки потрапляють на землю і заражають, а потім і знищують усі розвинені форми життя. Починається нова епохаіснування земної цивілізації, яка одержує назву "Сумрак" (The Twilight).


Залишки людства, що встигли втекти під землею від отруйної зарази, змушені були трохи більше півроку провести під землею, не бачачи сонця, яке потонуло в отруйному тумані, і чекати, поки зараза ослабне. Звичайно, люди під землею не сиділи склавши руки, а збирали сили для опору. Вам якраз і відводиться роль керівника однієї з бойових груп, що вийшли на поверхню. Від вас потрібно буде спробувати возз'єднати залишки людства, досліджувати технології "чужих", і знайти спосіб змусити непроханих гостей відійти з рідної планети.

Хоча сюжет виглядає досить побитим, автори спробували зробити так, щоб свіжими виглядали хоча б деякі його моменти. У прибульців є своя власна зворушлива і сповнена навіть якогось благородства, історія, яку вам доведеться відкривати в міру проходження гри, та й їхні справжні плани теж виявляться не такими вже тривіальними. Потім, ближче до кінця гри, вони оцінять ваші сили, і навіть запропонують поспішати їм у здійсненні наміченого плану і спільно насолодитися його плодами. Примітно, що пропозицію прибульців можна прийняти, а можна й відмовитися і все ж таки вигнати інопланетну заразу із землі. Втім, на мій погляд, гра страждає на відсутність глибини подачі сюжетного матеріалу. Усі сюжетні події відбуваються надто "спокійно", майже не помітно, без помпи, яка б тут дуже не завадила. О, здавалося б, корінних ігрових подіях вам буде повідомлятись у невеликому віконце з кількома рядками тексту, і те, якщо ви знайдете час знайти його у відділі розробок і прочитати. Не менш дивно і те, що в грі практично немає відеовставок. Завдяки цьому хтось взагалі може пройти всю гру, повністю пропустивши сюжет, який при всій своїй слабкості, важливий і розуміння його досить багато привносить у гру. І взагалі, мені здалося, що через скромні зовнішні дані, привабливість гри починаєш усвідомлювати не відразу, а після деякого ігрового часу, так що роль сюжету, в цьому випадку, тим більше важлива.

Глобальна карта


Тут ми бачимо тривимірну модель Землі, тобто глобус, на якому схематично позначаються всі ваші бази, зони контролю, місії для виконання і все інше. Спочатку баз буде дві (інженерна та військова), а потім, у міру гри, їх ставатиме все більше і більше, вони відрізнятимуться за типами, і, відповідно, до функцій. Нові бази будуть з'являтися у вашому розпорядженні з відвоюванням території у прибульців і захоплення старих військових баз землян або баз прибульців.


Самостійно будувати бази не можна (тільки захоплювати), але будь-коли можна змінювати їх специфікацію. Типів баз зустрічається всього чотири:

Військова - на базах цього тренуються солдати, звідси вилітають військові літаки для полювання за НЛО та вертольоти типу "Chinook" з загоном на чергове завдання.

Дослідницька – тут проводяться всі наукові дослідження.

Інженерна - тут розробляються та виробляються нові типи зброї, броні та інших технологій.

Захисна (проти біомаси) - цей тип бази є, по суті, "буфером" і може зупиняти розвиток біомаси в даному районі на пізніх етапах гри.

Над глобусом ми бачимо "годинник", за допомогою якого можна змінювати швидкість гри (допускається три варіанти) або взагалі ставити її на паузу. Поки годинник "іде", на глобусі виникають нові місії, літають тарілки, йдуть розробки, а солдати тренуються - одним словом йде "розвиток ігрової ситуації", а режим паузи використовується для віддачі наказів. Тут усе зрозуміло. По суті, у режимі глобальної карти ви можете здійснювати лише три дії: змінювати специфікацію баз, відловлювати та збивати ворожі НЛО за допомогою літаків, та відсилати загони на виконання завдань. Інші дії здійснюються на інших екранах. Для їх виклику праворуч розташовуються кілька основних кнопок, що управляють:

"R&D" - відкриває панель досліджень та розробок.
"Squad" – відкриває панель загону.
"Glossary" - щось на зразок енциклопедії за прийнятими у грі термінами та поняттями.

Усі наукові розробки поділяються на кілька груп. Перший та головний поділ відбувається на наукові дослідження та інженерні розробки. Якщо наукові дослідження пов'язані з вивченням нових технологій, і вони є першим етапом,


то інженерія означає розробку для впровадження нових технологій у виробництво. При цьому дослідження можуть бути як практичними – тобто зброєю, бронею та іншими, так і теоретичними – скажімо, встановлення контакту з інопланетянами та інші. Такий поділ можна вважати умовним. "Плоди розвитку" також можна "пожинати" в абсолютно різних галузях - розроблена та вироблена зброя виявляється на складах у відділі загону, нові технології для літаків негайно вводяться у справу і ті набагато ефективніше ведуть повітряні бої, а теоретичні дослідження сприятимуть просуванню за сюжетною. лінії. На екрані загону,


як не важко здогадатися, нам пропонується готувати до бою своїх людей, тобто визначати учасників наступної вилазки, екіпірувати їх належним чином, тренувати та робити інші корисні заходи.

Ось, за великим рахунком, і все. Весь процес розвитку технологій, розробки озброєнь та екіпірування та тренування загону починається із захоплення територій та спорудження на них різного роду баз, відповідно до поточних потреб: мала швидкість розробки нових технологій – створюємо більше наукових баз, повільне виробництво – більше інженерних, розліталися ворожі НЛО - Будуємо військові бази. Насправді всі ці дії відбуваються дуже просто і не вимагають тривалого роздуму. А далі експансія продовжується з потрійним ентузіазмом і силами до повного захоплення земної кулі чи інших сюжетних перипетій без будь-яких нюансів за схемою: нові вороги - нові технології - нова зброя. Питання з виконанням місій також однозначне. З одного боку, ви можете виконувати всі їх самостійно, і в той же час завжди можете послати на виконання неприємної вам місії якусь іншу, комп'ютерну, команду (кнопка "Delegate").


Так, наприклад, на пізніх етапах гри практично всіма справами у мене займалися комп'ютерні помічники, які самотужки відвоювали залишки земної кулі, і самі ж будували бази проти біомаси. І взагалі, мені чомусь здалося, що привабливість гри полягає насамперед у її простоті, тобто в абсолютній "прозорості" ігрового процесу (з деякими застереженнями). По суті всі наші операції на глобальній карті можуть бути розділені на три групи. Перша група - це полювання за тарілками, що літають, виконання місій, завоювання нових територій на глобусі - загалом, все, що пов'язано з веденням бойових дій. Друга – наукові дослідження. Третє - набір, тренування та екіпірування загону. Давайте тепер розглянемо деякі етапи докладніше.

Місії

Почнемо виконання з місій, адже саме воно є ключовим елементом ігрового процесу "Aftremath". Більшість місій (крім сюжетних) у грі генеруються випадковим чином, тобто генерується обстановка та набір декорацій, відповідно до того місця, де відбувається дія (місто, джунглі, пустеля тощо).


Декорацій досить багато, а завдань для місії існує лише кілька, тому всі місії можна розділити на чотири типи: тотальне знищення прибульців, розвідка (визначення всіх видів прибульців у цій галузі), захоплення живого прибульця та захоплення бази чи літального апарату.


