Colorozkiduzbroїfor0.917。World OfTanksでの射撃の秘密

WOTで優雅に、時にはそれは非常に明確で不正確に作成された状況に固執します。 バガトhtoは、今、残りのvidomosty、発射体でナビゲートするふりをして、zbroiを手放し、彼自身のメタをこぼします。 まあ、それはバグかもしれませんが、それだけの価値があると思うでしょうが、それは当然のことながら、重力の開発者によって準備された、1時間のコーラ、バック、メカニックのようなものです。

シューターの精度については、より大きな世界では、購入などの注入された要素は、折り畳み式でさえ計算されます。 まず第一に、スーパーニックの技術に反対することはほとんどありませんが、ロボットと2つのメカニックの間である程度の違いを得る必要があります。 これは、ビューの数がどのように表示されるかを示しています。これは、タンクトリップに対するオペレーターの準備のステップを特徴づけ、マーチャントが健康の特性にどのように関連しているかを示します。

modの作成者は、戦闘機の視界にkoloskidを導入することにより、kupovostパラメーターを作成しました。

修正をインストールした後、発射体が敵に向かって飛ぶことができる理由はゼロでした。 Aje kolo rozkidu最小半径、anіzhkolovіdomosti。

もう1つの重要な瞬間に、数軒未満の家の最小半径に到達できるようになるという事実があります。 Tobto、よりシンプルで、最初に生産されたshvidshe。 家の数の注文のために射手が行われているので、価格は、繰り返して部分的な建設の場合でもほぼ同じ精度を説明します。

ファッションが確立されたとき、提案のために、現れる kliєntskekolorozkidu..。 Aleіsnuはyogoを置き換えるオプションでもあります colorozkiduサーバー(有効にするには、パラメータを変更します falsetrue続けて "UseServerDispersion":false)。 Yakiyє私たちは、特にvidomostyの顧客を持つ星で、グリスのために短縮します。

インストールと調整

  • フォルダをコピー res_modsディレクターズオフィスで WOT、ファイルを変更します。
  • ファッションの変更はファイルで行われます WOT \ res_mods \ configs \ BBMods \ Auxilium \ DispersionCircle.json.

発射体を飛ばすクディ

Modの開発者は行き過ぎません。 そして今、あなたは新しい改造とレインボータンクを見ることができます。 最初の軸は、wotのmod "Colo rozkiduzbroi"をすぐに喜ばせます。 これは合法的なmodであるため、勝利を収めることができ、漫画の禁止を拒否することを恐れることはありません。

その右側のすべて、標準のmodは、発射物自体がどこに到着するかを示していませんが、それを見るのは簡単ではありません。 すべての理由は、abi yak litati発射体を使用できないことですが、数式として直接使用します。 まあ、それは素晴らしいです、私たちの時間にあなたの心を尊重する必要はありません。 3tsimは私たちのmod「Colorozkiduzbroi」に適合します。

彼らがまっすぐに振動し、発射体がインショイポイントに到着した場合、これが状況であることを知ってください。 外側では、ネガティブですが、同じです。

modをインストールすると、すべてのtsimをkoristuvatyにすることができます。 vidpovidatime cola rozkid zbroiのように、スナイパーとアーケードの光景でお互いにzvedennyaを与えるために勝ちます。 2つのモードでpratsyuに勝ちます:

  • vidobrazhennya kleuntskogo stake rozkidu;
  • サーバーステークrozkiduを表示します。

それでも、[Vikoristovuvatiサーバーターゲット]ボックスの横のボックスにチェックマークを付けないでください。ただし、ファイル調整でオンにしてください\ World_of_Tanks \ res_mods \ Version gri \ scripts \ client \ gui \ mods \ DispersionCircle.cfg next行「UseServerDispersion」に移動します。 置換については、多数のクライアントが表示されます。

インストール:

スクリプトフォルダをWOT / res_mods /バージョンのgri /からコピーし、再度変更します。

Yakіinbe-yakіyіnshіygrі、World of Tanksでは、それは「配達」のような現象でもあります。 私はあなたからそれを奪うことができます、しかしそれは大丈夫です、しかしそれは最初のもの、他のもの、そして3番目のボレーの精度がDispersionCirclemodiが現れるまで不運だったrozrahuvatiのランクのようです。

WoT用のModKolo Rozkidu zbroi

グリスのエッセンスなどのBuvrazrozheniyaプログラマー。 ヤクviyavilosya、可能な限り、それははるかに多いですが、まったくありません。 その数のvidomostyは、発射体の放出の指標とはほど遠いですが、それは発射体を飛ばしている兆候です。 国内のアドオンのイメージは追加なしでは表示されませんが、「colo-rozkidu」のファッションで状況を簡単に修正できます。

