Cuando salió GTA 4. Descubrí que tengo una gran familia

Nombre: GTA 4 / Grand Theft Auto IV
Fecha de lanzamiento: 2008
Género: Acción, Carreras (Coches / Motocicletas), 3D, Tercera persona
Desarrollador: Rockstar North y Rockstar Toronto
Editorial: Rockstar Games
Tipo de edición: Volver a empaquetar
Lenguaje de interfaz: ruso
Idioma de voz: Inglés
Versión del juego: 1.0.7.0
Tableta: Cosido

Descripción:
Cualquier jugador está familiarizado con el legendario Grand Theft Auto. Cada uno de los juegos de la serie recibió las calificaciones más altas de los críticos y ocupó un lugar honorable en la lista de proyectos de culto. En 2008, el estudio Rock Star lanzó la cuarta parte de este maravilloso juego.
Trama y personaje principal
Según la trama, el personaje principal Niko Bellich, después de escuchar las historias de su hermano sobre lo bien que está Liberty City, va allí para comenzar la vida desde una nueva hoja. Sin embargo, al llegar, descubre que en realidad todo es exactamente al revés. El bandidaje es desenfrenado en la ciudad, y varias mafias están manejando, una de las cuales Niko decide unirse para de alguna manera ganar algo de dinero. Aquí es donde comienzan sus aventuras.
Características del juego
Los líderes de la mafia te darán los trabajos más sucios y peligrosos todo el tiempo. Si en GTA San Andreas trabajaste para ti mismo y todas las misiones fueron para ayudar a tus amigos, aquí actúas como un peón en las manos equivocadas. Entre tareas, puedes robar el coche de otra persona y conducir por una gran ciudad, que está parcialmente copiada de Nueva York, o organizar un tiroteo en la calle. También puede vivir una vida honesta, seguir las reglas, no matar a nadie y ganar dinero de manera honesta. Los desarrolladores se dieron cuenta de que a los jugadores les encanta GTA por el mundo abierto y la capacidad de interactuar con él, por lo que la nueva ciudad es ideal para una exploración exhaustiva.

[u] Un sistema de conducción completamente nuevo. A partir de ahora, los coches se dividen según la ubicación del recorrido, lo que se nota mucho al conducir. Habiendo chocado contra una pared a toda velocidad, ahora no podrá simplemente dar la vuelta e ir más lejos, ya que es muy probable que salga volando por el parabrisas.
El mundo tiene un tamaño impresionante y está plagado de muchas referencias interesantes. Para recorrer el mapa de un extremo a otro, tendrá que dedicar aproximadamente una hora.
Gráficos actualizados, que son radicalmente diferentes a los de las partes anteriores.


v Sistema operativo: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® Seven
v Procesador: Intel Core 2 Duo 1.8 Ghz, AMD Athlon X2 64 2.4 Ghz
v RAM: 2 GB de memoria
v Tarjeta de video: Nvidia 7900/256 MB ATI X1900 con 256 MB
v Winchester: 16 GB en un disco duro
v Tarjeta de sonido: compatible con DirectX


Basado en la licencia en inglés de Rockstar Games
El sonido y el video no se recodifican
Nada eliminado
Grieta de texto instalada de ENPY
Parcheado a la versión. v.1.0.7.0
Todas las rutas de registro guardadas
Instalación de todos los softa adicionales (DirectX, Visual C ++)
Tiempo de instalación 55 minutos (depende de la potencia de la computadora)
Puse una carpeta de bonificación en la carpeta del juego. Contiene dos parches 1.0.4.0 y 1.0.7.0, y NoDVD para ellos. Xliveless
Xliveless instalado (no se necesitan Xlive ni Rockstar)
Inicie desde un acceso directo en el escritorio o en el menú de inicio
La instalación requiere 512 MB de RAM
Reempaquetado por xatab (RG Packers)

"La vida es complicada. He matado gente. Inmigrantes ilegales transportados. Estaba involucrado en la trata de personas. Quizás mi vida cambie para mejor aquí ". Estas palabras son pronunciadas por el protagonista de Grand Theft Auto IV Niko Bellic, pronunciadas con optimismo y esperanza, la esperanza alimenta su alma manchada. Las mismas palabras se pueden aplicar al futuro de los juegos de la serie Grand Theft Auto, la gran serie cambiará mucho con el lanzamiento de GTA IV, este juego puede llamarse legítimamente un juego de la nueva generación.

Al igual que Bellick, Grand Theft Auto va donde mucha gente va para encontrar el llamado "Sueño Americano". Algunas personas llaman a este lugar la Capital del Mundo, otras la llaman la Ciudad que Nunca Duerme. No importa cómo llames a esta ciudad, Nueva York es el lugar donde todo puede suceder. Quizás este sea el mejor lugar de la Tierra para convertirse en el símbolo del próximo juego de la serie.

