Коли вийшла гра ДТА 4. Я дізнався, що у мене є величезна сім'я

Назва: GTA 4 / Grand Theft Auto IV
Дата випуску: 2008 року
Жанр: Action, Racing (Cars / Motorcycles), 3D, 3rd Person
Розробник: Rockstar North і Rockstar Toronto
Видавець: Rockstar Games
Тип видання: RePack
Мова інтерфейсу: Русский
Мова озвучення: англійська
Версія гри: 1.0.7.0
Пігулка: вшита

опис:
Будь геймер знайомий з легендарної Grand Theft Auto. Кожна з ігор серії удостоїлася найвищих оцінок критиків і зайняла почесне місце в списку культових проектів. У 2008 році студія Rock Star випустила 4-ї частина цієї чудової гри.
Сюжет і головний персонаж
за сюжетом головний герой Ніко Белік, наслухавшись розповідей брата про те, як добре в Ліберті-Сіті відправляється туди почати життя з нового аркуша. Однак по приїзду він виявляє, що насправді все з точністю навпаки. У місті процвітає бандитизм, і орудує кілька мафій, до однієї з яких Ніко вирішує приєднатися, щоб хоч якось заробити грошей. З цього і починаються його пригоди.
Особливості ігрового процесу
Керівники мафії будуть весь час давати вам найбруднішу і небезпечну роботу. Якщо в GTA San Andreas ви працювали самі на себе, а все місії полягали в допомозі друзям, то тут ви виступаєте в ролі пішака в чужих руках. У перервах між завданнями ви можете викрасти чужу машину і поїздити по величезному місту, який частково змальований з Нью-Йорка або влаштувати перестрілку на вулиці. Також можна жити і чесним життям, їздити за правилами, нікого не вбивати, і заробляти гроші чесним шляхом. Розробники зрозуміли, що геймери люблять GTA за відкритий світ і можливість з ним взаємодіяти, тому нове місто ідеально підійде для ретельного вивчення.

[U] Абсолютно нова система водіння. Відтепер машини поділяються по розташуванню приводу, що дійсно помітно при їзді. Врізавшись в стіну на повній швидкості, тепер не вийде просто розвернутися і їхати далі, так як з великою ймовірністю ви вилетите через лобове скло.
Світ має значні розміри, і таїть в собі чимало цікавих відсилань. Щоб пройти карту від кінця до кінця доведеться витратити приблизно годину часу.
Оновлена \u200b\u200bграфіка, яка кардинально відрізняється від тієї, що була в попередніх частинах.


v Операційна система: Windows® XP / Windows® Vista / Windows® Seven
v Процесор: Intel Core 2 Duo 1.8 Ghz, AMD Athlon X2 64 2.4 Ghz
v ОЗУ: 2 Гб пам'яті
v Відеокарта: Nvidia 7900/256 MB ATI X1900 з 256 MB
v Вінчестер: 16 Гб на вінчестері
v Звукова карта: сумісне з DirectX


За основу взята англійська ліцензія від Rockstar Games
Звук і, відео перекодовані
Ні чого не вилучено
Встановлено русифікатор тексту від ENPY
Пропатчен до версії. v.1.0.7.0
Всі шляхи реєстру збережені
Установка всього додаткового Softa (DirectX, Visual C ++)
Час установки 55 хвилин (Залежить від потужності комп'ютера)
В папку з грою поклав папку бонус.В ній знаходяться два патча 1.0.4.0 і 1.0.7.0, і NoDVD для них. Xliveless
Встановлено Xliveless (Не потрібен Xlive і Rockstar)
Запуск з ярлика на робочому столі або в меню пуск
Для установки необхідно 512 Мб ОЗУ
RePacked by xatab (RG Packers)

"Життя складна річ. Я вбивав людей. Перевозив нелегалів. Займався торгівлею людьми. Можливо, тут моє життя зміниться на краще ». Ці слова вимовляє головний герой Grand Theft Auto IV Ніко Беллік, вимовляє з оптимізмом і надією, надія живить його заплямовану душу. Ці ж слова можна віднести до майбутнього ігор серії Grand Theft Auto, велика серія дуже сильно зміниться з виходом GTA IV, цю гру по праву можна назвати грою нового покоління.

Так само як і Беллік Grand Theft Auto відправляється туди ж, куди вирушає безліч людей, щоб знайти так звану «американську Мрію». Деякі люди називають це місце Капіталом Миру, інші називають його Місто, Який Ніколи Чи не Спить. Незалежно від того, як ви називаєте це місто, Нью-Йорк - це місце, де все може статися. Мабуть, це саме найкраще місце на Землі, щоб стати символом наступної гри серії.

