Оформлення гурту Вконтакте: повний гайд з дизайну. Оформлення групи Вконтакте: повний гайд з дизайну Мініатюра має бути зрозумілою аудиторії

Orc Shaman > WarCryer > DoomCryer

По суті даний клас є чарівником (баффером). Основне його призначення давати бафф групі, тому він затребуваний практично завжди. Єдиним недоліком є ​​відсутність основного посилюючого заклинання для магів емпауера. його зовсім, для магів він має досить корисне заклинання Chant of Magnus.

У прокачуванні даний клас досить складний. допомогти набором посилювальних баффів.

Фармером олімпу даний клас так само назвати складно. Хоча найслабшим класом назвати не можна, тому що має перевагу у вигляді гарного наборувласних баффов.Незамінний він у боях 3 на 3 з тієї ж причини.

Нижче наведено докладний гайд WarCryer > Doom Cryer, де можна знайти докладні відповіді на всі питання, що стосуються даного класу.

прокачування

1-20 лев
Прокачування задоволене просте по дорозі в місто вбиваємо мобів. Далі можна піти на Talking Island або в місто камаелів у локацію Hills Of Gold.
Не забувайте використати toggle скил Soul Cry.
Після досягнення 19 рівня можна розпочати виконання квесту на 1 професію Orc Shaman або на 20 рівні купити у кота фінальний ітем Mask Of Medium і віднести її до NPC High Perfect Osborn.
20-40
Тепер нам доступні інста зона Соло камалока
Тут 2 варіанти ми йдемо
1) У кати
Necropolis of Sacrifies 20-30
The Piligrim's Necropolis 30-40
2) Почин з Hill і поступово заглиблюємося на болота Cruma Marshland.
І так ми отримуємо 40 лвл і нам необхідно отримати 2 професію.
Для цього нам потрібні 3 марки, які можна отримати або за квестом або за адену у кота.
Mark of Pilgrim
Mark of Glory
Mark of War Spirit
40-52
Тепер ви War Cryer
і так продовжуємо ходити в соло камалоку щодня
Necropolis of Worship 40-50.
Catacomb of the Branded 40-50.
До 45 можна качатися на Alligator Island
Після 45 йдемо в The Enchanted Valley
Після 50 можна піти до The Cemetery.
52-60
The Patriot's Necropolis - 50-60
Catacomb of the Apostate - 50-60
Ідеальне місце The Cemetery та Forest of Mirrors
60-70
Тут варіантів більше
Necropolis of Devotion -60-70
Necropolis of Martyrdom - 60-70
Catacomb of the Witch-60-70
ТІ
Blazing Swamp
Valley Of Saint
Відразу виходячи з годдарту ми потрапляємо на галявину з вовками та оленями відмінне місце експінгу.
70-73
Тої можна соло, але краще шукати паті.
Описані вище місця можна пройти соло, але вже треба починати грати в паті.
Після 73 ми починаємо виконувати ланцюжок квестом на 3 професію.
Після досягнення 73 рівня йдемо в ХС знаходимо NPC Chef Jeremy і беремо квест
The Finest Ingredients - Part 1
Отримуємо Ice Crystal
Виконуємо квест і заразом гойдаємося.
Після досягнення 74 рівня починаємо виконувати квест на 2 рівень довіри з Варкою чи Кетрою
Отримуємо 2 рівень довіри з обраною стороною (у моєму випадку з кетрою)
І виконуємо 3 квест для того, щоб отримати Divine Stone of Wisdom
Якщо виконавши ці 3 квести ми вже 76 лвл, то приступаємо до виконання основного квесту, а якщо ні гойдаємося до 76 і виконуємо квест Succession to the Legend, Doomcryer ось тут нам і знадобляться 2 ітеми, які ми отримали, виконавши додаткові квести на Ice Crystal і Di of Wisdom.
76-78
Як я й казав найкраще знайти собі консту чи зібрати її. Якщо ви в Топ клані, то проблем з качем не буде.
На цих ловах це кетраварка тут і квест на рецепти S шмота, і досить багато фана також можна піти в Imperial Tomb(ІТ), але тут знову все впирається в наявність паті постійної (Консти) або тимчасової.
78-85
Ну тут варіантів небагато кращий це паті на Hell Bound (У скороченні ХБ). І так збираємо паті на ХБ зразковий склад
3-4 ДД(тобто це Даггери\Лукарі\Усілякі милі бійці),СВМ, СД, Біш, ЕЕ\СЕ, природно за Варка йдете ви.
Якщо ваше ДД добре одягнені і ваші хілери не афкашать ідемо на Хімер.
Як варіант дуо кач з ЇЇ на Isle Of Prayer(IoP) до 83. Можна соло банки на МП падають досить часто.
Тут 3 варіанти паті
Тільки ви, на селфах та на хербах
Ви та курка
Ви та ЇЇ
І так з качем ми розібралися. Тепер поговоримо про так звану консту. Найкраще, щоб конста була з одного вартового або підібрана так, що на момент збору на кач всі були готові і вільні і ви швидко прокачаєтесь.