La ciudad de Nueva York no existe en el universo de GTA y lo más probable es que nunca exista allí, los desarrolladores no buscan que el juego sea indistinguible del mundo real. La parte de la ciudad donde se encuentran los monumentos de fama mundial simplemente se está utilizando para crear la nueva Liberty City, una ciudad que algunos jugadores conocen mejor que su ciudad natal. Liberty City contiene muchos de los detalles visuales de la ciudad de Nueva York, y esta reinvención artística de una ciudad capital ficticia crea un ambiente único de Great City como nunca antes en un videojuego.

La nueva Liberty City se recrea fielmente a imagen y semejanza de la verdadera Nueva York.

A pesar del gran interés en GTA IV, la información sobre el juego ha sido uno de los mayores secretos del mundo hasta el día de hoy. Circulaban muchos rumores, pero estaban muy lejos de la verdad. Algunas personas pensaron que GTA sería un juego en línea masivo, otros argumentaron que el juego se llevaría a cabo en todo el mundo. Pero nadie imaginó que la siguiente parte del juego regresaría a la ciudad que hizo icónica a la serie GTA.

La nueva Liberty City es una capital bulliciosa con calles abarrotadas de peatones y enormes rascacielos que parecen llegar hasta las nubes. Muchos de los puntos de referencia de Nueva York encuentran su camino en el juego, estos objetos se parecen sorprendentemente a sus originales, pero están distorsionados intencionalmente para encajar en el mundo de Grand Theft Auto. MetLife ahora es Getalife; La Estatua de la Libertad se ha convertido en la Estatua de la Felicidad; DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge) se llama BOABO (Under the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass).

"Vivimos aquí", señala el vicepresidente de Rockstar, Dan Hawser. " Llevamos años aquí. Incluso los chicos de Escocia pasan mucho tiempo aquí con nosotros. Era el mundo que nos rodeaba lo que sentimos, un mundo indivisible que nunca antes había sido recreado en videojuegos. Este mundo es realmente fascinante con su realidad.».

Gran parte del juego desarrolla la trama de nuevas formas y permite al jugador influir en su propio destino.

GTA IV recrea cuatro de los cinco distritos de Nueva York y parte de la verdadera Nueva Jersey. Entonces, Broker es Brooklyn en la verdadera Nueva York, Algonquin es Manhattan, Dukes es Queens, Brohan es Bronx y Alderney es Nueva Jersey. El mundo del juego es más pequeño que San Andreas, pero ni una pulgada de ese mundo fue desperdiciada u ocupada por vastos campos de campo o desiertos. Es una metrópolis compacta que atrae la atención con sus antiguos monumentos de arquitectura, torres y rascacielos que oscurecen el sol, así como una población muy excéntrica y diversa. " Esta no es una ciudad entera"Dice Howser" es solo una aproximación. Estamos creando una ciudad que parece un área real, pero esta área está muy adaptada para el juego en el sentido más amplio. Las ubicaciones de los juegos y las misiones de juego se complementan entre sí. Todo en este mundo está relacionado con la jugabilidad o le da una atmósfera única al juego.».

« Nos esforzamos por darle a la ciudad la vida de una nueva generación. Estamos tratando de hacer que el juego sea más real, para que el jugador esté completamente inmerso en el mundo del juego y se convierta en una parte integral del mundo de Grand Theft Auto. El jugador está inmerso en el mundo del juego, vagando por las calles de la ciudad, viendo la vida de esta gran ciudad."Dice Howser. - " Estamos tratando de hacer que el juego sea más divertido, más creíble y más animado que nunca. Hemos trabajado mucho para dar a los peatones muchas opciones de comportamiento, hacerlos más activos, su comportamiento depende de los cambios en el mundo que los rodea. Algo de esto ya se ha implementado en nuestros juegos anteriores. Cuando vea a la gente del pueblo ocupada con sus propios asuntos, se sorprenderá e interesará. Ves cómo una persona en la calle está parada y fumando un cigarrillo, mientras que otra está hablando por teléfono, pero alguien está sentado en un banco y simplemente está jugando. Ves gente real, no tontos vagando sin rumbo por las calles».

El ajetreo y el bullicio de una metrópolis próspera

La ciudad fue creada con un increíble nivel de realismo. Los rayos del sol son bellamente refractados por vidrieras de colores, iluminando los antiguos ladrillos de edificios construidos hace cien años. Los objetos del juego se dibujan de manera muy realista, incluso un bote de basura común se ve de muy alta calidad y hermoso a su manera. Cuando el sol se pone sobre el horizonte, la ciudad cambia drásticamente. Los edificios que alguna vez brillaron bajo el sol se convierten en ominosos obeliscos. Cualquier neoyorquino te dirá que la ciudad durante el día es muy diferente a la ciudad de noche. Liberty City transmite esta cualidad de manera muy sutil.