Місто Нью-Йорк не існує у всесвіті GTA і, швидше за все, ніколи не буде там існувати, розробники не прагнуть зробити гру неотличимой від реального світу. Частина міста, де розташовані всесвітньо відомі пам'ятки, просто використовується для створення нового Ліберті Сіті, міста, який деякі гравці знають краще, ніж своє рідне місто. Liberty City містить безліч візуальних деталей Нью-Йорка, це художнє повторний винахід вигаданої столиці створює неповторну атмосферу Великого Міста, такої атмосфери живого міста ніколи раніше не створювалося в відеоіграх.

Новий Liberty City в точності відтворений за образом і подобою справжнього Нью-Йорка.

Незважаючи на величезний інтерес до GTA IV, інформація про гру була до теперішнього моменту однієї з найбільших таємниць у світі. Циркулювало безліч чуток, але вони були дуже далекі від істини. Деякі люди думали, що GTA буде масової онлайнової грою, інші стверджували, що місцем дії гри буде весь світ. Але ніхто й гадки не мав, що наступна частина гри повернеться в місто, який зробив серію GTA культової.

Новий Liberty City - це галаслива столиця з якими забиті пішоходами вулицями і величезними хмарочосами, здається, що вони дістають до самих хмар. Багато з визначних пам'яток Нью-Йорка знаходять своє місце в грі, ці об'єкти разюче нагадують свої оригінали, але вони намір спотворені, щоб вписатися в світ Grand Theft Auto. The MetLife тепер називається Getalife; Статуя Свободи перетворилася в Статую Щастя; DUMBO (Down Under the Manhattan Bridge) називають BOABO (Beneath the Offramp of the Algonquin Bridge Overpass).

«Ми живемо тут», відзначає віце-президент Rockstar Ден Хоюзер. « Ми були тут багато років. Навіть хлопці з Шотландії проводять тут з нами багато часу. Це був навколишній світ, який ми відчували, неподільний світ, який ніколи не відтворювався в відеоіграх раніше. Цей світ дійсно зачаровує своєю реальністю».

Велика частина гри розкриває сюжет новими способами і дозволяє гравцеві самому впливати на свою долю.

У GTA IV відтворені чотири з п'яти районів Нью-Йорка і частина реального Нью-Джерсі. Так район Broker це Бруклін в реальному Нью-Йорку, Algonquin це Манхеттен, Dukes буде Куїнс, Brohan буде Бронксом, а Alderney Нью-Джерсі. Розмір ігрового світу менше, ніж Сан Андреас, але не один дюйм цього миру не був витрачений даремно або зайнятий великими полями сільскої місцевості або пустелями. Це компактний мегаполіс, який привертає погляд своїми старовинними пам'ятками архітектури, заслонює сонце вежами і хмарочосами, а так само досить ексцентричним і різноплановим населенням. « Це не ціле місто», - говорить Хоюзер, -« це лише наближення до нього. Ми робимо місто, який походить на реальну місцевість, але ця місцевість дуже сильно пристосована для геймплея в найширшому сенсі. Ігрові локації і геймплейні місії доповнюють один одного. Все в цьому світі пов'язане з геймплеєм або надає неповторну атмосферу грі».

« Ми прагнемо дати місту життя нового покоління. Намагаємося зробити гру більш реальною, щоб гравець повністю занурився в ігровий світ, став невід'ємною частиною світу Grand Theft Auto. Гравець занурюється в ігровий світ, блукаючи вулицями міста, спостерігаючи за життям цього великого міста», - говорить Хоюзер. - « Ми пробуємо зробити гру більш захоплюючою, більш правдоподібною, живіший, ніж коли-небудь раніше. Ми виконали багато роботи, щоб дати пішоходом безліч варіантів поведінки, зробити їх більш діяльними, їх поведінка залежить від змін навколишнього світу. Дещо з цього вже було реалізовано в наших минулих іграх. Коли ви побачите городян зайнятих своїми справами, ви будете здивовані і зацікавлені. Ви бачите, як одна людина на вулиці стоїть і димить цигаркою, а інший розмовляє по телефону, а ось хтось сидить на лаві і просто байдикує. Ви бачите по справжньому живих людей, а не манекени, безцільно тиняються вулицями».

Штовханина і метушня процвітаючого мегаполісу

Місто створений з дивним рівнем реалізму. Сонячні промені красиво переломлюються кольоровими вітражами, висвітлюючи старовинні цеглини будівель побудованих сто років тому. Ігрові об'єкти промальовані з дуже реалістично, навіть звичайний сміттєвий бак виглядає дуже якісно і по-своєму красиво. У міру того, як сонце закочується за горизонт, місто сильно змінюється. Будинки, колись славилися в променях сонця, стають зловісними обелісками. Будь-який житель Нью-Йорка скаже вам, що місто вдень дуже сильно відрізняється від міста вночі. Liberty City дуже тонко передає це якість.