Втім, всі завдання, по суті, зводяться до знищення всіх ворогів у зоні, з деякими застереженнями. Якщо, наприклад, від вас вимагатимуть визначити типологію прибульців на цій ділянці (тобто хоч раз зустрітися з кожною особиною в локації) - чому б після виконання завдання їх не перебити. А, скажімо, в місіях, де від вас потрібно захопити "трансгент", тобто живого мутанта, слід не добивати до смерті (тобто стріляти, доки він не буде знерухомлений), принаймні одного чужого. Після цього можна і не перетягувати його тіло до виходу, як потрібно в завданні, а просто прикінчити всіх інших і дочекатися напису "Mission Successful". Якщо ж ви вирішите обов'язково точно виконати завдання, то діяти слід таким чином. Для початку вам доведеться залишити живими хоча б одного невеликого інопланетянина (великого взяти з собою не вийде), а потім натиснути клавішу "M". Курсор повинен перейти в режим пересування, інакше ви вб'єте інопланетянина при натисканні на нього. Далі ви повинні помістити персонажа на клітку з прибульцем, що лежить, відкрити інвентар і помістити інопланетянина строго в руки бійця, попередньо прибравши звідти зброю. Вважається, що інопланетян настільки великий, що в рюкзак не влазить. Загалом досить непростий процес.

Ще кілька подібних важливих питань, які виникають у гравців ("А як виконувати місії з трансгентом?"), часто задаються у форумах або взагалі виносяться в окремий розділ FAQ на багатьох сайтах гри, тому я хотів би розглянути їх тут. Серед них - питання про те, як виконувати місію із захопленням бази або збитої літаючої тарілки. Зазвичай такі місії складаються з двох локацій (або фаз) - зачистка "прилеглої" до бази території, і відстріл прибульців безпосередньо на базі. Перехід між двома фазами здійснюється в такий спосіб. Ви повинні поставити всіх своїх бійців на зелене поле біля входу на базу (або тарілку) і натиснути на кнопку переходу на наступну локацію, розташовану у верхній частині екрана (у вигляді двох квадратів і стрілки). Також пам'ятайте, що сусідня кнопка викликає діалог закінчення місії. Вона може знадобитися, якщо ви вирішите залишити місію, якщо вона здасться вам занадто складно, або якщо ви раніше виконали завдання і залишилися на локації добивати прибульців. Далі мені здалося дивною наступна річ. Якщо навіть у завданні від вас потрібно знищити всі ворожі сили на локації, то місія може бути закінчена і до цього моменту, тобто навіть у тому випадку, коли пара особин залишиться живою. Залишається незрозумілим, чи це помилка, чи так було зроблено спеціально, щоб більш посидючі та терплячі гравці виконували "роботу" до кінця, а інші йшли з локації відразу після виконання завдання.

Ну і тепер, власне, про те, як відбуваються битви.


Як уже говорилося вище, проходити місії ви можете як в режимі реального часу, так і в покроковому, за допомогою виставлення в меню пауз на деякі ігрові події.


Будь-якої миті ви можете поставити гру на паузу, віддати всі необхідні накази і далі знову "запустити" час. Загалом система зрозуміла, інша справа, що в оригінальному "UFO" був покроковий режим, і багатьом гравцям не припало до смаку введення режиму реального часу. Але це справа смаку. Самі битви у грі досить складні. Деякі проблеми балансу сил (ваших та інопланетних) були вирішені за допомогою "латок", але деякі речі, як і раніше, викликають подив. З одного боку, вороги використовують різноманітні військові хитрощі, вміють нападати всім гуртом, можна навіть сказати, влаштовувати засідки, стрілки намагаються тримати дистанцію, тоді як "гарматне м'ясо" цілком осмислено заважає у вас під ногами, та інше. Прибульці люблять оточити вас, паралізувати кожного з ваших хлопців, а потім мовчки вбивають за лічені секунди. Я намагався робити так, щоби вороги паралізували лише одного з них, а іншими намагався вести бій. Нічого не вийшло - вороги знаходять і паралізують кожного зі стрільців. Разом з тим, іноді у прибульців настає несподіване "помутніння розуму", в ході якого вони починають плутатися в рухах (у ваших солдатів зі знаходженням шляхів все гаразд), перестають відповідати на ваші атаки та інше - убити такого ворога не важко. Іноді за ними доводиться довго ганятися по карті, поки вони перебувають у черговому "припадку".

Разом з тим деякі монстри в грі виглядають просто смішно. Муха або оса з гвинтівкою "М-16", кумедний симбіоз краба та автомобіля – звільніть! Іноді це просто нагадує схрещування їжака з вужем. Втім, можна згадати, що наші вороги – це лише раса ретикулянів, що виглядає як інопланетяни їхніх фільмів, а решта монстрів – створені ними генетичні мутанти (transgens), але це, як на мене, мало вибачає відсутність фантазії у дизайнерів. Серед решти монстрів окремою групою можна виділити трьох найбільш мерзенних особин. Бридкі кризаліси (Chrysalis) вміють знерухомлювати ваших хлопців, за допомогою пси-зброї ретикуляни зводять їх з розуму, а жуки-вогнеметники докінчують справу, підриваючи найближчу бензоколонку і всіх навколо неї. Інстинкту самозбереження вони не мають, і вмираючи, вони забирають із собою життя наших бійців. "Паралізація" або "Контроль" - два чудові стани, коли ваш солдат стає непридатним до несення служби. У першому випадку солдат, вражений паралізуючим променем кризалісу, просто завмирає без руху - він не може ні пересуватися, ні відстрілюватися, і відразу стає легкою здобиччю. У другому випадку прибульці використовують проти ваших солдатів прилад для контролю над розумом, внаслідок чого вони починають палити по своїх. Для протидії може бути використана така схема. Один з ваших солдатів на пізніх етапах гри повинен завжди мати з собою "Alien Psi Projector" (який ваші вчені зможуть розробити пізніше) і вести з нього вогонь власнику пси-зброї або з будь-якого іншого інопланетянина - в результаті він перейде під ваш контроль. Кризалісов доводиться "знімати" снайперами з різних точок. Також рятує хороша броня із захистом від паралічу або контролю над розумом. Натомість відвойовані у ворогів арсенали (після вивчення) ви можете сміливо використати проти них самих – бийте ворогів їхньою ж зброєю. Звідси видно, що чимало часу вам доведеться приділяти ретельному екіпіруванню солдатів.

Дуже шкода, що розробники викинули з гри розгорнуту тактичну частину, тобто персонажі не вміють повзати, присідати, лягати, і, по суті, в тактиці не так багато тактики, і геймплей будується в основному на непоганих знахідках, пов'язаних з різноманітною зброєю. Також шкода, що не можна входити в будинки або хоча б ховатися в них і відстрілюватись. Зрозуміло, що наявність будівель суттєво збільшила б час проходження місії, а так вони швидкоплинні, і тому недарма генеруються випадково в будь-яких кількостях. Зате на карті ви можете підірвати досить багато об'єктів, що неодмінно варто використовувати на практиці. Вам зустрінуться місії в центрі зруйнованих мегаполісів,


в африканських джунглях, в Арктиці,


і відбуватимуться вони як усередині (найчастіше на базах або літаючих тарілках), так і зовні. Також виникає питання про відсутність такої цікавої, здавалося б, речі, як психічні відмови у ваших солдатів (від страху перед інопланетянами). Втім, якщо ваші солдати дістали поранення в бою з прибульцями, то їм знадобиться деякий час для відпочинку на базі та відновлення фізичних та духовних сил, а вам доведеться користуватися послугами інших бійців. Чи впливає стан здоров'я персонажа на його ефективність у бою – залишається не з'ясованим.

