Тестування продуктивності відеокарт Nvidia GeForce в грі Doom. Тестування продуктивності відеокарт Nvidia GeForce в грі Doom Які настройки потрібні для дум 4

Як і більшість нових ігор, нова гра із серії Doom також містить безліч помилок і багів, які заважають насолоджуватися грою. І якщо з одними проблемами ще можна змиритися, то є такі, які геть-чисто відбивають бажання грати в Doom 4. Саме тому, ми зібрали на цій сторінці поки що всі відомі баги гри Doom 2016. Читайте і сподіваємося в даній статті є рішення Вашої проблеми.

А почнемо ми, мабуть, з системних вимог Doom 4 тому якщо Ваш комп'ютер не підходить під вимоги гри, то може і немає сенсу боротися з помилками? Системні вимоги Doom 2016 наступні.
мінімальні:
Процесор: Intel Core i5-2400 / AMD FX-8320 або краще
Пам'ять: 8 GB RAM
Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 670 (2GB) / AMD Radeon HD 7870 (2GB)
DirectX: Version 11
Підключення до інтернету
Місце на диску: 22 GB
Рекомендовані:
Система: Windows 7,8.1,10 (тільки 64 біта)
Процесор: Intel Core i7-3770 / AMD FX-8350 або краще
Пам'ять: 8 GB RAM
Відеокарта: NVIDIA GeForce GTX 970 (4GB) / AMD Radeon R9 290 (4GB)
DirectX: Version 11
Підключення до інтернету
Місце на диску: 22 GB

На вимоги ми закінчили, і тепер перейдемо, безпосередньо, до проблем гри. Doom - помилка запису на диск
В общем-то нічого складного. Пов'язана дана помилка з:
1.Недостаточно пам'яті на диску
2.Поврежденіе жорсткого (магнітного) диска
3.Повреждени файли гри, спробуйте заново їх перекачати.
Якщо нічого не допомогло, спробуйте встановити гру в іншу папку, при цьому виключивши російські символи в шляху до цієї папки.

Doom 2016 червоний екран
Помилка незвичайна тому не пов'язана безпосередньо з грою, а з ПО, що може бути встановлено на Вашому комп'ютері. ПО заважає грі грузиться, від чого вона зависає на червоному екрані. Перед запуском гри вимкніть абсолютно все ПО, яке точно Вам не потрібно під час гри, а також вимкніть антивірус.

Doom 4 застряг на другому рівні, двері закриті
Це також баг пов'язаний з некоректною послідовністю дій, в результаті чого запустився скрипт зачинення дверей. Щоб це не повторилося, завантажте останню збереження і скористайтеся ліфтом, замість дверей.

Doom в грі занадто темно, мало яскравості
Це не помилка, а просто некоректна настройка гами. Перейдіть в налаштування гри і встановіть гаму в те значення, з яким Вам буде комфортно грати.

Doom 2016 при запуску маленьке вікно в лівому верхньому кутку. Не можу запустити на весь екран.
Варіант 1: Відкрийте сторінку ПКМ на exe-файлі гри і виберіть властивості - сумісність. Поставте або приберіть галочку Відключити масштабування. Натисніть застосувати і спробуйте запустити гру.
Варіант 2: Запустіть гру і в налаштуваннях встановіть найменше дозвіл. Після цього спробуйте інсталювати рідне дозвіл.
Варіант 3:
Є ще одне рішення, але складніше:
1.Виключіте таку настройку як масштабування в панелі управління відеокартою.
2.Запустіте гру і встановіть найбільше дозвіл, що Ви можете.
3.Встановити дозвіл робочого столу на значення, які Ви хочете отримати в грі.
4.Перезагрузіте ПК
5.Запустіте гру.
6.Ви не побачите повне меню гри, доведеться робити на дотик. Виберіть одиночну гру.
7.Виберіте гру.
8.Откройте настройки. Виберіть відео.
9.Опустітесь на 4 пункти вниз, натисніть вибрати, підніміться на 3 пункти вгору і натисніть вибрати. (Якщо не вийшло, то, можливо, доведеться кроки 6-9 виконати на контролері)
10.Сохраніте настройки і грайте.
Ось таке ось рішення.

Doom вилітає на 98%. Doom 2016 вилітає після ролика ID software
Спробуйте перевірити цілісність файлів гри і помилка повинна пропасти.
Також, спробуйте просто відключити Steam Overlay для гри.

Doom низька продуктивність, як підвищити FPS
Якщо Ви впевнені в тому, що Ваш ПК може без лагів тягнути гру, то спробуйте для початку поновіть драйвера відеокарти.
Якщо не допомогло:
1.Уменьшіте настройки.
2.Виключіте V-sync.
запустіть гру і якщо не допомогло
Активуйте в панелі управління відеокартою такі настройки як потрійна буферизація і Вертикальна синхронізація.

Doom 4 проблеми з мишею, як вимкнути акселерацію миші, занадто швидка миша
Все вирішується дуже легко і просто, достатньо запустити гру з параметром + set m_smooth 0

Doom як пропустити вступні ролики при запуску гри
Також вирішується простим дописуванням + com_skipIntroVideo 1 в параметри запуску гри.

Doom не починається
Цілком можливо, що цю помилку викликає софт, використовувані для доступу до мережі через VPN. Якщо для Вас це характерно, вимкніть VPN. В іншому випадку спробуйте:
1.Переконайтеся, що досить пам'яті для гри, для цього закрийте весь додатковий софт.
2.Перевірте цілісність файлів гри.
3.Обновіте відеодрайвера.
4. Встановити останні оновлення на ОС, а також використовуйте чисту, оригінальну збірку системи.
5.Ігра може ніяк не реагувати на запуск якщо хоча б одна частина Вашої ПК (пам'ять, відеокарта, процесор) не підходить під мінімальні вимога, переконайтеся, що це можуть там не застосовуватися.
6.Обновіте DirectX, MS Visual C ++ Redistributable

Мабуть найчастіше питання найближчим часом. Яка захист використовується в грі Doom?
Загалом, не будемо мучити, в грі, як і в багатьох останніх великих релізах, використовується популярна в нинішній час Denuvo, а це означає, що піратки, Краків і іншого для даної гри можна поки не шукати. Можливо ситуація зміниться в майбутньому, але поки що реальність така.

