Словник двічі. У чому різниця між bump, normal та displacement? Що означає бамп

Навіть якщо ти вже років десять як вештаєшся по будь-яких інтернетах типу форумів, контактиків та інших чатів, це ще не означає, що на двачі ти легко увіллєшся в колектив, та й взагалі зрозумієш, про що там говорять. Але не засмучуйся! Спеціально для таких ньюфагів як ти є цей списочок.
Сап двачі- Привітання
Анон(Ананас, антуан) - анонім, користувач двачі
Абу- адмін та господар Двача
Ачівка- Досягнення
Тред (thread)- топік\тема\гілка дискусії
Кун- хлопець

Тян\Еот(є одна тян)\Тля(тня)- Дівчина
Bump(Bring up my post) - підняття треда під час відправки відповіді, знак зацікавленості. Свого роду лайк.
Сажа (Sage)- невдоволення анона цим тредом.
Вайп- активний постінг різного роду матеріалу, в основному повторюваного або об'єднаного загальною тематикою, з метою опустити або в подальшому знищити тред шляхом його опускання до критичної позначки. Де критична позначка це межа, після якої треди автоматично видаляються системою, як такі, що втратили актуальність.
Бітард- Завсідник розділу /b/ іміджбордів, що добре орієнтується в місцевому сленгу і адекватно себе веде.
Бугурт (Butthurt)- Жопний біль, негативна реакція на хвору тему.


Бугурт-тред- Тред, у якому анони розповідають неприємні історії зі свого життя на певну тему.
Камхор (camwhore)- повія перед камерою. Дівчина, що виконує реквести (прохання типу покажи груди) анонів, надавши при цьому пруф (фото, на якому є напис "sup /b/" з поточною датою).
Вангую- від Ванга, передбачаю
ТНН– тян не потрібні
ІТТ(«in this tread») - у цьому треді
ІРЛ("in real life") - у реальному житті
Дискач(дискас) - обговорення
Лулз- Лол
Ламповий– затишний, теплий, домашній
Єрохін- альфач (альфасамець), успішний хлопець
Синуля корзиночка(Сичів, омежка) – маминкін ​​синок
ДС(default city – місто за замовчуванням) - Москва
ДС-2- СПБ
Мухосранськ- місто у глибині Росії
Pic related- стандартна фраза, що пишеться у разі, якщо завантажене опом у перший пост треду зображення відповідає сабжу. У випадку, коли зображення вибирається рандомно за принципом «щоб було» (оскільки на багатьох іміджбордах відкриття нового треда без прикріплення до нього картинки заборонено. Таким, наприклад, є розділ /b/ двачі) пишеться протилежна фраза - pic unrelated або pic not related .
Світить згущене молоко- світить термін у в'язниці
inb4 (In before)- в очікуванні чогось
Хікка– людина, усвідомлено та цілеспрямовано ізолююча себе від соціуму
Програв із цього(капітулював, "в голос") - посміявся
Карлан- хлопець маленького зросту
Пека(пекарня) - PC - комп'ютер
Фапати(ФАП, ФАП) - мастурбувати
Біопроблеми- проблеми із сексом
Паста- копіпаста - копійований контент
Соус- source - джерело
Форсити(force) - нав'язувати
Малафія(Фапча) - сперма
Імперія- Росія
Визволитель- Путін
Ватник- патріот Росії, людина, яка займає проросійську точку зору
ШИН- ВІН - win - перемога, щось гідне та придатне
Моралфаг- Моралізатор
Олдфаг- старомодний
Ньюфаг- новачок
Теорема Сосницького- Жирний тролінг школярів, що задають в інтернетах свої питання з іспитів.

У статті докладно розглянемо відмінності карт bump від normal і displacement.

Ви зіткнулися з труднощами під час призначення картки bump на 3D-об'єкт? Не хвилюйтесь! Багато 3D-художники, які тільки почали вивчати з 3D-текстурування, відчувають складності в цій галузі, не знаючи, який тип карток вибрати: bump, normal і displacement.

Всі три типи карток створюють додаткову деталізацію на поверхні геометрії. Деякі з цих деталей справжні, інші немає. Отже, спробуємо розібратися, у чому полягає різниця між картами bump, normal і displacement.

