GTA 4가 나왔을 때 제가 큰 가족이 있다는 걸 알았어요

이름: GTA 4 / Grand Theft Auto IV
출시일 : 2008
장르 : 액션, 레이싱 (자동차 / 오토바이), 3D, 3 인칭
개발자 : Rockstar North 및 Rockstar Toronto
배급사 : Rockstar Games
에디션 유형 : 재 포장
인터페이스 언어 : 러시아인
음성 언어 : 영어
게임 버전 : 1.0.7.0
태블릿: 꿰매다

기술:
모든 게이머는 전설적인 Grand Theft Auto에 익숙합니다. 시리즈의 각 게임은 비평가들로부터 최고 등급을 받았으며 컬트 프로젝트 목록에서 영예로운 자리를 차지했습니다. 2008 년 Rock Star 스튜디오는이 멋진 게임의 4 번째 부분을 출시했습니다.
줄거리와 주인공
줄거리에 따르면 주인공 Niko Bellich는 리버티 시티에서 얼마나 좋은지에 대한 형제의 이야기를 듣고 새 잎에서 삶을 시작하기 위해 그곳에 간다. 그러나 도착하자마자 그는 사실 모든 것이 정반대임을 발견합니다. 도시에는 산적이 만연하고 여러 마피아가 휘두르고 있는데 그중 하나는 니코가 돈을 벌기 위해 합류하기로 결정했습니다. 이것이 그의 모험이 시작되는 곳입니다.
게임 플레이 기능
마피아 지도자들은 항상 가장 더럽고 위험한 직업을 줄 것입니다. GTA 산 안드레아스에서 자신을 위해 일했고 모든 임무가 친구를 돕는 것이었다면 여기서는 잘못된 손에있는 폰으로 행동합니다. 작업 사이에 다른 사람의 차를 훔쳐 뉴욕에서 부분적으로 복사 한 거대한 도시를 돌아 다니거나 거리에서 총격전을 준비 할 수 있습니다. 또한 정직한 삶을 살고, 규칙에 따라 운전하며, 누구도 죽이지 않고 정직한 방식으로 돈을 벌 수 있습니다. 개발자들은 게이머들이 GTA를 오픈 월드와 상호 작용할 수있는 능력을 좋아한다는 것을 깨달았으므로 새로운 도시는 철저한 탐험에 이상적입니다.

[u] 완전히 새로운 운전 시스템. 이제부터는 드라이브 위치에 따라 차가 나뉘어 운전할 때 정말 눈에 띕니다. 전속력으로 벽에 부딪 혔으므로 이제는 앞 유리를 통해 날아갈 확률이 높기 때문에 단순히 돌아 서서 더 멀리 갈 수 없습니다.
세계는 인상적인 크기를 가지고 있으며 많은 흥미로운 참조로 가득 차 있습니다. 지도를 끝에서 끝까지 살펴 보려면 한 시간 정도 소요됩니다.
이전 부분에 있던 것과 완전히 다른 업데이트 된 그래픽.


v 운영 체제 : Windows® XP / Windows® Vista / Windows® Seven
v 프로세서 : Intel Core 2 Duo 1.8 Ghz, AMD Athlon X2 64 2.4 Ghz
v RAM : 2GB 메모리
v 비디오 카드 : Nvidia 7900 / 256MB ATI X1900 (256MB)
v Winchester : 하드 드라이브에 16GB
v 사운드 카드 : DirectX 호환


Rockstar Games의 영어 라이선스를 기반으로 함
사운드 및 비디오가 레코딩되지 않음
제거 된 항목이 없습니다.
ENPY에서 텍스트 크랙 설치
버전에 패치되었습니다. v.1.0.7.0
모든 레지스트리 경로가 저장되었습니다.
모든 추가 Softa 설치 (DirectX, Visual C ++)
설치 시간 55 분 (컴퓨터 전원에 따라 다름)
게임 폴더에 보너스 폴더를 넣었는데 1.0.4.0과 1.0.7.0 패치 2 개와 NoDVD가 들어 있습니다. Xliveless
Xliveless 설치 (Xlive 및 Rockstar 필요 없음)
바탕 화면의 바로 가기 또는 시작 메뉴에서 시작
설치에는 512MB의 RAM이 필요합니다.
xatab (RG Packers)에서 재 포장

“인생은 복잡합니다. 나는 사람들을 죽였습니다. 불법 이민자를 수송했습니다. 그는 인신 매매에 가담했습니다. 아마도 내 인생은 여기서 더 나아질 것입니다. " 이 말은 Grand Theft Auto IV Niko Bellic의 주인공이 말하며 낙천주의와 희망으로 말하며 희망은 그의 얼룩진 영혼을 먹입니다. 같은 단어가 Grand Theft Auto 시리즈의 게임의 미래에 적용될 수 있으며, 위대한 시리즈는 GTA IV의 출시와 함께 많이 바뀔 것입니다.이 게임은 당연히 새로운 세대의 게임이라고 할 수 있습니다.

Bellick과 마찬가지로 Grand Theft Auto는 소위 "아메리칸 드림"을 찾기 위해 많은 사람들이가는 곳으로갑니다. 어떤 사람들은 이곳을 세계의 수도라고 부르고 다른 사람들은 절대 잠들지 않는 도시라고 부릅니다. 이 도시를 뭐라고 부르든 뉴욕은 모든 일이 일어날 수있는 곳입니다. 아마도 이것은 시리즈의 다음 게임의 상징이 될 지구상에서 가장 좋은 장소 일 것입니다.