DispersionCircle

すべてのkoristuvachi、scho vikoristovuvalitsyumodifіkatsіyu、raspovіdautは、ゲームプレイに注入されたシナモンのボウルについてです。 いくつかのモードの単純なプラグインですが、それ自体は次のとおりです。

クライアントとサーバーのステークrozkiduのショー。

あなたがそれについて考えることができるように、サーバーはクライアントを見ることができ、クライアントは候補者のクライアントを見ることができます。

クライアントアーカイブバージョン:1.7.0.0
ミドルєビデオ


説明: WOT1.7.0.0用のModKolorozkiduzbroї--viznachennya本物のrozkiduzbroi撮影時、ファッションshvidnyzvedennaya観光スポット。

主な変更点:
--modはpidパッチ1.7.0.0を更新しました。
-colarozkiduに6つのオプションを追加しました-視力のためのmod;

modは、建物の建物を加速するための発明のスーパーです-それはすべて、ハミングでエネルギーを与えられたヤクですか? これらすべてについて、WoTディーラーはより標準的な情報を作成しましたが、確かではなく、多くの場合、より多くの情報を確認する必要はありません。 重要なのは、チェックできない方法で一目で撮影できるという意味ではありません。 スキンタンクの年齢、私は芽を持っています、1列以上、1列少ない、ale z modDispersionCircle-WOT1.7.0.0のColorozkiduzbroїより速く撃つことも可能であるmodのすべての計算は、コーラrozkiduの終わりをチェックしません。

バガトのグラブキャットが言及されましたが、現時点では、敵が十分に得られなかった場合、情報が追加されたかのように、発射体はそれ自体で消費されました。もちろん、バッハしないでください。 vidomostyの参照番号-そして、建物はすでにずっと前に設立されており、敵をドバティすることは可能です。 このmodは、遠距離でのヤクの戦いでは茶色になり、近距離では茶色になり、メインコースでの発砲ではイノディになります。 ファッションが確立されると、2つの賭け金があります。最初の賭け金は標準で、2番目の賭け金はあなたのハルマティの本当のロゼットです。

新しい瞬間є 6種類のファッションコーラrozkidu-格納庫での戦闘の前に、ミドルなしで拡張機能がインストールされたシンプルなもの。 DispersionCircle modアーケードモードとスナイパーモードの両方。

オプション番号1-構成と別のオプションを調整するのが実用的です。調整軸のみを手動で構成ファイルに編集できますが、手動で編集することはできません。

オプション番号2 :
-コンセントの近くの元の数の家を交換します
-多くの情報でスケーリングできます
-コロロゼットにスケーリングできます
-タンクに効率的に到着
-ダイナミックチャンバーとzgladzhuvannyaの追加効果で到着します

5ロックとそれに7ヶ月 コメント: 4

私たちのグループのビルダーの多くの秘密について話しましょう。 そして、まさにその理由は、ビルダーの時間中にプロセスが進行しているため、すべてが素晴らしく、いくつかのバグを知っているからです(これがまさに理由です)。

ストリリアニン。

戦車には1000を超える戦闘があり(要約することはできないと思います)、すでにいくつかの戦闘が行われています。 視覚的に見る必要があるので、私はしばしば落胆しましたが、体系的に見る必要があるので、あなたは知りません。 サーバーは、タンク、garmati、bashtiの位置と同じWebページにあります。 ボタンを押してビルドすると、コンピューターはビルドに関するデータをサーバーに送信します。 サーバーは結果をコンピューターに送信します。 突破、カーリングなど。 サーバー(タンクエンクロージャー、zbroi ...)の努力は、発射体の有用性の軌道を示しています。 たとえば、あなたは山に登り、traktorіyaに行ったので、次の通路は発射体によって運ばれます。 上または下に回すと、軌道は真っ直ぐ上または下になります。 最初のステップは、発射体の軌道から必要な職員を確保することです。


すべての戦車が同じ弾道を持っているわけではありません。たとえば、KV-2にはますます飛ぶための発射体があります。 たとえば、トラには、すばやく効率的に飛ぶためのシェルがあります。 それはできます visnovok発射体の軌道は、発射体が存在するシェルのタイプに非常に近いです。

グループの場合、理解はさらに広くなります-それはより広く行き渡っています。 確かに、shalena shvidkistに行く前に、新しい自然の必要性で食べるために、事前に3つを撃つ必要があります。 価格計算と増加。 これは、発射物を形成するのにかかる時間を示します。

インターネット接続が弱いグラビティアンにはバグがあることがあります。 あなたの発射体はshkodiなしで戦車を飛んでいます。 この場合、脆弱なインターネットサーバーを介して、サーバーは正常に構築されたサーバーについての結果を認識しなかったため、サーバーはその結果を送受信しませんでした。 Tseibugbuvaєduzherekdo、頻繁に繰り返す場合は、サーバーのグリッドを変更するのが最善です。 サーバーの変更が役に立たなかった場合は、インターネットをオンにする必要があります。