Екран персонажа

Відкривши екран персонажа (натиснувши праву кнопку на портреті персонажа в режимі бою або кнопку "Squad" у режимі глобальної карти), ми бачимо інвентар персонажа та три закладки з його особистими характеристиками. Для початку - робота з інвентарем, і почнемо ми відразу з проблем, бо незручнішої системи, точніше деяких її нюансів, я не зустрічав дуже давно. Наприклад, ви не зможете просто так поміняти одну гвинтівку в руках вашого солдата на іншу - спочатку доведеться викласти "початкову" гвинтівку на порожнє місце в інвентарі або на землю, а потім взяти в руки нову. Передача предметів іншим персонажам усередині команди відбувається або за допомогою команди Throw, або по землі (тобто один поклав, інший підібрав), а гранати, взяті в руку, кидаються в ціль командою Attack, а не Throw, і так далі. Зате приємно те, що після закінчення місії всі предмети з підлоги збираються автоматично, і вам не потрібно набивати кишені бійців всяким мотлохом і скрупульозно обшукувати кожен куточок карти. При цьому будь-яка операція з інвентарем забирає деякий час, тому перш ніж віддавати солдатові нові накази, завжди слід переконуватися в тому, що він таки закінчив "перекладання гвинтівок". Також пам'ятайте, що інопланетні гвинтівки використовувати (тобто брати до рук) до їх дослідження ("operation technology") не можна, а також майте на увазі, що деяку зброю можна використовувати лише спільно з важкою бронею ("Heavy Armor"). Це, до речі, непогана знахідка, адже деякі важкі види зброї працюють тільки так, і очевидно встановлюється безпосередньо на броню.


Тепер – із чим конкретно нам пропонується воювати. У грі представлений широкий вибір всілякої зброї, причому як людської, тобто звичної нам, так і "чужої". Серед традиційних видів - багато відомих нам гвинтівок, рушниць, автоматів, пістолетів кулеметів, ракетниць, важких кулеметів, різні типигранат та інше. Є весь стандартний набір від "Пустеля Орла" до "РПГ-7", так що перерахуванням декількох десятків видів займатися не цікаво. Зброя прибульців представлена, переважно, зразками як пси-, плазма-, лазерних та інших легких і важких гвинтівок і пістолетів. Найголовніша перевага зброї у грі - у її функціональному розмаїтті, Звичайно, зброя відрізняється і за типом і силою впливу. Різні типи зброї по-різному "працюють" із "чужими". Для того, щоб дізнатися, чим краще умертвляти даний вид, слід провести аутопсію кожного з видів,


а потім уважно вивчити звіти та характеристики зброї. Те саме стосується і захисту - деякі типи броні (наприклад, інопланетної, з трьома типами захисного поля)


хороші проти одних типів атак, інші проти інших. Втім, не варто забувати і про достатній розвиток необхідних навичок володіння зброєю та бронею.

Рольовим елементам у грі можна приділити окремий абзац, оскільки вони представлені у грі досить широко. Вибравши будь-якого солдата, з лівого боку екрану бачимо три закладки, що перемикають панелі з його різноманітними характеристиками. Кожен солдат має великий, навіть за мірками рольової гри набір атрибутів (Сила, Спритність, Увага, Інтелект, Сила духу та інше)


і пристойний набір навичок,


які діляться чотирма групи: військові (володіння типами зброї), захисні (швидкість, спритність, пси-навыки, здоров'я), природні (огляд, невидимість) та інші (наприклад, медицина). Атрибути мають не чисельні, а "словесні" показники (від "poor" до "heroic", всього п'ять позицій) і щоразу при отриманні нового рівня ви зможете на одиницю розвинути обраний атрибут, що також зумовлює розвиток супутніх атрибуту навичок. Існує ще один шлях розвитку необхідних навичок. На базі, для кожного бійця можна вибрати будь-яку з восьми тренувальних програм за професіями: снайпер, медик, псіонік тощо.


При цьому підвищуватимуться відразу кілька навичок, що належать до обраного курсу навчання, причому солдат буде змушений провести чимало часу в тренувальних приміщеннях бази. Зате ви можете навчити будь-якого солдата хоч усім восьми професіям (по одному разу кожній), єдине обмеження - показники атрибутів повинні відповідати вимогам професії (наприклад, снайпер вимагає спритності не менше "very good" і сили не менше "good" і так далі). І пам'ятайте, що якщо будь-яка навичка вже була розвинена при вивченні деякої професії, то при вивченні іншої (але також її містить), вона вже не розвиватиметься.

Графіка та звук

Отже, як говорилося вище, гра використовує тривимірний графічний движок, який забезпечує далеко ще не саму кращу картинку. Якість анімації персонажів можна назвати середнім, моделі - не дуже симпатичними і незграбними, текстури - дуже бідними, хороше враження справляють тільки гарної якості піротехнічні ефекти.


Зате двигун вийшов не дуже вимогливим до апаратних ресурсів, але його можна назвати застарілим, що втім навряд чи зможе засмутити людей, які люблять гри за геймплей, а не за графіку. Але далі на нас чекає ще кілька не дуже приємних моментів. По-перше, помітно, що гра випускалася поспіхом, без достатнього тестування та причини цього зрозумілі – тягнути з випуском далі було взагалі безглуздо. Серед відомих недоробок у грі згадуються, наприклад, проблеми із драйверами відеокарт сімейств NVIDIA та ATI. Втім, останні латки вирішують багато проблем, і вильотів гри вдається практично повністю уникнути, за умови встановлення останніх драйверів.

Ще один слабкий момент у грі – це звук. Коли проект закінчується поспіхом, чомусь багато розробників вважають своїм обов'язком забувати саме про звук, і це в грі, для якої він такий важливий для створення атмосфери саспієнсу. Персонажі озвучені не найкращим чином, реплік мало і вони швидко починають стомлювати - сподіваюся, у російському релізі ситуація буде кращою. Прибульці, навпаки - здебільшого воліють відмовчуватися, мабуть, для більшої загадковості, і лише зрідка видають нерозділене булькання. Натомість музика у грі справляє скоріше сприятливе враження. Мелодія, схоже, взагалі одна, і звучить тільки в меню або на глобальній карті, але вона тонка, не нав'язлива, амбіентна, і водночас, приємна для слуху.

Резюме

Іноді, при проходженні "Aftermath", мені здавалося, що в неї гратимуть виключно завдяки тому, що її ім'я відоме і викликає приємні ностальгічні відчуття, а не завдяки власним її заслугам. І враження досі залишається невиразним. Когось може серйозно розчарувати відсутність розрахованого на багато користувачів режиму гри і введення режиму реального часу. При цьому, я б не сказав, що гра має глибокий і складний геймплей, але це швидше її гідність. Все просто зрозуміло та доступно. Ось рушниця, ось вороги, стріляйте, сер. Хоча іноді, окрім гострого почуття ностальгії, до неї тягне і захоплює ігровий процес – як відомо, прості речі захоплюють найбільше. Так що цілком можливо, що якщо ви зміряєтеся з досить дурними складнощами та інтерфейсними речами, вивчіть усередині ігрові механізми на форумах і сайтах, то гра вам сподобається, навіть якщо ви не грали колись у "UFO", тому що вона цілком потрапляє в мейнстрім. Дух старого "UFO" відчувається місцями, і я сказав би, що це, в першу чергу, за рахунок точного копіювання...

FAQ

Часто задавані питання

Q:Як правильно кидати гранату?

A:Щоб граната вибухнула, треба зробити не throw, а атаку - див. Якщо гурток з зеленою стрілкоюто все ОК, а якщо з червоною – її не докинути. Кидок – по ЛКМ.

Q:Як носити пораненого ворога?

A:Ворог має бути маленький - автомобіль з ногами ти не віднесеш. Потім при натисканні клавіші "М" (або "move" в меню команд) і ЛКМ на ворога. Встанеш на нього, відкриваєш інвентар і перетягуєш до рук солдата.

Q:Як брати під контроль альєнів?

A:Потрібно мати Psi-Projector – він у пістолетах майже в самому низу – будувати його не можна, лише захопленням.

Q:Як будувати бази?