뉴욕시는 GTA 세계에 존재하지 않으며 그곳에 절대 존재하지 않을 것입니다. 개발자들은 게임을 현실 세계와 구별 할 수 없도록 만들려고하지 않습니다. 세계적으로 유명한 랜드 마크가있는 도시의 일부는 단순히 일부 플레이어가 고향보다 더 잘 아는 도시인 새로운 Liberty City를 만드는 데 사용됩니다. Liberty City에는 뉴욕시의 시각적 세부 사항이 많이 포함되어 있으며 가상의 수도를 예술적으로 재창조하여 이전에는 비디오 게임에서 볼 수 없었던 독특한 Great City 분위기를 만듭니다.

새로운 Liberty City는 실제 뉴욕의 이미지와 모습으로 충실하게 재현됩니다.

GTA IV에 대한 큰 관심에도 불구하고 게임에 대한 정보는 오늘날까지 세계에서 가장 큰 비밀 중 하나였습니다. 많은 소문이 돌았지만 진실과는 거리가 멀었습니다. 어떤 사람들은 GTA가 거대한 온라인 게임이 될 것이라고 생각했고 다른 사람들은 게임이 전 세계에서 열릴 것이라고 주장했습니다. 그러나 아무도 게임의 다음 부분이 GTA 시리즈를 상징적으로 만든 도시로 돌아올 것이라고 상상하지 못했습니다.

새로운 Liberty City는 보행자로 붐비는 거리와 구름에 닿는 거대한 고층 빌딩이있는 번화 한 수도입니다. 뉴욕의 많은 랜드 마크가 게임 속으로 들어가는이 물체는 원본과 눈에 띄게 닮았지만 Grand Theft Auto의 세계에 맞게 의도적으로 왜곡되었습니다. MetLife는 이제 Getalife입니다. 자유의 여신상은 행복의 여신상이되었습니다. DUMBO (맨해튼 다리 아래)는 BOABO (알곤 퀸 다리 고가도로의 오프 램프 아래)라고합니다.

Rockstar VP Dan Hawser는 "우리는 여기에 살고 있습니다."라고 말합니다. " 우리는 몇 년 동안 여기에있었습니다. 스코틀랜드에서 온 사람들도 이곳에서 우리와 함께 많은 시간을 보냅니다. 우리가 느끼는 것은 우리 주변의 세계였으며, 이전에는 비디오 게임에서 재창조 된 적이 없었던 불가분의 세계였습니다. 이 세상은 그 현실에 진정으로 매료됩니다».

게임의 대부분은 새로운 방식으로 줄거리를 펼치고 플레이어가 자신의 운명에 영향을 미칠 수 있도록합니다.

GTA IV는 뉴욕의 5 개 자치구 중 4 개와 실제 뉴저지의 일부를 재현합니다. 그래서 브로커는 실제 뉴욕의 브루클린이고, Algonquin은 맨해튼, Dukes는 Queens, Brohan은 Bronx, Alderney는 뉴저지입니다. 게임 세계는 산 안드레아스보다 작지만, 그 세계의 1 인치는 시골이나 사막의 광대 한 들판에 낭비되거나 점령되지 않았습니다. 이것은 고대 건축 기념물, 타워 및 고층 빌딩이 태양을 가릴뿐만 아니라 매우 편심하고 다양한 인구로 시선을 사로 잡는 조밀 한 대도시입니다. " 이것은 전체 도시가 아닙니다"하우저" 그것은 단지 근사치입니다. 우리는 실제 지역처럼 보이는 도시를 만들고 있지만,이 지역은 가장 넓은 의미에서 게임 플레이에 매우 적합합니다. 게임 위치와 게임 플레이 임무는 서로를 보완합니다. 이 세상의 모든 것은 게임 플레이와 관련이 있거나 게임에 독특한 분위기를 제공합니다.».

« 우리는 도시에 새로운 세대의 삶을 제공하기 위해 노력합니다. 우리는 플레이어가 게임 세계에 완전히 몰입하고 Grand Theft Auto 세계의 필수적인 부분이되도록 게임을보다 현실적으로 만들려고 노력하고 있습니다. 플레이어는 게임 세계에 몰입하여 도시의 거리를 돌아 다니며이 대도시의 삶을 지켜 봅니다."하우저가 말합니다. - " 우리는 게임을 그 어느 때보 다 재미 있고, 믿을 수 있고, 생생하게 만들기 위해 노력하고 있습니다. 우리는 보행자에게 행동에 대한 많은 옵션을 제공하고, 더 활동적으로 만들고, 그들의 행동은 주변 세계의 변화에 \u200b\u200b달려 있습니다. 이 중 일부는 이미 과거 게임에서 구현되었습니다. 자신의 사업으로 바쁜 마을 사람들을 보면 놀라고 관심을 가질 것입니다. 길거리에서 한 사람이 서서 담배를 피우고 다른 사람은 전화 통화를하는데, 누군가는 벤치에 앉아 그냥 어지럽히고있는 모습을 볼 수 있습니다. 당신은 거리를 목적없이 방황하는 인형이 아닌 실제 살아있는 사람들을 봅니다.».

번성하는 대도시의 번잡함

이 도시는 놀라운 수준의 현실감으로 만들어졌습니다. 태양 광선은 색이있는 스테인드 글라스 창문으로 아름답게 굴절되어 100 년 전에 지어진 건물의 고대 벽돌을 비 춥니 다. 게임 개체는 매우 사실적으로 그려지며 일반 쓰레기도 자체 방식으로 매우 고품질이고 아름답게 보일 수 있습니다. 태양이 수평선 위로지면 도시는 극적으로 변합니다. 한때 햇볕에 반짝이던 건물은 불길한 오벨리스크가됩니다. 모든 뉴요커는 낮 동안의 도시가 밤의 도시와 매우 다르다고 말할 것입니다. Liberty City는이 품질을 매우 미묘하게 전달합니다.