Глава II

Частина 1 - Еквіп

Нагадаю що яка дає
STR (сила) — Впливає на силу П атаки
DEX (Спритність) — Впливає на Швидкість Атаки,Точність,Шанс критичного удару, Ухилення, Швидкість.
CON (Витривалість) — Впливає на Максимум ваги, Максимальна кількість HP, Швидкість відновлення HP, і резист до стану.
INT (Інтелект) — Впливає на Силу М атаки.
WIT (Сила духу) - Впливає на Швидкість Магічного каста, на шанс маг крита
MEN (Сила волі) — Впливає на магічний захист, максимальна кількість MP, Швидкість відновлення MP, збільшує резист до дебаф і до ментальних атак (типу (Анхорн, Fear (Страх), (Cansel) Кансел…)
На кач на лоу лвлах найкраще тату
Це якщо ми гойдаємося соло
+WIT - MEN
+STR - CON
+DEX - CON
Якщо в ролі саппорта
+CON - STR
+WIT - MEN
+DEX - STR
Даний підбір тату дозволяє нам швидше рухатися, також збільшуємо кількість HP і резист до стану, також збільшуємо швидкість каста

Скили

І так почнемо з баффів

Багато хто на початку не розуміє, що який бафф дає насправді все просто
Причому перераховуватиму в тому порядку, в якому я їх зазвичай баффаю.
Chant of Flame - +30% до касти
Chant of Eagle - +4 точності
*якщо є поруч овер то нехай він кидає свою точність.
Chant of Battle - +15% П атаки
Chant of Shielding -+15% П деф (Аналог Shield)
І так можна бафнути ці 2 баффа, але тепер є комбо баффи
Chant of Combat - +15% П атаки і +15% П дефа (падає в Catacomb of Witch з мобу Crypt Guard (70)
Chant of Predator – шанс крита +30%
Chant of Rage - силу крит атаки +35%
І знову ж таки можна вибити комбо бафф
Chant of Critical Attack - шанс крита +30% і силу крит атаки +35% (падає Silent Valley з мобу Soldier Of Ancient Times (73))
Chant of Fury – збільшує швидкість атаки на 33%
Chant of Vampire – 9% від нанесеної шкоди перетворює на ХП
І знову можна вивчити комбо бафф
Chant of Blood Awakening — збільшує швидкість атаки на 33%, а також 9% від нанесеної шкоди перетворює на ХП
Також збулася мрія будь-якого варіння, тепер ми вміємо баффати ВВ
Chant of Movement – ​​збільшує швидкість бігу на 33 та ухилення на 4
Chant of Fire - збільшує М деф на 30%
*Якщо поряд є овер то він повинен бафати свій Емп т.к. він окрім збільшення М атаки на 75% збільшує М деф.
Далі йдуть 2 баффа які замінюються, але мають бути на панельці баффів т.к. вибір наступних двох баффів залежить від ситуації
War Chant - збільшує П атаку на 10% і вимагає 12 Spirit Ore
Даний бафф раджу використовувати на гойдалці в паті воїнів, також на ПВП і на облогах якщо проти вас пати магів т.к. П деф особливо не потрібен, а зайва П атака не завадить.
Earth Chant - збільшує П деф на 15% і вимагає 12 Spirit Ore
Даний бафф раджу використовувати для ПВП та Осад коли проти вас пати воїнів чи змішані групи. Також якщо вас попало опинитися в паті магів, то цей бафф потрібно використовувати в будь-якому випадку як на гойдалці так і на облогах.
Chant of Spirit – резист до канселів на 30 та резист до дебаффа на 20
*Баффати обов'язково
Chant of Protection – підвищує резист до критичних ударів.
Chant of Revenge - 20% отриманого демага повертається назад. На далекі атаки не поширюється
І нарешті наш коронний бафф Чов \ CoV
Chant of Victory - збільшує Макс. HP на 20%, шанс нанести кріт. удар магічною атакою на 2, шкода від крит. удару на 20%, Фіз. Атк. на 10%, Фіз. Зах. на 20%, Швидк. Атк. на 20%, Маг. Атк. на 20%, Маг. Зах. на 20%, Швидкість Магії на 20%, стійкість до негативних ефектів на 10% і Точність на 4. А також зменшує Швидкість на 20% необхідно 40 Spirit Ore
Також є схожий маг бафф
Chant of Magnus - збільшує Макс МП на 15%, збільшує реген МП якщо одягнений лайт \ хеаві сет на 4, а робам підвищує на 4, М деф +30%, М атак на 30%, Швидкість каста на 20%, резист до елементальних атакам на 10, резист до дебафф на 25 і резист до кансела на 40 необхідно 40 Spirit Ore
Нагадаю, всі наші баффи лягають на всю паті.
Також розповім, що всі баффи потрібно точити на витрату (cost), а наш улюблений ЧоВ на зниження штрафу (Decrease Penalty), тому що не достаток ЧоВ це те, що він ріже швидкість бігу на 20% при заточенні на зниження штрафу поступово знижується штраф на біг. (При заточенні ЧоВа на 15 швидкість бігу різатися не буде зовсім)
Пасивні скелі
Усі пасивні скіли необхідно вивчити.
Weapon Mastery - збільшує П атаку та М атаку
Boost Mana - збільшує максимальну кількість МП на 200
Boost HP – збільшує максимальну кількість ХП на 350
Heavy Armor Mastery - збільшує фізичний захист, швидкість атаки та швидкість читання заклинань при носінні важкої броні
Light Armor Master - збільшує фізичний захист, швидкість атаки, швидкість читання заклинань та бонус відновлення МП при носінні легкої броні
Robe Mastery – збільшує фізичний захист при носінні магічної броні.
З.І. Раджу точити збільшення М дефа
Anti Magic - збільшує захист від магічних атак на 108 та опір магічним атакам на 5%
Quick Recycle – зменшує відкат магічних скілів на 20%
Fast Spell Casting – збільшує швидкість читання заклинань на 10%
Fast Mana Recovery – збільшує регенерацію МП на 3.4
Fast HP Recovery – збільшує регенерацію ХП на 2.7
Spell Craft - подвоює швидкість читання заклинань при носінні магічної броні
Magic Movement - збільшує швидкість атаки при носінні магічної броні
Toughness - підвищує опір до сну, знешкодження та отруєння на 20
Mana Recovery - збільшує регенерацію МП при носінні магічної броні
Skill Mastery - дає шанс миттєвого відкату скила або накладання з подвійним часом
Health - збільшує опір до отруєння та кровотечі на 20
Wisdom - збільшує опір до сну, що утримує заклинань і ментальних атак на 20
Divine Lore - зменшує витрати МР на магічні вміння на 5%
Sigil Mastery - Збільшує МП на 5% і реген МП на 17% при надітом Sigil
Дані скіли які точать необхідно заточувати.
Магічні вміння
Єдиний маг нюк варіння це Дрейн(у звичайній мові дрін)
Steal Essence - це наше все від втрати заповнює 80% в ХП, нюк які не має атрибуту. Тобто все одно який атрибут у шмоті нашого супротивника від нас він рятується своїм власним М дефом.
Hammer Crush - стане ворога з силою 2279
Chant of Life – збільшує реген ХП на 15 секунд
Дуже непогано регеніт ХП так що скіл потрібно використовувати
Dreaming Spirit – хороший дебафф у добрих руках
З.І. корисний як на гойдалці так і в ПВП злипайте бишей, ЇЇ, ДД мобів!
Gate Chant - паті сумон, не сумонить з бойової зони, прапорованих і персонажів у режимі бою потрібно 4 сумони кристала (кристали витрачаються ваші)
Toggle Скелі
Soul Cry – збільшує П атаку скил майже не витрачає МП так що під час бою можна вмикати.
Arcane Wisdom - знижує витрату МП (скіл корисний коли мало МП а потрібно зробити повний ребафф)