A:Бази будувати не можна - їх можна лише захопити (2 дають відразу, а всього їх на зразок 60). Основи можуть бути 4 типів: військова, інженерна, наукова та антибіомасова (але після вивчення соотв. технології). Будь-яку базу можна переключити на інший вид - час на переобладнання 24 години. Що більше наукових баз, то швидше йде вивчення тощо.

Примітка

Якщо на військовій базі втрачено перехоплювачі та час їх відновлення більше 24 годин, то й термін переобладнання буде більше 24 годин (рівним часу відновлення).

Q:Як побудувати ще одну ДП?

A:Ніяк. На місії літає лише один гелікоптер (склад команди може бути різний, але не більше 7 осіб на кожен виліт, і не більше 6 при порятунку пілота; якщо рятуєте за 1 виліт 2х - то (7-2) = 5 солдатів.).

Після вивчення телепорту вертоліт зможе вилітати з будь-якої військової бази. Вертоліт невразливий.

Q:Втратив усі перехоплювачі, що робити?

A:Не хвилюйтеся, якщо якась нитка тарілка покришить на дрібні шматки вашу ланку новеньких Єврофайтерів Тайфун. Перехоплювачі автоматично заповняться через якийсь час на базі, з якої злетіли їхні попередники.

Примітка

а) У разі невдачі повітряної атаки над водяною поверхнею, на світовій карті виникає червоний хрестик. Це означає, що ніякої рятувальної експедиції проводити не треба, і пілоти самі вплав доберуться до Великої землі.

б) У разі невдачі повітряної атаки над твердою поверхнею, на світовій карті з'явиться місія з порятунку пілота. Успішно виконане завдання знижує час заповнення винищувачів бази.

Q:На якого типу та розміру тарілки є сенс нападати?

A:На все, що (поки що) рухається - попередньо зберігшись. Повітряний бій - один із найбільш криво реалізованих аспектів UFO:AM. І справа тут навіть не в неінтерактивності і винищувачах, що самовідновлюються, а в тотальній схильності до генератора випадкових чисел. Були випадки, коли слабомодернізовані винищувачі збивали ретикулянські лінкори без втрат, а повністю обладнані зникали безвісти при атаці на одиночні винищувачі пришельців без ескорту.

Q:Що таке біомаса?

A:Біомаса – така фігня на карті, коричнева, як гори. Будь-яка місія на її площі дасть зразок біомаси. У завданні так і буде написано – не арктика, не пустеля, а біомаса. Якщо придивитися до неї, можна помітити, що вона постійно розростається, захоплюючи дедалі більшу територію. Біомаса може поглинати ваші бази.

Необхідною частиною технології боротьби з біомасою (розробка бази з репульсаторами) є вивчення Biomass Node (біонодів). Рано чи пізно дадуть завдання взяття зразка цього самого біонода. Так у біомасі трапляється завдання з біонодами – там буде про це написано. А в місії ви побачите невелику будову всередині типу супутникової тарілки та крісла. Більш швидким та надійним способом видобутку зразка є захоплення літаючої тарілки типу «Плантер».

Q:Як рухати науку?

A:Виконуємо всі місії – краще самим, а особливо неординарні (типу разів і в Антарктиді). Повторювані можна віддати і регулярним військам. Пройшов на легкому та на нормалі – проблем із дослідженнями не було.

Q:Коли найкраще тренувати солдатів?

A:Тренувати особовий склад краще відразу за наявності можливостей. Тренування підвищує той чи інший скіл рівно на одиницю. Виконані тренінги мають білий колір шрифту, доступні – світло-синій (блакитний) колір, тимчасово недоступні – червоний колір шрифту. Тренування - єдиний спосіб отримати super-heroic скилл.

Q:Чи можна відмовитися на пропозицію завершення місії, і що з цього буде?

A:Іноді мета місії буває виконана малою кров'ю (вбити сім мутантів, виявити чотири різних мутантів, відвести пілота, знищити об'єкт у районі тощо), але не всі вороги, що знаходяться в районі місії, вбиті. У цьому випадку, оцінивши свої сили, можна відмовитися від завершення місії і додавити всіх до єдиної ворожості, здобувши заповітний досвід. У цьому випадку місію можна буде закінчити пізніше в будь-який момент, наприклад, якщо свої сили все-таки не розрахували (кнопка «Abort»).

Q:Як перезарядити warp-зброю?

A: Psi-зброя, вся Warp-зброя, а також деякі колапсів (тобто турелі) не мають обойми. Використовуючи в бою весь боєзапас, гармату не можна перезарядити. На основі вони заряджаються повторно.

Q:Чи потрібно виконувати всі місії, і якщо ні, то які сильніші, а які слабші впливають на сюжет?

A:Усі місії виконувати не обов'язково. Більше того, більша частина місій може бути виконана вашими союзниками, як на ваше бажання (для цього служить кнопка «delegate»), так і без нього (з часом місії, що довго висять без вашої уваги, передаються до виконання союзникам). Обов'язковими до виконання гравцем є місії з отримання контейнерів з інформацією, і фінальним розгромам - без них розвиток сюжету далі не можливий. Такі місії союзниками не виконуються. Варто звернути особливу увагуна місії із захоплення/захисту баз. Такі місії краще виконувати якнайшвидше, тому що бази – це, безперечно, ключ до перемоги, до якого застосовується (на відміну від класичної серії X-Com) правило – чим раніше і більше, тим краще. Всі інші місії в міру того, як вони перетворюватимуться на рутину, можна і проігнорувати.

Примітка

Бази прибульців краще захоплювати відразу після виявлення (появи). Чим довше вони безперешкодно існують, тим сильніші прибульці, які їх захищають.

Або виконати в їхньому секторі пару-трійку місій і земні війська їх самі захоплять (це якщо поки сила не вистачає, щоб захопити без сильних поранень особового складу).

Q:Як зняти псі-контроль із прибульця?

A:Пристрелити... або оленя, або свого контролера.

У патчі 1.3 для зняття з алієну контролю натиснути Ctrl+C

Q:Чи можна змінювати складність після початку гри?

A:Так можна. Для цього треба у своєму профілі у файлі під назвою UFOOptions.txt змінити значення змінної «KEY "difficulty" INT» на: 0=Hard, 1=Normal, 2=Easy.

Q:Як детальніше розглянути поле бою?

A:При натисканні клавіші / або * на NumPad камера дає непоганий зум приблизно в 2 рази в порівнянні зі стандартним максимальним наближенням. Тепер ви зможете оцінити моделі солдатів і прибульців, і легко визначити, з якою зброєю на вас йде черговий мутант.

Q:Як використовувати «дуже важку» зброю, типу турелів?

A:Тільки у поєднанні з важкою бронею (heavy armor). Тобто, якщо воно у вас є, то без цієї броні на місію ви його все одно не візьмете (буде припадати пилом на складі).

Q:Від чого залежить видимість ворога?

A:Видимість ворога визначається кількома параметрами: вродженою скритністю, становищем (сидить, стоїть, йде, біжить) спостерігача і спостережуваного, скилами спостерігача і набюдаемого. При русі, мерк бачить лише спереду (який кут огляду невідомо). Чим швидше рухається (біжить, йде), тим гірше бачить.

Імовірність виявлення накопичується. Тобто. якщо мерк сидітиме перед аленем, то через певний час олень помітить мірку.

Корисні поради

Якщо в брифінгу написано, що треба захопити живого трансгену і віднести до зеленої клітини, його необов'язково туди тягнути. Можна всіх трансгенів покотити, залишивши хоч одного оглушеного, і місія пройде.