Algonquin의 거리의 시각적 디자인조차도 눈길을 끕니다. 마치 아스팔트에 분화구가 많은 것처럼 도로에는 구덩이가 있습니다. 일치하지 않는 벽돌로 지어진 건물은 게임 세계의 시각적 다양성을 강조합니다. 도시의 비주얼 화장품 현실 세계에서 게임으로 옮길 수있는 것이 었습니다. 도시의 성격의 작은 측면을 전달하는 데 도움이됩니다.”Hawser를 추가합니다. - " 이 모든 작은 것들을 게임에 넣는 것은 비디오 게임에서 독특한 현상이라고 생각합니다. 이 모든 것은 뉴욕에 사는 동안 느낄 수 있습니다. 영화 나 TV 쇼를 통해서도 전달할 수 없습니다. 책에서도 비디오 게임에서와 같이 발명 된 세계에 그런 수준의 몰입을 달성하는 것은 불가능합니다. 예를 들어, GTA IV의 게임 세계를 여행하면서 많은 카리스마있는 개성을 만날 수 있습니다. 인구의 문화적 계층의 다양성은 뉴욕에서 매우 두드러집니다. 중독자, 미치광이, 화난 yuppies, 노숙자 및 기타 흥미로운 캐릭터는 게임에서 어디에나 있습니다. 또한 캐릭터 중 많은 이민자들은 게임에 인간 세계에서 최대한의 진정성을 부여합니다.».

Grand Theft Auto IV는 아메리칸 드림을 찾아 리버티 시티에 온 동유럽 출신 이민자 니코 벨릭의 눈으로 본 이야기입니다.

이 외국인 중 하나가 Nikko Bellic입니다. 그는 동유럽에 살았고 그의 사촌 Roman에게서 이메일을받지 못했다면 자유의 도시에 가지 못했을 것입니다. 사촌은 그가이 나라에서 전례없는 호화 로움에 살고 있다고 씁니다. - " 여자 두 명, 스포츠카 15 대가 있고 일반적으로 멋진 삶을 살고 있습니다. 진짜 아메리칸 드림에 들어갔습니다.". Hawser는 다음과 같이 설명합니다.“ 그리고 Bellick은 그것을 믿습니다". 불쾌한 삶을 포기하고 미국을 정복하고 싶은 유혹이있는 것 같습니다. 이 나라는 우리 영웅에게 기회가 가득한 푸른 목초지로 보입니다. 로만은 그에게 거짓말을했습니다. 그는 부자가 아닙니다. 그는 인기가 없습니다. 그리고 그는 매우 심각한 문제에 처해 있습니다. 그는 인생의 실패를 숨기기 위해 형에게 거짓말을했습니다.

그러나 되돌릴 수는 없습니다. Roman은 미국에서 당신이 아는 유일한 사람입니다. 그는 당신의 가장 중요한 친구 중 한 명으로 활동하며 게임 초반에 리버티 시티에서의 삶을 소개합니다. 산 안드레아스와는 달리 니코 벨릭의 고향 생활을 볼 수 없습니다. 그가 자유의 도시 땅에 발을 디디는 순간 그의 삶의 이야기가 눈앞에 펼쳐집니다. 그리고 그 순간부터 당신 자신이 자신의 운명을 결정합니다.

이 기사의 모든 스크린 샷은 Xbox 360 버전 게임의 초기 데모에서 가져온 것이며 그래픽의 최종 품질을 판단하는 데 사용할 수 없으며 향후 몇 달 내에 개선 될 것입니다.

« 로만은 심각한 빚을지고 있으며 많은 깡패가 그를 상대하고 싶어합니다.“-Howser 코멘트. - " Niko는 거친 사람이지만 Roman은 선량한 광대와 비슷합니다. 그는 당신의 도움이 필요하고 그 대가로 낙천주의와 에너지의 무한한 물결을 제공하며, 그는 그들의 삶의 모든 것이 잘 될 것이라고 확신합니다. 그들은 끊임없이 서로 다투지 만 서로를 아주 잘 보완하는 것 같습니다. 그러나 모든 것이 그렇게 간단하지 않고 운명이 주인공에게 심각한 시련을 준비했다는 것이 곧 분명해질 것입니다.».

가장 평범한 날

기자에게 제공된 데모는 Xbox 360 용이었습니다. 그것은 브로커 동네의 택시 승차장에서 Niko로 시작됩니다. Roman이 여기를 담당하고, 우리는 그의 사무실로 이동하고, Roman은 매우 어수선한 작업대에서 일하고, 방 자체는 다소 초라 해 보입니다. 벽은 오랫동안 칠하지 않았고 인상적인 먼지 층이 창문에 쌓였습니다. 창 밖은 밝고 화창한 날이지만, 빛은 씻지 않은 유리를 거의 통과하지 못합니다. 그러나이 우울한 사무실에는 음악을 몹시 크게 짖는 라디오가 있으며 심지어 모노 모드에서도 마찬가지입니다. 이러한 모든 세부 사항은 매우 정확하게 렌더링되며 그래픽의 품질은 놀랍습니다. Bellick은 그의 사촌을 돕고 정리할 수 있었지만 그는 사무실을 떠납니다. 중요한 일들이 그를 기다리고 있습니다. Niko가 취하는 모든 단계의 무게를 느낄 수 있습니다. 모든 움직임은 매우 잘 정의되어 있으며 주변 풍경과 일치합니다. 주인공의 다양한 움직임은 게임 물리학의 고도의 정교함을 말합니다.

« 물리학은 꽤 놀랍습니다Hawser가 끼어 듭니다. - " 게임의 다른 요소와 마찬가지로 우리는 매우 진보적 인 게임 물리학을 만들기 위해 노력하고 있습니다. 물리학은 특히 3 인칭 게임에서 실험과 개선을위한 매우 넓은 범위를 게임에 제공하는 영역입니다. 캐릭터를 제어하는 \u200b\u200b느낌은 놀랍고 고르지 않은 지형을 통과하는 것은 매우 사실적이어야합니다. 애니메이션은 보수적이고 예측할 수 없습니다. 우리의 가장 중요한 목표 중 하나는 물리학을 다른 게임에 존재하는 것과 다르게 만드는 것입니다.».