Що таке картиbump

Карти bump є одним із найстаріших типів карт. І перше, що потрібно зрозуміти – це те, що bump створює фейкову деталізацію. І це правда, оскільки карти bump створюють ілюзію глибини на поверхні моделі за допомогою трюка зі світлом. Жодної додаткової деталізації при цьому не додається.

Зазвичай карти bump - це чорно-білі 8-бітні зображення. І це лише 256 кольорів чорного, сірого чи білого. За допомогою цих значень карти bump повідомляють 3D-редактору лише 2 речі: деформувати геометрію вгору або вниз.

Коли значення карти bump близькі до 50% сірого, з геометрією практично нічого не відбувається. Коли зображення яскравіше, ближче до білого деталі видавлюються на поверхні геометрії. Якщо зображення темніше, ближче до чорного, деталі вдавлюються у поверхню геометрії.

Карти bump відмінно підходять для створення на поверхні моделі дрібної деталізації, наприклад пор або зморшок на шкірі. Крім того, їх порівняно легко створити в такому 2D-редакторі, як Photoshop, пам'ятаючи, що працювати потрібно тільки з чорно-білими кольорами.

Мінус же карт bump полягає в тому, що деталізації, створеної за їх допомогою, можна досить швидко позбутися, якщо подивитися на об'єкт з неправильного ракурсу. Крім того, при використанні карток bump силует моделі залишається незмінним, оскільки вони створюють фейкову, а не реальну деталізацію.

Що таке картиnormal

Карти нормалей або normal-карти – це покращені карти bump. Normal-карти, як і карти bump, створюють фейкову деталізацію, не додаючи додаткових деталей геометрії у сцені. В результаті карти нормалей створюють на поверхні моделі ілюзію деталізації, але ця деталізація докорінно відрізняється від тієї, яку створюють карти bump.

Як ми вже знаємо, карти bump використовують чорно-білі кольори, щоб утискати або видавлювати поверхню геометрії. Normal-карти працюють з RGB-інформацією, яка точно відповідає X, Y та Z значенням у 3D-сцені. Ця RGB-інформація повідомляє 3D-редактору точний напрямок нормалей кожного полігону поверхні. Орієнтація нормалей поверхні, які часто називають просто нормалями, повідомляє 3D-редактору, в який колір пофарбувати той або інший полігон.

Normal-карти бувають двох типів і виглядають по-різному в 2D-просторі.

Найбільш поширеним типом карт нормалей є normal-карти типу tangent space, які найчастіше поєднують у собі фіолетовий та синій кольори. Цей тип карт нормалей найкраще підходить для мішей, які повинні бути деформовані при анімації. Normal-карти типу tangent space ідеально підходять для персонажів. Для об'єктів, які статичні і не зазнають деформацій, більше підходять карти нормалей типу object space. Ці карти пофарбовані в різні кольори і прораховуються трохи швидше за normal-карт типу tangent space.

При використанні карт нормалей слід розуміти кілька моментів. На відміну від bump'а, ці карти складніше створити в 2D-редакторі типу Photoshop. Запікаються normal-карти з хайпольного міша на лоупольний. Однак є кілька шляхів їх редагування. Наприклад, можливість редагування карток нормалей представлена ​​в MARI.

Крім того, normal-карти краще за інших вписуються в більшість пайплайнів. Але на відміну від карт bump у цьому правилі є виняток. І стосується воно мобільного геймдева, оскільки апаратні засоби почали розуміти карти нормалей порівняно недавно.

Що таке картиdisplacement

Коли ж справа доходить до створення додаткової деталізації для лоупольних мішей у гру входять карти displacement, які здатні творити чудеса. Карти displacement створюють фізичну деталізацію міша, який вони призначаються. Для створення displacement'а меш необхідно підрозділити кілька разів або тесселіровать, щоб дозволу вистачило для створення реальної геометрії.

Карти displacement вигідно відрізняє те, що їх можна запекти з хайпольного міша або намалювати вручну. Карти displacement, як і карти bump, працюють із чорно-білими значеннями кольорів. При цьому легко можна використовувати і 8-бітні карти displacement, але кращий результат можна отримати за допомогою 16- або 32-бітних карт displacement. І, хоча, 8-бітні карти displacement краще виглядають у 2D-просторі, в рендері вони можуть викликати дивні артефакти тощо через недостатню інформацію.