Ключові місії «Зона 51» та «Капустин Яр» можна виконувати не одразу, а зачекавши. Вони не пропадають протягом 2-3 тижнів, так що поки що можна розкачати свою команду та зброю. Союзники такі місії за вас не виконуватимуть. При повному ігноруванні, через деякий час такі місії тимчасово зникають. Після виконання ключових місій – олені круто ростуть у плані озброєння. Приховані ключові - взяття біомаси, захоплення баттлешипу (Не підтверджені дані) .

Psi-Projector, що використовується для захоплення алієнів живцем, може бити крізь стіни (машини, огорожі тощо). Крім нього, жодна зброя не дає можливості захоплення.

Турелі розкладаються 4 сек, і приблизно стільки ж складаються після кожного пострілу, якщо ви не дасте їм наказ стріляти в іншу мету (противника або просто в підлогу) ДО ЗАГИБЛІ поточної мети, інакше скасувати складання НЕ МОЖНА.

Боєць, який узяв під контроль оленя, моментально знерухомлюється і залишається дуже вразливим. Час контролю безпосередньо залежить від псі-енергії «стрільця» та «жертви». Юніт, який володіє більшим скілом, перебуватиме під контролем менший час. Пропоновані варіанти використання підконтрольних оленів:

а) Розстріл довколишніх оленів (особливо якісно на гранатометчиках).

б) Викидаємо зброю та обеззброєного оленя відсилаємо розвідувати інших. У патчі 1.3 алієни навчилися піднімати гармати із землі, тому тактика «взяв під контроль, викинув гармату – нехай гуляє» тепер не котить.

в) Віддаємо прибульцеві команду на суїцид (стріляти в себе, або поруч із собою, якщо ракети тощо).

Примітка

Якщо вам вдалося законтролювати оленя з псі-прожектором, то марно намагатися використати його як посередника для захоплення інших олень - цей номер не проходить.

Якщо потрібно підбігти, кинути гранату і відбігти, то всю послідовність треба задати відразу. Інакше мірк, наприклад, кинувши гранату, зупиниться і пройде десь 1.2 секунди, поки можна буде йому віддати команду відбігти. За цей час можна отримати що-нитку в лоб.

Зброю необхідно частіше перезаряджати. Якщо після повернення на базу в магазині залишалися набої, але магазин стане повним. Це суттєво для рідкісних гармат.

Якщо у вас на складах вже з'явилася оленьська зброя, але використовувати ви її не можете через невивченість і час на її вивчення просто не вистачає - доручіть своєму Research відділу почати дослідження, і після досягнення хоча б 1-2% переходьте на більш термінові проекти. Хоча в дереві досліджень воно так і залишається не вивченим до досягнення 100%, але стовбури, що є на складі, вже можна брати з собою на місії, і солдати знатимуть де курок натискати.

Перевантаження мірків шкідлива - будучи завантаженими більш ніж на 100%, вони витрачають на постріл, поворот, вставання і присідання на 30-50% більше часу, ніж не перевантажені (не кажучи вже про біг). Хоча, на перший погляд, ці дії начебто й не забирають часу, але насправді стоять деяких одиниць - просто в вікні часу значення показуються заокругленими до секунд.

Ну а візуально - перевантажений мерк майже напевно вистрілить пізніше за олень...

Для початку поринемо в глибини історії, щоб зрозуміти, чому серія X-COM своєчасно не породила жодного гідного продовження. Потрібно визнати, що брати Геллоп, батьки першої версії легендарної серії UFO (яку потім перейменували в X-COM), почали розробку продовження ідеї. Вони навіть встигли дати проекту ім'я Dreamland Chronicles: Freedom Ridge та довести його аж до 80% готовності. Проте їхнім починанням (а точніше, продовженням) не судилося завершитися, тому що конкуренція та прихована війна між корпораціями знищили студію Mythos Games (обитель братів Геллоп). Проект взагалі міг би загубитися в океані незакінчених розробок, але звідти його виловили добрі чеські руки компанії Altar Interactive. Після цього Dreamland був терміново відправлений в операційну, де його швиденько привели у стан готовності та перейменували на UFO: Aftermath. Щоправда, швидкість доробки дещо зіпсувала його привабливість, залишивши без змін внутрішню суть. Ось що ми маємо в результаті...

Все почалося з того, що...

З давніх-давен люди хотіли налагодити контакт із прибульцями. Тому коли в далекому космосі радари супутників засікли безліч НЛО, уряди вирішили тримати цей факт у секреті, щоб не спровокувати хвилю паніки серед непідготовленого населення. Минав час, радилися між собою уряди, радилися непізнані літаючі об'єкти (кількість яких усе збільшувалася), але не поспішали йти на контакт. І в якийсь момент кілька літаючих тарілок увійшли в атмосферу Землі, несучи у себе шлейф суперечка. Тарілки пішли, а суперечки залишилися, і зайнялися тим, чим зазвичай займаються всі живі істоти. А саме – розмноженням (причому з досить великою швидкістю). Протягом доби вони досягли необхідної концентрації та опустилися на поверхню Землі, щоб знищувати живих істот. Вижили небагато людей, але й вони зазнали незворотної мутації, що перетворила їх на щось, цілком підвладне інопланетянам. На щастя, для рідної планети ще не все втрачено, тому що суперечки не змогли поринути у глибини землі, у бункери та герметичні лабораторії. Таким чином, усі небагато людей, що сховалися в цих місцях, залишилися нормальними і здатними до протистояння.

Ваша мета - об'єднати залишки людства і повернути планеті колишній вигляд.

Всю цю передісторію ви могли б дізнатися, якби мультфільм, наданий одразу після запуску гри, мав до неї хоч якесь відношення.

Потім ви потрапляєте у головне меню, де вибираєте налаштування та рівень складності. Ще трохи часу доведеться присвятити освоєнню інтерфейсу. Після цього можна перейти до виконання тренувальної місії, в якій трохи ви освоїтеся з бойовою частиною. Після успішного її проходження ви отримаєте двох бійців. Ось тепер, спільними зусиллями, ми й дісталися суті гри.

І що тепер робити?

У різні райони мальовничого глобуса мають звичай прилітати тарілки, які вам доведеться збивати. Однак спочатку - досить довго - доведеться просто знищувати мутантів, і тільки потім з'явиться можливість зустрітися з НЛО. Залиште надію на самостійне управління винищувачем - все відбувається в автоматичному режимі, а вам залишається лише ухвалити рішення про відступ у найкритичніший момент. Повітряна битва завжди закінчується падінням літаючого засобу: звичайно, бажано, щоб воно належало супротивникові, а не вам. Для цього слід своєчасно подбати про встановлення військових баз, про які ми розповімо дещо пізніше.

Підготувавши все потрібним чином і поспостерігавши миле серцю падіння літаючої тарілки, не поспішайте радіти. Негайно надсилайте на гелікоптері ваш загін, описаний далі докладніше.

Який вигляд має надія людства?

Команда може складатися всього з 14 осіб, причому на кожну з місій ви відбираєте лише сімох. Як було зазначено вище, людей залишилося зовсім мало, тому втрата будь-якого бійця вам дорого обійдеться.

Кожен солдат має набір характеристик (сила, спритність, рухливість, сприйняття, інтелект і сила волі) та свою спеціальність (піхотинець, гранатометник, сапер, медик тощо). Ви самі маєте визначати, ким буде кожен із бійців. Можна створити як вузько спрямованого фахівця, і універсала. Розвиток бійця відбувається при розподілі одиниць досвіду між характеристиками та тренування у вільний від військових дій час (вона відбувається за кількома програмами). Але слід зазначити, що навіть найуміліший солдат не зможе бігти і стріляти одночасно.

Однак, щоб, втративши якогось бійця, ви не дуже засмучувалися, вам пропонують зберігатися в будь-який зручний момент. Рекомендується зберігати раз на три-чотири хвилини, тому що не можна втрачати бійців і навіть залишати їх пораненими після бою. Після бою намагайтеся за допомогою аптечки вилікувати всіх солдатів.