Doom 4 чорний екран
Можливо ми Вас вже дістали даними відповіддю, але суть в тому, що чорний екран дійсно можна прибрати, встановивши останні драйвера на відеокарту (навіть якщо це бета)

Doom помилка з з'єднанням. The server is not reachable / Сервер недоступний
1.Отключіть Firewall, антивірус.
2.Отключіте VPN
3.Откройте порти в роутері.
Швидше за все, щось блокує грі доступ в інтернет. Спробуйте, також, запустити гру від імені адміністратора.
Можна спробувати тимчасово, повністю видалити антивірус, щоб перевірити чи зважиться проблема. Багато антивіруси містять цілий пакет засобів від вірусів і небажаного ПЗ, і цілком ймовірно, що один з цих пакетів буде викликати такі ось помилки з системою.

Поки що це вся стаття. Якщо у Вас є питання - питайте. Також, у міру появи нових проблем, будемо доповнювати FAQ. Успіхів!

Сьогодні (13.05.2016) відбувся реліз довгоочікуваної гри - DOOM. Завдяки етапу альфа-тестування і бета-тестування, гра виявилася більш-менш стабільною. Однак якщо на консолях проблеми виникають вкрай рідко, при цьому вирішуються миттєво, то з PC-версією ігор доводиться важко. Конфігурації на PC бувають настільки різноманітними, що уникнути проблем парою просто неможливо. І ці самі технічні проблеми бувають дуже різними: гра може гальмувати; може виникати чорний екран; може не показувати або ж може не бути доступних серверів; немає російської мови; діалоги і звук прискорені або ж взагалі не працюють ігрові механізми, або не відкривається якась.

Ця стаття призначена для того, щоб вирішити найпоширеніші помилки, в тому числі вильоти на робочий стіл і глюки. Однак перед тим як ми перейдемо до вирішення технічних проблем, обов'язково необхідно перевірити системні вимоги. Необхідно ще разок переконатися в тому, чи відповідає ваше «залізо» рекомендованим системним вимогам, або хоча б мінімальним системним вимогам. Якщо ж в цьому плані все в повному порядку, тоді можна сміливо перемикатися на нижче описані проблеми їх вирішення.

І не забувайте про те, що якщо ви не знайшли вирішення проблеми, наша команда завжди готова відповісти на будь-які питання в групі ВК!

Мінімальні системні вимоги:

Intel Core i5-2400 @ 3,10 ГГц, або AMD FX-8320 @ 3,5 ГГц;

8 ГБ;

Nvidia GeForce GTX 670 2 ГБ, або AMD Radeon HD7870 2 ГБ.

Windows 7 SP1 / Windows 8.1 / Windows 10 (і тільки 64-х розрядна операційна пам'ять);

Intel Core i7-3770 @ 3,9 ГГц, або AMD FX 8350 @ 4,0 ГГц;

Nvidia GeForce GTX 970 3,5 + 0,5 ГБ, або AMD Radeon R9 290 4 ГБ.

55 ГБ.

Необхідні файли | Необхідні драйвери | Необхідні програми для запуску

Насамперед не варто кидатися боротися з проблемами, тому що є ймовірність того, що вам просто необхідно оновити драйвер відеокарти, або завантажити якусь програму, яка необхідна для запуску гри.

Найпростіший спосіб перевірити наявність необхідного програмного забезпечення і оновлень, скачати програму під назвою «Driver Scanner». Чим корисна ця програма? За допомогою цієї програми можна зробити сканування системи, яке дозволить дізнатися, що саме не вистачає на вашому комп'ютері. Інструкція з використання проста: завантажуєте «Driver Scanner» і запускаєте; запускаєте сканування системи (за часом це десь близько п'яти хвилин) і після перевірки оновлюєте свої застарілі драйвери.

Є ймовірність того, що проблема навіть не в драйверах, а в якомусь допоміжному програмному забезпеченні. Причому не варто закрити на це очі, тому що проблема може бути, наприклад, в тому, що у вас відсутній «DirectX», або присутній його стара версія. Нижче представлений список програм, які потрібні для запуску гри, тому уважно подивіться на них і порівняйте з тим, що є у вас на комп'ютері. Якщо з нижче описаного списку чогось у вас немає, тоді скачайте:

DOOM вилітає | Вилітає з гри | Вилітає на робочий стіл

Коло можливих причин в цьому випадку великий. Перша і найпоширеніша проблема вильотів полягає в тому, що на вашому «залізі» недостатньо оперативної пам'яті. Якщо на вашому комп'ютері менше 8 ГБ оперативної пам'яті, тоді гра просто не буде працювати. Для того щоб вирішити цю проблему, необхідно докупити пам'ять.

Друга причина полягає практично в тому ж. Суть в тому, що вильоти можуть відбуватися ще й з тієї причини, що відеокарта просто елементарно перевантажена. Якщо ваша оперативна пам'ять відповідає системним вимогам, тоді причина напевно в цьому. Що робити? Щоб вирішити проблему вильотів в цьому випадку, необхідно закрити всі зайві програми і закрити браузери. Наприклад, закрийте «Skype» і «Google Chrome».

Однак якщо вильоти відбуваються вже в грі, наприклад, коли у вас зараз починається лютий заміс, або завантаження нової локації, тоді рекомендуємо запустити гру від імені адміністратора разом з усіма правами, причому незалежно від того, яка у вас стоїть відеокарта.

У тому випадку, якщо встановлено 2 відеокарти, тоді відразу ж відключайте другорядну відеокарту. Проблема в тому, що хоча новий DOOM і підтримує такі профілі, як «SLI» і «CrossFire», на деяких системах все одно відбуваються збої в продуктивності. Що ж робити? Допоможе або «патч» від розробників, або ж корисні оновлення від компаній «Nvidia» і «AMD» (дивлячись який відкритий ви користуєтеся).

А якщо ви граєте в DOOM на ноутбуці, тоді спробуйте переключитися з вбудованою відеокарти на виділену відеокарту. Необхідно для початку з'ясувати, на якій відеокарті працює DOOM. Навіщо? Суть в тому, що з невідомих нікому причин, гра запускається на внутрішній відеокарти від «AMD», або «Intel». Вильоти в свою чергу відбуваються в цьому випадку з тієї причини, що елементарно не вистачає ресурсів для запуску, тому і відбуваються вильоти на робочий стіл.

Нічого з перерахованих вище рад не допомогло? Тоді саме час перевірити цілісність гри в «Steam» + не забудьте перевірити наявність оновлень. Тому що, наприклад, в день релізу (13 травня) вийшов відразу і перший «патч», що виправляє деякі помилки.

Гра гальмує, глючить | Низька частота кадрів | Низький FPS | низька продуктивність

Одна з найпоширеніших проблем. Причому стосується ця проблема не тільки власників потужного «заліза», а й власників слабшого. Як вказувалося на початку статті - різноманіття PC-конфігурацій створює проблеми, впоратися з якими відразу не можна. Саме з цієї причини проблеми з низькою частотою кадрів в DOOM виникають з різних причин. Так що у кого-то гра може йти прекрасно, а на інших гальмувати, причому неважливо яке «залізо» ви маєте.

