Gta 4 їздять однакові машини як виправити.

Відповідей: 12

Питання знавцям: Як виправити баг однакових машин в гта 4? Їжджу по місту і скрізь одні й тежі машини як у мене

З повагою, Chester

Кращі відповіді

Антон Чижиков:

Може піратка? ? Якщо так, спробуйте ліцензію, може допоможе. . Або іншу версію GTA4 поставте.

Bess25Rus:

вони ваще козли я ходив там пішки все нормально як сів на тачку всюди такі ж але у мене не все одінаовие

Відео-відповідь

Це відео допоможе розібратися

відповіді знавців

Набі Магомедов:

m.a.kunina:

рп прпр:

перевстановити нада

Вадим Ананьєв:

Ешки матрьошки че ти хочеш то від ps3 !!? У ній відеопам'яті як кіт наплакав. Консолі скоро 10ок років стукне. Це норма.

Олексій Новосельцев:

в настройках гри трафік на дорогах підніми

bukhaya tvar ":

Ехх нічого не допомагає

Кирило Шерман:

Справа в тому, що у тебе не справляється відеокарта (мб сумісність погана) ... видюха сама себе як би контролює і якщо йде сильне нагрівання або там навантаження ... при включенні ГТА4 і подальшій грі ... видюха підлаштовується так, щоб у тебе все йшло без лагів і більш менш плавно і тд і тп ... тому їй легше зробити так що б всі машини їздили, т. к. це 1 скрипт копіює один одного ... а не 45 разнвідностей авто ... т. к. це вже 45 скриптів треба прогружаются .... дивись в першу чергу на видюху ... навіть потужні іноді не варять ... у самого видюха 2Гб по сумісності з грою відмінно, рідко коли траплялося таке, але було що виходиш з дому і вся вулиця в мотоциклах ...

NikuaGik:

А що ти хочеш від модів GTA 4? Я теж його встановлював і проблема тільки в моді. Неправильно зроблений!
Зміряла з цим!

Код на NRG-900 на GTA 4
NRG-900 з'явиться перед Ніко. 625-555-0100
Код на Sanchez на GTA 4
Sanchez з'явиться перед Ніко. 625-555-0150
Код на FIB Buffalo на GTA 4
FIB Buffalo з'явиться перед Ніко. 227-555-0100
Код на Comet на GTA 4
Comet з'явиться перед Ніко. 227-555-0175
Код на Turismo на GTA 4
Turismo з'явиться перед Ніко. 227-555-0147
Код на Cognoscenti на GTA 4
Cognoscenti з'явиться перед Ніко. 227-555-0142
Код на Super GT на GTA 4
Super GT з'явиться перед Ніко. 227-555-0168
ВВЕДИ Коди І МАШИНИ БУДУТЬ ТВОЇ .... А взагалі како мод ти встановив?

Перший хто висунув версію що трафік вмирає з заблочінимі машинами - це був я. Чесно кажучи навіть не очікував що за майже 2 роки мій пост на PG з цією версією розлетиться по багатьох ресурсів пов'язаним з GTA4 і буде активно обговорюватися. Мені 31 рік і в такому віці в ігри граю в основному в холодні місяці, починаючи з осені і до весни. І ось знову настав час повернутися в GTA4, адже я її навіть ще не пройшов до кінця, а хочу на 100% пройти.) Плюс ще до епізоду якісний русифікатор НЕ давно від ENPY вийшов,) що збільшило мотивацію почати грати.

Тепер до справи.
Об'єктивно, проблема так і не вирішена вже майже 2.5 року. Версій я дивлюся так і залишилося три.
1. Опер.память - нестача
2. Заблочіние тачки при конверті.
3. Якщо файл vehicles.img перевищує оригінальний розмір (81.6 мегабайт)

Я почав знову боротися з цією проблемою, як не як, а спокуса великий їздити в грі на реальних авто при якісному трафіку в 12-15 різних машин в полі видимості камери.
От не великі висновки мого другого дослідження цього проблеми.
1. Опер.память - нестача. Відлітає відразу геть і навіть не обговорюйте цю маячню. У мене 5 гигов опери, а проблема існує і знаю людей що і на 8 гигов теж саме. Так що цей варіант навіть мусолити не хочу.
2. Так згоден, з початок я думав що заблочение тачки при конверті створювали цю проблему, а не заблочение можна було ставити. Але гра приймала максимум 3-4 моделі конвертовані і глюк з'являвся знову. При цьому якщо глюк з таксі або одноманітним трафіком з'явився, навіть повернення дефолтних файлів на свої місця в каталозі гри не вирішував цю проблему, тільки повна дєїнсталяция і подальша інсталяція гри вирішувала проблему. Принаймні у мене було так. Так що цей варіант теж на жаль відпадає.