Інші пасивки та корисні скелі 81+

Enlightenment - збільшує магічну атаку на 10%, потужність лікування на 40%, швидкість магії на 50%, шанс критичного удару магією на 50%, зменшує витрати MP на 90%
Great Fury - пасивний бафф при використанні скила Burning Chop дає накласти на всі паті бафф на 8 секунд, збільшуючи швидкість атаки на 50%!
Magician's Will – збільшує магічну атаку на 5%, швидкість каста на 5%, шанс критичного удару магією на 5%, зменшує витрати MP на 5%.
Далі 3 скили всі пасивні але є шанс спрацьовування при отриманні демага в коунтер бафф на 10 секунд:
Protection of Alignment - +20 атрибута захисту від світла \ пітьми пасивно і +1000 магічного захисту, і +20 опір від усіх атрибутів при спрацьовуванні
Protection of - +15% магічного захисту пасивно та +1000 магічного захисту, і +20 опір від усіх атрибутів при спрацьовуванні
Protection of Elemental - +20 атрибута захисту від вогню \ води \ вітру \ землі пасивно і +1000 магічного захисту та +20 опір від усіх атрибутів при спрацьовуванні
Тут я описав скіли, які повинні бути обов'язково вивчені, ті скіли, які я не вказав, вони без корисні і в практиці мною використані не були.

Скили від саб класів

Я думаю ідеально варити це:
Warrior Class (Gladiator, Warlord, Bounty Hunter, Tyrant, Destroyer)
Boost CP - +738 cp
Summoner Class (Warlock, Elemental Summoner, Phantom Summoner)
Counter Spirit +10% Cast Speed\M.Attack, 10% Attack Speed\P.Attack 15 секунд
Enchanter Class (Prophet, Warcryer, Inspector, Sword Singer, Bladedancer)
Counter Barrier - невразливість на 5 секунд(Селестіал)

Частина 1 -Роль варіння на полі бою цілі та завдання

Основне завдання це своєчасний бафф і чов
- Це моя розкладка для кача.
Всі необхідні бафи винесені на панель, щоб у разі кансела добафати можна було не дістає.

- бойова розкладка для гангів та облог.
Все найнеобхідніше банки банки все чудово влазить.
І так основні проблеми варіння у паті.
1. Розбіглася паті - попередьте паті, що на момент ребафа і мовлення всі повинні бути у ПЛа або залишаться без баффа. Зазвичай після того, як людина залишається без паті наступного разу все набагато простіше.
2. Не ліг ЧоВ - ЧоВ не ляже в 2х випадках
a) Був надто далеко (тут винен він сам)
б)Речов під час бою на сопартійці висів саб скил Enchanter Barrier, а ось тут треба стежити
3.Головним головним болем є СБ який краде баффи через це у вас має бути відкрите вікно з паті баффом.
І так будьте уважні
Друга задача знаходити ворожих ЇЇ та Бішів у натовпі і намагатися їх убити, зупинити.
Досить часто спостерігаю як варіння кидається на хорошого ДД, навіщо? Все одно не вб'єш, тільки МП спалиш собі.
У варків добрий сліп чому б ним не користуються? злипайте ЕЕшек і бішей.
Хороший варіння це той варіння у якого до моменту баффа всього є МП на бафф і який не бігає де попало)) а також контролює бафф, не йде курити під час чергового ребаффа або коли приходять вороги, і паті залишається без чова.