コロロズキドゥ。

バガトフの秘密ではありませんが、狙いは真ん中を越えずにシュートすることですが、最も正確なシューターのためにステークの生成をチェックする必要があります。 エールは、発射体をいくつでも飛ばす頻度をあまり知りません。 ほぼ4-5のパッチが開発者によって作成されました。 言い換えれば、建物の20%近くが家の杭の端まで飛んでおり、杭の半分で45-50%近く、中央で4-8%未満でした。 あるゾーンでは、悪臭が杭の端のシェルの重量を1〜2%に下げ、杭の半分で60%に下げ、中央で20%に増やしました。 発射体を飛ばす場所、zagalіはzbroiの種類、発射体、サーバー、戦車の種類、あなたの国、ポリロックにも応じて横にならないというImovirnist。 価格はランダムに計算されます。 一人で、あなたは見ることができます。 すべてのタンクには、さまざまな種類のさまざまな種類のコーラがあり、品質と精度が異なります。


多くのディストリビューションでバグを見ることができます。 以前のヤク、つまり、hto m トブトは敵を狙って発砲し、発射体は家の中央ではなく、新しいものを狙って飛んだ。 このvipadでは、設定の[Vikoristovuvatiサーバーターゲット]チェックボックスをオンにするだけで、インターネットを利用できます。
射撃の精度。

Vzagalіの皮膚は、正確に撃ち、食べ、そして突き刺したいと思っています。 ターゲットへのヒットを成功させるために必要なスパースに感染し、さらに遠くからナビゲートします。

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非常によく、それらのすべてはpererakhovani vischeドットであり、viconatiになることができる人は多くありませんが、viconatiの1つのポイントは肌の力と最高です。 需要を100%まで増やし、それをより速く、より正確にする方法を知っている人は、50%未満です。 zbroyaの鎌を持っていない場合は、快適にそれを取り除くことができるはずです。 すべてのポイントは燃料が少なく、悪臭は結果をペイントするために5〜10%未満であり、これは少し目に見えるエールです。

居住時間。

私たちの目的(視聴回数)が可能な限り鳴らすことである家の時間、1時間。 規格の特性における表示の全体的な指標ですが、特性ではそれはビューの半分未満であり、ビューの外側では数時間で警告されます。 たとえば、ボルシチでは、それは1時間のvidomの特性で示されます-2.3。 これは、新しい時間が2.3 * 2 = 4.6秒であることを意味します。 詳細については、Tobto4秒半を知っています。

ヤクと正確には、家の時間に、役人が必要です。 匂いは同じです、それは農場のためにちょうど十分な水です。 移動中のあなたのビューの数がそこにあるmechanic-vodiaєnavikで、tobto。 ロゼットはあまりありません。

シューターは正しいです。

そして今、新参者のためのたくさんの情報があります。 重力をつかむことなく、あなたは単に正しく撃つことができませんが、しばしば非浸透とミスにつながります。 すべてがまだ箱に入っている場合は、小さなハッチやダークなどはありません。 する必要はありません。 何か食べるものが必要になります。 導入を成功させるには、次のことが必要です:追加情報、注目を集めました(狙撃モードで!)。 スナイパーモードでの撮影を開始する必要はありません。アーケードモードでは1時間かかります。 ですから、誰かがズピンカでその時間を回っている場合、ビューは薄すぎます。 口笛を吹くことはできません。

すでに6〜8ルーブルの戦車に行ったことがある場合は、より重要になります。 すでに突破する必要があります。 それのために、私はあなたがプロビティのゾーン、tkでshkіrkiを振るのに満足していません。 悪臭は絶対にマルニです。 目を覚ますと、200〜300メートルのタンクで砂利をつかむことができます。 そして、敵はどのように茂みの近くにいますか? 皮の1つは角質であり、atatzіのときの剥奪は近いです。 私の喜びは、Wot Tank Viewerプログラムをオンにして、すべての装甲タンク(折りたたむことができる)をオンにし、装甲モードで、スキンタンクの装甲を確認することです。 明らかに、すべての激怒するモンスターの皮膚装甲戦車の装甲を忘れないでください。したがって、貴族、下装甲の額にある新しい弾薬、そして最も暖かい戦士の育成に必要です。 私があなたを置く泥棒になるとすぐに、あなたは指揮官のハッチを知って(すべてで勝つєmayzhe)、そこで冷やすと確信しています。 友達と一緒に自分でトレーニングすることも可能です。
これは私の終わりのガイドです、戦場で頑張ってください!