Пробував різні плагіни і скрипти що не давно почали плавати в мережі. Вони можливо і вирішують частково проблему, але мене вкрай не влаштовують. Справа в тому що у мене стоїть мод на величезну кількість трафіку авто і НПС, повторитися не подвійне і не потрійне, а величезна, тобто де НПС можуть стояти, ходити, сидіти - завжди все забито і вдень і вночі. Коротше місто живе як справжній Нью-Йорк, величезна кількість НПС (що неможливо бігати по вулицях) і постійні пробки на дорогах (що на таксі їхати легше ніж самому). Так ось ці плагіни і скрипти знищують цю атмосферу геть, народу відразу стає десь по дефолту 30% по смузі трафіку якщо судити по меню настойкам, а машин так і взагалі катастрофічно мало (3-4, зате млять вони різні з поправкою щодо, але пробки як явище відсутня однозначно. мене так категорично не влаштовує. Тому для мене це теж не вихід, але для кого-то можливо рішення.

3. Варіант. Якщо файл vehicles.img перевищує оригінальний розмір (81.6 мегабайт)
Його я вирішив розглянути більш детально. Покопавшись в оригінальному файлі vehicles.img самий максимальний розмір має annihilator.wft - 669kb - це ж треба ж при такому розмірі можна сказати крихітному модель має таку якісну деталізацію, я вже мовчу про машинах у яких розмір ще менше, а як вони виглядають в грі це ж казка. Звичайно це вирок від рокстар (. Будь-яка сама збиткова модель не оригіналу важить мінімум 2mb в мережі і це тільки файл моделі без текстур. Навіть ні чого не хочу чути про ребілд архіву, нічого це не допомагає, нічого !!! Тільки файл vehicles.img виходить за рамки 81.6 мегабайт, все труба, глюк з одними і тими ж тачками вам забезпечений і через якийсь час в грі поїдуть і таксі! Ось такі справи не втішні. Коротше кажучи варіанти два, їхати на Range Rover Sport HSE де всюди його клони або одні таксисти. або їхати на Хантлі в приємній обстановці без нервів насолоджуючись справжньою атмосферою пісочниці. я вибрав поки на даний момент Хантлі і чесно кажучи за 2.5 року поки не разу не пошкодував. Але це мій вибір, а ваш я не знаю .. . Так як альтернатива можна використовувати плагіни і скрипти для трафіку, але повторюся, вони не працюю на повну силу, вже дуже сири, 2-3 машини виїжджають з-за рогу для мене це не те, ну от не можу я з цим змиритися, хоч убий.
В кінці додаю скріни різних ситуацій в грі. Дивіться і судіть самі.

В інтернеті повно відео про моди на машини, подивіться уважно, на всіх відео, або відключені машини і НПС, або одні таксі і клони. Найшикарніше відео підтверджує цю проблему ось машини вельми якісні, але яку ціну гравці за це заплатять в цьому відео розкривається так само):

Так само в інтернеті є досить якісні паки машин опрацьовані на плагінах TRAFFIC FIX. Але цей пак прибере не більшу частину машин з трафіку, їх просто буде мало і 70% НПС що вже не дуже добре. Ось його відео.

Величезне прохання не лаятися на обсяг написаного, бо інакше все аспекти не відбити.
Шановні панове, нарешті то я наблизився до суті відсутності (нормального) трафіку в ГТА4.
Багато посилалися на відсутність оперативки і увілічівая її, вирішували проблему. Так, але проблема вирішувалася лише для трафіку, в його стандартному виконанні (vehicles.img розмір ~ 80 мв.), Когдаже розмір його зростав, різноманітність на дорозі різко падав.
У момент коли вказаний файл досяг ~ 275 мв., На дорозі з'являлося максимум 3-4 види машин. Я вказував вище, як збільшив трафік до 8-10 видів, АЛЕ НЕ СКРІЗЬ, на центральному острові він різко падав і ні чого не допомагало. Тепер Тафік у мене нормальний ВЕЗДЕ і найголовніше можу сказати чому. В принципі можна викласти файли, про які піде мова нижче, але вони не закінчаться (немає таксі, поліції, рідко і повільно змінюється набір машин і т.д.), ці речі можна поправити, але роботу потрібно проводити не малу, саме тому відображені її суть, може хто небуть зробить.