Частина 2 – Олімп

На олімпі наш клас не найсильніший навіть із гарним еквіпом та проточкою скілів можна злити точно такому ж ДД.
При попаданні на деякий класи при належній проточці у нас є шанс виграти, але є й інші класи, якщо звичайно вони або не з проточеними скилами або голі, то шансів виграти практично немає.
Вимоги до наявності пух як і в багатьох класів
Необхідні бафф палиці на Блес ХП і Ментал, а також ліві пухи з нуними ЛСами такими як активний ЕМП, Кларіті, активний П деф, М деф не погано б і на Селестіал.
Талісмани:
Талісман Life Force та Селетіали.
Броня як мінімум за атрибучена на 60 від кожної стихії
Пуха має бути як мінімум із 150 атрибуту, СА, ЛЗ на пасивний Емп або ВМ
Тактика боїв проти різних класів та правильний бафф на олімпі.
І тому що правильно баффа без великих втрат МП
1.Одразу як провантажилися на олімпі, кидаємо собі Magnus Chant, який збільшує кількість мп.
2.Одразу ж після магнусу починаємо баффати ті баффа які потрібно зробити у будь-якому випадку:
Chant of Flame
Chant of Combat
Chant of Movement
Далі якщо ви встигли зробити все за 10 секунд, то на відліку 50 секунд у вас відрегениться фул мп.
Далі дивимося кого ми потрапили т.к. необхідний бафф буде залежати від класу, на який ми потрапили.
Також у нпц перед боєм баффаємо собі Empower, Concentration.

Варк VS Маг

І так наш противник маг, нам потрібно розігнати свій м деф за 60 секунд і так який бафф Magnus Chant, Chant of Flame, Chant of Combat, Chant of Fire, Chant of Movement, War Chant, Chant of Spirit, Chant of Blood Awakening, Chant of Critical Attack. Також можна якщо є використовувати ЛЗ на М деф.
І так в упор підбігаємо до магу,
1.кидаємо стан
2.починаємо дрейнити.
Остегаемся Star Fall.

Варк VS Танки

І так наш противник танк, максимально розігнаний п деф і біг. Тобто. порядок баффа Magnus Chant, Chant of Flame, Chant of Combat, Chant of Critical Attack, Chant of Blood Awakening, Chant of Movement, Chant of Fire, Earth Chant, Chant of Spirit, Chant of Protection, Chant of Revenge.
Далі дивимося якщо наш ЧоВ заточений на 15, то відразу його баффаєм. Незабутній у НВЦ бафнути Concentration та Empower. Тримаємося від танка подалі.
1.Слідкуємо за УД якщо було використано, що перевіряється анімацією або низькими втратами починаємо бігати.
2. Як тільки УД проходить:
a.Якщо проти вас Hell Knight або Pheonix Knight То насамперед вбиваємо їхнього сумону (Пантеру або Фенікса).
b.Одразу починаємо дрейнити.
3. Також можна якщо є АС з ПВП атрибутом можна відканселити їм танка, що дозволить нам швидко його вбити.
З.І. у танка також може бути такий даггер так що обережно.
Якщо не заплутаться у скілах та талісманах є шанс, що ми виграємо.

Варка VS Healer (SE, Bishop, EE)

І так бафф аналогічний боротьбі з магами.
Magnus Chant, Chant of Flame, Chant of Combat, Chant of Fire, Chant of Movement, War Chant, Chant of Spirit, Chant of Blood Awakening, Chant of Critical Attack. Намагайтеся бути впритул до супротивника.
1. Необхідний талісман Maximum Clarity (можна буде використовувати скіли навіть коли МП 0)
2. І так використовуємо талісман. Перше, що почне робити противник, почне випалювати нам МП. Що ми починаємо йому спалювати ЦП.
3. І так древнім немає МП б'ємо. Краще бити з АСа із ПВП атрибутом.

Варк VS Даггери.

І так бафф аналогічний баффу проти танка. Revenge.
1. використовуємо Enlightenment якщо даггер має скіл Hide то відразу після використання скіла він піде в Hide.
2. Чекаємо коли вийде і відразу починаємо дрейнити.
3.Слідкуємо за таргетом т.к. він злітає постійно.

Варк vs Enchanter class (ПП, Варк, Овер)

Бафф аналогічний магу Magnus Chant, Chant of Flame, Chant of Combat, Chant of Fire, Chant of Movement, War Chant, Chant of Spirit, Chant of Blood Awakening, Chant of Critical Attack.
1.Enlightenment
2. Дрейним

Варк Vs Bard class (СД та СВМ)

Ніколи не стикався у позакласі з цими класами, але думаю що дії аналогічні як проти танка.

Варк Vs Force class (Тири та Глади)

Діємо як проти танків, уникаємо контакту.

Варк Vs Weapon class (Дестри,Крафтери, Спойлери, ВЛи)

Дії як проти танків, уникаємо контакту, не підходимо під стан бігаємо і дрейнюємо.

Варк Vs Summoner class (котоводи, конярі, тіньоводи)

Теж не стикався у позакласі, діємо як проти танків.

Варк Vs Bow class (лучники)

І так бафф як проти танків.
1.Скорочуємо дистанцію до упору.
2. Необхідна біжа Закен, Антарас, Фрінтез
3.Дрейним

Варк vs Kamael

Тут я навіть не знаю що й порадити
1.Берсекер із проточеним станом
2.СлБ з крадіжкою баффів
3.Арба з Prahnah
Баффаємось як проти танків. без фул епіка з фринтою, вб'єте тільки не проточеного новачка.