Рішення проблеми безпосередньо пов'язане з тим, яким технічним обладнанням ви володієте, а ще якісь настройки графіки у вас виставлені. Так, наприклад, якщо відеокарта має 2 ГБ відеопам'яті з шиною в 128 біт, тоді настройки необхідно виставити мінімальні. Якщо ви власник відеокарти в 2 ГБ з шиною в 256 біт, тоді настройки можна змінити на середні. І краще не намагатися виставляти більше, тому що насправді новий DOOM дуже вимогливий і відеокарти навіть дворічної давності для цієї гри слабенькі.

Якщо ви щасливий володар відеокарти в 3 ГБ з широкою шиною, тоді можна спокійно ставити високу якість. Володарям відеокарт з 4 ГБ і більше, можна без зайвого занепокоєння ставити налаштування на максимум. Однак навіть з такими технічними речами іноді виникають проблеми з ефектами частинок і згладжуванням, тому деякі настройки годі й завищувати.

Парою глюки і гальма спостерігається відразу ж після декількох годин стабільної і безперервної гри. Однак відразу ж після перезапуску гри, все стає знову в повному порядку. Подібні проблеми виникають через витік пам'яті. Виникає така проблема зокрема на Windows 10, тому операційну систему доведеться або змінити, або ж чекати поновлення, яке призведе до ладу комп'ютер.

Відбувається іноді навіть таке, коли зміна налаштувань не допомагає і частота кадрів все одно залишається нестабільною. В цьому випадку потрібно чекати відповідний «патч» від розробників, або перевірити наявність нових драйверів. Важливо так само відзначити, що велика частина людей стикається з такою проблемою, маючи відеокарту від «Nvidia», так що, можливо, проблема саме в відеокарті, так що знову-таки - чекайте оновлень.

Тепер саме час перевірити, як гра визначилася в налаштуваннях драйвера. Взагалі, краще перевірити чи є взагалі гра там, тому якщо її там немає, тоді в цьому випадку DOOM потрібно додати туди. Не забувайте ще зайти в «Nvidia Game Experience», або в «AMD Radeon Crimson» (все залежить від відеокарти), щоб включити і відключити там наступні настройки: вертикальну синхронізацію і вертикальний синхроимпульс. Якщо у вас стоїть відеокарта від «Nvidia», тоді краще перевірити, чи не виключився чи взагалі «Physx».

Останнім радою послужить запуск гри у віконному режимі. Для цього необхідно натиснути на поєднання клавіш «Alt + Esc». Якщо гра запускається в віконному режимі, тоді після запуску можете перейти назад в повноекранний режим за допомогою клавіш «Alt + Enter». І ще не забувайте подивитися на те, а не конфліктує чи гра з якою-небудь програмою, яка висить на тлі. Наприклад, такою програмою може стати «Punto Switcher».

Сервера не доступні | Не можу грати по мережі | Ні з ким грати

Для початку варто ознайомитися з датою початку запусків серверів. Дата написана в Steam на офіційній сторінці гри. Насправді в більшій частині країн сервера працюють вже у всю, тому почали виникати і відповідні проблеми.

Так що якщо у вас не виходить підключитися до мережевих режимів, через помилки в стилі «немає доступних сєверов», тоді просто почекайте пару днів. Розробники повинні провести технічні роботи, В результаті яких гра точно запрацює.

Інша проблема полягає в тому, що в мультіплєєрной частини DOOM банально може бути мало людей. Адже зараз багатьом важлива здебільшого компанія, тому доведеться знову-таки почекати пару днів, поки інтерес вщухне, а компанія буде пройдена вздовж і впоперек.

Гра не запускається | Вилітає з чорним екраном | Чорний екран

Найчастіше подібна проблема виникає в тому випадку, якщо на шляху до файлів гри є літери російського алфавіту. Таких букв по шляху установки бути неповинно. Причому це стосується не тільки місця, куди встановлена \u200b\u200bгра, але і призначених для користувача файлів. Як правило, це основна проблема.

Якщо перша порада нічим не допоміг, тоді саме час запустити гру в режимі сумісності з Windows 7, або від імені адміністратора. І ще не забувайте перевірити антивірус, раптом він додав файл запуску гри ( «exe») в карантин. Як правило, антивіруси часто «грішать» подібними діями. Можна навіть для комфортної гри взагалі вирубати антивірус.

І врахуйте - якщо розрядність операційної системи не відповідає тій, що була зав'ялити в офіційних системних вимогах - гра знову-таки буде видавати чорний екран при запуску. Наостанок перевірте гру на повноту файлів, раптом антивірус встиг вже щось «вилікувати».

У DOOM немає російської мови | Як поставити російську мову?

Чергова популярна проблема. На даний момент DOOM відчуває серйозні проблеми з локалізацією. Проблема полягає найчастіше в тому, що локалізація може бути англійська, хоча людина знаходиться в тій же Росії, або в Німеччині.

Вирішити проблему на даний момент просто. Досить повернути в вікно «Steam», зайти в меню гри і переключитися на пункт під назвою «Властивості». Так ось там є вкладка «Мова», в якій можна вибрати відповідну мову.

Однак якщо це не допомогло, тоді саме час відправитися в настройки меню гри. Рекомендуємо видалити в папці з мовою все наявні мовні файли і дочекатися нового оновлення від розробників, яке призведе гру в повну норму.

Швидко програються діалоги | Звуки йдуть занадто швидко | Вирішення проблем

Проблема насправді рідкісна, але все ж зустрічається. Стикаються в основному з цією проблемою власники або дискретних, або інтегрованих звукових карт. Суть проблеми полягає в тому, що звуки, діалоги та інші подібні елементи, відтворюються вкрай швидко. Однак винна в цьому не гра, а настройки звукової карти. Досить змінити лише параметр звуку і відтворення на такі показники - 24 біта, 48 000 Гц. У підсумку, проблема буде вирішена.

Не підходить ключ | Не можу активувати гру в «Steam» | Рішення проблеми

Для гравців - це найстрашніша проблема. Якщо гра була куплена в офіційному цифровому магазині, тоді відкривайте тікет в техпідтримку, опишіть реакцію і дочекайтеся відповіді. Якщо відповідь не буде надано протягом одного тижня, тоді можна сміливо вимагати повернення засіб в «Steam». Ні в якому разі не купуйте гру у кого-небудь іншого, тому що шанси повернути гроші помітно знизяться.