해가지면 도시와 그 주민들이 어떻게 변하는 지 볼 수 있습니다. 일부 영역에서는 매우 불편할 것입니다.

Bellick은 힘든 캐릭터입니다. 그는 의식없이 다른 사람의 집에 뛰어 들었습니다. 다시 한 번 멋진 물리적 모델과 애니메이션을 봅니다. 니코는 필요한 경우 강력하고 단호하게 행동 할 준비를하면서 권총을 뽑습니다. 그러나 거실은 비어 있고 영웅은 비어있는 부엌으로갑니다. 그의 면책을 느끼고 그는 단호하게 뒷마당으로 향합니다. 니코는 차문이 잠겨 있는지 확인하는 대신 팔꿈치로 빨간색 세단 자동차의 측면 창을 무차별하게 부수고 운전대를 잡습니다. 유리 조각은 바닥과 카시트에 매우 효과적으로 떨어집니다. 납치범은 필요한 전선을 연결하여 엔진을 시동하고 대도시를 여행하기 위해 출발합니다. Hawser는 모든 차량에 새로운 물리 기능이 있다고 지적합니다. 카메라는 시리즈의 초반 게임보다 차에 약간 더 가깝게 배치되어있어 차를 더 자세히 볼 수 있으며 이제 고층 빌딩이 시야에 들어옵니다. 수신기를 원하는 라디오 방송국에 맞추면 Niko는 VOAVO 영역으로 이동합니다. 항구 지역으로 운전 한 후 우리는 도시의 웅장한 전망을 봅니다. 고층 빌딩은 웅장하고 고요하며 파도가 치는 소리와 갈매기의 울음 소리를들을 수 있습니다. 이 고요한 풍경에 캐릭터가 진정되는 것처럼 느껴집니다. 매우 활기찬 것으로 보이는 물 가까이 다가가 니코는 벽 조각에 발을 대고 휴대폰을 꺼냈다. LCD 디스플레이에는 "Phonebook", "Messages", "Organizer", "Camera"옵션이 표시됩니다. 그는 메뉴에서 선택합니다 : "전화 번호부", 화면에 연락처 목록이 나타납니다- "도시 연락처", "항구 친구", "택시 승차장 연락처". 짧은 대화 후 Niko는 대화 상대를 항구에서 만나도록 초대합니다.

새로운 차원의 자유

« 이전의 모든 GTA 게임에서 당신은 그들이 명령하는 것만하는 노예처럼 느꼈습니다"-Howser가 말합니다. - " 이제는 다른 사람들이 돈을 벌고 도시에서 자신을 확립하기 위해 일하는 부하이기 때문에 그러한 시스템의 몇 가지 요소가 더 있지만 시간을 보내는 방법을 선택할 수도 있습니다. 그 남자 나 그 여자와 파티에 가고 싶다면 그들에게 전화를 걸어 그들 회사에서 즐거운 시간을 보내거나 거절 당할 수도 있습니다. 당신은 선택의 자유가 많고 게임을 어떻게하는지에 달려 있습니다.". 도시 및 주민들과 교류 할 수있는 방법은 여러 가지가 있습니다. Rockstar는 사람들에게 더 많은 자유, 더 많은 선택권, 운명에 대한 더 의미있는 통제권을 제공합니다. 게임은 여전히 \u200b\u200b스토리 라인을 따르지만 할 일이 많습니다. " 게임의 줄거리는 다양한 방식으로 설명됩니다."Howser를 추가합니다. - " 우리는 플레이어에게 줄거리를 드러내고 영웅의 행동에 동기를 부여하는 다양한 방법을 제공하려고 노력했습니다. 사람들과 직접 대화하거나 전화로 이야기하거나 다른 통신 수단을 사용할 수 있습니다. 사람을 만나고 미션을 받고 미션을 완수하고이 분야에서 성공하면 사람들이 도와 줄 것입니다. 그러나 그들은 또한 당신을 배신 할 수 있습니다. 우리는 미션을 매우 다양하게 만들었고 다양한 방법으로 미션을 완료 할 수있었습니다. 우리는 외부 세계와 교류 할 수있는 새로운 기회를 제공하는 지점을 만들려고 노력했습니다.».

우리는 전에 다른 게임에서 도시 생활에 대한 이러한 세부 사항을 본 적이 없습니다.

GTA의 이전 부분에서 주요 목표는 항상 분명했습니다. 작은 사람에서 범죄 계층의 맨 위로 올라가 지하 세계의 거물이되어야한다는 것입니다. Bellick의 이야기는 "넝마에서 부로"라는 말에 맞지 않을 것입니다. 자신의 운명을 만드는 것은 쉬운 일이 아닙니다. “당신은 당신과 같은 다른 물고기들과 함께 큰 물속에있는 물고기와 같습니다. 당신은 가짜 뉴욕의 왕이 될 수없고, 그렇게해서는 안됩니다. "

Grand Theft Auto의 행동은 여러 번 일어났습니다. Vice City에서 우리는 거친 80 년대를 목격했고 San Andreas에서는 이미 더 심각한 90 년대를보고 있습니다. 그리고 GTA III에서만 우리는 현대에 조금 더 가까워졌습니다. GTA IV에서 우리는 2007 년에 매우 어려운 현재에 머물 것입니다. 세계의 모든 것이 점진적으로 발전하고 GTA IV에서 우리는 새로운 천년의 문턱을 넘어서는 시간 간격에 점차적으로 접근했습니다.

니코의 행동 중 일부는 그가이 도시의 외부인이라는 사실을 강조합니다.