Incluso el diseño visual de las calles de Algonquin es llamativo. Los baches se encuentran por todas partes en las carreteras, como si hubiera muchos cráteres en el asfalto. Los edificios, construidos con ladrillos desiguales, enfatizan la diversidad visual del mundo del juego. Cosmética visual de la ciudad fue algo que pudimos transferir al juego desde el mundo real, ayuda a transmitir los pequeños aspectos de la personalidad de la ciudad”Agrega Hawser. - " Intentar poner todas estas pequeñas cosas en el juego es un fenómeno único en los videojuegos, creemos. Todo esto se puede sentir mientras se vive en Nueva York. No se puede transmitir a través de una película o programa de televisión. Incluso en un libro, es imposible alcanzar tal nivel de inmersión en un mundo inventado, como ocurre en un videojuego. Por ejemplo, al viajar por el mundo del juego de GTA IV, puedes conocer a muchas personalidades carismáticas, tal diversidad en las capas culturales de la población es muy pronunciada en Nueva York. Adictos, yuppies locos y enojados, personas sin hogar y otros personajes interesantes son omnipresentes en el juego. Además, muchos emigrantes entre los personajes le dan al juego la máxima autenticidad entre el mundo humano.».

Grand Theft Auto IV es una historia vista a través de los ojos de Niko Bellic, un inmigrante de Europa del Este que llegó a Liberty City en busca del "Sueño Americano".

Uno de estos extranjeros es Nikko Bellic. Vivía en Europa del Este y es posible que nunca hubiera llegado a la Ciudad de la Libertad si no hubiera recibido un correo electrónico de su primo Roman. Cousin escribe que vive con un lujo sin precedentes en este país. - " Tengo dos mujeres, 15 autos deportivos y en general vivo una vida fabulosa, me metí en un verdadero sueño americano.". Hawser explica: “ y Bellick lo cree". Le parece tentador renunciar a su desagradable vida e ir a conquistar América. Este país se le aparece a nuestro héroe como un prado verde lleno de oportunidades. Roman le mintió. No es rico. No es popular. Y está en serios problemas. Le mintió a su hermano para ocultar sus fracasos en la vida.

Pero no hay vuelta atrás. Roman es la única persona que conoces en Estados Unidos. Actúa como uno de tus amigos más importantes y te presenta la vida en Liberty City al comienzo del juego. A diferencia de San Andreas, no podrás ver la vida de Niko Bellic en su tierra natal. La historia de su vida se desarrolla ante tus ojos tan pronto como pisa la tierra de la Ciudad de la Libertad. Y a partir de ese momento, tú mismo decides tu propio destino.

Todas las capturas de pantalla de este artículo se tomaron de una demostración inicial de la versión Xbox 360 del juego y no se pueden utilizar para juzgar la calidad de los gráficos finales, que mejorarán en los próximos meses.

« Roman está endeudado y muchos matones quieren lidiar con él.“- comenta Howser. - " Niko es una persona dura, Roman, al contrario, se parece a un payaso bondadoso. Necesita tu ayuda y a cambio ofrece una ola inagotable de optimismo y energía, está seguro de que todo en su vida estará bien. Están constantemente peleando entre sí, pero parecen complementarse bastante bien. Sin embargo, pronto quedará claro que no todo es tan simple y el destino ha preparado serias pruebas para el protagonista.».

El dia mas ordinario

La demostración proporcionada a los reporteros fue para Xbox 360. Comienza con Niko en una parada de taxis en el barrio de Broker. Roman está a cargo aquí, entramos en su oficina, Roman trabaja en un escritorio muy desordenado y la habitación en sí se ve algo en mal estado. Las paredes no se han pintado durante mucho tiempo y se ha acumulado una impresionante capa de polvo en las ventanas. Fuera de la ventana hay un día soleado, pero la luz apenas atraviesa el vidrio sin lavar. Sin embargo, en esta sombría oficina, hay una radio que ladra música terriblemente fuerte, e incluso en modo mono. Todos estos detalles se renderizan con gran precisión, la calidad de los gráficos es asombrosa. Bellick podría haber ayudado a su primo y poner las cosas en orden, pero se va de la oficina: le esperan cosas importantes. Puedes sentir el peso de cada paso que da Niko. Todos los movimientos están muy bien definidos y son coherentes con el paisaje circundante. La variedad de movimientos del protagonista habla de un alto grado de elaboración de la física del juego.

« La física será bastante notableHawser interviene. - " Al igual que con otros elementos del juego, estamos tratando de hacer una física de juego muy progresiva. La física es un área que da a los juegos un campo muy amplio de experimentación y mejora, especialmente en los juegos en tercera persona. La sensación de controlar a tu personaje debería ser increíble, moverse por un terreno irregular debería ser muy realista. La animación no puede ser conservadora y predecible. Uno de nuestros objetivos más importantes es hacer que la física sea diferente a la que existe en cualquier otro juego.».