Так ось, як відомо, ГТА4 програма 32 бітна, і щоб ви не робили, більше 2,7 ГБ використовувати її не примусите, але навіть при таких розкладах за моїми розрахунками на 10-12 видів машин (розміром по 3Мб. В середньому) цієї пам'яті повинно вистачати.
Проблема з трафіком вирішується за коштами 3-х файлів POPCYCLE.DAT; CARGRP.dat; vehicles.ide опишу поспіль

Vehicles.ide в форумі вже писали, що: "там буде стовпець - Frq (він і відповідає за частоту появи авто в кадрі)" відповідно тут ні чого складного немає, для всіх машин ставимо 100, крім супер спорт карів (ламбо, феррарі, порше і т.д.), для них у мене 50.

CARGRP.dat дуже цікавий файл, тут машини об'єднуються в групи, тобто можна об'єднувати за різними критеріями: Гарлем, джерсі і т.д. це критерій об'єднання в групи на місцевості; італійці, росіяни і т.д. це поділ простих громадян за національністю; Ганг російські; Ганг Пуерто-Ріко. і т.д. це поділ (або виділення певних видів машин) гангстерам за національною ознакою, також виділяються машини копам, таксистам і багатьом іншим категоріям людей. Принциповий момент тут полягає в тому, що дуже багато машин в групах перетинаються (тобто один і той самий вид присутній в багатьох групах) це призводить до того, що переїжджаючи з району в район трафік змінюється не так різко, але склоность до машин розміром поменше ( з урахуванням того, що дозволяють три описуваних файлу) у програми непереможна, якщо не піти на хитрість.

У цьому файлі перші десять груп повністю очищаємо і формуємо за наступним принципом (використовуйте прогу IV Needle або аналог): у мене все вставлені у vehicles.img машини зберігаються в окремій папці, папка носить ім'я АВТО, а всередині сам файл з машиною (простіше збагнути де і що замінено). Замінено їх трохи більше 70, тобто вставляємо приблизно по 7 машин в групу і так, щоб в різних групах машини не збігалися.

Примітка: в ці десять груп закидайте тільки змінені машини "великого розміру" (вище вказано чому)

POPCYCLE.DAT файл за допомогою которго вдається обдурити програму, змусивши довантажувати машини з більшої кількості груп (з певними умовами). У цьому файлі дан безпосередній перелік районів, а нижче можна ставити параметри скільки машин буде одночасно кататися по району (тільки їх кількість) скільки людей буде одночасно ходити, який відсоток поліції і таксі з'являється серед усього цього. Але про це пізніше, найголовніше, це з якихось груп складатиметься трафік і гуляють люди. При цьому варто відзначити, що цих груп виділено на район від 2 до 4, цікавий збіг !? Що робить програма, вона лізе в цю групу і бачачи там файли машин, пішоходів (малого розміру - рідні) радує нас своєю різноманітністю (якщо нормально оперативки). Але в нашому випадку вона знаходить файли машин по 3-5 МБ., А то і більше. Що робить тоді?
Прикидає можливості комп'ютера, свої 32-х бітні можливості, конкретний розмір файлу з машиною і завантажує з групи всього одну-дві машини, а то і зовсім не завантажує ні чого.
Так як це обійти? Збільшити кількість груп і ймовірність їх появи. Якщо будь-які машини в групах співпадуть, то програма їх знайде і виставить в місто, тоді сенс збільшення груп пропаде. Вище, я написав як розбити машини на 10 груп. Прописуємо по 100 ймовірність появи кожної з них (я користуюся IV Needle) всі інші Обнуляємо (навіть таксі і поліцію)
Коли починаєш гру всі види машин відразу не з'являться, вони поступово завантажуються. У мене це займає хвилин 8 катання на центральному острові і хвилин 5 на бічних (з умовою, що у мене на процес ГТА4 виділяється від 1.9 до 2.7 гб оперативки, фізично її на багато більше).

Тепер про мінуси, то що я написав дозволяє урізноманітнити трафік, але змінюватися набір машин, в залежності від розташування і часу, або не буде зовсім, або буде вкрай повільно.
Це відбувається у зв'язку з тим, що для всіх районів і часу, програма - IV Needle дозволяє дуже швидко поставити 10 груп машин, а виставляти групи для певного часу і району жахливо довго.
Для того, щоб зробити все як годиться потрібна карта районів в ГТА4 (яка у мене є, але в жахливому дозволі, і прочитати її не можна), і купа часу, в рази більша ніж витрачено на написання всього цього.
Крім того, шаносв побачити одночасно дві машини з групи практично немає. Так до речі, швидкодія також помітно просідає (програму адже обманюємо).

Іноді після зміни POPCYCLE.DAT, програма перестає ним керуватися і (судячи по роботі) звідкись дістає оригінал.