« 많은 공무원 및 전직 경찰과의 대화를 통해 우리는 요즘 범죄자가되는 것이 매우 어렵다는 것을 알게되었습니다."하우저가 웃으며 말한다. - " Gentlemen of Fortune의 영광의 날이 끝났습니다. 이 기능을 게임에 반영했습니다. 경찰은 당신을 실망시키지 않을 것입니다. 당신이 잘못하면 체포 될 것입니다.».

예상보다 더

GTA IV의 규모는 동일한 San Andreas와 크게 다르지 않습니다. 유일한 중요한 차이점은 게임에 실험적인 기술이 없다는 것입니다. " 도시 일 뿐이 라 비행기가 없어"Howser를 추가합니다. - " 우리는 차량이 실제 게임의 분위기를 방해하지 않기를 바랍니다. Bellic은 외발 자전거 나 롤러 스케이트를 타지 않을 것입니다. 다양한 차량을 가져 오지만 해당 차량이 캐릭터에 적합한 경우에만 가능합니다. 물론 우리 영웅에게 적합한 오토바이 및 기타 차량이 있습니다.».

캐릭터의 신뢰성을 보장하는 연극의 요소에 대해 이야기 할 때 Howser는 캐릭터의 목소리를내는 배우의 선택이 매우 조심 스러웠다 고 인정합니다. 줄 사이를 읽으면서 우리는 게임에 유명한 할리우드 배우가 없을 것이라고 가정합니다. 게임 속 캐릭터의 독특한 특성을 강조하는 배우들의 목소리가있을 것입니다. Bellick의 동유럽 억양과 같은 그의 엄격한 외모와 뉴요커의 방언 및 전문 용어와 일치합니다.

뉴욕은 대조의 도시입니다. 이것은 오래된 집 앞에 주차 된 호화로운 비싼 차를 볼 때 강조됩니다.

게임의 음악 작곡 선택에서도 동일한 경향을 볼 수 있습니다. " 2007 Liberty City의 정신에 맞는 음악을 게임에 담았습니다. 과거에 우리는 게임 사운드 트랙의 품질에 대한 기준을 설정했으며 그 점에서 우리를 능가하는 사람은 없다고 생각합니다. 나는 우리가 당신을 위해 매우 흥미로운 자료를 찾을 수 있다고 확신합니다. 음악 작곡의 도움으로 플레이어에게 적절한 분위기를 조성하고 그가 게임 세계에 더욱 몰입 할 수 있도록 도울 수 있다고 생각합니다. 예를 들어 기분이 좋지 않을 때는 음악으로 하드 코어를 듣는 데 더 관심이 있고, 여자와 카페를 떠날 때는 로맨틱 한 멜로디가 좋다. 우리는 게임의 템포에 맞는 음악을 선택하고 어떤 장르의 작곡이 들리 든 시간과 장소에 100 % 일치합니다. 이 음악은 진정한 도시 갱스터를위한 것입니다. 우리 팀에서는 종종 게임에 특정 작곡을 포함시키는 것에 대해 분쟁이 발생하며 좋은 음악에 대해 많이 아는 실제 전문가가 음악 선택에 참여합니다."하우저가 말합니다.

이제 그래픽이 더욱 현실적이되었으므로 GTA 스타일의 트레이드 마크 유머가 더욱 시사적이고 재미있을 것입니다. 라디오 방송을 듣든, 광고를 보든, 포스터를 보든, 마을 사람들의 복제품을 듣든 상관 없습니다. 같은 팀이 이전과 마찬가지로 게임을 작업하고 있습니다. 즉, 우리가 너무 좋아하는 동일한 아이러니 한 유머가 게임에 남아있을 것입니다.

Liberty City에서는 더 많은 부동산을 사거나 부자가되는 것에 대해 신경 쓰지 않을 것입니다. 당신은 하나의 문제가있을 것입니다.

지금도 Howser는 이것이 놀랍습니다. - " 어떤 사람들은 게임에 대해 TV 쇼라고 말하지만 GTA는 같은 사람들이 만든 게임이라고 생각합니다. GTA III 이후로 같은 사람들이 우리 팀에서 일하기 때문에 우리는 팀에 몇 명의 전문가를 추가했습니다. 그러나 GTA는 여전히 동일한 두 명의 주요 프로그래머, 동일한 사람이 물리학 엔진을 개발하고 동일한 제작자, 동일한 제작자 및 게임의 음악을 담당하는 사람들에 의해 만들어졌습니다. 다 함께있어 낯선 사람이 아냐».

« 이와 같은 게임을 수년에 걸쳐 작업하는 것은 매우 흥미 롭습니다. 우리는 새로운 것을 실험하고 시도하는 많은 경험을 얻습니다. 우리의 친절한 팀은 한 명의 핵심 전문가를 잃지 않았습니다. 이러한 작업은 우리 자신에 대한 자신감과이 게임이나 그 게임을 개발할 때 우리가 추구하는 목표에 대한 이해를주었습니다.».

Rockstar는 캐릭터에 대한 타겟팅 및 제어 시스템을 공개하지 않았지만 Howser는이 작업을 매우 오랫동안 해왔고 많은 어려움에 직면했다고 인정했습니다. 그러나 그들은 아주 좋은 결과를 얻은 것 같습니다.

그리고 그가 비디오 게임에서 아무도하지 않는 것을 시도한다는 것은 사실입니다. GTA 장르는 모든 플레이어 행동이 선형적이고 미리 결정될 필요는 없음을 보여줍니다. GTA IV에서 개발자는 플롯, 움직임, 외부 세계와의 상호 작용을 공개하는 데 새로운 요소를 가져옵니다. 게임의 어떤 순간은 그냥 재미 있고, 어떤 순간은 우아함으로 당신을 기쁘게 할 것입니다. 예를 들어 게임을 시작하면 건물에 들어가도 로딩 화면이 표시되지 않으며 그 반대의 경우도 마찬가지입니다.