Cuando se ponga el sol, verás cómo cambiará la Ciudad y sus habitantes. Te sentirás muy incómodo en algunas de sus áreas.

Bellick es un personaje duro, irrumpe en la casa de otra persona sin ceremonia, nuevamente vemos un modelo físico y una animación maravillosos. Niko saca su pistola, preparándose para actuar con fuerza y \u200b\u200bdecisión si es necesario. Pero la sala está vacía, el héroe va a la cocina, que también está vacía. Sintiendo su impunidad, se dirige decididamente al patio trasero. En lugar de comprobar si la puerta del coche está cerrada, Niko rompe sin ceremonias la ventanilla lateral de un coche sedán rojo con el codo y se pone al volante. Los pedazos de vidrio caen de manera muy efectiva al suelo y al asiento del automóvil. Nuestro secuestrador enciende el motor conectando los cables necesarios y se pone en marcha para viajar por la gran ciudad. Hawser señala que todos los vehículos tienen una nueva física. La cámara está colocada un poco más cerca del automóvil que en los primeros juegos de la serie, esto nos permite ver el automóvil con más detalle, y los edificios altos ahora están en nuestro campo de visión. Habiendo sintonizado el receptor con la estación de radio que le gusta, Niko va al área de VOAVO. Después de conducir hasta la zona del puerto, vemos una magnífica vista de la ciudad. Los rascacielos son majestuosos y serenos, se puede escuchar el batir de las olas y el grito de las gaviotas. Casi sientes que el personaje se tranquiliza con este paisaje sereno. Al acercarse al agua, que se muestra muy animada, Niko pone su pie en el fragmento de la pared y saca su teléfono celular. La pantalla LCD muestra las opciones: "Agenda", "Mensajes", "Organizador", "Cámara". Él elige en el menú: "Agenda telefónica", aparece una lista de contactos en la pantalla: "Contactos de la ciudad", "Amigo del puerto", "Contactos en la parada de taxis". Después de una breve conversación, Niko invita a su interlocutor a encontrarse en el puerto.

Un nuevo nivel de libertad

« En todos los juegos de GTA anteriores, te sentías como un esclavo que solo hace lo que dan órdenes."- dice Howser. - " Ahora hay algunos elementos más de dicho sistema, porque eres un subordinado que trabaja para otras personas para ganar dinero y establecerse en la ciudad, pero también puedes elegir cómo gastas tu tiempo. Si quieres ir a una fiesta con ese chico o esa chica, llámalos y tal vez puedas divertirte en su compañía, o tal vez te rechacen. Tienes mucha libertad de elección, y depende de ti cómo juegues.". Hay muchas formas de interactuar con la ciudad y sus habitantes. Rockstar les da a las personas más libertad, más opciones y un control más significativo sobre su destino. El juego aún sigue la trama, pero hay muchas cosas por hacer. " La trama del juego se describe de muchas formas diferentes.”Agrega Howser. - " Intentamos proporcionar al jugador muchas formas diferentes de revelar la trama y motivar las acciones de los héroes. Puede hablar con la gente en persona, por teléfono o utilizar otros medios de comunicación. Conoces gente, recibes misiones y completas misiones, y si tienes éxito en este campo, la gente te ayudará. Pero también pueden traicionarte. Hicimos misiones muy diversas, hicimos posible completar misiones de diferentes maneras. Intentamos crear sucursales que brinden nuevas oportunidades de interacción con el mundo exterior.».

Nunca antes habíamos visto tales detalles de la vida en la ciudad en otros juegos.

En las partes anteriores de GTA, el objetivo principal siempre fue claro: debes pasar de ser una persona pequeña a la cima de la jerarquía criminal, para convertirte en el magnate del inframundo. La historia de Bellick no se ajusta al dicho "de la pobreza a la riqueza". Hacer tu propio destino no es tarea fácil. “Eres como un pez en una gran masa de agua con otros peces como tú. No podrás convertirte en el rey de la pseudo Nueva York, simplemente no se te permitirá hacerlo ".

Grand Theft Auto se llevó a cabo en varios momentos. En Vice City fuimos testigos de los salvajes 80, en San Andreas ya estamos viendo 90 más serios. Y solo en GTA III nos acercamos un poco más a la modernidad. En GTA IV, en realidad permaneceremos en un momento presente muy difícil: en 2007. Todo en el mundo se desarrolla gradualmente, y en GTA IV nos acercamos gradualmente al intervalo de tiempo más allá del umbral del nuevo milenio.

Algunas de las acciones de Nico enfatizan el hecho de que es un forastero en esta ciudad.