Основним нашим плюсом може стати присиплення, при хорошій проточці шанс його проходження буде достатнім, щоб ви могли отримати невеликий бонус у битвах.

На цьому гайд за класом WarCryer закінчено, сподіваюся ви знайшли його досить цікавим та пізнавальним.

Здрастуйте, танкісти!

Основні ББ снаряди забезпечують хороше пробиття в 150 мм, цього цілком вистачає на своєму рівні, і іноді в боях із сімкою. Для решти є преміумні БП з пробиттям 194 мм, що дорівнює базовому пробиттю вісімок, а це означає, що ви можете кусатися навіть внизу списку. І насамкінець фугаси з пробиттям 38 мм і альфою в 175 одиниць, які, напевно, стануть у пригоді при зустрічі з артилерією.

Точність зброї - 0,35 м на 100 м, час зведення в основі: 2,3 с, що досить непогано. За наявності «Приводів наведення» та «Вентилятора», танк зводиться за 1,92 с – дуже комфортні цифри. У стокове стані зарядка зброї проходить за 4,39 с, з «повним фаршем» всього за 3,6 с.

Завдяки передньому розташуванню вежі VK 30.01 (D) має гарні кути відмінювання: -8° вниз і 20° вгору, це звичайно не дозволяє йому стріляти з протилежного схилу пагорба, однак і не створює проблем на бугристій місцевості.

Динаміка.Раніше вже було сказано, що танк спочатку замислювався як високорухливий. При масі в 33 тонни ми маємо двигун Maybach HL 230 TRM P30 потужністю 700 л.с., який забезпечує розгін до 56 км/год і чудову питому потужність 21,15 л.с./т. /год, цього достатньо щоб вчасно забрати ноги з-під обстрілу. Швидкість обертання на місці теж на рівні – 38°/с.

Виявлення.Огляд – це одна із сильних сторін VK 30.01 (D). 370 м – чудовий показник на VI рівні, до того ж його легко покращити обладнанням та прокачаним екіпажем, що дає нам ще більшу перевагу.

Маскування танка є стандартним для СТ VI рівня, танк чудово світиться в кущах з близької відстані, проте з густих чагарників або з лісу можна легко пограти в снайпера, найчастіше нас не побачать, тим більше, що огляд дозволяє.

Прокачування. VK 30.01 (D) досліджується після Pz.Kpfw III/IV за 26 800 одиниць досвіду. Що стосується відкриття модулів, в першу чергу досліджуємо ходову, для встановлення більш важких модулів, потім досліджуємо башту та топ знаряддя. Далі на черзі двигуни, щоб покращити динаміку, а це одна з переваг танка. Рації збільшать дальність зв'язку, але їх можна досліджувати і інших танках нації.

Вибір обладнання, спорядження та перків екіпажу

Прокачування екіпажу.Даний набір перків поступово покращить все сильні сторонимашини:

  • Командир:«Лампочка», «Бойове братство», «Ремонт», «Орлине око»
  • Навідник:«Ремонт», «Бойове братство», «Плавний поворот вежі», «Майстер-зброяр»
  • Мехвод:«Ремонт», «Бойове братство», «Плавний хід», «Король бездоріжжя»
  • Радист:«Ремонт», «Бойове братство», «Радіоперехоплення», «Винахідник»
  • Зарядний:«Ремонт», «Бойове братство», «Безконтактна боєукладка», «Відчайдушний»

Вибір обладнання.Я бачу два варіанти сетапа обладнання на цьому танку. Перший універсальний, для активної підтримки союзників на середніх дистанціях, другий облоговий, який більше підійде любителям триматися подалі від противника і настрілювати шкоду з кущів, користуючись перевагою в огляді.

Універсальний сетап "Танк підтримки":«Досилач», «Приводи наведення», «Вентиляція» - з цим сетапом обладнання ви посилюєте вогневі параметри зброї для більш ефективного нанесення шкоди на середніх дистанціях, за рахунок збільшення ДПМ та підтримки союзників з далеких дистанцій за рахунок покращення точності. Для облогового стилю гри можна замінити «Приводи наведення» «Просвітленою оптикою».

Вибір снарядівБоєкомплект нашого танка вміщує 79 снарядів, з упевненістю можу сказати, що цього вистачить практично на будь-який бій, навіть унизу списку. У якому співвідношенні компонувати БК кожен із вас вирішить самостійно, я можу лише порекомендувати такий набір снарядів:

Сетап снарядів для гри в рандомі (ББ/БП/ОФ):

  • "Танк підтримки 1" - 60/15/4
  • "Танк підтримки 2" - 55/20/4

Вибір спорядження.Набір спорядження звичайний для будь-якого танка ремкомплект, аптечкаі вогнегасник. Можна звичайно поставити «Шоколад» і отримати приріст всіх показників, але так як це середньорівневий танк, дана витівка не має сенсу.