Навіть візуальне оформлення вулиць Algonquin, притягує до себе погляд. Повсюдно на дорогах зустрічаються вибоїни, як ніби в асфальті безліч кратерів. Будинки, побудовані з різномастого цегли, підкреслюють візуальне різноманітність ігрового світу. Візуальна косметика міста « була тим, що ми могли перенести в гру з реального світу, вона допомагає передати дрібні аспекти індивідуальності міста», - додає Хоюзер. - « Спроба помістити всі ці дрібниці в гру унікальне явище в відеоіграх, як ми думаємо. Все це можна відчути, живучи в Нью-Йорку. Це не можна передати ні через кінофільм або телешоу. Навіть в книзі неможливо домогтися такого рівня занурення в придуманий світ, як це відбувається в відеогрі. Наприклад, подорожуючи по ігровому світу GTA IV, ви зможете зустріти дуже багато харизматичних особистостей, таке розмаїття в культурних шарах населення дуже яскраво виражено в Нью-Йорку. Наркомани, божевільні, сердиті яппі, бездомні та інші цікаві персонажі повсюдно зустрічаються в грі. Крім того, безліч емігрантів серед персонажів надають грі максимальну достовірність І в часі миру людей».

Grand Theft Auto IV - історія, побачена очима Ніко Белліка - емігранта з східної Європи, який приїхав в Ліберті Сіті в пошуках «американської мрії».

Один з цих іноземців - Нікко Беллік. Він жив в східній Європі і можливо ніколи б не потрапив в Місто Своболи, якби не отримав електронного листа від свого двоюрідного брата Романа. Кузен пише, нібито він живе в небаченої розкоші в цій країні. - « У мене дві жінки, 15 спортивних автомобілів і взагалі я живу просто казковою життям, я потрапив в справжню американську мрію». Хоюзер уточнює: « і Беллік вірить цьому». Йому здається спокусливою думка кинути свою малоприємну життя і вирушить підкорювати Америку. Ця країна представляється нашому герою зеленим пасовищем, повним можливостей. Роман брехав йому. Він не багатий. Він не популярний. І у нього дуже серйозні неприємності. Він брехав своєму братові, щоб приховати свої життєві невдачі.

Але дороги назад немає. Роман єдина людина, якого ви знаєте в Америці. Він виступає одним з найголовніших ваших друзів і знайомить вас з життям в Liberty City на початку гри. На відміну від Сан Андреас ви не зможете побачити життя Ніко Белліка на батьківщині. Історія його життя розгортається перед вашими очима, як тільки він ступає на землю Міста Свободи. І з цього моменту ви самі визначаєте свою долю.

Всі скріншоти з цієї статті зняті з ранньої демонстраційної Xbox 360 версії гри, і по ним не можна судити про остаточне якості графіки, яка покращиться в найближчі місяці.

« Роман вліз в серйозні борги, і багато бандити хочуть розібратися з ним», - коментує Хоюзер. - « Ніко - жорстка людина, Роман, навпаки, нагадує добродушного клоуна. Він потребує вашої допомоги і натомість пропонує невичерпну хвилю оптимізму і енергії, він упевнений, що все в їх житті буде добре. Вони постійно сперечаються один з одним, але, схоже, непогано доповнюють один одного. Однак скоро стане ясно, що все не так просто і доля приготувала головному герою серйозні випробування».

Найпростіший день

Демонстраційна версія, надана журналістам, була для Xbox 360. Вона починається з того, що Ніко виявляється на стоянці таксі, розташованої в районі Брокер. Заправляє тут Роман, ми переходимо в його кабінет, Роман працює за дуже безлистим робочим столом, та й саме приміщення виглядає дещо обшарпаним. Стіни давно не фарбовані, на вікнах накопичився значний шар пилу. За вікном яскравий сонячний день, але світло ледь-ледь пробивається крізь немиті стекла. Однак в цьому похмурому офісі є радіопріемнмк, який горлає музику жахливо голосно, та ще й в моно режимі. Всі ці деталі передані з великою точністю, якість графіки - вражає. Беллік міг би допомогти кузена і навести порядок в приміщенні, але він виходить з офісу - його чекають важливі справи. Ви відчуваєте вагу кожного кроку, який здійснює Ніко. Всі рухи дуже добре промальовані і узгоджується з навколишнім ландшафтом. Різноманітність рухів головного героя говорить про високий ступінь опрацювання ігрової фізики.

« Фізика буде досить примітною», - вставляє зауваження Хоюзер. - « Так само як і з іншими елементами гри, ми намагаємося зробити дуже прогресивну ігрову фізику. Фізика це область, яка дає ігор дуже широкий простір для експериментів і поліпшень, особливо в іграх від третьої особи. Почуття управління вашим персонажем має бути дивним, переміщення по нерівному ландшафту повинно бути дуже реалістичним. Анімація не може бути консервативною і передбачуваною. Одна з найголовніших наших цілей зробити фізику відмінною від тієї, що існує в будь-якій іншій грі».