« De conversaciones con muchos funcionarios gubernamentales y ex policías, aprendimos que es muy difícil ser delincuentes hoy en día."Dice Howser, sonriendo. - " Los días de gloria de Gentlemen of Fortune han terminado. Hemos reflejado esta característica en el juego. La policía no te dará un gatillo, si te equivocas, serás arrestado».

Mas de lo que esperabas

La escala de GTA IV no es muy diferente a la del mismo San Andreas. La única diferencia significativa es que no habrá ninguna técnica experimental en el juego. " No hay aviones porque es solo una ciudad”Agrega Howser. - " Queremos que los vehículos sean reales y no alteren la atmósfera del juego. Bellic no va a montar en monociclo ni en patines. Traemos una variedad de vehículos, pero solo si esos vehículos son adecuados para el personaje. Por supuesto, hay motocicletas y otros vehículos adecuados para nuestro héroe.».

Al hablar de los elementos del juego que aseguran la credibilidad de los personajes, Howser admite que la elección de los actores para expresar los personajes fue muy cuidadosa. Leyendo entre líneas, asumimos que no habrá actores famosos de Hollywood en el juego. Habrá voces de actores que resaltarán las características únicas de los personajes del juego. Como el acento de Europa del Este de Bellick, que combina con su apariencia austera, así como el dialecto y la jerga de los neoyorquinos.

Nueva York es una ciudad de contrastes. Esto se resalta cuando ve un automóvil lujoso y caro estacionado frente a una casa antigua.

La misma tendencia se puede ver en la elección de composiciones musicales para el juego. " Pusimos música en el juego que coincide con el espíritu de Liberty City 2007. En el pasado hemos puesto el listón para la calidad de la banda sonora del juego, y no creo que nadie nos haya superado en ese aspecto. Estoy seguro de que logramos encontrar material muy interesante para ti. Creo que con la ayuda de composiciones musicales puedes crear el estado de ánimo adecuado en el jugador y ayudarlo a sumergirse aún más en el mundo del juego. Por ejemplo, cuando estás de mal humor, entonces, como música, estarás más interesado en escuchar hardcore, y en una situación en la que sales de un café con una chica, alguna melodía romántica será suficiente. Seleccionamos música que coincide con el tempo del juego, y sin importar en qué género suene la composición, corresponderá al tiempo y al lugar en un 100%. Esta música es para un verdadero gángster urbano. En nuestro equipo, a menudo surgen disputas sobre la inclusión de una composición en particular en el juego, verdaderos profesionales que saben mucho sobre buena música participan en la selección de música."Dice Howser.

Ahora que los gráficos se han vuelto más realistas, creemos que el humor característico del estilo de GTA será aún más actual y divertido. No importa si escuchas transmisiones de radio, lees anuncios, miras carteles o escuchas las réplicas de la gente del pueblo. La misma compañía está trabajando en el juego que antes, lo que significa que el mismo humor irónico que tanto amamos permanecerá en el juego.

En Liberty City, no le preocupará comprar más bienes raíces o hacerse rico. Tendrás un problema: sobrevivir.

Incluso ahora, Howser encuentra esto asombroso. - " Algunas personas hablan del juego como un programa de televisión, pero yo pienso en GTA como juegos creados por las mismas personas. Desde GTA III, las mismas personas trabajan en nuestro equipo, solo agregamos algunos profesionales al equipo. Pero GTA sigue siendo creado por los mismos dos programadores líderes, el mismo tipo que desarrolla el motor de física, los mismos productores, el mismo autor y las personas a cargo de la música del juego. Están todos juntos, no son extraños».

« Trabajar en un juego como este durante muchos años es muy emocionante. Tenemos mucha experiencia experimentando y probando cosas nuevas. Nuestro amable equipo no ha perdido ni un solo especialista clave. Tal trabajo nos dio confianza en nosotros mismos y una comprensión del objetivo por el que nos esforzamos al desarrollar este o aquel juego.».

Rockstar no reveló el sistema de selección y control del personaje, pero Howser admitió que habían estado trabajando en esto durante mucho tiempo y se enfrentaron a muchas dificultades. Pero parecen haber obtenido muy buenos resultados.

Y es un hecho que intenta cosas que nadie hace en los videojuegos. El género GTA muestra que no todas las acciones del jugador deben ser lineales y predeterminadas. En GTA IV, los desarrolladores aportan nuevos elementos a la divulgación de la trama, el movimiento y la interacción con el mundo exterior. Algunos momentos del juego son simplemente divertidos y otros simplemente te deleitarán con su elegancia. Por ejemplo, una vez que inicie un juego, no verá pantallas de carga incluso cuando ingrese a los edificios (y viceversa).