А от щодо часу прорахунку, то тут все далеко не так круто. Створення додаткової деталізації в режимі реального часу є досить трудомістким процесом, з яким 3D-редактор впорається не швидко. Крім того, більшість 3D-редакторів прораховують displacement вже на рендері. Порівняно з картами bump та normal карти displacement можуть серйозно позначитися на часі рендера.

Ніщо не впорається з деталізацією так, як це зроблять карти displacement. І оскільки поверхня геометрії змінюється насправді, це відбивається і на силуеті моделі. Але при цьому завжди потрібно оцінювати реальну необхідність, а також переваги використання карток displacement.

Одночасне використання всіх карток

У деяких випадках для одного і того ж об'єкта можна використовувати карту bump або normal у поєднанні з displacement. При цьому карту displacement краще використовувати для значних змін геометрії, а карти bump і normal для додавання дрібних деталей.

0 Сьогодні нам знову доведеться поринути в безодні інтернет-сленгу, адже в російську мову постійно потрапляють англіцизми і жаргонізми, які неможливо розтлумачити, не знаючи контексту. Подібний стан речей став турбувати навіть нас, і тому нами було прийнято рішення допомогти розібратися у всьому цьому дивному розмаїтті всіляких слів і крилатих фраз, що активно використовуються у Всесвітній павутині. Користувачі мережі, що починають, регулярно стикаються з тим, що не здатні зрозуміти про що йдеться, і тоді вони починають гуглити в пошуках відповідей. Одну з таких розшифровок можна знайти на цій сторінці. У цій статті ми поговоримо про такий популярний у вузьких колах термін, як БампЩо означає ви можете дізнатися трохи нижче. Додайте наш позитивний з усіх боків словник сайт до себе в закладки, щоб мати постійний доступ до важливої ​​та корисної інформації.
Однак, перед тим, як я продовжу, мені хотілося б розповісти вам про ще кілька наших популярних публікацій з тематики інтернет-сленгу. Наприклад, що означає Експлойт, як зрозуміти слово Сичувати, що таке ІРЛ, що означає Олдфаг і т.п.
Отже, продовжимо, Бамп, значення? Цей термін був запозичений з англійської мови BUMP", і є абревіатурою" Bring up my post", Що можна перекласти, як " підніми мій пост".

Бамп- під цим словом розуміють підняття треда/коментаря за допомогою відповіді на своє власне повідомлення, після якого воно підніметься на верх, де його зможуть побачити всі відвідувачі.


Сенс у тому, що на іміджбордах та форумах у движку закладена можливість. підніматиБудь-яке повідомлення в самий верх списку, якщо на нього хтось відповів. Творці цього алгоритму припускали, що якщо на коментар відповідають, то він може зацікавити й інших відвідувачів. " нові повідомлення", і їм випадає список усіх коментарів з їхнього останнього відвідування. Тому, якщо тема не оновлювалася, то алгоритм форуму її вважає старою, і не видасть її" пошукуТаким чином вона буде втрачена для цих відвідувачів.

Це слівце з'явилося в американському інтернеті в середині 90-х років на місцевих дошках-оголошень. І хоча перші випадки його застосування не відомі, однак у 1998 році це поняття використовувалося на сайті. Amezou World", який був попередником іміджборду 4chan. На початку нульових з'явилася дошка оголошень з назвою " Bumping Threads", підтверджуючи цим, що користувачі були чудово знайомі з цим терміном межі століть.

Працює Бамп дуже просто, коли людина розмітила оголошення, наприклад про продаж. жорсткого диска" бачить, що його повідомлення пішло в самий низ, а потім перейшло на другу сторінку і продовжило падіння, йому не залишається нічого іншого, як написати повідомлення самому собі. Він пише слово " вгору" або " бамп", щоб люди, які прочитають це повідомлення, зрозуміли, для чого він це зробив. На нульчани для цього використовують" ", Замінюючи цим слово Бамп.

На простих форумах зазвичай використовують слова " вгору", "ап" або " upІснують певні правила, щоб люди не піднімали свої оголошення занадто часто, і за їх порушення можуть застосовувати жорсткі санкції, аж до бана.
У Китаї для " бампа" використовують ієрогліф 顶 (дин), який можна перекласти, як " вгору" У той час, як у Японії великою популярністю користується слово " あげ (аге), є скороченням від " あげる ", що перекладається, як " дати".