На екрані управління командою ви зможете знайти такі важливі характеристики, як тип пересування (йти, бігти, чекати), марку зброї, що використовується в даний момент, лінію життя і сигнал тривоги, що визначає наявність ворога в полі зору. Намагайтеся, щоб броня ваших солдатів поєднувала земний покращений combat armor і теж покращений psionic helm. Переваги такої броні полягають у тому, що вона швидко робиться, та дає найкращий захист від warp-зброї та псіонічних атак; але на неї не можна надіти важкі пускові установки. Для дуже терплячих гравців є також важкі типи броні, на які можна вдягнути справжні пускові установки, забійна сила яких значно перевищує ваші потреби. Однак, якщо весь загін буде одягнений подібним чином, проходження кожної місії займатиме не менше 20 хвилин.

Через те, що зброя завдає невеликих ушкоджень, команда не може розділятися. Але навіть таке стадне ходіння виглядає красиво. Особливо, коли бійці рухаються короткими перебіжками і при цьому чекають на відстаючих. Виникає повна ілюзія, що солдати прикривають одне одного.

Дещо про суміш стратегій

Повернемося на момент висадки солдатів на місце падіння чергового НЛО. Не сподівайтеся (або не засмучуйтесь) – наземний бій не обійдеться без вашого втручання. До речі, ось і сюрприз (приємний чи ні – вирішувати вам): бій є сумішшю двох типів стратегій – покрокової та реального часу. Звичайно, такий гібрид потребує пояснення.

Відбувається все дійство наступним чином: під час паузи ви віддаєте накази кожному солдату (при цьому вам показують, якими шляхами вони підуть, куди стрілятимуть і навіть скільки часу займе досягнення кожної точки), а потім при відключеній паузі бійці їх виконують, причому одночасно із противником. Якщо, на вашу думку, щось пішло не так, як було задумано, можна зупинити час та скоригувати наказ. Та сама система, що була у багатьох рольових іграх від BioWarе, наприклад, у серії Baldur's Gate.

Також, для зручності гравців, пауза автоматично включається за кожної важливої ​​події, щоб дати можливість пристосуватися до різкої зміни умов.

Наприклад, один із бійців побачив противника. Гра автоматично зупиняється і дає вам можливість оглянути ворога у всій його красі на великому екрані. Недорогою рукою ви наказуєте знищити його. У перестрілці поранять вашого солдата, і гра знову зупиняється, щоб з'ясувати, що тепер робити. Ще одну паузу ви переживете після смерті монстра. Звичайно, щоб не смикатися постійно, ви можете відключити всі автопаузи, але після цього гра вже не матиме права називатися стратегією.

Поле битви

Поле бою відповідає місцю приземлення збитого невідомого об'єкта. Наприклад: колишній населений пункт, джунглі, пустеля (майже найскладніша для бою місцевість) тощо. На полі битви деякі будівлі можна зруйнувати, причому використовуватиме для цього потрібно одну або кілька ракет, тим самим уберігаючи людські ресурси. Однак повна руйнівність фактично відсутня: знищувати можна лише спеціально відведені для цього об'єкти (бетонні стінки, навколишні бази, нікому не потрібні автомобілі та ліхтарі), а не те, що вам заманеться. Багатоповерховість - хворе місце в UFO... простіше кажучи, її немає. У фанатів відібрали додатковий засіб виклику тремтіння в колінах. Згадайте почуття, що охоплює вас побачивши вдома в X-COM. Доведеться попрощатися із завмиранням серця під час підйому сходами, відчинення дверей і потрапляння в засідку. Тепер будинок – це дещо незвичайний вид огорожі.

Зазначимо ще відсутність з так званого “туману війни”, тобто. вся карта виставлена ​​на огляд із самого початку. Але видимість обмежена лінією огляду (якщо підступний прибулець сховався за будинком, перед яким стоїть солдат, ваш боєць ніяк не зможе його побачити).

Бази

Тепер, як і було обіцяно, обговоримо деякі типи баз та тісно пов'язане з ними питання розвитку економіки. Гра ділиться на стратегічну та тактичну частини. Перша і включає облаштування вашої бази. Однак вам не надано можливість побудувати власну базу і щось усередині неї, просто доведеться вибрати тип чергового захопленого центру з наступного списку: військовий, виробничий, дослідницький. На глобусі, що обертається, ви зможете виявити свою базу, а також оплоти інопланетних загарбників. Збереглося лише 40-80 баз, одна з яких і буде вашою точкою відправлення літаків для перехоплення НЛО та загонів солдатів, обраних для добивання супротивника. Винищувачі автоматично вдосконалюються відповідно до останніх наукових розробок.

Настав час знову трохи засмутитися. Тому що, навіть за наявності двох військових баз, у вашому особистому розпорядженні знаходиться лише один вертоліт, що пересувається дужеповільно і приземляється на найближчій військовій базі. Але не сильно засмучуйтесь, т.к. згодом ви зможете розробити телепортацію.

Іноді доля все-таки подаруватиме вам подарунки у вигляді появи нових баз. Не дивуйтеся, тому що одночасно з вами комп'ютер теж літає на своїх уявних гелікоптерах з уявними солдатами, що завойовують для вас реальні бази.

А навіщо це все треба?

Деякі особливо практичні гравці, які шукають у всьому вигоду, можуть поцікавитися: навіщо взагалі потрібно збивати тарілки, а потім ще й воювати з прибульцями? Відповідь проста: для розвитку ігрової економіки. Щоправда, цей термін дещо втратив своє первісне значення, бо яка може бути торгівля між маленькою групою повсталих людей та інопланетними загарбниками? Хоча у вашому арсеналі спочатку знаходиться близько 40 видів зброї, всі вони незмірно слабші за інопланетні лазери, вогнемети і т.п. Тому треба йти на ризик, щоб видобути зразки зброї прибульців, а іноді й самих мутантів. Потім захоплене обладнання піддається ретельному дослідженню та випуску у масове виробництво, а здобуті живцем і посаджені у в'язницю прибульці зможуть навчити вас новим способам убивств. Розподілити ролі між людьми легко: військові займаються здобиччю різних інопланетних артефактів, вчені піддають здобуте всебічне дослідження, а інженери займаються копіюванням вже вивчених технологій, забезпечуючи ними вашу армію.

Як і належить у стратегіях, вам потрібно буде поламати голову над збалансованістю кількості людей, відправлених на війну, і вченими. З наведеної вище причини, невикористане обладнання та зброя не принесе вам ніякої користі, а буде просто припадати пилом на складі.

Зауважте, що вже не можна об'єднати роботу інженерів та вчених у межах однієї бази. Доведеться вирішувати, який центр будувати – дослідницький чи виробничий. Природно, що швидкість вивчення та виробництва деякого продукту безпосередньо залежить кількості відповідних баз.

Зброя

Для знищення прибульців у UFO є велика кількість зброї, умовно розділеної на чотири категорії "handguns", "rifles", "heavy" та "other". Нижче про всі ці види розповідається дещо докладніше. Описано буде все озброєння, яке реально використовується у грі, а не просто вам надане.

Handguns

До першого типу відносяться різні пістолети та пістолети-кулемети, починаючи від "бузі" і закінчуючи лазерним та плазмовим озброєнням. Основна перевага – висока скорострільність, але радіус дії не дуже великий. Рекомендується використовувати для зачистки вузьких коридорів підземних баз або прикриття снайперів.

Пістолети прибульців

Інопланетний псі-прожекторстворює невидимі шляхи передачі пси-энергии від бійця - мети. Солдат, який має цю зброю, може повністю управляти розумом вибраного об'єкта. Схема дія проста: ваш боєць на деякий час як би змінюється з прибульцем, і ви отримуєте можливість управляти інопланетянином, як своїм солдатом. Через невелику тривалість такий обмін не дуже вигідний.