Відсутня MSVCR110.dll, MSVC120.dll, MSVC140.dll

Це все одна велика проблема, яка виникла в результаті «кривий» установки гри. Якщо виникають подібні помилки, тоді скачайте «Visual C ++ Redistributable for Visual Studio 2012 Update 4» з офіційного сайту компанії Microsoft і встановіть його в систему. Однак якщо це не допомогло і гра продовжує видавати подібні помилки, тоді переключаєте іншу версію «API» і пограйте з іншими настройками: з мінімальними або ж максимальними настройками.

Не працюють збереження | Збереження глючат | Збереження не запускаються

Перше, що потрібно знати - збереження в новому DOOM`е відбуваються по чекпоінти. Іншими словами прогрес зберігається автоматичним чином і строго в певних місцях. Тим не менш, це не захищає гру від непрацюючих збережень. Але і якщо подібні проблеми виникають, тоді необхідно чекати відповідного «патча» від розробників. Хоча так само можете спробувати завантажити і попереднє збереження, щоб перепройті не завантажувати ігровий процес.

Не працюють двері | Не працюють механізми в грі | Неможливо пройти далі

Проблема виникає досить рідко і характерна в основному більше для компанії (одиночної гри), тому що до цього мультиплеер в DOOM тестувався вкрай ретельно і досить довго. На жаль, в рішенні подібної проблеми допоможе лише тільки офіційний «патч» від розробників гри, або можете спробувати перейти рівень. Є шанс, що помилка пройде сама собою або, простіше кажучи - «відвисне».

Так само є ймовірність того, що ви або пройшли невдало рівень (пропустивши важливі елементи), або в якийсь момент були неуважними і пішли в неправильному напрямку, де на даному етапі двері замкнені і по сюжетній лінії ніяк далі не вийде пройти. Уважно огляньте.

Гра не бачить контролер | Помилка з контролером

Якщо ви один з тих любителів, які вважають за краще грати сидячи на дивані з контролером в руках, тоді для вас є погана новина - далеко не кожен контролер підходить для гри. Насправді DOOM виявився вимогливим до всього, тому такі контролери, як «DualShock 3» і «DualShock 4» працювати відмовляться. Найкраще використовувати контролери від старенького Xbox 360, або ж від Xbox One. І до речі з останнім варіантом проблем 100% не буде.

Проте, якщо проблеми виникають з іншими контролерами, тоді зробіть наступне: виходите з гри, вирубувати контролер, перезавантажувати систему, знову підключайте контролер і повертайтеся назад в гру. Якщо контролер підходить, однак повне перезавантаження не допомогла, тоді перевірте, чи правильно працює емулятор, яким ви користуєтеся.

на рішеннях компанії Gigabyte

Коротка інформація про гру

  • Дата виходу: 13 травня 2016 року
  • Жанр: Шутер від першої особи (FPS)
  • видавець: Bethesda Softworks
  • Розробник: id Software

Doom - це мультиплатформенна гра в жанрі шутера від першої особи, перезапуск серії кількарічної давнини, добре відомого віковим ПК-гравцям. Розробником гри стала все та ж компанія id Software, яка була одним з першопрохідців цього жанру, а виданням займається Bethesda Softworks. Гра вийшла 13 травня поточного року в версіях для персональних комп'ютерів і ігрових консолей Sony PlayStation 4 і Microsoft Xbox One.

Дія гри Doom розгортається на Марсі, а сюжет не блищить оригінальністю - після не найвдаліших експериментів компанії Union Aerospace Corporation по телепортації, на марсіанську станцію проникли явно неземні створення. З ними і доведеться битися гравцеві, який грає роль морпіхи, що знищує пекельних демонів. У грі є як звичні кімнати і коридори, так і великі відкриті ділянки місцевості. Крім стрільби, гравцеві пропонується вирішувати прості сюжетні задачі і знаходити тайники.

Ігровий процес в новому Doom цілком класичний - це шутер від першої особи, що вимагає швидких пересувань, а також швидкої і точної стрільби, на відміну від багатьох сучасних стрілялок, в яких більший акцент зроблено на тактику і використання укриттів. Розробники ж нової версії Doom не стали відходити від рецепта оригінальної серії: багатого вибору потужної зброї, натовпів швидких ворогів і дуже швидкого переміщення зі стріляниною з боку головного героя. Озброєння в грі можна носити з собою багато, тут є як стрілецька зброя, так і бензопила і фантастичні види озброєння.

Противники в Doom відрізняються різноманітністю і арсеналом зброї, але їх ще й просто реально багато - іноді вони намагаються перемогти числом, як і в іграх класичної серії. На відміну від багатьох сучасних ігор, патрони, броня і інші бонуси випадають з убитих ворогів, яких можна добивати врукопашну. Також тут не вийде відлежатися в затишному куточку, потихеньку відновивши здоров'я - доведеться виходити до ворогів і шукати аптечки на рівні, що неабияк додає грі динаміки.

Є в новому Doom і можливість проведення розрахованих на багато користувачів битв з високою динамікою, а саме ця можливість і відрізняла гри Doom свого часу. В мультиплеєрі розглянутої гри представлені традиційні режими: deathmatch, контроль території, захоплення прапора і командна арена. Також в гру було додано редактор рівнів SnapMap, за допомогою якого самі гравці можуть створювати власні карти, призначені для багатокористувацьких битв.

Про розробку ранньої версії Doom Джон Кармак натякнув ще в серпні 2007 року на QuakeCon, але офіційний анонс відбувся в травні 2008 року. Розробка гри велася з 2008 по 2013 рік без будь-яких офіційних даних про процес розробки. У 2011 році всі сили студії були перекинуті на Doom, і розробка гри була розпочата заново. У червні 2014 року на виставці E3 показали тизер гри, а повна версія трейлера була показана на закритій презентації гри на QuakeCon в липні. Цікаво, що приблизно тоді ж ведучий графічний інженер Crytek Тьяго Соуза приєднався до команди розробки цієї гри.

Найбільшою проблемою в розробці гри для id Software стала конкуренція з серіями Battlefield і Call of Duty, адже популярність серії Doom за десяток років серйозно знизилася. У гравців же були побоювання, що сучасний Doom втратить багато з того, за що гру любили в усьому світі, але після того, як на виставці E3 2015 нарешті була показана демонстрація ігрового процесу, стало зрозуміло, що гра виходить цікавою, і дуже багато вона взяла від своїх вдалих попередників.

Перезапущена Doom використовує ігровий движок id Tech 6, який розробляється компанією id Software і став послідовником справи id Tech 5. Шоста версія движка позиціонується як движок для ПК і ігрових консолей PlayStation 4 і Xbox One і використовує графічні API OpenGL і Vulkan. Основними розробниками движка є Джон Кармак, Джон Олік і той самий Тьяго Соуза, що прийшов з Crytek в 2014 році. Першу демонстрацію движка id Software показали ще в травні 2009 року, а на початку травня 2011 Джон Кармак повідомив, що компанія працює над id Tech 6.