Коли заходить сонце, ви побачите, як зміниться Місто і його мешканці. Вам буде дуже незатишно в деяких його районах.

Беллік жорсткий персонаж, він без церемоній вривається в чужий будинок, знову ми бачимо прекрасну фізичну модель і анімацію. Ніко дістає пістолет, готуючись діяти сильно і рішуче, якщо буде потрібно. Але в вітальні порожньо, герой проходить на кухню, в якій так само нікого немає. Відчувши свою безкарність, він рішуче направляється на задній двір. Замість того, щоб перевірити замкнені чи дверцята машини, Ніко ліктем безцеремонно розбиває бічне скло у червоного автомобіля типу седан і сідає за кермо. Шматки скла дуже ефектно сиплються на землю і сидіння автомобіля. Наш викрадач заводить двигун за допомогою з'єднання потрібних дротів і відправляється мандрувати по великому місту. Хоюзер вказує, що всі транспортні засоби мають нову фізику. Камера розташована трохи ближче до автомобіля, ніж в ранніх іграх серії, це дозволяє більш детально розглянути машину, та й високі будівлі тепер знаходяться в області нашого зору. Налаштувавши приймач на вподобану радіостанцію, Ніко відправляється в район ВОАВО. Проїхавши в портову частину району, ми бачимо чудовий вид на місто. Хмарочоси величні і спокійні, чується плескіт хвиль і крики чайок. Ви майже відчуваєте, як персонаж заспокоєний цим умиротвореним пейзажем. Підійшовши близько до води, показаної дуже живий, Ніко ставить ногу на уламок стіни і дістає свій стільниковий телефон. На LCD дисплеї відображаються опції: «Телефонна книга», «Повідомлення», «Організатор», «Камера». Він вибирає в меню: «Телефонна книга», на екрані з'являється список контактів - «Міські контакти», «Портовий друг», «Контакти на стоянці таксі». Після короткої розмови Ніко пропонує співрозмовнику зустрінеться в порту.

Новий рівень свободи

« У всіх попередніх іграх серії GTA ви відчували себе подібно рабу, якому тільки й роблять, що віддають накази», - вважає Хоюзер. - « Тепер є ще деякі елементи такої системи, тому що ви - підлеглий, який працює на інших людей, щоб заробити і утвердитися в місті, але ви так само можете самостійно вибирати, як вам проводити свій час. Якщо хочете відправитися на вечірку до того хлопця або до тієї дівчини, телефонуйте їм і можливо ви зможете весело провести час в їхньому товаристві, а може бути, ви отримаєте відмову. У вас дуже велика свобода вибору, і від вас залежить те, як ви будете проходити гру». Є безліч способів, за допомогою яких ви можете взаємодіяти з містом і його мешканцями. Rockstar дає людям більше свободи, більше вибору і більше осмисленого контролю над їхньою долею. Гра все ще слід сюжетної лінії, але вступати можна різноманітно. « Сюжет гри описується безліччю різних способів», - додає Хоюзер. - « Ми пробували надати гравцеві безліч різних способів розкриття сюжету і мотивації вчинків героїв. Ви можете розмовляти з людьми особисто, за допомогою телефону або вдатися до інших способів спілкування. Ви зустрічаєте людей, отримуєте місії і виконуєте місії, і якщо ви досягнете успіху на цьому терені, то люди допоможуть вам. Але вони можуть і зрадити вас. Ми зробили місії дуже різноманітними, зробили можливість виконувати місії різними способами. Ми пробували робити гілки, які дають нові можливості взаємодія з навколишнім світом».

Таких деталей міського життя ми не бачили в інших іграх ніколи раніше.

У попередніх частинах GTA головна мета була завжди зрозуміла: вам необхідно з маленької людини пробитися до вершини злочинній ієрархії, стати акулою злочинного світу. Історія Белліка не буде відповідати приказці: «з грязі - в князі». Творити власну долю - справа не з легких. «Ви подібно рибі у великій водоймі з іншими рибами такими ж, як і ви. Ви не зможете стати королем псевдо Нью-Йорка, вам просто не дадуть цього зробити ».

Дія Grand Theft Auto відбувалося в різні періоди часу. У Vice City ми стали свідком розгульних 80-х, в San Andreas ми спостерігаємо вже більш серйозні 90-е. І тільки в GTA III ми трохи наблизилися до сучасності. У GTA IV ми фактично залишимося в дуже непростому сьогоденні часу - в 2007 році. Все в світі розвивається поступово, так і в GTA IV ми поступово наблизилися до тимчасового проміжку за порогом нового тисячоліття.