Ніщо краще не описує геймплей на подібних танках, ніж фраза зі знаменитої опери: «Фігаро тут, фігаро там». VK 30.01 (D) і є той самий Фігаро, спритний пройдисвіт і шахрай. Весь його геймплей побудований на рухливості - невеликий, швидкий і маневрений, він переміщається з флангу на фланг, допомагаючи союзникам, при цьому в жодному разі його не повинні бачити, оскільки ми пам'ятаємо, що броні ми не маємо. Не світитися весь бій неможливо, тому найкраще триматися укриттів, якщо ж ворог застав вас зненацька, а навколо ні будиночка і ні купини, викручуємо корпус під кутом, і в жодному разі не зупиняємося, тиснемо вперед і відразу назад, знаряддя досить точне і пробивне, так що проблем зі стріляниною не буде, а як я говорив раніше, хоч ми і маємо слабке бронювання, раціональний кут розташування бронеплит у лобі корпусу іноді творить чудеса.

У разі наявності укриттів ховаємося за будь-якою будовою, викочуємося та стріляємо – Фігаро тут! Від'їжджаємо назад, попутно розвертаючись, і видивляємося з іншого боку. Постріл – Фігаро там! Бувають випадки, коли, катаючись між флангами, ви зустрічаєте дуель союзника і ворожого танка, не витрачайте часу на виїзди з різних боків, відмінний ДПМ зробить свою справу і хіт-поїнти противника досить швидко наблизяться до нуля.

Для любителів геймплею з кущів оптимальний план дії такий: насамперед пускаємо в хід динаміку і займаємо найвигіднішу позицію – височина з кущами – це те, що потрібно. Далі чекаємо на первинне підсвічування ЛТ і наносимо шкоду по засвіту. Союзники розпочали інтенсивну атаку? Не відстаємо і підтримуємо вогнем, зберігаючи дистанцію. Коли фланг остаточно продавлений, прориваємося до бази і відвідуємо артилерію, або стаємо на захоплення.

Коли відбувається зворотна ситуація, продавлений наш фланг, і вороги ось-ось візьмуть базу, на допомогу знову приходять огляд і динаміка. Швидко повертаємось і акуратно даємо підсвічування, далі збиваємо захоплення і чекаємо на союзників.

Огляд переваг та недоліків танка. Підсумки

Переваги:

  • рикошетний корпус;
  • непогана мобільність;
  • гарний огляд;
  • приємна зброя;

Недоліки:

  • середня стабілізація;
  • слабке бронювання башти;

Отже, підбиваючи підсумки, хочеться сказати, що VK 30.01 (D) хороший, але вимагає акуратності танк. Він, як і багато танків VI рівня є прохідним, при цьому все ж дає зрозуміти, що нас чекає в цій галузі дослідження. Він гарантовано не раз приємно здивує вас несподіваними рикошетами, що рятують у скрутній ситуації та виручить своїм оглядом та рухливістю. Але все ж таки не варто забувати про акуратність, і в цілому саму гілку я б рекомендував хорошому гравцю, тому що новачок схильний робити необдумані дії, які ця гілка і машина зокрема не прощають.

Успіхів на полях битв!

1. Скелі

Скелі, які йдуть у Orc Mystic та Orc Shaman я не беру. Наша мета – це скіли безпосередньо Вісника Війни. Я не перебиратиму всі скіли, тому що багато хто марний або малокорисний. Багато хто відпаде з підвищенням рівнів. Тому я наголошую лише на потрібні і позитивні скіли. Також я не згадую про книги, збільшення кількості слот-бафів, вони навчаються на 40 (купується у Black Marketeer of Mammon за 400к адени), 61 (вибивається з босів) і 76 (зазвичай падає з епіків у величезній кількості) левеле. 4-й останній баф-слот можна видобути за дорогу книжку з Олімпіади. Так само я не розписуватиму про те, що в ГФ і починаючи з хронік Freya у варіння регениться мп при милішних ударах.

40-75

  • Підсилюючі Вміння (бафи)
  • Комбо-Баффи
    • Наспів Бою– на 40 хвилин збільшує Фіз. Атк. на 15% та Фіз. Зах. на 15% всіх членів групи.
    • Наспів Руху- на 40 хвилин збільшує швидкість на 33% і ухилення на 4 всіх членів групи.

(Амулети можна вибити з монстра Страж Склепу. Локація: Катакомби Відьом)

    • Наспів Критичної Атаки- На 40 хвилин збільшує шанс Кріт. Атк. на 30% та силу Крит. Атк. на 35% всіх членів групи.

(Амулет можна вибити з монстра Солдат Стародавніх Часів. Локація: Долина Безмовності)

    • Наспів Пробудження Крові– На 40 хвилин збільшує шанс Швидк. Атк. на 33% а 9% завданого ворогові звичайної фізичної шкоди переходить у НР членам групи. (Амулет можна вибити з монстра Проповідник Склепа. Локація: Катакомби Чорного Пророцтва)
  • Послаблюючі Вміння

76-81

Ну що, я можу Вас привітати – Ви Голос Долі. Бафер з великої літери. І тепер перед Вами відкриті майже всі дороги (ну крім Хеллбаунда, туди потрібен 78-й рівень:))

Раніше всі книги для цих скілів були для 81-го рівня, але їх перенесли тепер на 82-й.

  • 83
    • Файл:.jpg Нестримна ЛютьЄ шанс, що при використанні "Розколювання" є шанс накласти на паті бафф +50% атк спід на 8с

на скільки часто спрацьовує не знаю

2. Еквіп

Сети

  • C Grade:

Тут вам на вибір типи броні: лайт, роба чи хеві. Особисто я рекомендую або "Латний шкіряний обладунок" сет або "Туніка Божества", "Карміан" теж непоганий (не комон). Якщо не вистачає грошей, беріть комон "Повний латний" зі щитом і не партеся. Все залежить від того, як ви і де гойдаєтеся.