Rockstar는 엔진 개발에 제 3자를 참여시키는 대신 샌디에고에 스튜디오를 고용하여 최신 기술 솔루션을 개발했습니다. 그래서이 스튜디오의 전문가들은 R.A.G.E (Rockstar Advanced Game Engine) 그래픽 엔진을 독자적으로 개발했습니다. 우리는 이미 탁구에서이 엔진의 기능 중 일부에 대해 알고 있으며, 10 월 16 일에 GTA IV가 Xbox 360 및 PS3에 출시되었을 때 엔진이 실제로 무엇을 할 수 있는지 알아낼 것입니다.

두 버전의 게임은 동일 할 가능성이 있지만 Rockstar는 게임의 Xbox 360 버전에만 에피소드 콘텐츠가있을 것이라고 확인했습니다. 이 내용은 매우 크다고합니다. 우리가 새로운 도시 나 다른 도시가 무엇인지 물었을 때 Hawser는 웃으며 단 하나의 문구 만 말합니다. " 에피소드 내용».

멀티 플레이어가 게임에 포함되지만 MMORPG와 같은 것은 아닙니다. 싱글 플레이어 게임을 보완하는 매우 흥미롭고 흥미로운 엔터테인먼트가 될 것입니다.

이 스크린 샷은 도시 거리 중 하나의 바쁜 생활을 보여줍니다. 사람들의 행동이 얼마나 다양한 지 알 수 있습니다. 어떤 사람들은 쇼핑을 가고 다른 사람들은 물건을 구입하고 집으로 돌아갑니다. 한 사람은 상자를 들고, 다른 사람은 음료를 마시고 있는데 두 사람이 이야기하고 있습니다. 누군가 회의에 늦어서 제 시간에 맞춰 단계를 추가합니다.

GTA IV는 3 년 넘게 개발 중이며 먼 길을 걸어 왔습니다. - " 우리는 이렇게 큰 것을 만드는 데 매우 오랜 시간이 걸린다는 것을 알고있었습니다. 하나의 그래픽으로 만 작업하는 것은 매우 힘든 과정입니다. 게임의 다른 측면에서 매우 진지한 작업이 이루어졌습니다.". GTA III가 이전 세대에서했던 것처럼 GTA IV가 비디오 게임 산업을 바꿀지 여부는 아직 알려지지 않았지만 Rockstar North는 GTA 시리즈가 향하는 방향을 알고 있으며이를 실현하기 위해 최선을 다하고 있습니다.

Hawser는 GTA IV가 Grand Theft Auto와 GTA III의 출시 사이에 있었던 점프와 동일시합니다. 이것은 차세대 콘솔에서 목격 될 엄청난 단계입니다.

“사람들이 가르치고, 책이 말하고, 영화가 무언가를 보여주고, 게임을 통해 무언가를 할 수 있습니다. 그래서 게임이 더 흥미 롭습니다. ",-howser 말한다 ... “그래서 게임이 사람들의 삶에서 그토록 중요한 자리를 차지하고 있습니다. 게임은 당신이 원하는 곳에있을 수있게 해주 며 놀라 울 정도입니다. 이것은 어떤 환경에서도 달성 할 수 없습니다. 이 판타지 세계에 존재할 기회가 있습니다. 자유의 도시에 살고 화성을 방문하고 실제로 관심이있는 곳이면 어디든 방문하세요! 우리가 한 것은 혁신적인 기술, 재창조 된 게임 플레이, 새로운 플롯 표현 방법, 세계 및 캐릭터와 상호 작용하는 새로운 방법을 포함하는 진정한 대규모 프로젝트입니다. 이것이 당신이이 놀라운 세상에 있기를 원하는 이유입니다. "

  • 두 엔딩. 이 게임은 선택의 자유를 제공하는 시리즈의 첫 번째 게임입니다. 엔딩은 플레이어의 결정에 달려 있습니다. 주인공이 상대방에게 복수할지 아니면 새로운 삶을 시작할지 결정해야합니다.
  • 전투에서 살아남은 캐릭터는 거리에서 무작위로 만나 다양한 임무를 수행 할 수 있습니다. 또한 간단한 통행인에게서 임무를 얻을 수 있습니다. 대부분의 경우 이러한 임무는 매우 간단합니다.
  • 전투 시스템이 크게 개선되었습니다. 이제 그녀는 좋은 슈팅 게임에 가까워졌습니다. 총격전 중에 엄폐물을 사용하는 것을 잊지 마십시오. 적들은 종종 적절한 장애물 뒤에 숨어 사격합니다.
  • 도시의 거대한 영토로 인해 GPS 내비게이터를 사용해야합니다. 올바른 위치에 포인트를두면 스마트 프로그램이 최적의 경로를 계산합니다.
  • 경찰이 영웅을 체포하려고 할 때 그는 순종하거나 풀려날 수 있습니다. 이것은 즉시 그의 위험 수준을 높일 것입니다.

GTA : 잃어버린 저주

이 추가 콘텐츠는 플레이어에게 준 범죄자 자전거 클럽의 회원이 될 수있는 기회를 제공합니다. 처음에는 평범한 자전거 타는 사람의 역할을 맡았지만 다양한 임무를 수행하면서 클럽 장을 대신하여 크게 상승 할 수 있습니다. 대부분의 시간은 두 명의 충실한 친구들과 함께 오토바이를 타고 도시를 돌아다녀야합니다. 끊임없는 인종, 총격, 싸움-이 모든 것이 영웅의 삶에 없어서는 안될 부분입니다. 많은 미션이있는 완전히 새로운 스토리 라인은 게임 팬을 확실히 기쁘게 할 것입니다.