Деякі вчинки Ніко підкреслюють те, що він чужинець в цьому місті.

« З бесід з багатьма представниками влади та колишніми поліцейськими ми дізналися, що дуже важко бути злочинців в даний час», - посміхаючись, каже Хоюзер. - « Дні слави Джентльменів Удачі закінчилися. Цю особливість ми відбили в грі. Поліцейські не дадуть вам спуску, якщо ви творите беззаконня, ви будете арештовані».

Більше ніж ви очікували б

За масштабом GTA IV не надто відрізняється від того ж Сан Андреас. Єдине значну відмінність, це те що в грі не буде експериментальної техніки. « Немає ніяких літаків, тому що це тільки місто», - додає Хоюзер. - « Ми хочемо, щоб транспортні засоби були реальні і не порушували атмосферу гри. Беллік не збирається кататися на одноколісному велосипеді або роликових ковзанах. Ми вносимо різноманітність транспортних засобів, Але тільки якщо ці транспортні засоби підходять для персонажа. Звичайно, є мотоцикли та інші транспортні засоби, які підходять для нашого героя».

Говорячи про елементи гри, що забезпечують достовірність персонажів, Хоюзер визнає, що вибір акторів для озвучування персонажів здійснювався дуже ретельно. Читаючи між рядків, ми вважаємо, в грі не буде відомих голлівудських акторів. Будуть голоси акторів, які підкреслюють унікальні особливості героїв гри. Такі як східноєвропейський акцент Белліка, відповідний його суворої зовнішності, а так же діалект і жаргонні слівця жителів Нью-Йорка.

Нью-Йорк - місто контрастів. На цьому наголошується, коли ви бачите шикарний дорогий автомобіль, що стоїть біля старого будинку.

Та ж сама тенденція простежується і у виборі музичних композицій для гри. « Ми поміщаємо в гру ту музику, яка відповідає духу Ліберті Сіті зразка 2007 року. У минулому ми задали певну планку якості для саундтрека з гри, і я не думаю, що хто-небудь нас перевершив в цьому відношенні. Я впевнений, що у нас вийшла підібрати для вас дуже цікавий матеріал. Я думаю, за допомогою музичних композицій можна створити у гравця потрібний настрій і допомогти йому ще більше зануритися в світ гри. Наприклад, коли ви в поганому настрої, то в якості музики вам цікавіше буде слухати хардкор, а в ситуації, коли ви виходите з дівчиною з кафе, підійде якась романтична мелодія. Ми підбираємо музику, відповідну темпу гри, і не важливо в якому жанрі звучить композиція, вона буде відповідати часу і місця на всі 100%. Ця музика для справжнього міського гангстера. В нашій команді частенько виникають суперечки з приводу включення в гру тієї чи іншої композиції, підбором музики займаються справжні професіонали, які знають толк в хорошій музиці», - говорить Хоюзер.

Тепер, коли графіка стала більш реалістичною, думаємо, фірмовий гумор в стилі GTA стане ще більш злободенним і забавним. Неважливо слухаєте ви радіопередачі, чи читаєте рекламні написи, розглядаєте плакати або слухаєте репліки городян. Над грою працює та ж ко, що і раніше, а значить в грі залишиться той же іронічний гумор, який ми так любимо.

В Ліберті Сіті ви не будете стурбовані тим, як би придбати побільше нерухомості або розбагатіти. У вас буде одна проблема - вижити.

Навіть зараз Хоюзер знаходить це дивним. - « Деякі люди кажуть про гру як про серіал, я ж думаю про GTA, як про іграх зроблених тими ж самими людьми. Починаючи з GTA III, в нашій команді працюють всі ті ж люди, ми тільки додали в команду кілька професіоналів своєї справи. Але GTA роблять все ті ж два провідних програміста, той же хлопець, який розробляє фізичний движок, ті ж продюсери, той же самий автор і люди, що відповідають за музичне оформлення гри. Вони всі разом, нікого постороннег».

« Така багаторічна робота над грою протягом багато років, є дуже захоплюючою. Ми отримуємо великий досвід, експериментуючи і пробуючи щось нове. Наш дружний колектив не втратив жодного ключового фахівця. Така робота, дала нам віру в себе і розуміння поставленої мети, до якої ми прагнемо, розробляючи ту чи іншу гру».

Rockstar не показав систему наведення і управління персонажем, але Хоюзер визнав, що вони працювали над цим дуже довго і зіткнулися з безліччю труднощів. Але, схоже їм вдалося домогтися дуже хороших результатів.