    • Туніка Божества:+5,24% п. дефа, +171 мп, +1 віт, -1 інт (загальний п. деф 159)

Латний Шкіряний обладунок: +4 сили, -1 кін (загальний п. деф 185)

    • Карміан:+5,24% п. дефа, +15% каст СНІДу (загальний п. Деф 129)
  • """B Grade:
    • Авадон роба:+5,25% п. дефа, +15% каст СНІДу (загальний п. Деф 271)

Роба Синього Вовка: +206 мп, +5,24% до регену мп, +3 віт, -2 інт, -1 мін (загальний п. деф 289)

    • Зі зброї:кріс на фокус ++++ або великий меч на фокус, з маг пух тільки розсіювач заклинань на акум. Якщо хочеться з блантом, то можна потерпіти і на комон.
  • A Grade:

Тут не все так просто. У нас на вибір аж 4 сета: Броня Величчя, Кристала Темряви, Таллум роба та Талум хеві. Можна звичайно експерементувати і з іншими сетами, але ці найкращі.

    • Роба Кристала темряви (найпопулярніша):+8% п. дефа, +15% каст СНІДу, +7 швидкості бігу, трохи зменшує збивання каста, +50 до опору паралізу, +2 віт, -2 мін (загальний п. деф 300)
    • Таллум роба (наймасовіша і найдешевша):+8% м. дефа, +15% каст СНІДу, +80% до опору отруєння, -80% отримати рану, що кровоточить, +2 віт, -2 інт (загальний п. деф 300)
    • Роба Величчя:+8% до швидкості регенірації мп, +240 мп, +15% каст СНІДу, -50% шанс впасти в стан шоку, +1 мін, -1 інт (загальний п. деф 318)
    • Таллум хеві:+8% швидкості атаки, +5759 до ваги, +80% до опору отруєння, -80% отримати рану, що кровоточить, +2 сили, -2 кін (загальний п. деф 439)

У кожної броні свої плюси і мінуси: дк і талум роба - різниця між ними невелика, але для пвп і замісів дк все-таки краще. Мж якщо кач соло або з вовком або ви не ходите на пвп, облоги, заміси і кач в паті, талум хеві чудовий вибір з даггером на фокус - така собі м'ясорубка нонстоп

  • S Grade:
    • Аркана сет+17% м. атаки, +7 до швидкості бігу, -50% шансу збивання каста, +50% до опору оглушенню, +5759 до ваги, +1 віт, +1 інт, -2 мін (загальний п. деф 359)
    • Зі зброї:Посох таємниць на акум, ас для милі, непогано б мати Базальт з камінчиками на фаєр для Хаммер краша, Розколювання.

В аркану робу в принципі будь-який атрибут пхати але все ж краще фаєр/вода так як вони найпоширеніші, а в аркану пукалку краще щось рідкісне або на що вистачить грошей.

  • S80 Grade
    • Срібний Атласний Набір Династії- PvP Чарівник

ІНТ-2, ДУХ+2, Скор. Маг. +15%, Макс. MP +321. Опір Темряві +8, витрата MP на магічні вміння -6%, шанс переривання заклинання -15, зниження шкоди, що отримується в PvP. Є можливість зменшення шансу нанесення Крит. Удару та пошкодження від Кріт. Атк., коли персонаж атаковано.

  • S84 Grade:
    • Красивий набір ВенериПри використанні ІНТ+1, ДУХ-2, МДР+1, Маг. Атк. +8,47%, Скор. Маг. +15%, швидкість відновлення MP +5,57%, Захист від оглушення +50%. шанс відбиття заклинання супротивника -30. Дозволяє носити мантії.

Гармата

  • C Grade:Зі зброї чи даггер на фокус+++ чи блант. Маг пуху особливо поки що й не треба. Ну а якщо закортить то Дубина природи з са на акум - просто супер.
  • """B Grade: кріс на фокус ++++ або великий меч на фокус, з маг пух тільки розсіювач заклинань на акум. Якщо хочеться з блантом то можна потерпіти і на комон.
  • A Grade:Зброя для милі лише з фокусом: той самий кріс+++, кривава орхідея, метеоритний дощ. З маг пух тільки акум: палаючий череп дракона, якщо не вистачає грошей - Гілка Древа Життя.
  • S Grade:Посох таємниць на акум, ас для милі (якщо є багато грошей на соски), непогано б мати Базальт з камінчиками на фаєр для Хаммер краша, Розколювання.
  • S80 Grade:Хол Ікара Проникливість Збільшує Швидкість. Маг. на 15%. Збільшує шкоду, що завдається в PvP.
  • S84 Grade:
    • Заклинач Венери - PvP ПроникливістьШвидкість. Маг. збільшується на 15%. Збільшує шкоду, що завдається в PvP. З деякою ймовірністю збільшує Швидкість. Маг. при отриманні ушкоджень.

Крапка скілів

Здобувши професію Голос Долі, у вас з'явилася можливість покращити свої вміння. На кожне покращення потрібна певна кількість досвіду та SP, а також по 1 книзі для заточування кожного вміння. Якщо ви невдало заточили вміння, для повторного заточення цього вміння потрібна нова книга.