Лазерний пістолет прибульців- це один із найулюбленіших інопланетянами та поширених у їхньому колі видів пістолетів. Але постачати ними ваших спецназівців не має сенсу через невелику далекобійність і маленьку силу пострілу. Поліпшений лазерний пістолетбуде ефективніший, т.к. у ньому збільшено потужність пострілу, дальність та швидкість стрільби.

Гіперзброяінопланетян можна з упевненістю назвати їх найулюбленішим видом пістолетів. Воно має дуже високу швидкість і постріл і, до того ж, завдає відчутних пошкоджень. Його єдиний недолік – ефективність лише на близьких дистанціях.

Вітчизняні пістолети

У цьому розділі заслуговують на увагу тільки лазерний пістолеті його покращена модель. Причому основою цього виду були інопланетні лазерні пістолети, згодом були розроблені з використанням технологій людей і сітчастих.

Rifles

До другого класу входить набір різних гвинтівок. Тут ви знайдете і дробовики (від найпримітивніших до плазмових), і автомати, і снайперські гвинтівки. На відміну від першої групи, для цього класу не можна вказати загальних характеристик, тому кожен підвид потребує окремого опису.

Гвинтівки інопланетян

Їх лазерна гарматастане у ваших руках дуже легкою та ефективною зброєю проти мутантів. Однак, щоб з її допомогою вбити добре захищеного прибульця, доведеться попрацювати. Має сенс вмикати її в автоматичному режимі.

Є і покращена версія інопланетної лазерної гарматиз підвищеною дальністю, точністю та пошкодженням. Поліпшивши щось одне, потрібно погіршити щось інше, у разі - час перезарядки.

Псі-бластер -громіздка зброя, що проектує хвилю пси-потужності в заданому напрямку. Як і всі пси-зброя, вона не має змінних батарей, і не має жодної цінності для ваших солдатів.

Штурмова гвинтівка(Гіперзброя прибульців) - дуже потужна та ефективна. Все добре, крім дальності пострілу, бо вона невелика. На близьких дистанціях можна знайти потужнішу зброю.

Гвинтівки вітчизняного виробника

За традицією, що склалася, спочатку перерахуємо покращені інопланетні розробки.

Лазерна гармата: змінена злегка, особливої ​​цінності не представляє

Удосконалена лазерна гвинтівка: посилена версія людської лазерної гвинтівки, не приносить особливої ​​користі через велике споживання енергії на один постріл.

Плазмова гармата: непогана дальність і сила пострілу, але знов-таки проблеми із витратами енергії на постріл

Поліпшена плазмова гармата: все ще може спустошити стандартну батарею за 4 постріли, раціональність її використання не помічена.

Дробовикистріляють дуже повільно, але розраховані таким чином, що, отримавши кулю, противник вже не матиме можливості зробити постріл у відповідь.

Плазмовий дробовикзроблено на основі плазмового пістолета чужих. Він дуже ефективний проти броньованої мішені, проте всі його переваги перекреслюються малим боєзапасом та тривалою перезарядкою.

Також є удосконалений плазмовий дробовик(трохи покращена версія) .

Помпова гарматаце одна з основних і найефективніших знарядь вашого арсеналу, придатних на самому початку гри. Стандартна зброя класу дробовик. Завдає величезного пошкодження зблизька, малоефективно проти броньованих мішеней. Надзвичайно ефективно в коридорах та вуличках.

Тепер настала черга речі із кумедною та незвичною назвою неомісто. Як і всякий дробовик, ця штука вкрай ефективна у невеликих вуличках та підворіттях. Вбиває будь-якого супротивника з двох ударів. Один боєць із цим типом зброї у вашому загоні вкрай необхідний.

Снайперські гвинтівкимають величезний радіус дії, але завдають мізерної шкоди. Деякі породження біомаси здатні паралізувати бійців на великих відстанях. Тому рекомендується мати у команді не менше двох снайперів, щоб найефективніше охороняти солдатів.

Ремінгтон моделі 700- це дуже популярна снайперська гвинтівка, яка важить лише 5 кг. Солідний магазин, величезна дальність пострілу та непогане пошкодження робить її найефективнішим знаряддям проти мутантів.

HK PSG-1буде найкращим вибором для вашої команди, якщо вона збирається вилетіти на якусь відкриту місцевість, наприклад, на північний полюс.

ZVI FALCON OP-96- дуже потужна та далекобійна снайперська гвинтівка. Все б добре, та боєзапас всього два патрони.

Жахливо-величезна зброя M82A1A BERETTO- інструмент для пророблення величезних дірок з великої відстані, проте великий час прицілювання робить його майже марним на малій відстані або проти мети, що швидко рухається.

Гвинтівка L115AE міжнародної точностідуже схожа на PSG-1, проте важить менше. Ще одна перевага – посилена точність на великих відстанях.

Автоматимають середню скорострільність і солідну далекобійність. При вмілому поводженні з ним любителі пістолетів і дробовиків просто не встигнуть підійти до автоматника.

Heavy

До цього розділу входять ракетниці, гранатомети, кулемети, справжні переносні турелі, а також річ, що називається railgun. Вашій команді необхідний щонайменше один гранатометник.

Інопланетні загарбники мають:

Плазмова гармата- Різновид інопланетного гранатомета. Вона випускає кулю плазми, яка вибухає під час зіткнення. Радіус дії дуже великий, так само як і пошкодження, що наноситься. Дуже ефективна проти броньованих цілей.

Великі пошкодження, менше споживання енергії - характеристики удосконаленої плазмової гарматиприбульців

Акселератор мікроскладу -це зброя, надзвичайно ефективна в будь-яких умовах, що завдає величезних пошкоджень. Як воно стане вам доступним, ми радимо видати його як мінімум двом хлопцям.

Ракетна пускова установка прибульцівпризначена для випуску ракет різних видів. Радіус ураження залежить від обраного типу патронів.

Розбірна плазмова гармата- Доказ того факту, що не тільки люди вміють красти технології, прибульці теж користуються чужими розробками, і за допомогою власних біотехнологій зробили турель набагато легше, ніж земний аналог.

Важка зброя землян

Ракета групового запуску- Людський варіант інопланетної пускової установки. Нічим надефективним не має, використання не відрізняється раціональністю.

Резонатор, Спотворюючи простір-час, завдає величезної шкоди броньованим цілям на великій відстані, проте велика вага і неможливість польової перезарядки робить його абсолютно неефективним у бою.

Фугасний пристрій гіперзброїдіє за тим самим принципом, як і деформаційний резонатор. З його допомогою ви зможете знищити стіни та інші перешкоди, проте через неможливість перезаряджання в польових умовах воно стає абсолютно марним.

RPG-7- звичайна базука, що не заслуговує на особливу увагу.

OSAW -це попередньо укомплектований однозарядний гранатомет. Так само, як і RPG-7, не має жодної цінності.

SLAW -покращена версія OSAW. Передбачає більш високу точність пошкодження, але, як OSAW та RPG-7, малоефективна у бою.

Зброя, яка одягається на важку броню:

В першу чергу - швидкострільна гармата. Якщо ваш боєць витримає таку вагу, то вона зробить все можливе, щоб жодна інопланетна тварюка не змогла завадити вашим задумам.

Двоствольна гарматаТак само, як і скорострілка, завдає мети надзвичайно великої шкоди, проте її вага залишає бажати кращого. Якщо у вас багато часу та багато терпіння, то без проблем можете скористатися ним.

Розбірний кулемет -це надефективна зброя, з якою може посперечатися лише розбірна плазмова гармата. Але ефективний він тільки великих відстанях, т.к. з ним боєць стає дуже повільним.