En lugar de contratar a terceros para desarrollar el motor, Rockstar ha contratado su estudio en San Diego para crear las últimas soluciones tecnológicas. Entonces, los especialistas de este estudio desarrollaron de forma independiente el motor gráfico R.A.G.E (Rockstar Advanced Game Engine). Ya nos hemos familiarizado con una pequeña fracción de las capacidades de este motor en Tenis de Mesa, y el 16 de octubre, descubriremos de qué es realmente capaz el motor cuando GTA IV llegue a Xbox 360 y PS3.

Es probable que ambas versiones del juego sean idénticas, pero Rockstar ha confirmado que solo la versión Xbox 360 del juego tendrá contenido episódico. Se dice que este contenido es muy extenso, y cuando preguntamos qué sería, tal vez una nueva ciudad o algo más, Hawser solo sonríe y dice solo una frase: “ contenido episódico».

El multijugador estará incluido en el juego, pero no será una especie de MMORPG, en absoluto. Será un entretenimiento muy interesante y emocionante que complementará el juego para un jugador.

Esta captura de pantalla muestra la ajetreada vida en una de las calles de la ciudad. Puedes ver cuán diverso es el comportamiento de las personas. Algunos van de compras, otros regresan a casa con compras. Una persona lleva una caja, otra bebe una copa, pero dos personas están hablando. Alguien llega tarde a una reunión y agrega un paso para llegar a tiempo.

GTA IV ha estado en desarrollo durante más de tres años y ha sido un largo camino. - " Sabíamos que crear algo tan grande requería mucho tiempo. Trabajar en un solo gráfico es un proceso muy laborioso. Y se ha trabajado muy seriamente en otros aspectos del juego.". Aún no se sabe si GTA IV cambiará la industria de los videojuegos, como lo hizo GTA III en la generación anterior, pero Rockstar North sabe en qué dirección se dirige la serie GTA y está haciendo todo lo posible para lograr ese objetivo.

Hawser equipara el salto que dará GTA IV con el que tuvo lugar entre el lanzamiento de Grand Theft Auto y GTA III. Este es un gran paso que se verá en la próxima generación de consolas.

“La gente te enseña, los libros te dicen algo, las películas te muestran algo y los juegos te permiten HACER cosas. Por eso los juegos son más interesantes ", -dice Howser ... “Por eso los juegos ahora ocupan un lugar tan importante en la vida de las personas. Los juegos te permiten estar donde quieres estar y es increíble. Esto no se puede lograr en ningún entorno. Tienes la oportunidad de existir en este mundo de fantasía: vive en esta Ciudad de la Libertad, visita Marte y, de hecho, ¡donde sea que estés interesado! Lo que hemos hecho es un proyecto verdaderamente a gran escala que incluye tecnologías innovadoras, jugabilidad repensada, nuevas formas de presentar la trama, nuevas formas de interactuar con el mundo y los personajes. Esta es la razón por la que le gustaría estar en este mundo increíble ".

  • Dos finales. Este juego fue el primero de la serie en ofrecer libertad de elección. Depende de la decisión del jugador cuál será el final: si el personaje principal se vengará de su oponente o decidirá comenzar una nueva vida;
  • Los personajes que sobrevivieron a las escaramuzas pueden reunirse al azar en las calles y encargarse de varias tareas. Además, se puede obtener una misión de un simple transeúnte; la mayoría de las veces estas tareas son bastante simples;
  • El sistema de combate se ha mejorado significativamente. Ahora está cerca de ser un buen tirador. No olvide ponerse a cubierto durante los tiroteos: los enemigos suelen disparar y se esconden detrás de los obstáculos adecuados;
  • El enorme territorio de la ciudad ha provocado la necesidad de utilizar un navegador GPS. Coloque un punto en el lugar correcto y un programa inteligente calculará la ruta óptima;
  • Cuando la policía intenta arrestar al héroe, él puede obedecer o liberarse; esto aumentará inmediatamente el nivel de peligro.

GTA: los perdidos y condenados

Este complemento le brinda al jugador la oportunidad de convertirse en miembro de un club de bicicletas semi-criminal. Al principio, se le asigna el papel de un ciclista ordinario, pero, al realizar varias misiones, puede ascender significativamente, ocupando el lugar del jefe del club. La mayoría de las veces tienes que moverte por la ciudad en moto, acompañado de un par de fieles amigos. Carreras constantes, tiroteos, peleas: todo esto es una parte integral de la vida del héroe. Una historia completamente nueva con muchas misiones seguramente deleitará al fanático del juego.

GTA: La balada de Gay Tony

El protagonista, Luis López, se encontró en un mal lugar en un mal momento. Niko, junto con una banda que roba un banco, lo toma como rehén. Aquí es donde comienza la historia de Louis. Tiene dos amigos de confianza y sed de peligro. ¿Podrá el jugador, liderando a este tipo sencillo, cambiar por completo el equilibrio de poder de los criminales en la ciudad? Organiza carreras en varios coches, dispara a los enemigos, activa redadas en los bancos y mucho más.