І це факт, до пробує речі, які ніхто не здійснює в відеоіграх. Жанр GTA показує, що не всі дії гравця повинні бути лінійні і зумовлені. У GTA IV розробники вносять нові елементи в розкриття сюжету, переміщення, взаємодії з навколишнім світом. Деякі моменти гри просто смішні, а деякі просто захопить вас своєю витонченістю. Наприклад, після початку гри ви не побачите «екранів завантаження», навіть коли будете входити в будівлі (і навпаки).

Замість того, щоб залучати третіх осіб до розробки движка, компанія Rockstar привернула до створення новітніх технологічних рішень свою студію в Сан-Дієго. Так, фахівці цієї студії самостійно розробили графічний движок R.A.G.E (Rockstar Advanced Game Engine). Ми вже познайомилися з малою часткою можливостей цього движка в грі Table Tennis, і ось 16 жовтня ми дізнаємося, на що ж по справжньому здатний движок, коли GTA IV вийде на Xbox 360 і PS3.

Обидві версії гри, ймовірно, будуть ідентичними, але Rockstar підтвердив, що епізодичний контент буде тільки у Xbox 360 версії гри. Це зміст, як кажуть, є дуже великим, і коли ми запитували, що це буде, можливо, нове місто або що-небудь ще, то Хоюзер тільки посміхається і вимовляє тільки одну фразу: « епізодичне утримання».

Мультіплеер буде включений в гру, але він не буде якоюсь подобою MMORPG, зовсім немає. Він буде дуже цікавим і захоплюючим розвагою, що доповнює одиночну гру.

Цей скріншот, показує жваве життя на одній з вулиць міста. Ви можете бачити наскільки різноманітно поведінку людей. Деякі ходять по магазинах, інші повертаються додому вже з покупками. Одна людина несе коробку, інший п'є напій, а ось двоє людей розмовляють. Хтось спізнюється на зустріч і додає крок, щоб встигнути.

GTA IV знаходиться в розробці більш трьох років, і це був довгий шлях. - « Ми знали, що створення чогось такого масштабного займає дуже багато часу. Тільки робота над однією графікою - це дуже трудомісткий процес. Та й над іншими аспектами гри пророблена дуже серйозна робота». Чи змінить GTA IV індустрію відеоігор, як змінила GTA III в попередньому поколінні, Ще не відомо, але Rockstar North знає, в якому напрямку рухається серія GTA, і робить все, щоб досягти поставленої мети.

Хоюзер прирівнює стрибок, який зробить GTA IV, до того, який був зроблений між виходом Grand Theft Auto і GTA III. Це величезний крок, який буде засвідчений на консолях нового покоління.

«Люди вчать вас, книги вам розповідають про щось, фільми показують вам щось, а ігри дозволяють вам РОБИТИ дещо. Саме тому гри більш цікаві », -каже Хоюзер . - «Саме тому зараз гри займають настільки значне місце в житті людей. Ігри дозволяють бути там, де ви побажаєте, і це неймовірно. Цього не можна досягти ні в одному середовищі. У вас є шанс існувати в цьому світі фантазії: жити в цьому Місті Свободи, побувати на Марсі, та й взагалі скрізь, де вам цікаво! Те, що ми зробили -по справжньому широкомасштабний проект, який включає себе інноваційні технології, переосмислений геймплей, нові способи подачі сюжету, нові способи взаємодії з навколишнім світом і персонажами. Ось причина, по якій ви хотіли б опинитися в цьому неймовірному світі ».

  • Дві кінцівки. Ця гра стала першою в серії, яка пропонує свободу вибору. Від рішення гравця залежить, якою буде кінцівка - помститься головний герой своєму противнику або вирішить почати нове життя;
  • Персонажі, які вижили під час стрілянини, можуть випадково зустрічатися на вулицях і давати різні завдання. Також місію можна отримати від простого перехожого - найчастіше ці завдання досить прості;
  • Суттєво вдосконалено бойова система. Тепер вона наблизилася до хорошого шутера. Не забувайте використовувати укриття під час перестрілок - вороги теж нерідко стрілятимуть, сховавшись за відповідними перешкодами;
  • Величезна територія міста привела до необхідності використання GPS-навігатора. Поставте крапку в потрібному місці, а розумна програма розрахує оптимальний шлях;
  • При спробі поліцейських заарештувати героя, він може підкоритися або ж вирватися - це відразу підніме рівень його небезпеки.

GTA: The lost and Damned

Це доповнення надає гравцеві можливість стати членом напівкримінального байк-клубу. На початку йому відводиться роль рядового байкера, але, виконуючи різні місії, він може істотно піднятися, зайнявши місце голови клубу. Велику частину часу належить переміщатися по місту на мотоциклі в супроводі пари вірних друзів. Постійні гонки, перестрілки, бійки - все це невід'ємна частина життя героя. Цілковито новий сюжет з безліччю місій напевно порадує фаната гри.