GTA : 게이 토니의 발라드

주인공 루이스 로페즈 (Luis Lopez)는 안 좋은시기에 안 좋은 곳에서 자신을 발견했습니다. 은행을 강탈하는 갱단과 함께 니코는 그를 인질로 잡는다. 루이의 이야기가 시작되는 곳입니다. 그는 믿을만한 친구 두 명과 위험에 대한 갈증이 있습니다. 이 단순한 녀석을 이끄는 게이머가 도시에서 범죄자의 힘의 균형을 완전히 바꿀 수 있을까요? 다양한 자동차에서 레이스를 준비하고, 적을 쏘고, 은행을 공격하는 등의 일을하십시오.

Grand Theft Auto 시리즈는 언제나 그렇듯이 플레이어가 게임 미션을 완료하는 옵션과 함께 오픈 월드에서 원하는 모든 것을 할 수 있도록합니다. 은행 강탈, NPC 살해, 자동차 폭파, 범죄자 호위, 마약 판매 등 많은 가능성이 있습니다. Grand Theft Auto IV는이 모든 친숙한 요소를 시리즈의 이전 게임보다 더 생생하게 개선 된 스타일로 제공합니다.

언급했듯이 GTA IV는 이전 게임의 모든 게임 플레이 요소를 유지하지만 사촌 Roman을 만나기 위해 미국에 온 Niko Bellic의 삶을 중심으로하는 스토리에 깊이와 감정적 영향을 더합니다. 그곳에서 그는 러시아로 보낸 로마의 편지가 실제 상황을 크게 과장했다는 것을 알게된다 (특히 로마는 그의 아파트를 "팔라 초"라고 불렀다). 매우 자본주의적인 리버티 시티 (시리즈 3 번째 게임의 도시인 리버티 시티)의 삶에 푹 빠진 Niko는 문화 충격을 경험하고 전쟁 중에 자신을 속인 특정 사람을 찾기 위해 자신의 비밀 복수에 맞서려고합니다. 그의 목표를 달성하는 과정에서 Niko는 여러 범죄 보스를 만나고 그들과 우호적 인 관계를 맺고 그의 서비스를 제공합니다.

이 게임은 Rockstar가 개발 한 Rage 엔진을 기반으로 제작되었으며 2006 년경 탁구에서 처음 사용되었습니다. 더플 백, 사운드 트랙 샘플러, 아트 북 및 게임 사본이 포함 된 특별판 GTA IV가 있습니다. 에디션은 금속 상자에 포장되어 있습니다.

음모

Niko는 전 유고 슬라비아 이민자입니다 (이는 어디에도 언급되어 있지 않지만 Roman의 사촌은 Niko의 영어가 Roman의 Serbian보다 낫다는 점에 주목하여 영웅이 어디에서 왔는지 분명히 알 수 있습니다). 그는 어려운 삶에서 유망한 길을 닦으려고 노력하고 있습니다. Niko는 1990 년대 초 보스니아 전쟁에서 참전 한 참전 용사로 그의 형제이자 어머니 인 Romana가 사망했습니다. 전쟁 후 Niko는 일자리를 찾지 못하고 범죄의 삶을 시작하며 지중해에서 밀수하는 이민자 사업을 담당하는 러시아 갱단 Rodislav Bulgarin에서 일합니다.

불가리아에서 일한 후 Niko를 태운 배는 이탈리아 해안선에서 몇 마일 떨어진 곳에 가라 앉습니다. 간신히 수영으로 탈출 한 불가리아 인은 니코가 돈을 가지고 탈출하기 위해 의도적으로 배를 침몰 시켰음을 확신합니다. Niko는 러시아 마피아와의 접촉을 끝내고 그의 사촌 Roman에게 미국으로 도망칩니다.

Roman은 전혀 부가 없다는 것이 밝혀졌습니다. 그는 가난한 아파트에 살고 있으며 작은 회사를 가지고 있습니다. 소설은 도박에 중독되어 있으며 범죄자 블라드에게 돈을 빚지고 있습니다.

이 게임은 시리즈에서 처음으로 엔딩 ( "복수"와 "거래")의 두 가지 변형이 있습니다.

무기

GTA 시리즈는 항상 중형 / 광범위한 무기를 보유하고 있습니다. 새로운 부품도 예외는 아니며 시리즈의 표준 무기 세트를 제공합니다.

근접 무기

  • 주먹
  • 야구 방망이

던지는 무기

  • 화염병
  • 수류탄

권총

  • 가스통 글록 권총
  • 데저트 이글 컴뱃 피스톨

샷건

  • 펌프 액션 샷건
  • 전투 산탄 총

자동 기계

  • Micro-SMG

돌격 소총

  • AK-47
  • 미국 소총 M4

스나이퍼 라이플

  • 레밍턴 700
  • PSG-1

로켓 발사기

  • RPG-7

멀티 플레이어 모드

GTA IV의 두 콘솔 (Xbox 360, PlayStation 3) 버전에는 모두 온라인 멀티 플레이어 모드가 있습니다. 표준 게임 메뉴 대신 싱글 플레이어 캠페인에서 휴대 전화를 통해 멀티 플레이어 모드에 액세스 할 수 있습니다.

플레이어는 다양한 액세서리와 의상을 사용하여 멀티 플레이어 캐릭터를 만들 수 있습니다. 순위가 올라감에 따라 추가 의류를 사용할 수 있습니다. 게임 유형은 최대 14 개이며 최대 플레이어 수는 16 명이지만 협동 모드는 더 적은 수로 제한됩니다.

확장

  • 잃어버린 저주받은

2009 년 2 월 17 일에 출시 된 게임의 첫 번째 다운로드 가능한 확장판은 Xbox 360 전용입니다. 비용-1600 Microsoft Points, 볼륨-1.78GB.