Ігровий движок id Tech 6 використовує Sparse Voxel Octree (SVO, розріджений воксельного октодерево) - геометрія ігрового рівня при цій технології має не полигональную, а воксельного структуру, яка зберігається в октодереве. Однією з особливостей SVO є можливість довантажувати частини октодерева в відеопам'ять, коли ближні до камери об'єкти Рендер в максимальній якості, а для далеких об'єктів можна застосовувати моделі і текстури меншого якості.

Крім цього, в id Tech 6 використовується просунута технологія мегатекстури, відома по останніх версій движка id Tech 4, що дозволяє наповнити світ унікальними текстурами без частого їх повторення. З інших особливостей движка можна відзначити повністю динамічне освітлення, включаючи імітацію об'ємних джерел світла, а також - фізично коректний рендеринг. Доповнюють загальну картину видовищні системи частинок і якісні постеффекти: імітація глибини різкості (depth of field) і змазування в русі (motion blur).

Спочатку частота кадрів в тестових версіях гри Doom була обмежена на рівні 60 FPS, але ПК-гравці звикли до більшого, а також у них є монітори з різним дозволом, формат кадру та частота оновлення. Тому в id Software вирішили прибрати обмежувач частоти кадрів для ПК-версії і дати користувачам безліч налаштувань якості графіки, щоб всі могли налаштувати гру під власні уподобання по частоті кадрів. Також була додана підтримка ультрашірокоекранних моніторів з співвідношенням сторін 21: 9, що дозволяє встановити більш високий кут огляду FOV.

Системні вимоги

Мінімальні системні вимоги:

  • центральний процесор Intel Core i5-2400 або AMD FX-8320;
  • оперативна пам'ять обсягом не менш 8 ГБ;
  • відеокарта Nvidia GeForce GTX 670 або AMD Radeon HD 7870;
  • 55 ГБ;
  • Microsoft Windows 7 / 8.1 / 10;
  • центральний процесор Intel Core i7-3770 або AMD FX-8350;
  • оперативна пам'ять об'ємом 8 ГБ;
  • відеокарта Nvidia GeForce GTX 970 або AMD Radeon R9 290;
  • вільне місце на накопичувачі 55 ГБ;
  • 64-бітна операційна система Microsoft Windows 7 / 8.1 / 10;
  • Широкосмугове підключення до мережі Інтернет для активації і мультиплеєра.

Обов'язковість використання 64-бітових версій операційних систем Windows давно стала звичною для сучасних ігрових проектів. В даному випадку, ігровий движок використовує графічний API OpenGL (в майбутньому також планується використання Vulkan) і тому гра не вимагає певної версії Windows, як це іноді буває, а запуститься на будь-яких сучасних версіях цієї ОС.

Інші вимоги до апаратного забезпечення можна назвати досить високими, адже в якості мінімально потрібної для гри відеокарти розробники гри вказали досить потужну модель GeForce GTX 670, що навіть за сучасними мірками не так уже й мало, особливо для мультиплатформенной гри. Цікаво, що відеокарти GeForce GTX 670 і Radeon HD 7870 не надто то близькі по продуктивності, рішення Nvidia явно швидше.

Для запуску гри будуть потрібні 8 ГБ оперативної пам'яті і центральний процесор рівня Core i5 або аналогічний від AMD. А ось в рекомендаціях вже стоїть досить потужний багатоядерний процесор Core i7-3770, і ця рекомендація щодо застосування такого потужного CPU злегка завищена, так як гра за будь-яких графічних налаштуваннях завантажувала тестовий процесор роботою в середньому лише на 20-25%, і тільки в деяких моменти доходило до 30%.

А ось вимоги до відеокарт близькі до актуальних. Тим, хто захоче грати при високих графічних налаштуваннях, буде потрібно ігрова система з відеокартами GeForce GTX 970 або Radeon R9 290, що мають по 4 ГБ відеопам'яті, і ці рішення більш-менш близькі один до одного по продуктивності в середньому. За мінімальними і рекомендованим вимогам гри видно, що при високих і максимальних налаштуваннях якості графіки Doom пред'являє досить серйозні вимоги до потужності універсальних і графічних процесорів.

Тестова конфігурація і методика тестування

Gigabyte Xtreme Gaming

Серія відеокарт Xtreme Gaming зроблені на кращих відеопроцесорах, відібраних за технологією Gauntlet Sorting, що гарантує високі можливості розгону в режимах перемикання харчування. Поряд із заводським розгоном, істотно перевершує референсні версії, пам'ять відеокарт також розігнана, що надає самий плавний і гладкий геймплей.

Кожна відеокарта Xtreme Gaming з повітряним охолодженням оснащена системою WINDFORCE 3X з трьома вентиляторами спеціальної конструкції з лопатями і композитними мідними тепловими трубками. Завдяки технології Gigabyte Triangle Cool відведення тепла проходить більш ефективно, а відеокарти залишаються холодними навіть при найсерйозніших навантаженнях. У порівнянні з референсної конструкцією відеокарт даного покоління, серія Xtreme Gaming оснащена додатковим харчуванням для того, щоб при більш низьких температурах МОП-транзисторів вироблялося найбільш стабільну вихідну напругу, яка також продовжує термін служби пристрою

Гра Doom не входить в маркетингово-технічні програми від компаній AMD і Nvidia, але каліфорнійська компанія прямо перед виходом гри випустила версію драйверів 365.19 WHQL, спеціально оптимізовану для кількох свіжих ігор, включаючи Doom, Homefront: The Revolution і Master of Orion. Саме цей драйвер ми і використовували в своїх тестах.

На жаль, але в даній грі немає ні вбудованих можливостей для тестування продуктивності, ні записи і програвання ігрового процесу, тому отримати більш-менш повторювану сцену можна лише пробігаючи певний відрізок вручну кожен раз. Для наших тестів, виходячи з міркувань оперативності, ми взяли відрізок усередині приміщення в самому початку гри, так як на наступних відкритих просторах вимогливість до потужності GPU виявилася помітно нижче.

У нашому ж відрізку використовується досить велика кількість різних ефектів (Постфільтри, системи частинок, об'ємне освітлення і т.д.) і в наявності порівняно чимала кількість ворогів в кадрі, і тому отримана в нашому тесті частота кадрів приблизно відповідає тому, що спостерігається і при типовою грі. Лише в наймасовіших битвах частота кадрів може виявитися ще нижче.