Розбірна ракетна пускова установкадуже важка, дуже потужна, проте через те, що стріляє ракетами, доки вона досягне свого пункту призначення, ціль встигне втекти. Також неефективна у вузьких коридорах, бо можна вбити себе.

Розбірна рейкова гармата (railgun)це дуже потужна зброя. Але доведеться добре подумати, щоб вибрати між нею та розбірним кулеметом.

Інші

До останньої категорії належать гранати, вогнемет (намагайтеся не звертати його проти себе) та псі-зброю. Без бійця, який володіє псі-зброєю, ваша команда не обійдеться. Цей професіонал може або спробувати контролювати інопланетян та їх сподвижників, або вберегти побратимів зброї від промивання мозку.

Якби не дальність пострілу вогнемета М-240, то воно було б найефективнішою зброєю у цій грі. А так воно ефективне у вузьких проходах, та й то небезпечне для ваших же солдатів.

Аптечка проти гіперзброїдозволяє вам лікувати тих, до кого ви не можете наблизитись, навіть через стіну. Відмінна заміна звичайній аптечці.

Псі-стингер прибульців -це зброя, якою можна паралізувати будь-якого супротивника, проте через малий радіус дії використовувати його недоцільно.

Псіонова дробаркадобре діє на цілі, які мають вищу енергосистему. Крім того, як захист ця зброя може бути ефективною на території підвищеної активності біомаси.

Броня

Існує безліч різних типів броні. Але вам доведеться постійно стежити за підтримкою балансу між вагою та захищеністю. Види броні також поділяються на інопланетні та вітчизняні. Обидва ці класи заслуговують на окремий опис.

Броня інопланетян

Основна зброя -це трохи змінена броня прибульців, оптимізована під землян. Але є і вдалий вибір.

Сонячна бронявідноситься до жовтої версії технологій полів. Найефективніша броня проти атак, що використовують кінетичну енергію, також непогано захищає від вибухів, зброї деформації та малих псіонних атак.

Небесна броня -це броня із синім захисним полем. Вона чудово відбиває енергетичні атаки, заземлює і поглинає електрику, і навіть витягує енергію плазми лазерних променів. Також це поле непогано захищає від псіонних атак.

Технологія біоброніпоєднує найкращі якості сонячної та небесної броні. Вона має сильніший опір до псіонних атак, але для її виробництва знадобиться багато часу.

Вітчизняна броня

Стандартна бойова бронязахищає ваших бійців від важких набоїв. Йде в одному комплекті із шоломом.

Вдосконалена бойова бронямає додатковий шар особливих керамічних волокон, який робить цю броню дуже ефективною проти атак плазми та кислоти.

Бойовий шоломпередбачає систему нічного бачення, проте її запуску потрібен час.

Поліпшений бойовий шолом,крім міцнішого корпусу, забезпечений новими детекторами, які посилять почуття ваших бійців, наприклад, просторове сприйняття.

Псіоновий шоломдопомагає вашому бійцю концентрувати псі-поле. Він також захищає мозок від псіонічних атак, включаючи спроби контролю розуму, однак абсолютно безкорисний проти традиційних атак.

Удосконалений псіоновий шоломмає поліпшену мембрану, яка відображає більшість зовнішніх псі-полів і пси-захист, але при цьому полегшує вихід вашої власної псі-енергії.

Важка бронядозволяє вашому бійцю носити пускові установки, що добре захищає ваших солдатів. Однак через велику вагу ваш спецназівець стає легкою мішенню.

Поліпшена важка броняще більше захищає ваших бійців за тієї ж ваги, проте швидше вони від цього не стануть.

Пару слів про карти та місії

Любителі побудов стандартних алгоритмів процесів трохи розчаруються, т.к. тактичні місії генеруються щоразу по-новому, що дозволяє практично нескінченного перегравання. Карти також дуже різноманітні. У великій кількості на них розкидані будинки, ліси, пустирі тощо, але задоволення від цього псує вже згадану відсутність багатоповерховості.

Розробники вирішили не зупинятися на одному виді місій, і ось що вийшло в результаті: маємо розвідувальні місії, рятувальні, захисні, на знищення та багато інших. Є ще так звані сюжетні місії, без успішного проходження яких ви просто не закінчите гру. Не впевненим у своїх силах гравцям надається можливість покласти місію, що не сподобалася, на інші підрозділи. Після цього вам просто повідомляють про успіх чи провал операції.

Деякі завдання, які не підлягають дорученню з вашої ініціативи (наприклад, захоплення нової бази або оборона атакованої), автоматично передаються іншим, як кажуть у слідчих колах, “за закінчення терміну давності”, тобто. якщо ви не реагуєте на сигнал деякий час.

Нове та незвідане

Одне з найголовніших нововведень – біомаса. У "X-COM" ви могли скільки завгодно відтягувати відправлення своїх військ на планету прибульців, займаючись нескінченним відбиванням атак інопланетян. У “UFO” біомаса, що з'являється в деякий момент, змусить вас приймати рішучі дії. Механізм її поширення простий і жорстокий одночасно: вона розповзається по території Землі з величезною швидкістю, дістається вашої бази, і ви прощаєтеся з нею (тобто з базою) назавжди. При цьому у зараженій місцевості вимирає абсолютно все. Ваші дії в цій ситуації можна описати короткою фразою – знайти протиотруту чи померти.

Атмосфера

Ось те, що зараз стало дефіцитом, те, заради чого все затівалося, те, через що ви придбали ігровий диск, те, що змусить вас покриватися пітом і забувати про все на світі... Безперечно, всім цим вимогам задовольняє атмосфера гри . Підкріплена звуковою доріжкою, що леденить душу, вона кидає вас у давно забутий тваринний жах. Не маючи сил кинути все на середині, ви йдете вперед, відчуваючи з кожним, можливо, останнім кроком все биття серця, що прискорюється.

Погіршуються всі ці відчуття ще декораціями. Бої відбуваються на тлі вимерлих міст, забитих трупами, у занедбаних військових базах. Нервово обминаючи черговий понівечений труп, ви думаєте тільки про те, що страшніше вам уже не стане. Але цей страх вам здасться літнім сонячним днем ​​порівняно з ніччю, яка настане після появи біомаси. Загалом, слабкодухих просять утриматися.

Що ж ви всі про себе та про себе?

Поки що дуже мало було сказано про самих прибульців. Щоб виправити цю помилку, повідомляємо, що вони досить сильні, небезпечні і навіть здатні відступати з поля бою. Інтелект ворогів перебуває на досить високому рівні, але нічого особливого у цьому немає. Справжніми ворогами є лише самі прибульці, твори біомаси та мутанти не становлять серйозної небезпеки. Чужі з легкістю добивають тяжко поранених людей, добре орієнтуються на слух (якщо в будь-якій сутичці ви перемагаєте, то можете очікувати на вороже підкріплення), і професійно користуються важким озброєнням і пси-зброєю. Інші противники, які використовують звичайні снайперські гвинтівки, конкурувати з інопланетянами не здатні.

Подякувати можна геніальному (можливо, з психічними відхиленнями) розробнику, який придумав усіх монстрів у грі. Якби всі його ідеї знайшли своє відображення у грі в тому ж вигляді, що й у нього в мозку, то кількість смертей серед гравців незрівнянно зросла б. Достатньо подивитися на кілька творінь (літаюча муха, нижня частина якої є людським тулубом, мумією, обгорненою м'язами і органічною масою), щоб погодитися з цим висновком.

Залишається відкритим питання про те, чи можуть інопланетяни набувати досвіду. Не виключено, що колись в одному з мутантів ви впізнаєте свого бійця, який назавжди втрачений в одному з боїв.