이 팩에는 새로운 미션, 음악 및 무기가 포함되어 있으며 플레이어에게 10 ~ 20 시간의 게임 플레이를 제공합니다. 이제 니코가 아니라 메인 스토리 라인의 작은 캐릭터 인 바이커 Johnny Klebitz (Johnny Klebitz)로 플레이하고 있습니다.

  • 게이 토니의 발라드

2009 년 4 월 13 일에 출시 된이 확장팩은 Xbox 360 전용이며 다운로드 및 디스크 형식으로 제공됩니다. Impossible Trinity 미션의 세 번째 주인공 인 Luis Lopez로 플레이합니다. Lopez는 나이트 클럽 어시스턴트이므로이 부가 기능은 Liberty City의 밤문화에 중점을 둡니다.

회의

GTA IV에서는 이전 부분 인 GTA : San Andreas와 비교하여 회의 가능성이 확장되었습니다. Niko는 바, 볼링장, 카바레, 코미디 클럽, 다트 클럽 및 풀 클럽에서 만날 수 있습니다. 당신과 함께, 당신은 다양한 보너스를 얻기 위해 메인 스토리 라인에서 친구와 캐릭터를 가져올 수 있습니다. 그러한 장소의 플레이어는 짧은 공연을 보거나 미니 게임을 할 수있을뿐만 아니라 취하기도합니다. 술에 취한 니코는 똑바로 걷거나 정상적으로 운전할 수 없습니다. 이 경우 집으로가는 가장 안전한 방법은 택시를 부르는 것입니다.

물리적 구성 요소

GTA IV는 Euphoria 엔진을 사용하는 두 번째 게임입니다. 엔진은 플레이어에게 외골격, 근육 관절 및 환경 인식을 제공합니다. 이것은 플레이어가 넘어 질 때 계단의 난간을 잡거나 손으로 얼굴을 가림으로써 부상을 피할 수 있음을 의미합니다. GTA IV는 Euphoria 엔진을 사용하는 시리즈의 첫 번째 게임 (그리고 최초의 오픈 월드 게임)입니다.

사용되는 또 다른 엔진은 강체 및 차량 역학에 사용되는 Havoc입니다. 솔리드는 어떤 방식으로도 변형 할 수 없지만 (부러지지는 않은) 개체입니다. 차량 역학에는 서스펜션, 유압 및 물리적 휠 움직임과 같은 측면이 포함됩니다.

매상

Take Two의 2009 년 2 월 재무 보고서에 따르면 Grand Theft Auto IV는 모든 플랫폼에서 1,300 만 장 이상 판매되어 콘솔에서 가장 인기있는 7 세대 비디오 게임 중 하나가되었습니다.

출시 날짜는 게임이 출시 된 것으로 간주되는 시간 제한이며, 이는 일반적으로 라이선스 사본을 구매 한 경우 이미 다운로드하고 테스트 할 수 있음을 의미합니다. 예를 들어 Grand Theft Auto 4 (GTA 4)의 출시 날짜는 2008 년 12 월 19 일입니다.

최근에는 점점 더 자주 개발자가 사전 주문을 위해 게임을 미리 구입할 수 있습니다. 프로젝트의 성공을 믿고 출시 전부터 돈을내는 잠재 바이어들의 지원에 따라 개발자들은 다양한 보너스와 독점 자료를 공유하고 있습니다. 사운드 트랙, 아트 북 또는 게임용 미니 애드온이 될 수 있습니다.

따라서 선주문을 통해 실제로 정식 출시 전에 게임을 구매할 수 있지만 출시 이후에만 완전히 플레이 할 수 있기 때문에 발표 된 출시 날짜가 그 중요성을 잃는다는 의미는 아닙니다.

게임 출시 날짜를 알아야하는 이유는 무엇입니까?

이런 식으로 시간과 재정을 계획하는 것이 더 편리하기 때문입니다. 예를 들어 GTA 4 (Grand Theft Auto 4)가 출시 될 때를 알고 있다면 탐색하기가 더 쉬울 것입니다. 구매를 위해 미리 돈을 절약하고 게임이 출시 되 자마자 게임에 뛰어들 수 있도록 계획하세요.

많은 게이머는 해당 월 또는 시즌의 가장 중요한 릴리스에 대한 특별 달력 및 주제별 기사를 사용하여 게임 릴리스 날짜를 추적합니다. 둘 다 게임 포털 사이트에서 찾을 수 있습니다.

개발자는 출시시기를 어떻게 선택합니까?

한 번에 여러 요인에 의해 안내됩니다. 첫째, 대상 청중이 즉시 게임 플레이에 참여할 수 있으므로 휴가 시즌에는 게임이 출시되는 빈도가 적고 일반적으로 직장에서 서두르고 학생들이 세션을 갖는 달에 출시되는 빈도가 적다는 것을 아는 것이 중요합니다.

둘째, 성공적인 릴리스를 위해 개발자는 계획을 잠재적 경쟁 업체의 발표와 비교하려고합니다. 예를 들어, 슈터에 대해 이야기하고 있다면 새로운 Battlefield 또는 Call of Duty와 동시에 출시하는 것은 그다지 합리적이지 않습니다.

셋째, 출시 날짜는 게임이 준비되는 바로 그 라인 인 소위 데드 라인을 표시합니다. 이것은 제 시간에 완료되어야 함을 의미합니다. 아아, 이것이 항상 작동하는 것은 아니므로 게임의 출시 날짜는 한 번 또는 여러 번 이동할 수 있습니다.

이 외에도 PC와 콘솔에서 Grand Theft Auto 4 (GTA 4)의 출시가 다를 수 있습니다. 종종 개발자는 먼저 한 버전을 출시 한 다음 다음 버전으로 넘어 가려고합니다.