Так як ігровий движок використовує OpenGL в якості графічного API, то ніяких проблем з виведенням на екран статистики використання ресурсів центрального і графічного процесорів від утиліти MSI Afterburner при проходженні тесту немає. Завантаження CPU в процесі тестування в середньому склала близько 20-25%, і вкрай рідко була ближче до 30%. Графічний процесор в нашому тесті був завантажений роботою на 97-98% при прогоні на системі з відеокартою середнього рівня GeForce GTX 960 і ультрависокими настройками, і майже ніколи не знижувалася нижче цього рівня.

У грі Doom ми вимірювали не тільки середню, а й мінімальну частоту кадрів, так як від неї залежить стабільність FPS і загальний комфорт для гравця. За середньої і мінімальної частоті кадрів з нашого тесту цілком можна зробити висновки про загальну плавності і комфортності цієї гри. При середній частоті кадрів в цій грі близько 40-45 FPS і при падіннях FPS не нижче 30 FPS, буде забезпечена прийнятна играбельность і плавність, але найбільш вимогливим гравцям потрібно 60 FPS для досягнення необхідного комфорту при грі.

Якщо говорити про використання відеопам'яті грою Doom, то при Full HD-дозволі і середніх настройках грі буде цілком достатньо відеокарт з 2 ГБ набортної пам'яті, хоча вона може використовувати і трохи більше пам'яті. У разі роздільною здатністю 2560 × 1440 буде потрібно вже хоча б 3 ГБ. Ну а при максимальних налаштуваннях і / або більш високому дозволі ніж 2560 × 1440, графічна підсистема обов'язково повинна мати вже від 4 гігабайти відеопам'яті, що ми і вважаємо оптимальним обсягом VRAM для цієї гри. Лише максимальним налаштувань гри потрібно 6-8 ГБ відеопам'яті.

Вплив налаштувань на продуктивність і якість

Графічні налаштування в грі Doom змінюються з ігрового меню, яке можна викликати в тому числі і прямо під час ігрового процесу. Дуже зручно зроблено те, що зміна всіх графічних налаштувань починає діяти відразу ж і не вимагає перезапуску рівня або гри. Тому налаштовувати якість рендеринга в цій грі дуже зручно, і можна робити це прямо під час ігрового процесу, відразу ж оцінюючи внесені зміни візуально.

В основному меню можна змінити роздільну здатність екрана і його співвідношення сторін, параметри відображення (повноекранний або віконний), включити або вимкнути вертикальну синхронізацію, вибрати кут огляду FOV, ступінь змазування в русі (motion blur) і рівень повноекранного згладжування (див. Далі). Цікаво, що в Doom можна не тільки відключити вертикальну синхронізацію, але і вибрати адаптивний режим, аналогічний тому, що можна використовувати в настройках відеодрайвера Nvidia.

Є також додаткове меню просунутих налаштувань якості зображення, в якому можна знайти пару десятків докладних параметрів, а також вибрати попередньо профіль налаштувань. У своїй роботі ми використовували профілі Medium (середні настройки), High (високі налаштування) і Ultra (ультрависокі настройки) без будь-яких змін:

Середні настройки



високі настройки



ультрависокі настройки



Як і завжди, можна налаштувати якість рендеринга і підсумкову продуктивність під свої вимоги, грунтуючись на власних відчуттях. Вплив деяких параметрів на одержуване в результаті якість рендеринга при відрізняються налаштуваннях в грі не завжди помітно, особливо на скріншотах. У відеороликах ж дещо легше відзначити різну якість рендеринга, відповідне відрізняється рівнями графічних налаштувань.

Так, профіль середніх налаштувань відрізняється від максимального текстурами більш низької роздільної здатності, зниженим якістю освітлення і затінення, менш якісними ефектами, в тому числі постобработки (bloom, depth of field і т.п.). А ось повноекранне згладжування включається у всіх профілях якості окремо, так і воно використовує не дуже вимогливу до потужності GPU постобработку. Ми використовували для середніх налаштувань метод згладжування FXAA, для високих - TAA, і для ультрависоких - TSSAA.

Середні (Medium) настройки

Ультра (Ultra) настройки

Коротенько розглянемо ігрові настройки якості, наявні в грі Doom. Ми проводили дослідження цих параметрів на тестовій системі з відеокартою середньої потужності GeForce GTX 960, в дозволі 1920 × 1080 з високим профілем якості, найкраще підходить цього графічного процесора. Далі ми змінювали параметри і визначали, наскільки сильно при цьому змінюється продуктивність - подібний підхід дозволяє швидко знайти параметри ігрових налаштувань, найсильніше впливають на середню частоту кадрів.

Для економії часу, в цей раз ми розповімо тільки про тих графічних налаштуваннях, які найсильніше впливають на загальну продуктивність, так як більшість налаштувань добре збалансовано і зміна однієї з них викликає найчастіше лише практично непомітне зміна в швидкості рендеринга. найбільший вплив на FPS надає вибір дозволу екрану, але також і параметр Resolution Scale, Який регулює дозвіл рендеринга, не обов'язково відповідне вирішення виведення на екран. Тобто, власники WQHD і 4K-моніторів з недостатньо потужними GPU, можуть знизити цей параметр з 100%, щоб отримати прийнятну частоту оновлення кадрів. Наприклад, зниження Resolution Scale до 50% в нашому випадку призвело до зростання FPS з 66-67 до 90 FPS.

Наступним параметром по вимогливості до потужності графічних процесорів, в грі Doom є Reflections Quality - він відповідає за якість реалістичних відображень на різних поверхнях в грі, що особливо важливо для локацій всередині приміщень. У нашому тесті зниження параметра до значення Off призвело до зростання частоти кадрів від 66-67 до 76-77 FPS, так що власникам слабких систем слід звернути на цю настройку особливу увагу.

Досить значно на швидкості рендеринга позначається і зміна параметрів Lights Quality і Shadows Quality - вони регулюють якість освітлення сцени та якість відтворення тіней, відповідно. Зниження якості освітлення з High до Low принесло зростання FPS з 66-67 до 70-71 кадрів в секунду, а зниження якості тіней до Low принесло швидкість на рівні 71-72 FPS. І хоча зниження цих налаштувань значно підвищує швидкість рендеринга, змінювати їх слід лише за явного браку швидкості, так як саме ці настройки найсильніше позначаються на якості зображення.