Щоб трафік містив нормальну поліцію і таксі потрібно довести розмір цих машин до 3-5 мб., Щоб програма не давала їм переваги (скачати такого розміру машини проблемм не складе), але це сповільнить ФПС.

Прим. Якщо хто не захоче морочитися, можу скачати, але доведеться підкачувати купу доп. файлів, так як все дуже взаємопов'язано, наприклад в * .IDE файлі проставлені розміри і типи коліс машин, які є в матеріалах vehicles.img, а він безпосередньо пов'язаний з Хандлинг і т.д.

Ось ілюстрація до сказаного, на центральній вулиці; центрального острава з трафіком все Ок.
Відчував вночі, так як в цей момент навантаження на систему вище.

Відео не з метою заробити грошей, але буду радий будь-монеті! Дякую! Детальніше на Головній сторінці каналу / "Про канал" (Опис). Ось кілька рішень проти проблеми в ГТА 4, коли з'являються одні й ті ж машіни.Називают по різному: по місту їздять одні й ті ж машини, в грі їздять одні таксі, з'являються однакові автомобілі, трафік на дорогах один і той же, однаковий транспорт , машини не змінюються і т.п. Способів напевно більше, я приведу лише кілька работоспособних.Проблема з'являється коли замінюєте стандартні машини (в файлі vehicle.img), хоч на пару нових штук, то в грі перестають з'являтися різні машини, просто їздять одні таксі і все, ну може десь в певному районі міста з'явиться одна-дві нових машини і все.Чтоб цього не було можна зробити так. 1 спосіб, кому-то допомагав, мені нет.Прібавіть своєму ПК оперативної пам'яті, Хоча б на гігабайт. Цілком можливо, т.к. стандартний транспорт в гта4 не так багато важить в мб, простіше зроблений, не жере так багато потужності ПК як нові моди. 2 спосіб, жере багато потужності ПК, хороший для потужних комп'ютерів. Завантажити мод на подобу цих: Traffic Load або Realism Traffic-Pedestrian. Мені підійшов тільки цей «GTA 4 Real traffic spawn 1.02 від bonako» на gtaiv "final mod 2011", правда в ньому був ВІРУС (TROJAN), точніше в файлі carspawner.dll, без цього файлу машини все-одно змінюються. Уважно читайте інструкцію до модам, там все написано для яких версій гри. У моєму випадку, застосувавши цей мод, машини стали з'являтися різні і багато, постійно змінюватися, з'явилися нові шляхи де вони їздять! Ось тільки з'явилася проблема з-за неправильно встановлених машин в цьому final mod2011.Із через те що 4-х дверні авто замінили на машини з меншою кількістю дверей, гра стала вилітати при їх появі або при спробі сісти в таку машину. На даному сайті їх багато:
3 спосіб. Додасть тільки одну машину, яка буде з'являтися серед безлічі таксі, натомість однієї таксі. Дивлячись як ви пропишіть і де, від цього залежить які машини з'являться. У файлі cargrp.dat (в папках гри Grand Theft Auto IV / common / data) треба приписати в групі таксі (# POPCYCLE_GROUP_TAXI) нову машину, самі вирішите яку, все точно зробіть як годиться, пошукайте інфу як це правильно робиться. Одна помилка і нічого не вийде. Файл відкриваєте текстовим редактором, карбується на певне місце потрібну вам машину і зберігаєте. 4 спосіб. Схожий на 3, але тут можна просто видалити рядок групи таксі і намагатися щось вичавити з цього. Ризиковано, може не виконатися сюжетна лінія при проходженні завдань. 5 спосіб, марення, складно, гемор та й годі. Навіть не став розбиратися, нібито можна редагувати файл vehicles.ide ( Grand Theft Auto IV / common / data) змінюючи параметри в Frq. Про інші збої при заміні транспорту виклав отдельно.Іщіте в пошуковику ютуба «Вилітає GTA4 після заміни машин». Інші та інші проблеми і їх рішення викладаю в окремому відео, і Вас прошу теж саме робити. Мод графіки «iCEnhancer 1.2 - ENB Graphic Mod - by IcE La Glace».

Перший хто висунув версію що трафік вмирає з заблочінимі машинами - це був я. Чесно кажучи навіть не очікував що за майже 2 роки мій пост на PG з цією версією розлетиться по багатьох ресурсів пов'язаним з GTA4 і буде активно обговорюватися. Мені 31 рік і в такому віці в ігри граю в основному в холодні місяці, починаючи з осені і до весни. І ось знову настав час повернутися в GTA4, адже я її навіть ще не пройшов до кінця, а хочу на 100% пройти.) Плюс ще до епізоду якісний русифікатор НЕ давно від ENPY вийшов,) що збільшило мотивацію почати грати.