La serie Grand Theft Auto, como siempre, permite al jugador hacer lo que quiera en el mundo abierto, junto con la opción de completar misiones del juego. Hay muchas posibilidades disponibles, incluido el robo de bancos, la muerte de NPC, la explosión de automóviles, la escolta de delincuentes y la venta de drogas. Grand Theft Auto IV ofrece todos estos elementos familiares en un estilo renovado que es más realista que los juegos anteriores de la serie.

Como se señaló, GTA IV conserva todos los elementos de juego de los juegos anteriores, pero agrega profundidad adicional e impacto emocional a la historia, que se centra en la vida de Niko Bellic, quien vino a Estados Unidos para reunirse con su primo Roman. Allí se entera de que las cartas de Roman, enviadas a Rusia, exageraban enormemente el estado real de las cosas (en particular, Roman llamó a su apartamento "palazzo"). Inmerso en la vida de una Liberty City muy capitalista (Liberty City, la ciudad del tercer juego de la serie), Niko experimenta un choque cultural e intenta abordar su vendetta secreta: encontrar a cierta persona que lo engañó durante la guerra. En el transcurso de lograr su objetivo, Niko conoce a varios jefes del crimen y se hace amigo de ellos, ofreciéndoles sus servicios.

El juego se basa en el motor Rage desarrollado por Rockstar y se utilizó por primera vez en Tenis de mesa alrededor de 2006. Hay una edición especial de GTA IV que contiene una bolsa de lona, \u200b\u200buna muestra de la banda sonora, un libro de arte y una copia del juego. La edición está empaquetada en una caja de metal.

Trama

Niko es un ex inmigrante yugoslavo (aunque esto no se dice en ninguna parte, pero el primo de Roman señala que el inglés de Niko es mejor que el serbio de Roman, lo que deja claro de dónde son los héroes). Está tratando de allanar un camino prometedor en su difícil vida. Niko es un veterano de guerra que luchó en el conflicto bosnio a principios de la década de 1990, en el que murieron su hermano y su madre Romana. Después de la guerra, Niko no puede encontrar trabajo y comienza una vida delictiva, trabajando para Rodislav Bulgarin, un gángster ruso a cargo de un negocio de contrabando de inmigrantes en el Mediterráneo.

Después de algún tiempo trabajando para el búlgaro, el barco con Niko a bordo se hunde a unas pocas millas de la costa de Italia. Habiendo escapado apenas nadando, el búlgaro está seguro de que Niko hundió deliberadamente el barco para escapar con el dinero. Niko se ve obligado a poner fin a los contactos con la mafia rusa y huye a Estados Unidos, con su primo Roman.

Resulta que Roman no tiene riqueza en absoluto: vive en un apartamento pobre y tiene una pequeña empresa. La novela es adicta al juego y le debe algo de dinero al usurero criminal Vlad.

El juego tiene 2 variantes del final ("venganza" y "trato"), por primera vez en la serie.

Arma

La serie GTA siempre ha tenido un arsenal de armas medio / extenso. La nueva parte no es una excepción y ofrece un conjunto estándar de armas para la serie.

Arma cuerpo a cuerpo

  • Puños
  • Bate de béisbol

Arrojar armas

  • coctel molotov
  • Granada

Pistolas

  • Pistola Gaston Glock
  • Pistola de combate Desert Eagle

Escopetas

  • Escopeta de acción de bomba
  • Escopeta de combate

Maquinas automáticas

  • Micro-SMG

Rifles de asalto

  • AK-47
  • Rifle americano M4

Rifles de francotirador

  • Remington 700
  • PSG-1

Lanzadores de cohete

  • RPG-7

Modo multijugador

Ambas versiones de consola (Xbox 360, PlayStation 3) de GTA IV tienen modo multijugador en línea. En lugar del menú de juego estándar, el acceso al modo multijugador se realiza a través de un teléfono móvil desde la campaña para un jugador.

Los jugadores pueden crear un personaje multijugador usando una variedad de accesorios y ropa. A medida que aumenta el rango, hay ropa adicional disponible. Hay hasta 14 tipos de juegos, el número máximo de jugadores es 16, aunque los modos cooperativos se limitan a menos.

Extensiones

  • El perdido y el maldito

La primera expansión descargable del juego, lanzada el 17 de febrero de 2009, es exclusiva de Xbox 360. Costo: 1600 Microsoft Points, volumen: 1,78 GB.

El paquete contiene nuevas misiones, música y armas, y proporciona al jugador de 10 a 20 horas de juego. Ahora no estás jugando como Niko, sino como un personaje secundario de la historia principal, el motorista Johnny Klebitz (Johnny Klebitz).