Ще однією налаштуванням, зміна якої помітно позначається на частоті кадрів, стала Directional Occlusion Quality, Що змінює якість непрямого освітлення. Її зниження з High до Off призвело до зростання частоти кадрів з 66-67 до 69-70, так що якщо вам не вистачає швидкості, можете сміливо регулювати цей параметр. А ось зміна якості текстурной фільтрації в параметрі Decal Filtering на сучасних системах практично не впливає на підсумкову швидкість. І так як якість фільтрації текстур дуже сильно позначається на отрисовать зображенні, ми б не рекомендували знижувати цю настройку з Anisotropic 16x взагалі ніколи.

Трохи підвищує продуктивність і зниження настройки Virtual Texturing Page Size, Що відповідає за параметри віртуального текстурирования і стрімінга текстур, а також зниження якості частинок Particles Quality, Але це - лише одиниці додаткових кадрів в секунду в середньому. Як і інші настройки, на зразок ефектів постфільтраціі: DOF, Motion Blur, Bloom, Lens Flare - щоб отримати від них помітний приріст, потрібно відключити відразу все. Всі інші настройки впливають або тільки на картинку (як Chromatic Aberration, Sharpening Amount, Film Grain і ін.) Або і на швидкість рендеринга також, але вкрай незначно.

серед методів повноекранного згладжування в грі Doom пропонується найширший набір алгоритмів обробки поста, включаючи SMAA, FXAA, TAA і інші. Доповнення методів тимчасової компонентою допомагає прибрати деякі з артефактів, пов'язані з рухом ( «перетікання» і мерехтіння пікселів). Згладжування в цілому працює непогано, хоча деякі з граней згладжуються неідеально. Максимально можливий метод TSSAA (8TX) працює найкраще, особливо це помітно на дзеркальних і відображають поверхнях. На загальній продуктивності вибір методу позначається, але не дуже сильно - різниця між відключеним згладжуванням і максимально якісним методом в нашому випадку склала десь 3-4 FPS.

Узагальнений рада після нашого дослідження графічних налаштувань в грі Doom буде таким - для досягнення необхідної ігрової продуктивності, при наявності відеокарти вище середнього рівня, виставте профіль High і пограйте трохи, щоб зрозуміти, наскільки швидко отрісовиваємих кадри і в який бік регулювати параметри в подальшому. Якщо плавності зміни кадрів не вистачає, насамперед змінюйте настройки Reflections Quality, Lights Quality, Shadows Quality і Directional Occlusion Quality.

Якщо їх зміни для досягнення комфорту не вистачить, можна знизити дозвіл рендеринга (НЕ екрану) Resolution Scale. Саме зазначені вище налаштування дають в грі найбільший приріст частоти кадрів. Залишається додати, що наявні максимальні значення Nightmare в разі деяких з налаштувань доступні лише для відеокарт з 6 ГБ і більше, а на системах з 4 ГБ відеопам'яті гра не дає виставити значення більше ніж Ultra.

тестування продуктивності

В рамках нашого дослідження ми провели тестування продуктивності декількох відеокарт компанії Gigabyte, що належать до різних цінових діапазонах (а одна з відеокарт - до попереднього покоління) і заснованих на графічних процесорах компаній Nvidia. Ми використовували два найпоширеніших дозволу екрану (1920 × 1080 і 2560 × 1440), а також три встановлених профілі налаштувань - Medium, High і Ultra.

Ми не розглядаємо настройки нижче середнього рівня, так як найслабша відеокарта GeForce GTX 950 непогано впоралася із середніми настройками в Full HD-дозволі. Традиційно для нашого сайту ми перевіряємо режим максимального (в даному випадку - майже, так як настройки Nightmare можна виставити лише на системах з більш ніж 4 ГБ відеопам'яті) якості рендеринга, як найбільш затребуваний варіант серед ігрових ентузіастів. Розглянемо спочатку найбільш популярне Full HD-дозвіл при середніх налаштуваннях якості.

Дозвіл 1920 × 1080 (Full HD)

При середніх графічних налаштуваннях в найпоширенішому дозволі, все відеокарти GeForce виробництва компанії Gigabyte показали досить високі результати, середня частота зміни кадрів на всіх рішеннях була близька до 60 FPS, і тільки наймолодший відеоадаптер GeForce GTX 950 показав меншу продуктивність. Але навіть на цьому рішенні мінімальний показник FPS у найслабшою моделі в нашому тесті не знижувався нижче 47 FPS, не кажучи вже про більш потужних рішеннях.

Обидві відеокарти з верхнього цінового діапазону, хоч і належать різним поколінням відеокарт на чіпах Nvidia, забезпечили стабільну частоту кадрів на рівні 60 FPS і вище, ніколи не просажіваясь нижче цього показника, що дає винятковий комфорт при грі - рівень плавності при виведенні кадрів на екран виходить практично ідеальним. Та й та ж GeForce GTX 960 також змогла забезпечити майже постійні 60 FPS.

При високих настройках якості, частота кадрів в разі пари найпотужніших відеокарт GeForce GTX 780 і \u200b\u200bGTX 970 трохи знизилася, але рішення поточного покоління показує більш ніж 60 FPS в грі постійно, та й GTX 780 дає цілком іграбельних 50-60 кадрів в секунду. Рішення середньої потужності у вигляді GeForce GTX 960 в цих умовах не надто сильно відстає від GTX 780, і також забезпечує більш ніж 50 FPS в нашому тесті.

А ось молодша модель GeForce GTX 950 втратила в швидкості при переході від профілю налаштувань Medium до High дуже багато, так як вимогливість до обсягу відеопам'яті у гри при цьому перевищує 2 ГБ, наявні у даного рішення. Саме тому GTX 950 показала лише 24-31 FPS, що не можна вважати комфортною продуктивністю для подібної гри, що вимагає швидких рухів і стрільби. Решта ж відеокарти компанії Gigabyte забезпечує досить комфортну і плавну гру при високих налаштуваннях в Full HD-дозволі.

Різниця по швидкості між профілями High і Ultra в грі Doom виявилася не надто великий, хоча при установці встановленого в грі профілю налаштувань з ультрависокою якістю, продуктивність гри все ж знизилася ще на крок. Для найпотужнішою відеокарти GeForce GTX 970 мало що змінилося, мінімальний FPS все так же помітно вище порогового значення в 60 FPS, а середній так і зовсім перевищує 80 FPS.

У разі GeForce GTX 780 хоча і забезпечується прийнятна продуктивність, але вже явно нижче рівня в 60 FPS. Відеокарта GeForce середнього рівня у вигляді GTX 960 показала швидкість зміни кадрів, також близьку до 60 FPS в середньому, але все ж з осіданням по частоті кадрів до 48 FPS, що може перешкодити при грі вимогливим гравцям, хоча і буде прийнятно для більшості користувачів. Наймолодша ж GeForce може забезпечити комфортний ігровий процес з роздільною здатністю 1920x1080 тільки при середніх налаштуваннях, а при ультра-якості частота кадрів на ній знижується вже нижче планки в 30 FPS - явно не вистачає відеопам'яті.