Тепер до справи.
Об'єктивно, проблема так і не вирішена вже майже 2.5 року. Версій я дивлюся так і залишилося три.
1. Опер.память - нестача
2. Заблочіние тачки при конверті.
3. Якщо файл vehicles.img перевищує оригінальний розмір (81.6 мегабайт)

Я почав знову боротися з цією проблемою, як не як, а спокуса великий їздити в грі на реальних авто при якісному трафіку в 12-15 різних машин в полі видимості камери.
От не великі висновки мого другого дослідження цього проблеми.
1. Опер.память - нестача. Відлітає відразу геть і навіть не обговорюйте цю маячню. У мене 5 гигов опери, а проблема існує і знаю людей що і на 8 гигов теж саме. Так що цей варіант навіть мусолити не хочу.
2. Так згоден, з початок я думав що заблочение тачки при конверті створювали цю проблему, а не заблочение можна було ставити. Але гра приймала максимум 3-4 моделі конвертовані і глюк з'являвся знову. При цьому якщо глюк з таксі або одноманітним трафіком з'явився, навіть повернення дефолтних файлів на свої місця в каталозі гри не вирішував цю проблему, тільки повна дєїнсталяция і подальша інсталяція гри вирішувала проблему. Принаймні у мене було так. Так що цей варіант теж на жаль відпадає.

Пробував різні плагіни і скрипти що не давно почали плавати в мережі. Вони можливо і вирішують частково проблему, але мене вкрай не влаштовують. Справа в тому що у мене стоїть мод на величезну кількість трафіку авто і НПС, повторитися не подвійне і не потрійне, а величезна, тобто де НПС можуть стояти, ходити, сидіти - завжди все забито і вдень і вночі. Коротше місто живе як справжній Нью-Йорк, величезна кількість НПС (що неможливо бігати по вулицях) і постійні пробки на дорогах (що на таксі їхати легше ніж самому). Так ось ці плагіни і скрипти знищують цю атмосферу геть, народу відразу стає десь по дефолту 30% по смузі трафіку якщо судити по меню настойкам, а машин так і взагалі катастрофічно мало (3-4, зате млять вони різні з поправкою щодо, але пробки як явище відсутня однозначно. мене так категорично не влаштовує. Тому для мене це теж не вихід, але для кого-то можливо рішення.

3. Варіант. Якщо файл vehicles.img перевищує оригінальний розмір (81.6 мегабайт)
Його я вирішив розглянути більш детально. Покопавшись в оригінальному файлі vehicles.img самий максимальний розмір має annihilator.wft - 669kb - це ж треба ж при такому розмірі можна сказати крихітному модель має таку якісну деталізацію, я вже мовчу про машинах у яких розмір ще менше, а як вони виглядають в грі це ж казка. Звичайно це вирок від рокстар (. Будь-яка сама збиткова модель не оригіналу важить мінімум 2mb в мережі і це тільки файл моделі без текстур. Навіть ні чого не хочу чути про ребілд архіву, нічого це не допомагає, нічого !!! Тільки файл vehicles.img виходить за рамки 81.6 мегабайт, все труба, глюк з одними і тими ж тачками вам забезпечений і через якийсь час в грі поїдуть і таксі! Ось такі справи не втішні. Коротше кажучи варіанти два, їхати на Range Rover Sport HSE де всюди його клони або одні таксисти. або їхати на Хантлі в приємній обстановці без нервів насолоджуючись справжньою атмосферою пісочниці. я вибрав поки на даний момент Хантлі і чесно кажучи за 2.5 року поки не разу не пошкодував. Але це мій вибір, а ваш я не знаю .. . Так як альтернатива можна використовувати плагіни і скрипти для трафіку, але повторюся, вони не працюю на повну силу, вже дуже сири, 2-3 машини виїжджають з-за рогу для мене це не те, ну от не можу я з цим змиритися, хоч убий.
В кінці додаю скріни різних ситуацій в грі. Дивіться і судіть самі.

В інтернеті повно відео про моди на машини, подивіться уважно, на всіх відео, або відключені машини і НПС, або одні таксі і клони. Найшикарніше відео підтверджує цю проблему ось машини вельми якісні, але яку ціну гравці за це заплатять в цьому відео розкривається так само):

Так само в інтернеті є досить якісні паки машин опрацьовані на плагінах TRAFFIC FIX. Але цей пак прибере не більшу частину машин з трафіку, їх просто буде мало і 70% НПС що вже не дуже добре. Ось його відео.