GTA: The Ballad of Gay Tony

Головний герой - Луїс Лопез - виявився в поганому місці в поганий час. Ніко, разом з бандою грабує банк, бере його в заручники. З цього і починається історія Луїса. У нього є два надійних друга і тяга до небезпек. Чи вдасться геймеру, керуючи цим простим хлопцем, повністю змінити співвідношення сил криміналітету в місті? Влаштовуйте гонки на різних машинах, стріляйте ворогів, провертати нальоти на банки і багато іншого.

Серія The Grand Theft Auto, як завжди, дозволяє гравцеві робити все, що завгодно у відкритому світі, разом з опцією проходження ігрових місій. Доступні багато можливостей, включаючи пограбування банків, вбивства неігрових персонажів, вибух машин, супровід злочинців і продаж наркотиків. Grand Theft Auto IV пропонує всі ці звичні елементи в оновленому стилі, більш схожим на життя, ніж попередні ігри серії.

Як уже зазначалося, GTA IV зберігає всі елементи геймплея попередніх ігор, але додає додаткову глибину і емоційний вплив для історії, яка центрується навколо життя Ніко Белліка (Niko Bellic), який приїхав до Америки для зустрічі з кузеном Романом (Roman). Там він дізнається, що листи Романа, посилає в Росію, сильно перебільшили справжній стан справ (зокрема, Роман називав свою квартиру «Палац»). Занурюючись в життя дуже капіталістичного Ліберті-Сіті (Liberty City, місто 3-й гри серії), Ніко переживає культурний шок і намагається зайнятися своєю таємницею вендета - знайти нікого людини, який обманув його під час війни. В ході досягнення своєї мети Ніко зустрічає кількох кримінальних авторитетів і заводить з ними дружні стосунки, пропонуючи свої послуги.

Гра побудована на движку Rage, Розробленому компанією Rockstar і вперше використаний їй в грі Table Tennis, приблизно в 2006 році. Є спеціальне видання GTA IV, що містить речовий рюкзак, семплер саундтрека, книгу з оформленням і копію гри. Видання упаковано в металевий бокс.

сюжет

Ніко - колишній югославський іммігрант (хоча це ніде не вказано, але кузин Роман зауважує, що англійська мова Ніко краще, ніж сербський Романа, що дає зрозуміти, звідки родом герої). Він намагається прокласти перспективну дорогу в своє тяжке життя. Ніко - ветеран війни, який бився в боснійському конфлікті ранніх 1990-х, в якому загинули його брат і мати Романа. Після війни Ніко не може знайти роботу і починає злочинне життя, працюючи на Родіслава Болгарина (Rodislav Bulgarin), російського гангстера, який відповідає за контрабандний іммігрантський бізнес в Середземномор'ї.

Після закінченні деякого часу роботи на Болгарина, корабель з Ніко на борту тоне в декількох милях від берегової лінії Італії. Ледве врятувавшись вплав, Болгарин впевнений, що Ніко навмисно потопив корабель, щоб втекти з грошима. Ніко змушений припинити контакти з російською мафією, і біжить в Америку, до кузена Роману.

Виявляється, що Роман зовсім не володіє багатствами - він живе в бідній квартирі і володіє невеликою компанією. Роман залежимо від азартних ігор і заборгував певну суму кримінальному лихваря Владу (Vlad).

У грі є 2 варіанти фіналу ( «помста» і «угода»), вперше в серії.

зброя

У серії GTA завжди був наявний середній / великий арсенал зброї. Нова частина не є винятком і пропонує стандартний для серії набір озброєння.

рукопашний зброю

  • кулаки
  • Бейсбольна бита

метальна зброя

  • коктейль Молотова
  • граната

пістолети

  • Пістолет Gaston Glock
  • Бойовий пістолет Desert Eagle

дробовики

  • помповий дробовик
  • бойовий дробовик

автомати

  • Micro-SMG

штурмові гвинтівки

  • АК 47
  • Американська гвинтівка M4

снайперські гвинтівки

  • Remington 700
  • PSG-1

ракетниці

  • RPG-7

мультіплєєрний режим

Обидві консольні (Xbox 360, PlayStation 3) версії GTA IV мають онлайновим мультіплєєрного режимом. Замість стандартного ігрового меню, доступ в мультиплеєрний режим здійснюється за допомогою мобільного телефону з одиночної кампанії.

Гравці можуть створювати мультиплеерного персонажа, використовуючи різні аксесуари та одяг. З підвищенням рангу стає доступною додаткова одяг. Є цілих 14 ігрових типів, максимальна кількість гравців - 16, хоча спільні режими обмежені меншим числом.

розширення

  • The Lost and Damned

Перше завантажувати розширення для гри, представлене 17 лютого 2009 року, ексклюзивно для Xbox 360. Вартість - 1600 очок Microsoft, обсяг - 1.78 Гб.