Здатність 2560 × 1440 (WQHD)

При установці більш високої роздільної здатності рендеринга в 2560 × 1440 пікселів, в режимі середніх налаштувань якості продуктивність всіх рішень компанії Gigabyte в грі Doom помітно знизилася. Молодша модель GeForce GTX 950 вже в таких умовах показує всього лише 30 кадрів в секунду в середньому при мінімальній частоті кадрів на рівні 26 FPS, чого явно мало. Так що для вирішення WQHD ми можемо радити відеокарти більш високого рівня і обов'язково з 3 ГБ відеопам'яті. На цій же моделі доведеться ще сильніше знижувати налаштування нижче середнього рівня.

Решта відеокарти з нашого порівняння, засновані на графічних процесорах компанії Nvidia, з цим дозволом при середніх налаштуваннях більш-менш впоралися - вони дають більш ніж 40 FPS в середньому, і частота кадрів не падає нижче 30 FPS. Це можна вважати прийнятним показником, хоча бажана планка в 60 FPS не досягається як застарілої GTX 780, так і середнім рішенням нинішнього покоління у вигляді GeForce GTX 960. Старша ж модель GTX 970 виявилася дуже близька до того, щоб забезпечити мінімальну частоту кадрів в 60 FPS , і хоча на ній все ж бувають падіння до 57 FPS, але це майже непомітно при грі.

Для гри при високих налаштуваннях якості в WQHD-дозволі продуктивності графічного процесора GeForce GTX 950 і 2 ГБ відеопам'яті не вистачає ще більш явно, рівень частоти кадрів скотився до 22 FPS і нижче. Так що потужності графічного процесора в молодшій моделі GeForce GTX 950 просто не вистачає для даних налаштувань, та й малий обсяг відеопам'яті їй точно не допомагає.

Наступні за потужністю відеокарти у вигляді GeForce GTX 960 і GTX 780, в розглянутих умовах забезпечують лише мінімально необхідний рівень комфорту з 37-38 FPS в середньому при 32-33 FPS мінімальних - вони все ж тримаються вище важливого для комфорту рівня в 30 FPS. Але самим вимогливим гравцям з такими відеокартами буде потрібно знизити якісь з налаштувань. А ось найпотужніше рішення у вигляді GeForce GTX 970 і в цей раз показало цілком комфортну середню швидкість зміни кадрів, майже на рівні 60 FPS при рідкісних поданих до 50 FPS.

При установці профілю максимальних налаштувань якості в WQHD-дозволі, з метою забезпечення мінімального комфорту при грі з дуже великою натяжкою впоралися навіть два середніх рішення: GeForce GTX 960 і GTX 780, знову показали близьку продуктивність. Вони забезпечили частоту кадрів більш ніж 30 FPS постійно при середній частоті в 35-36 FPS. Це хоч і далеко від ідеально комфортних 60 FPS, але все ж непогано для більшості.

Лише найпотужніше рішення з нашого порівняння змогло забезпечити комфортну гру в Doom за умов максимальних налаштувань в WQHD-дозволі майже без просадок в FPS. GeForce GTX 970 забезпечила 56 FPS в середньому при 47 кадрах в секунду мінімум, що можна вважати дуже непоганим рівнем для близького до максимальної якості рендеринга в цій грі. Хіба що самим вимогливим гравцям може захотітися стабільних 60 FPS, але для цього їм доведеться знижувати налаштування навіть на GTX 970. Або купувати ще більш потужну відеокарту.

висновок

Перезапущена днями гра Doom вийшла досить вимогливою до потужності графічного процесора і середньо-вимогливою до швидкості центрального процесора, на наш погляд. Хоча для досягнення стабільних 60 FPS при максимальних налаштуваннях якості, продуктивності старшої з розглянутих відеокарт GeForce GTX 970 в більш високому дозволі і не вистачило, але можна зробити висновок, що ця модель справляється з забезпеченням комфортної частоти кадрів, яка потрібна для плавної гри майже в будь-яких умовах.

Так що рекомендація від розробника у вигляді моделі GeForce GTX 970 має під собою всі підстави, так як саме це рішення і показало в наших тестах прийнятну продуктивність при майже будь-яких настройках в обох дозволах. Щоб отримати плавну зміну кадрів в дозволі Full HD при максимальних налаштуваннях, вам буде потрібно відеокарта рівня GeForce GTX 960 з 4 ГБ відеопам'яті. А для того, щоб забезпечити не менше ніж 60 FPS в таких умовах, потрібно вже більш потужне рішення у вигляді GeForce GTX 970, прекрасно впорається практично з усіма умовами. Лише для WQHD-дозволу і вище, вимогливі гравці повинні розраховувати мінімум на GeForce GTX 980, а то і GTX 980 Ti або навіть прийдешню GTX 1080.

Цікаво, що відеокарта GeForce GTX 780 з попереднього покоління показала непогану швидкість в грі приблизно на рівні GTX 960. Обидві вони дають можливість комфортної гри в Full HD і навіть WQHD-дозволі за умови зниження деяких налаштувань. А найслабша відеокарта нашого дослідження у вигляді GeForce GTX 950, змогла забезпечити комфортну частоту кадрів у грі хіба що при середніх налаштуваннях і в Full HD-дозволі - в інших умовах вона не дотягла до іграбельності багато в чому через малого обсягу відеопам'яті, рівного 2 ГБ - грі цього явно недостатньо в більш високому дозволі навіть при середній якості. Так що власникам подібних моніторів бажано мати більш потужну відеокарту, або знижувати настройки (дозвіл рендеринга, перш за все).

Якщо говорити про вимоги до CPU, то грі Doom цілком вистачить продуктивності чотириядерного процесора середнього рівня, ми знайшли її не надто процесорозалежність. Тестовий процесор при грі завантажувався роботою найчастіше на рівні 20-25%, і лише іноді до 30%. Вимоги до обсягу ОЗУ і відеопам'яті цілком типові для сучасних ігор - системної пам'яті для гри потрібно 8 ГБ (хоча реально використовується близько 6 ГБ), а вимоги до обсягу відеопам'яті ми описали вище - для середніх налаштувань в Full HD вистачає 2 ГБ, але для більш високої якості картинки потрібно мінімум 3 ГБ, а краще відразу 4 ГБ, яких вистачить і для ультрависоких налаштувань в здатністю 2560 × 1440. Ну а для максимальних (Nightmare, за версією гри Doom) налаштувань і / або 4K-дозволу буде потрібна відеокарта з 6 ГБ пам'яті і більш.