  • La balada de Tony Gay

Lanzada el 13 de abril de 2009, esta expansión también es exclusiva de Xbox 360 y está disponible en formato de descarga y disco. Juegas como Luis López, el tercer personaje principal de la misión Impossible Trinity. López es asistente de club nocturno, por lo que este complemento se centra en la vida nocturna de Liberty City.

Reuniones

En GTA IV, en comparación con la parte anterior, GTA: San Andreas, se amplían las posibilidades de reuniones. Niko puede reunirse en bares, boleras, cabarets, clubes de comedia, clubes de dardos y clubes de billar. Junto con usted, puede llevar a amigos y personajes de la historia principal para obtener varias bonificaciones. El jugador en esos lugares puede ver actuaciones breves y jugar minijuegos, así como emborracharse. Un Niko borracho no puede caminar derecho y conducir normalmente. La forma más segura de llegar a casa, en este caso, es llamar a un taxi.

Componente fisico

GTA IV es el segundo juego que utiliza el motor Euphoria. El motor proporciona a los jugadores exoesqueletos, articulaciones musculares y conciencia ambiental. Esto significa que el jugador puede evitar lesiones agarrándose de la barandilla de las escaleras al caer o cubriéndose la cara con las manos. GTA IV es el primer juego de la serie (y el primer juego de mundo abierto) que utiliza el motor Euphoria.

Otro motor utilizado es Havoc, que sirve para carrocerías rígidas y dinámica de vehículos. Un sólido es un objeto que no se puede deformar (pero no romper) de ninguna manera. La dinámica del vehículo incluye aspectos como la suspensión, la hidráulica y el movimiento físico de las ruedas.

Ventas

Según un informe financiero de febrero de 2009 de Take Two, Grand Theft Auto IV ha vendido más de 13 millones de copias en todas las plataformas, lo que lo convierte en uno de los videojuegos de séptima generación más populares para consolas.

La fecha de lanzamiento es el límite de tiempo después del cual el juego se considera lanzado, lo que generalmente significa que ya se puede descargar y probar si se compra una copia con licencia. Por ejemplo, la fecha de lanzamiento de Grand Theft Auto 4 (GTA 4) es el 19 de diciembre de 2008.

Recientemente, cada vez con más frecuencia, los desarrolladores te permiten comprar un juego por adelantado: haz un pedido por adelantado. En respuesta al apoyo de compradores potenciales, que creen tanto en el éxito del proyecto que dan dinero por él incluso antes del lanzamiento, los desarrolladores están compartiendo varios bonos y materiales exclusivos. Podría ser una banda sonora, un libro de arte o algunos mini-complementos para el juego.

Por lo tanto, el pedido anticipado en realidad te permite comprar el juego antes de su lanzamiento oficial, pero esto no significa que la fecha de lanzamiento anunciada pierda su importancia, ya que puedes jugar completamente solo después del lanzamiento.

¿Por qué necesito conocer las fechas de lanzamiento de los juegos?

Aunque solo sea porque es más conveniente planificar su tiempo y sus finanzas de esta manera. Si sabes, por ejemplo, cuándo se lanzará Grand Theft Auto 4 (GTA 4), entonces te será más fácil encontrar tu camino: ahorra dinero por adelantado para su compra, planifica las cosas para que puedas sumergirte en el juego tan pronto como salga.

Muchos jugadores realizan un seguimiento de las fechas de lanzamiento de los juegos mediante calendarios especiales y artículos temáticos sobre los lanzamientos más importantes del mes o la temporada. Ambos se pueden encontrar en nuestro portal de juegos.

¿Cómo eligen los desarrolladores cuándo lanzar?

Están guiados por muchos factores a la vez. Primero, es importante que sepan que su público objetivo podrá unirse inmediatamente al juego, por lo que los juegos se lanzan con menos frecuencia durante la temporada de vacaciones, así como en esos meses en los que generalmente tienen prisa en el trabajo y los estudiantes tienen una sesión.

En segundo lugar, para un lanzamiento exitoso, los desarrolladores intentan comparar sus planes con los anuncios de competidores potenciales. Por ejemplo, si estamos hablando de un shooter, lanzarlo simultáneamente con el nuevo Battlefield o Call of Duty no es muy razonable.

En tercer lugar, la fecha de lanzamiento marca la llamada fecha límite, la misma línea después de la cual el juego está listo. Esto significa que debe completarse a tiempo. Por desgracia, esto no siempre funciona y, por lo tanto, la fecha de lanzamiento del juego se puede cambiar una o incluso varias veces.

Además de esto, el lanzamiento de Grand Theft Auto 4 (GTA 4) en PC y consolas puede diferir; a menudo, los desarrolladores intentan lanzar primero una versión y solo luego pasar a la siguiente.