  • У грі 4 типи книг для покращення умінь:
    • Кодекс Гігантів- проста книга для покращення вміння
    • До одекс Гігантів-Дисципліна- необхідний зміни напряму поліпшення вміння
    • Кодекс Гігантів-Майстерність- необхідний для безпечного покращення вміння
    • Кодекс Гігантів-Забуття- необхідний для обнулення покращення вміння, при цьому відновлюється частина витрачених на покращення вміння SP

З.И. Книги беруться за ноблес гейт паси, які формуються на олімпі, а також у торговців біля фортець. Далі я перерахую вміння, доступні для покращення (у такому порядку, в якому вони у списку NPC), а також вкажу можливі напрями їх поліпшення. Спойлер:

Тату:

  • Стандартні для магічного сетапу: +5 WIT-5 MEN, +4 CON-4 STR.

Для милий: стандартний: -CON + STR. Якщо бігаєте з блантом дуже непогано: +STR -DEX. Якщо бігаєте з дагером: можна поставити стандартну або (якщо дуже мажете) +DEX-STR або-CON. CON різати не рекомендується на пвп.

  • Сорочки:Тільки на ЦП. Бажано а-гр через дешевизну а точок. І точимо до +++

3. Експінг

  • Місця качу:
    • 40-50
      • Непогано соло під Аденом ліворуч від мосту дорогою до Кладбища, після 45-46 і аж до 50 на полях шаленства, там падають герби так що проблем не буде. Соло кач швидко йде на цих збитках.
    • 50-60+
      • Шукаємо 2 знайомих гномів (з топ-піками можна комон) і валимо: тп з Адена на Стародавньому Полі Битви. Один гном збирає 2-3 натовпи і потім двоє по центру валять з абіл піками, потрібно всього по 1 абілці з гнома, а ви токо кидаєте баф на кріт рейт і баф на п. атаку, регеніть хп (потрібно багатоо мп еліків) якщо оч важко і не справляєтеся (читати: гноми часто дихнуть) кличте на допомогу її так як стануть там непогано (кидатиме антишог резист) та й мп у дворфів швидко офф но ескпи і грошей оооч багато.
      • Після 60 шукайте крафтера з чайником або тиру і можна трохи побігати в Забороненому Проході, якщо народу багато на тих же мобів біля Кабріо. Кач не оч але все-таки краще ніж нічого.
    • 62-70+
      • Найпростіший варіант це кач із крафтером під Годдартом. Ви тільки бафає, а голем гнума робить все сам. Кач супер але народу багато. З пух бажано блант, бо даггер мисає там жорстоко.

Стіна Арго: варк+тир із крафтером або пара даггерів, бажано прихопити бд.

      • Досить непогана лока біля Руни: Ліс Неупокоєних там же можна прямо на тп взяти квест на ресурси (правда мало дають зате весело).
      • Якщо ви розумні і у вас є Великий вовк то можна з ним кач на тих же локах, мінус те, що ваш вовк трохи жере експи але кач в середньому набагато вигідніше.
    • 70+
      • У ГЦ із вовком. Експи море, хербів багато. Кач супер але аденки мало падає

Неважливо даггер або блант, з даггером все одно мисать мало будіть.

    • 74-75+
      • Розпечені драговини нагорі, попутно беручи квест на 75 на муни. З крафтером чи з вовком. Якщо збираєтеся робити нубл скороченим варіантом без саба то муни (падають з мішечків, мішечки з шаманів) можна продавати.
      • Варіння і кетра: там вже краще шукати велику паті і скоріше бити по квесту лвл алі на 3 профу. Потім можна сидіти там дуо з вовком або в міні паті на квест на річці скільки душі завгодно. Моби з високим уворотом, рекомендується блант.
      • Якщо є конста: Фог, Монастир Безмовності, іт, паган.
      • Йоп із вовком/крафтером або тиром.

Намагайтеся якомога раніше знайти собі консту/клан. Якщо до 63 варіння мало хто братиме кач то після закінчення нубі бафа баф відразу буде потрібен усім.

5. Олімпіада

Що є у варіння? У варіння є чудові бафи, уміння носити важку броню, Вміння стати і головне - соул край, що підвищує патак (причому не процентно, а абсолютно). в більшості випадків наша надія це змусити противника, включити просвітлення і задринити. якщо це не допомагає ми програємо. якщо йдуть затяжні бої, дуже допоможе дагер\кастети з пвп вставками. але на оллі ми гіпми покликані вбивати нубів чи фанитися у КБ. Якщо є якісь конструктивні коригування, доповнення, можливо, я в чомусь не зовсім прав прошу до дискусії 8*)

Висновок

Я спробував включити в цей гайд багато інформації, але все одно дуже багато залишилося за бортом. Я спеціально виключив такі речі, як ПВП та деякі інші, бо їх розкрити – це привід для ще однієї, а може, навіть і кількох статей.

Варк – це не просто персонаж, це покликання та серце будь-якої групи. Ці персонажі мало фануються і багато працюють на групу. Потрібно мати міцні нерви і спокій, щоб грати їм день у день.

Я сподіваюся, що я відкрив основні базиси цього воістину райського персонажа:). Трохи тренування та вся група залежатиме та молиться на Вас. Якщо Ви готові витратити своє нагинальне бажання на підтримку 8-ми інших людей, якщо Ви зможете нести відповідальність за життя Вашої групи - цей персонаж для Вас. І відплатять Вам з лишком:)

Відео ігри за клас

© 2008-2019, Linedia - база знань та енциклопедія гри Lineage 2 російською мовою: квести та описи, проходження та статті, речі та монстри, класи та раси, посібники та гайди, скіли та вміння.