Пакет містить нові місії, музику і зброю, і надає гравцеві від 10 до 20 годин геймплея. Тепер ви граєте нема за Ніко, а за другорядного персонажа з основної сюжетної лінії, байкера Джонні Клебітц (Johnny Klebitz).

  • The Ballad of Gay Tony

Випущене 13 квітня 2009 року розширення, також ексклюзивне для Xbox 360, представлене у переданому форматі і на диску. Ви граєте за Луїса Лопеса (Luis Lopez), третього головного персонажа з місії «Impossible Trinity». Лопес - асистент в нічному клубі, тому дане доповнення фокусується на нічного життя Ліберті-Сіті.

зустрічі

У GTA IV в порівнянні з попередньою частиною, GTA: San Andreas, розширені можливості зустрічей. Ніко може зустрічатися в барах, боулінг-клубах, кабаре, камеді-клубах, дартс-клубах і клубах з басейнами. Разом з собою можна брати друзів і персонажів з основної сюжетної лінії, щоб отримати різні бонуси. Гравець в таких місцях може спостерігати короткі виступи і грати в міні-ігри, а також напиватися. П'яний Ніко не може прямо ходити і нормально водити машину. Найбільш безпечний спосіб дістатися додому, в цьому випадку - викликати таксі.

фізична складова

GTA IV - друга гра, яка використовує движок Euphoria. Движок надає гравцям екзоскелети, м'язові суглоби і усвідомлення довкілля. Це означає, що гравець може уникати травм, хапаючись за поручні сходів при падіннях, або прикриваючи обличчя руками. GTA IV - перша гра серії (і перша гра з відкритим світом), що використовує движок Euphoria.

Інший використовуваний движок - Havoc, службовець для твердих тіл і динаміки транспортних засобів. Тверде тіло - це об'єкт, який не можна деформувати (але не зламати) ніяким способом. Динаміка транспортних засобів полягає в таких аспектах, як підвіска, гідравліка і фізичний рух коліс.

продажі

Згідно з фінансовим звітом, представленим компанією Take Two в лютому 2009 року, гра Grand Theft Auto IV була продана в кількості понад 13 мільйонів копій на всіх платформах, ставши однією з найпопулярніших відеоігор 7-го покоління ігрових консолей.

Дата виходу - це та тимчасова риса, після якої гра вважається вийшла, що зазвичай має на увазі, що її вже можна завантажити і випробувати в разі придбання ліцензійної копії. Наприклад, дата виходу Grand Theft Auto 4 (ГТА 4) - 19 січень 2008.

Останнім часом все частіше девелопери дозволяють купити гру заздалегідь - зробити попереднє замовлення. У відповідь на підтримку з боку потенційних покупців, які настільки вірять в успіх проекту, що віддають гроші за нього ще до релізу, розробники діляться різними бонусами і ексклюзивними матеріалами. Це може бути саундтрек, Артбук або якісь міні-аддони для гри.

Таким чином, попереднє замовлення фактично дозволяє купити гру до її офіційного виходу, однак це не означає, що заявлена \u200b\u200bдата виходу втрачає своє значення, так як повноцінно пограти можна тільки після релізу.

Чому потрібно знати дати виходу ігор?

Хоча б тому, що так зручніше планувати свій час і фінанси. Якщо ви знаєте, наприклад, коли вийде Grand Theft Auto 4 (ГТА 4), то вам буде простіше зорієнтуватися: заздалегідь відкласти гроші на її покупку, розпланувати справи так, щоб мати можливість зануритися в гру відразу, як тільки вона вийде.

Дуже багато геймери відстежують дати виходу ігор за допомогою спеціальних календарів і тематичних статей про найважливіші релізах місяці або сезону. І те, і інше ви можете знайти і на нашому ігровому порталі сайт

Як розробники вибирають час для релізу?

Вони керуються відразу безліччю факторів. По-перше, їм важливо знати, що їхня цільова аудиторія зможе відразу ж влитися в ігровий процес, тому гри рідше виходять в сезон відпусток, а також в ті місяці, коли на роботі зазвичай аврал, а у студентів - сесія.

По-друге, для успішного релізу розробники намагаються зіставляти свої плани з анонсами потенційних конкурентів. Наприклад, якщо мова йде про шутере, то випускати його одночасно з новою Battlefield або Call of Duty не надто розумно.

По-третє, дата виходу позначає так званий дедлайн - ту саму межу, після якої гра вже готова. Це означає, що її потрібно встигнути доробити в заявлений термін. На жаль, це не завжди виходить, і тому дата виходу гри може зрушуватися один або навіть кілька разів.

Додатково до цього, вихід Grand Theft Auto 4 (ГТА 4) на PC і консолях може відрізнятися - часто розробники намагаються спочатку випустити одну версію, а вже потім перейти до наступної.